ФЭНДОМ


м (Чистка)
м (Арквед — оазис: clean up, replaced: [[Дрожащие Острова| → [[Дрожащие острова (Shivering Isles)|)
 
(не показаны 8 промежуточных версий 6 участников)
Строка 5: Строка 5:
 
|имя = Башня Аркведа
 
|имя = Башня Аркведа
 
|английское название = Arkved's Tower
 
|английское название = Arkved's Tower
|тип = форт
+
|тип = Форт
 
|картинка = Башня Аркведа - изображение.png
 
|картинка = Башня Аркведа - изображение.png
 
|карта = Башня Аркведа - карта.png
 
|карта = Башня Аркведа - карта.png
|план = Башня Аркведа - план.png, Башня Аркведа (интерьер) - план.png, Бездна Аркведа - план.png, Арквед (потерянные чертоги) - план.png, Арквед (оазис) - план.png, Арквед (чертог изменений) - план.png, Отступления Аркведа - план.png, Арквед (чертоги разлуки) - план.png, Арквед (чертоги смерти) - план.png
+
|план =
 
|регион = Нибенейский бассейн
 
|регион = Нибенейский бассейн
 
|зоны = Башня Аркведа, Башня Аркведа (интерьер), Бездна Аркведа, Арквед — потерянные чертоги, Арквед — оазис, Арквед — чертог изменений, Отступления Аркведа, Арквед — чертоги разлуки, Арквед — чертоги смерти
 
|зоны = Башня Аркведа, Башня Аркведа (интерьер), Бездна Аркведа, Арквед — потерянные чертоги, Арквед — оазис, Арквед — чертог изменений, Отступления Аркведа, Арквед — чертоги разлуки, Арквед — чертоги смерти
Строка 18: Строка 18:
 
'''Башня Аркведа''' — это остатки одного из многих разрушенных [[Локации (Oblivion)#Форты|фортов]], расположенных по всему [[Сиродил]]у. Подобные сооружения были построены много лет назад, но в данный момент они полностью непригодны для дислокации гарнизона или хранения различных грузов военного назначения и поэтому заброшены. С севера и юга к крепости ведут узкие тропы, ранее служившие важными путями снабжения. От самого же форта осталась лишь одна сохранившаяся башня, а правое здание попросту разрушилось. Вместе с ним также не устояли под воздействием времени и различных стихий стены редута: южное укрепление вместе с конюшнями превратилось в груду камней, а от северного не осталось и следа.
 
'''Башня Аркведа''' — это остатки одного из многих разрушенных [[Локации (Oblivion)#Форты|фортов]], расположенных по всему [[Сиродил]]у. Подобные сооружения были построены много лет назад, но в данный момент они полностью непригодны для дислокации гарнизона или хранения различных грузов военного назначения и поэтому заброшены. С севера и юга к крепости ведут узкие тропы, ранее служившие важными путями снабжения. От самого же форта осталась лишь одна сохранившаяся башня, а правое здание попросту разрушилось. Вместе с ним также не устояли под воздействием времени и различных стихий стены редута: южное укрепление вместе с конюшнями превратилось в груду камней, а от северного не осталось и следа.
   
И лишь статуя рыцаря, лишённая головы, находится около северной дороги. Стоить отметить, что в развалинах сохранились ещё несколько подобных изваяний. Рядом же с фортом можно встретить [[Существа (Oblivion)#Животные|диких животных]] и собрать некоторое количество [[Ингредиенты (Oblivion)|ингредиентов]]: двенадцать [[Семена бергамота|семян бергамота]], одно [[Семена льна|семечко льна]], двадцать [[Росток лаванды|ростков лаванды]], двадцать две [[Корневая пульпа аконита|корневые пульпы аконита]] и две [[Корневая пульпа ипомеи|корневые пульпы ипомеи]], а также три [[Листья синяка обыкновенного|листка синяка обыкновенного]].
+
И лишь статуя рыцаря, лишённая головы, находится около северной дороги. Стоит отметить, что в развалинах сохранились ещё несколько подобных изваяний. Рядом же с фортом можно встретить [[Существа (Oblivion)#Животные|диких животных]] и собрать некоторое количество [[Ингредиенты (Oblivion)|ингредиентов]]: двенадцать [[Семена бергамота|семян бергамота]], одно [[Семена льна|семечко льна]], двадцать [[Росток лаванды|ростков лаванды]], двадцать две [[Корневая пульпа аконита|корневые пульпы аконита]] и две [[Корневая пульпа ипомеи|корневые пульпы ипомеи]], а также три [[Листья синяка обыкновенного|листка синяка обыкновенного]].
   
 
{{Рамка|[[Файл:Башня Аркведа - статуя рыцаря.png|200px]]|left}}
 
{{Рамка|[[Файл:Башня Аркведа - статуя рыцаря.png|200px]]|left}}
Обе основных постройки изначально состояли из целых трёх уровней, что подтверждается внутренним строением башни [[Арквед]]а. Справа от входа находятся тяжёлые стальные ворота, а слева — лестница, ведущая на верхние этажи. Дверь, отделявшая внутренний двор от помещений крепости, отсутствует. Своеобразный внутренний дворик завален обломками кладки и зарос разнообразной растительностью, в которой можно найти труп [[Зомби (Oblivion)|зомби]], остатки [[Скелет (Oblivion)|скелета]] и небольшой тайник, состоящий из [[Зелье мощи|зелья мощи]] и [[Сильное зелье волшебства|сильного зелья волшебства]]. На втором этаже башни расположены два каземата: в восточном можно найти [[Взлом (Oblivion)|незапертый]] сундук с амуницией, а в южном — бочку, разломанный ящик, пару мешков и ещё одно хранилище [[ID предметов (Oblivion)|предметов]]. Около бывшего склада, что на третьем этаже, можно найти лишь скелет солдата, лежащий рядом с открытым деревянным сундуком.
+
Обе основных постройки изначально состояли из целых трёх уровней, что подтверждается внутренним строением башни [[Арквед]]а. Справа от входа находятся тяжёлые стальные ворота, а слева — лестница, ведущая на верхние этажи. Дверь, отделявшая внутренний двор от помещений крепости, отсутствует. Своеобразный внутренний дворик завален обломками кладки и зарос разнообразной растительностью, в которой можно найти труп [[Зомби (Oblivion)|зомби]], остатки [[Скелет (Oblivion)|скелета]] и небольшой тайник, состоящий из [[Зелье мощи|зелья мощи]] и [[Сильное зелье волшебства|сильного зелья волшебства]]. На втором этаже башни расположены два каземата: в восточном можно найти [[Взлом (Oblivion)|незапертый]] сундук с амуницией, а в южном — бочку, разломанный ящик, пару мешков и ещё одно хранилище [[ID предметов (Oblivion)|предметов]]. Около бывшего склада, что на третьем этаже, можно найти лишь скелет солдата, лежащий рядом с открытым деревянным сундуком.
   
 
=== Башня Аркведа ===
 
=== Башня Аркведа ===
 
{{Рамка|[[Файл:Башня Аркведа - баг с воротами.png|200px]]}}
 
{{Рамка|[[Файл:Башня Аркведа - баг с воротами.png|200px]]}}
Отперев старые врата редута, [[Чемпион Сиродила|протагонист]] попадёт в узкий коридор, который ведёт в одну из двух гостиных. В центре помещения стоит огромный и красиво сервированный [[ID мебели (Oblivion)|стол]] с дорогой посудой из серебра и резными стульями, а под ним лежит красивый ковер. По левую и правую руку от места приёма пищи расположены тумбочки с разнообразными вещами. Также стоит отметить комод с дорогими [[Пища (Oblivion)|винами]] и небольшое место для ведения бесед, оборудованное всем необходимым. Само же помещение освещается лишь люстрой с четырьмя свечами, коих явно недостаточно для столь большой трапезной. Кроме того, вся мебель сделана из ценной породы древесины, а на правой стене висит пара знамён с неизвестными геральдическими символами. В дальнем левом углу стоит сундук, запертый на очень простой замок.
+
Отперев старые врата редута, [[Чемпион Сиродила|протагонист]] попадёт в узкий коридор, который ведёт в одну из двух гостиных. В центре помещения стоит огромный и красиво сервированный [[ID мебели (Oblivion)|стол]] с дорогой посудой из серебра и резными стульями, а под ним лежит красивый ковёр. По левую и правую руку от места приёма пищи расположены тумбочки с разнообразными вещами. Также стоит отметить комод с дорогими [[Пища (Oblivion)|винами]] и небольшое место для ведения бесед, оборудованное всем необходимым. Само же помещение освещается лишь люстрой с четырьмя свечами, коих явно недостаточно для столь большой трапезной. Кроме того, вся мебель сделана из ценной породы древесины, а на правой стене висит пара знамён с неизвестными геральдическими символами. В дальнем левом углу стоит сундук, [[Взлом (Oblivion)|запертый]] на очень простой замок.
   
Во вторую гостиную можно попасть через аналогичный первому коридор. На первый взгляд, за ним можно лицезреть лишь помещение без какой-либо фурнитуры. Но, как окажется позже, пол поменялся местами с потолком из-за использования [[маг]]ом [[Даэдра|даэдрического]] [[Шар Вермины|шара]] [[Вермина|Вермины]]; на нём находится пара старых сундуков. Пройдя дальше, Герой [[Кватч]]а попадёт в таинственный зал, который освещается парой прямоугольных постаментов. {{Рамка|[[Файл:Башня Аркведа - странный скелет.png|200px]]|left}} Пламя имеет слегка красноватый оттенок, а лежащие поблизости большие куски каменной породы имеют неестественное происхождение.
+
Во вторую гостиную можно попасть через аналогичный первому коридор. На первый взгляд, за ним можно лицезреть лишь помещение без какой-либо фурнитуры. Но, как окажется позже, пол поменялся местами с потолком из-за использования [[Маг (Oblivion)|магом]] [[Даэдра (Oblivion)|даэдрического]] [[Шар Вермины (предмет)|шара]] [[Вермина|Вермины]]; на нём находится пара старых сундуков. Пройдя дальше, герой попадёт в таинственный зал, который освещается парой прямоугольных постаментов. {{Рамка|[[Файл:Башня Аркведа - странный скелет.png|200px]]|left}} Пламя имеет слегка красноватый оттенок, а лежащие поблизости большие куски каменной породы имеют неестественное происхождение.
   
 
=== Бездна Аркведа ===
 
=== Бездна Аркведа ===
Строка 36: Строка 36:
 
=== Арквед — потерянные чертоги ===
 
=== Арквед — потерянные чертоги ===
 
{{Рамка|[[Файл:Башня Аркведа - небольшой тайник.png|200px]]}}
 
{{Рамка|[[Файл:Башня Аркведа - небольшой тайник.png|200px]]}}
Искусственный тоннель, ведущий в зал сборов, является сердцем бывшего форта. Внутри произрастают странные, покрытые грибами деревья, которые уже пробили пол и устремились в потолок. Дверь напротив скрывает за собой густой туман и адский оазис, а железные врата справа — лужи крови с человеческими костями. На потолке коридора расположены лезвия, которые аналогичны тем, что можно было лицезреть ранее. Пол же усыпан старыми [[Череп (Oblivion)|черепами]] и [[Кость (предмет)|рёбрами]]. Стоит отметить лишь открытый сундук, стоящий в дальнем правом углу. Толкнув вторые врата, можно попасть в изменённые апартаменты. Вся мебель здесь сильно увеличена, а незапертый рундучок и люк уменьшены до крохотных размеров. Дверь, расположенная напротив огромного стола, ведёт в чертог изменений, а люк — в оазис мучений.
+
Искусственный тоннель, ведущий в зал сборов, является сердцем бывшего форта. Внутри произрастают странные, покрытые грибами деревья, которые уже пробили пол и устремились в потолок. Дверь напротив скрывает за собой густой туман и адский оазис, а железные врата справа — лужи крови с человеческими костями. На потолке коридора расположены лезвия, аналогичные тем, что можно было лицезреть ранее. Пол же усыпан старыми [[Череп (Oblivion)|черепами]] и [[Кость (предмет)|рёбрами]]. Стоит отметить лишь открытый сундук, стоящий в дальнем правом углу. Толкнув вторые врата, можно попасть в изменённые апартаменты. Вся мебель здесь сильно увеличена, а незапертый рундучок и люк уменьшены до крохотных размеров. Дверь, расположенная напротив огромного стола, ведёт в чертог изменений, а люк — в оазис мучений.
   
 
=== Арквед — оазис ===
 
=== Арквед — оазис ===
Данная местность представляет собой бесконечное море пылающей лавы, посреди которого находятся три небольших острова. Земля здесь раскалена до предела, а небо выглядит точь-в-точь как на [[Дрожащие Острова|Дрожащих островах]]. На самом крупном из них стоит более-менее целая копия башни Аркведа. Попасть сюда можно двумя путями: через дверь, которая ведёт на остатки балкона или через люк, который выводит главного героя к нижней двери. На соседние островки можно попасть только в ущерб здоровью, так как лава способна расплавить абсолютно всё.
+
Данная местность представляет собой бесконечное море пылающей лавы, посреди которого находятся три небольших острова. Земля здесь раскалена до предела, а небо выглядит точь-в-точь как на [[Дрожащие острова (Shivering Isles)|Дрожащих островах]]. На самом крупном из них стоит более-менее целая копия башни Аркведа. Попасть сюда можно двумя путями: через дверь, которая ведёт на остатки балкона или через люк, который выводит главного героя к нижней двери. На соседние островки можно попасть только в ущерб здоровью, так как лава способна расплавить абсолютно всё.
   
 
=== Арквед — чертог изменений ===
 
=== Арквед — чертог изменений ===
Строка 58: Строка 58:
 
Пройдя открытые старые ворота, можно лицезреть ужасную картину: главная лестница буквально усеяна телами защитников. Трупы уже начали гнить и разлагаться. Лестница, расположенная в конце коридора, ведёт в искомые покои Аркведа.
 
Пройдя открытые старые ворота, можно лицезреть ужасную картину: главная лестница буквально усеяна телами защитников. Трупы уже начали гнить и разлагаться. Лестница, расположенная в конце коридора, ведёт в искомые покои Аркведа.
   
=== Арквед - чертоги смерти ===
+
=== Арквед чертоги смерти ===
 
{{Рамка|[[Файл:Арквед (чертоги разлуки) - окровавленные тела.png|200px]]|left}}
 
{{Рамка|[[Файл:Арквед (чертоги разлуки) - окровавленные тела.png|200px]]|left}}
 
После того как протагонист вылезет из узкого лаза, он сможет увидеть искорёженную решётчатую дверь. Эту решётку нужно открыть, а затем пройти в центр комнаты. Там полно раскиданной мебели, а также огромных валунов. Кровать, расположенная слева от входа, является одновременно и клеткой для блуждающего в своих снах даэдропоколонника. В дальнем правом углу стоят рабочий стул и стол, на котором Арквед оставил шар и разные документы. Именно они могут пролить свет на столь опрометчивый поступок. Выход же находится за парой старых дверей.
 
После того как протагонист вылезет из узкого лаза, он сможет увидеть искорёженную решётчатую дверь. Эту решётку нужно открыть, а затем пройти в центр комнаты. Там полно раскиданной мебели, а также огромных валунов. Кровать, расположенная слева от входа, является одновременно и клеткой для блуждающего в своих снах даэдропоколонника. В дальнем правом углу стоят рабочий стул и стол, на котором Арквед оставил шар и разные документы. Именно они могут пролить свет на столь опрометчивый поступок. Выход же находится за парой старых дверей.
Строка 69: Строка 69:
 
!colspan=3|Перечень предметов
 
!colspan=3|Перечень предметов
 
|-
 
|-
!width=205px|Предмет
+
!width="205" |Предмет
 
!Количество
 
!Количество
 
!Местонахождение
 
!Местонахождение
Строка 101: Строка 101:
 
|На рабочем столике, расположенной в покоях мага
 
|На рабочем столике, расположенной в покоях мага
 
|-
 
|-
|[[Книга даэдра|Книга дэйдра]]
+
|[[Книга даэдра]]
 
|align=center|1
 
|align=center|1
 
|На рабочем столике, находящейся в покоях мага
 
|На рабочем столике, находящейся в покоях мага
 
|-
 
|-
|[[Мятый клочок бумаги]]
+
|[[Мятый клочок бумаги (Башня Аркведа)|Мятый клочок бумаги]]
 
|align=center|2
 
|align=center|2
 
|На и под рабочим столиком, стоящем в покоях мага
 
|На и под рабочим столиком, стоящем в покоях мага
Строка 271: Строка 271:
 
|В кровавом коридоре с лезвиями, появившимися на потолке
 
|В кровавом коридоре с лезвиями, появившимися на потолке
 
|-
 
|-
|[[Шар Вермины]]
+
|[[Шар Вермины (предмет)|Шар Вермины]]
 
|align=center|1
 
|align=center|1
 
|На рабочем столике, расположенном в покоях мага
 
|На рабочем столике, расположенном в покоях мага
Строка 351: Строка 351:
 
</gallery>
 
</gallery>
   
  +
<!--Interwiki links-->
 
[[de: Arkveds Turm]]
 
[[de: Arkveds Turm]]

Текущая версия на 19:54, февраля 16, 2020

Oblivion FortIcon Башня Аркведа
Башня Аркведа - изображение
Карта
Башня Аркведа - карта
Планы

Есть план локации?
Тогда, пожалуйста, загрузите его!

Регион Нибенейский бассейн
Зоны Башня Аркведа, Башня Аркведа (интерьер), Бездна Аркведа, Арквед — потерянные чертоги, Арквед — оазис, Арквед — чертог изменений, Отступления Аркведа, Арквед — чертоги разлуки, Арквед — чертоги смерти
Существа Даэдра
Персонажи Арквед
Квесты Вермина
Башня Аркведа (ориг. Arkved's Tower) — форт в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
  • Коды локации:

ArkvedsTowerExterior
ArkvedsTower01
ArkvedsTower02
ArkvedsTower03
ArkvedsTowerWorld
ArkvedsTower04
ArkvedsTower05
ArkvedsTower06
ArkvedsTower07

Описание Править

Башня Аркведа — это остатки одного из многих разрушенных фортов, расположенных по всему Сиродилу. Подобные сооружения были построены много лет назад, но в данный момент они полностью непригодны для дислокации гарнизона или хранения различных грузов военного назначения и поэтому заброшены. С севера и юга к крепости ведут узкие тропы, ранее служившие важными путями снабжения. От самого же форта осталась лишь одна сохранившаяся башня, а правое здание попросту разрушилось. Вместе с ним также не устояли под воздействием времени и различных стихий стены редута: южное укрепление вместе с конюшнями превратилось в груду камней, а от северного не осталось и следа.

И лишь статуя рыцаря, лишённая головы, находится около северной дороги. Стоит отметить, что в развалинах сохранились ещё несколько подобных изваяний. Рядом же с фортом можно встретить диких животных и собрать некоторое количество ингредиентов: двенадцать семян бергамота, одно семечко льна, двадцать ростков лаванды, двадцать две корневые пульпы аконита и две корневые пульпы ипомеи, а также три листка синяка обыкновенного.

Башня Аркведа - статуя рыцаря

Обе основных постройки изначально состояли из целых трёх уровней, что подтверждается внутренним строением башни Аркведа. Справа от входа находятся тяжёлые стальные ворота, а слева — лестница, ведущая на верхние этажи. Дверь, отделявшая внутренний двор от помещений крепости, отсутствует. Своеобразный внутренний дворик завален обломками кладки и зарос разнообразной растительностью, в которой можно найти труп зомби, остатки скелета и небольшой тайник, состоящий из зелья мощи и сильного зелья волшебства. На втором этаже башни расположены два каземата: в восточном можно найти незапертый сундук с амуницией, а в южном — бочку, разломанный ящик, пару мешков и ещё одно хранилище предметов. Около бывшего склада, что на третьем этаже, можно найти лишь скелет солдата, лежащий рядом с открытым деревянным сундуком.

Башня Аркведа Править

Башня Аркведа - баг с воротами

Отперев старые врата редута, протагонист попадёт в узкий коридор, который ведёт в одну из двух гостиных. В центре помещения стоит огромный и красиво сервированный стол с дорогой посудой из серебра и резными стульями, а под ним лежит красивый ковёр. По левую и правую руку от места приёма пищи расположены тумбочки с разнообразными вещами. Также стоит отметить комод с дорогими винами и небольшое место для ведения бесед, оборудованное всем необходимым. Само же помещение освещается лишь люстрой с четырьмя свечами, коих явно недостаточно для столь большой трапезной. Кроме того, вся мебель сделана из ценной породы древесины, а на правой стене висит пара знамён с неизвестными геральдическими символами. В дальнем левом углу стоит сундук, запертый на очень простой замок.

Во вторую гостиную можно попасть через аналогичный первому коридор. На первый взгляд, за ним можно лицезреть лишь помещение без какой-либо фурнитуры. Но, как окажется позже, пол поменялся местами с потолком из-за использования магом даэдрического шара Вермины; на нём находится пара старых сундуков. Пройдя дальше, герой попадёт в таинственный зал, который освещается парой прямоугольных постаментов.

Башня Аркведа - странный скелет
Пламя имеет слегка красноватый оттенок, а лежащие поблизости большие куски каменной породы имеют неестественное происхождение.

Бездна Аркведа Править

В это странное место можно попасть через проход, расположенный в конце искомого зала изменённых подземелий. В пустоте царит кромешная тьма, а выход находится на одном из шести висящих в Обливионе гигантских булыжников. Дверь освещёна парой чаш с огнём преисподней, а слева стоит ещё один сундук. Узкие мосты с лезвиями, покрытые запекшейся кровью, соединяют эти своеобразные островки.

Дойдя до развилки, следует повернуть направо и пройти к ещё одному открытому ларцу. Если же отправиться прямо, то через два валуна будет аналогичный, с которого хорошо виден вход в потерянные чертоги разума. Вход и выход идентичны друг другу за исключением сундука, который во втором случае закрыт на очень простой замок.

Арквед — потерянные чертоги Править

Башня Аркведа - небольшой тайник

Искусственный тоннель, ведущий в зал сборов, является сердцем бывшего форта. Внутри произрастают странные, покрытые грибами деревья, которые уже пробили пол и устремились в потолок. Дверь напротив скрывает за собой густой туман и адский оазис, а железные врата справа — лужи крови с человеческими костями. На потолке коридора расположены лезвия, аналогичные тем, что можно было лицезреть ранее. Пол же усыпан старыми черепами и рёбрами. Стоит отметить лишь открытый сундук, стоящий в дальнем правом углу. Толкнув вторые врата, можно попасть в изменённые апартаменты. Вся мебель здесь сильно увеличена, а незапертый рундучок и люк уменьшены до крохотных размеров. Дверь, расположенная напротив огромного стола, ведёт в чертог изменений, а люк — в оазис мучений.

Арквед — оазис Править

Данная местность представляет собой бесконечное море пылающей лавы, посреди которого находятся три небольших острова. Земля здесь раскалена до предела, а небо выглядит точь-в-точь как на Дрожащих островах. На самом крупном из них стоит более-менее целая копия башни Аркведа. Попасть сюда можно двумя путями: через дверь, которая ведёт на остатки балкона или через люк, который выводит главного героя к нижней двери. На соседние островки можно попасть только в ущерб здоровью, так как лава способна расплавить абсолютно всё.

Арквед — чертог изменений Править

Башня Аркведа (чертог изменения) - разряженный чёрный велкиндский камень

После попадания в эту сеть подземелий главному герою следует быть начеку, так как здесь полно фальшивых дверей и странных тупиков, а также присутствует пара чёрных велкиндских камней. Один из них атакует замораживающим заклинанием, а второй — молнией. В первом помещении находится соответствующий постамент из метеоритного материала и страж древности. Дверь слева является ложной, а рядом с ней стоит аналогичный другим сундук. Дверь по правую руку ведёт в погреб со старым костями, которые давно были изъедены червями.

Пройдя же прямо, можно попасть в настоящую мастерскую мясника. Тут полно изрезанных и гнилых трупов, а также лежит целый набор инструментов на каменном столе. Дверь слева, о чём нетрудно догадаться, ведёт в никуда. Проём напротив ведёт к замурованному помещению, а справа — ко второму обелиску с молниями; рядом с ним стоит контейнер с предметами. Стоит отметить и стальной люк, открывающий доступ к отступлениям Аркведа.

Дверь, расположенная справа от колонны с камнем, является имитацией, а напротив расположен ещё один погреб с гнилым трупом внутри. Слева же тоннель ведёт прямо к деревянному люку, по которому можно спуститься на уровень ниже; в дальнем углу стоит сундук.

Арквед (оазис) - море лавы и раскалённая земля

Отступления Аркведа Править

Эта часть Обливиона представляет собой тёмное пространство с длинной верёвочной лестницей, уходящей высоко вверх. На каменном блоке стоит открытый сундук, а вокруг подвешены на толстых верёвках тела зомби. В бесчисленных пилястрах пылает огонь, к которому невозможно прикоснуться без серьёзного вреда для здоровья Чемпиона Сиродила.

Арквед — чертоги разлуки Править

Изнутри данное помещение представляет собой длинный коридор, который ведёт к покоям безумного волшебника. Здесь стоит зловещая тишина, а к стенам прибиты обезглавленные и окровавленные тела солдат. Также тут можно найти несколько открытых сундуков, один из которых находится в основании редута. Проходы слабо освещены факелами.

Пройдя открытые старые ворота, можно лицезреть ужасную картину: главная лестница буквально усеяна телами защитников. Трупы уже начали гнить и разлагаться. Лестница, расположенная в конце коридора, ведёт в искомые покои Аркведа.

Арквед — чертоги смерти Править

Арквед (чертоги разлуки) - окровавленные тела

После того как протагонист вылезет из узкого лаза, он сможет увидеть искорёженную решётчатую дверь. Эту решётку нужно открыть, а затем пройти в центр комнаты. Там полно раскиданной мебели, а также огромных валунов. Кровать, расположенная слева от входа, является одновременно и клеткой для блуждающего в своих снах даэдропоколонника. В дальнем правом углу стоят рабочий стул и стол, на котором Арквед оставил шар и разные документы. Именно они могут пролить свет на столь опрометчивый поступок. Выход же находится за парой старых дверей.

Персонажи Править

Предметы Править

Квесты Править

Квесты даэдра Править

  • «Вермина» — вернуть собственность даэдрической владычицы ночных кошмаров.

Примечания Править

  • В форт невозможно попасть до начала соответствующего квеста, так как ворота и люк будут попросту отсутствовать.
  • Режим ожидания не работает в зоне «Башня Аркведа» из-за того, что попадание сюда считается вторжением в жилище.
  • Кланфиры в зоне «Арквед — потерянные чертоги» будут соответствовать персонажу после достижения им 17 уровня. Это единственная локация в игре, где происходит подобное.

Галерея Править

  • С высоты птичьего полёта
  • Проход к заброшенному бастиону
  • Остатки южной стены
  • Развалины второй башни форта
  • Вход в странное подземелье
  • Главная лестница
  • Верхние уровни
  • Забытые товары
  • Сундук с аммуницией
  • Обрушенный центр редута
  • Восточный каземат
  • Вход
  • Обеденный стол с королевской сервировкой
  • Место ведения бесед
  • Неизвестные знамёна
  • Коридор, соединяющий два помещения
  • Сокровища
  • Проявление даэдрического влияния
  • Зловещая тьма
  • Жуткий зал с парой постаментов
  • Хорошо освещённый выход
  • Мост, ведущий в пустоту
  • Развилка в безумных снах
  • Тайник с ценностями
  • Горящие чаши
  • Жар огня преисподней
  • Путь в бездну
  • Только вперёд
  • Старые врата
  • Гигантские деревья
  • Подозрительный туман
  • Окровавленные лезвия
  • Попавшие под воздействие Обливиона апартаменты
  • Скамья и миниатюрный люк
  • Копия настоящей башни
  • Острова, расположенные на юго-востоке
  • Балкон в Обливионе
  • Неусыпный страж
  • Фальшдверь
  • Источенные червями кости
  • Давно сгнившие тела
  • Запечатанный проход
  • Стальной люк
  • Каменная платформа
  • Первая ступенька лестницы
  • Чистилище
  • Отвратительный запах
  • Новые испытания
  • Чертоги разлуки
  • Спуск в склеп
  • Прибитый к стене труп воина
  • Сундук с ценностями
  • Открытые врата
  • Тайник в основании
  • Лестница, усеянная мёртвой плотью
  • Древняя решётка
  • Арквед
  • Рабочий столик
  • Последствия использования шара
  • Исход
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.