| |||
---|---|---|---|
![]() | |||
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Сиродил | ||
Регион | Сиродил | ||
Персонажи | См. статью | ||
Существа | См. статью | ||
Квесты | Обратное Слияние Планов, Обет: Башня Белого Золота |
Башня Белого Золота (ориг. White-Gold Tower) — групповое подземелье в дополнении The Elder Scrolls Online: Imperial City.
Обобщающая статья: «Локации (Imperial City)».
Описание
Править
Башня Белого Золота — групповое подземелье, расположенное внутри Имперского города, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до этой локации можно через систему Имперской канализации из трёх её сегментов: Ирригационных туннелей, Сияющего прохода и Гарены Гипогеума. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. В подземелье можно переместиться при помощи любого из них.
Башня Белого Золота — величественное сооружение и архитектурная доминанта Имперского города, которую видно из любой его точки и далеко за пределами белоснежных стен столицы Сиродила. Воздвигнута ещё древними айлейдами, у которых она была культовым сооружением. После захвата людьми, Башня Белого Золота была превращена в императорский дворец и стала сердцем политической жизни как Сиродила, так и всего Тамриэля. После крушения в 2Э 340 году Второй империи и начала эпохи Междуцарствия Башня стала главной целью многочисленных претендентов, которые захватывали Имперский город и провозглашали себя императорами. Рубиновый трон доставался даже предельцам-дикарям, создавшим династию Длинного Дома. После свержения последнего императора-предельца Леовика Вареном Аквилариосом, последний задумал сделать свою власть легитимной и отыскать утраченный Амулет Королей. Ему и его пяти Соратникам удалось это сделать, но предательство Маннимарко во время ритуала привело к разрушительному Взрыву Душ в 2Э 579 году. Император исчез, а Имперский город и окрестные земли сильно пострадали. Когда Молаг Бал начал своё вторжение в Тамриэль, Имперский город был захвачен даэдра: они призвали внушительных размеров тёмный якорь над Башней Белого Золота и одолели защитников столицы. Имперский город был сильно разрушен и изменён прислужниками Бога Интриг. Они же отрезали доступ к Башне Белого Золота из окружающих её районов, так что теперь попасть в сердце Имперского города можно только через канализацию.
Вход в подземелье ведёт в небольшую секцию Дворцовой канализации, где собрался отряд императрицы-регента Кливии Тарн, состоящий из трёх её элитных стражников и нескольких солдат. С ними также есть единственная уцелевшая в Имперском городе жрица культа Шелкопряда — сестра Терран Арминус. Само подземелье представляет собой квадратный зал, от которого в четыре стороны расходятся туннели: северный ведёт на выход, южный — на Зелёную Императорскую Тропу, восточный заблокирован, а западный заканчивается у двери Хранилища трофеев даэдрических углей. Сестра Терран подзовёт Бездушного и расскажет, что Башня захвачена даэдра, но в ней остался жизненно важный артефакт, от которого зависит существование империи. Жрица попросит героя провести её и отряд Кливии Тарн к свитку, минуя тронный зал Башни. Сама императрица-регент преисполнена энтузиазма отбить Рубиновый трон у даэдра. Лестница на поверхность ведёт на территорию Зелёной Императорской Тропы, окружающей Башню. Впрочем, от этого старинного кладбища осталось лишь название: даэдра разворотили его и преобразили. Теперь вместо засаженных деревьями аккуратных рядов могил здесь торчат чёрные зазубренные скалы, а в низинах между ними плещется в небольших лужах лазурная плазма. О прошлом этого места напоминают сохранившиеся могилы и мавзолеи, разбросанные тут и там. Доступна лишь северо-западная часть Тропы между выходом из канализации на севере и главным входом в Башню на западе. Бывшее кладбище кишит даэдра и нежитью: дремора, зивкин и скелетами. На входе в тронный зал стоит элитный противник — колосс из плоти по имени Укутанный в железо проглот.
Тронный зал Башни Белого Золота расположен на первом этаже и представляет собой колоссальных размеров округлое помещение, у восточной стены которого на возвышении находится тот самый Рубиновый трон. Вдоль стен здесь стоят металлические клетки, а в срединной части зала, внутри дополненных мраморными статуями колонн, установлены две небольшие магические башенки. Когда Бездушный окажется в помещении, жнец по имени Судья спустится от Рубинового трона в центр зала. В ходе боя она может запереть протагониста в одну из клеток и поджечь её. Убийство Судьи необходимо для дальнейшего продвижения к вершине Башни. К северу и югу от Рубинового трона находятся проходы дальше: через южный можно попасть в покои Имперской стражи. Дверь ведёт в восточную часть опоясывающего центральное помещение коридора, кишащего даэдра. Из-за баррикады пройти минуя собственно казарму невозможно. Едва герой окажется в комнате, из порталов сразу появится несколько даэдра. Отсюда можно вернутся в северную часть изменённого захватчиками коридора и, следуя по нему, добраться до двери Библиотеки. Миновав внешний коридор, который, как и на предыдущем этаже, здесь прерывается, герой вместе с отрядом Кливии Тарн оказывается в зале Библиотеки, где и хранился Древний свиток. Но тут-то и случится неожиданное: раздастся магический взрыв и потолок Библиотеки оторвётся и улетит в окружающую Башню пустоту. Кливия Тарн исчезнет, напоследок приказав своим стражам убить всех. Повинуясь приказам императрицы, три её элитных стражника нападут на героя. Чтобы пройти дальше, их необходимо одолеть в бою. После победы покинуть помещение можно через западную дверь, вернувшись во внешний коридор, откуда, в свою очередь, можно попасть в Расколотую пустоту. В этом же помещении находится один из говорящих камней, которые воссоздают разговор между проекциями людей.
Перед героем предстанет участок сильно искажённой реальности, где у небольшого по площади зала сорваны крыша, за которой отчётливо видна разломанная в нескольких местах Башня и парящие в воздухе вокруг неё чёрные скалы. Где-то далеко наверху виднеется тёмный якорь. В этом помещении герою придётся столкнуться с несколькими волнами противников, прежде чем он попадёт в покои имперского боевого мага. Этот этаж тоже изменён даэдра и стал логовом для большого количества даэдра-пауков и их отпрысков, поселившихся в окутанном паутиной центральном помещении. Внешние коридоры охраняются закованными в броню даэдротами. Здесь находится ещё один говорящий камень. Снова оказавшись в Расколотой пустоте, Бездушный выйдет на небольшую площадку с остатками стен, парящую ближе к вершине Башни. Проследовав по «мосту» дальше, герой столкнётся с даэдрическим титаном по имени Отпрыск Гнева, который охраняет площадку с могучим атронахом ледяного пламени по имени Планарный ингибитор. Одолев его, протагонист сможет проникнуть в покои регента. Здесь внешний коридор охраняется даэдра-пауками и даэдротами и разделён на две неравные части: западную и восточную. Между ними находится спальня императрицы-регента, где находятся зивкин и лежит говорящий камень. Из покоев регента можно проникнуть на вершину Башни, где герой столкнётся с Молаг Кеной — зивкин, отправленной под личиной императрицы-регента «отбивать» Башню Белого Золота, чтобы с помощью хранящегося там Древнего свитка начать аверс Слияния Планов, то есть, чтобы Тамриэль тянул на себя Хладную Гавань. Тем не менее, Молаг Кена была повержена и свиток спасён, а тёмный якорь над Башней был разрушен. Сестра Терран Арминус отметит, что хоть Башня и возвращена Империи, но без Кливии Тарн альянсы начнут кровопролитную борьбу за неё, не взирая на сохраняющееся присутствие даэдра в Имперском городе.
Существа
Править
Противники и боссы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Планы
Править
Наборы
Править
Название | Тип |
---|---|
Исцелитель силы заклинаний (ориг. Spell Power Cure) | Лёгкая броня |
Эссенция вора (ориг. Essence Thief) | Средняя броня |
Клеймо империи (ориг. Brands of Imperium) | Тяжёлая броня |
Молаг Кена (ориг. Molag Kena) | Набор монстра |
Квесты
Править
Неустрашимые
Править
- «Обратное Слияние Планов» — исполнить пророчество Древнего свитка, освободив Башню Белого Золота от оков Хладной Гавани.
-
«Обет: Башня Белого Золота» — подтвердить своё звание Неустрашимого, зачистив Башню Белого Золота.
Достижения
Править
Существует несколько достижений, связанных с этой локацией: