OB-qico-Гильдия бойцов.png Беглецы
ID: FGC08Prison
Беглецы — Пещера Бладмейн.png
Убежище преступников
Обзор
Квестодатель Бурз гро-Каш
Фракция Гильдия бойцов
Локация Чейдинхол, Гильдия бойцов Чейдинхола, Бравил, пещера Бладмейн
Награда Уровневое количество золота
Репутация +1
Тип Квест Гильдии бойцов
Предыдущий квест Азани Чёрное Сердце
Параллельный квест Странствующий учёный
Следующий квест Тролли Оставленной шахты

Беглецы (ориг. The Fugitives) — квест фракции Гильдия бойцов в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Матёрые преступники сбежали из тюрьмы Бравила и терроризируют местное население. Стража тут бесполезна, поэтому в дело вступаем мы. Разберись с этим
— Бурз гро-Каш посвящает в детали задания


Описание[править | править код]

Это один из двух контрактов третьей волны, которые герой может получить после убийства Азани Чёрное Сердце в руинах Ататара. Выдаёт его уже знакомый герою Бурз гро-Каш из Чейдинхола. Суть контракта проста: из тюрьмы Бравила сбежали опасные преступники, поймать и ликвидировать которых поручили Гильдии бойцов. Герою необходимо отправиться в этот город на Нибене и найти след беглецов, после чего покончить с ними раз и навсегда.

Краткое прохождение[править | править код]

  1. Получить контракт у Бурза гро-Каша в Чейдинхоле.
  2. Отправиться в Бравил и разузнать о беглецах.
  3. Найти пещеру Бладмейн близ Бравила.
  4. Зачистить пещеру и уничтожить всех преступников.
  5. Получить награду за задание у Бурза гро-Каша.

Прохождение[править | править код]

Получение задания[править | править код]

После того, как герой вместе с Модрином Орейном убьёт Азани Чёрное Сердце, последний попросит протагониста залечь на дно и заняться другой работой. Её могут предоставить Аззан из Анвила и Бурз гро-Каш из Чейдинхола — основные распорядители поступающих в Гильдию бойцов контрактов. Если прибыть ко второму, то тот в свойственной ему манере выдаст задание: «У меня есть кое-что для тебя. Это может оказаться непростым делом. Из тюрьмы сбежали заключённые, которых тебе предстоит найти, боец». После уточняющего вопроса о произошедшем орк скажет: «Матёрые преступники сбежали из тюрьмы Бравила и терроризируют местное население. Стража тут бесполезна, поэтому в дело вступаем мы. Разберись с этим». Про самих беглецов Бурз поведает: «Их, скорее всего, трое или четверо. Отъявленные мерзавцы, насколько знаю. Тебе нужно разобраться с ними. Может даже, тебе повезёт, и они сдадутся».

Поиск беглецов[править | править код]

Прибыв в Бравил, герою следует начать поиск ниточки, которая приведёт его к сбежавшим уголовникам. Есть несколько вариантов действий. Во-первых, можно попробовать расспросить обитателей местного отделения гильдии, но их ответ вряд ли удовлетворит протагониста: «Мне бы хотелось помочь тебе, но местные мне ничего не скажут. Тебе нужно порасспрашивать их, попытаться войти к ним доверие. Удачи». Во-вторых, если герой состоит в рядах Гильдии воров, то он может обратиться к её резидентам в Бравиле. Они могут рассказать о местонахождении преступников: «Я могу рассказать тебе о них. Убийцы, все без исключения. По моим данным они скрываются в пещере Бладмейн. Остерегайся ловушек». Третьим вариантом будет опрос местных жителей. Если они недостаточно расположены к герою, то ответ будет коротким: «Я не буду говорить о них. По крайней мере, с тобой. Я тебя почти не знаю». Как только расположение будет равно или превысит отметку 60 единиц, горожане охотнее поделятся информацией о беглецах: «Конечно, я знаю о них. Но учти, только между нами. Ходят слухи, что они скрываются в пещере Бладмейн. Их четверо. Плохие вести».

Зачистка пещеры Бладмейн[править | править код]

Пещера Бладмейн находится на левом берегу реки Ларсиус выше по течению реки от Бравила. До неё удобно добираться, двигаясь от городских ворот вдоль реки, минуя Анитвилль. Пещера довольно большая и утыкана разнообразными ловушками, среди которых чаще всего встречаются источники ядовитого газа. В первой зоне пещеры находятся двое беглецов: Ашанта и Хлофгар. Двигаясь от входа по туннелю, герой попадёт в большой зал, где разбит пустующий лагерь. Отсюда туннель ведёт дальше — в небольшой зал с газовыми ловушками. Затем проход поворачивает на север и выводит протагониста в зал, где находится Хлофгар. Он нападёт на героя, лишь завидев его. Дальше туннель проходит на север, но затем поворачивает сначала на восток, а затем, пересекая два больших зала, на юг. В небольшой комнате за ловушкой из брёвен находится Ашанта, охраняющая проход вглубь пещеры.

Во второй зоне находятся остальные беглецы: Дрит-Лэ и Энрион. Первый прячется в небольшой комнате, расположенной над помещением, куда ведёт туннель из первой зоны. Слева есть проход к аргонианину, охраняющему подход к сундукам. Обратно вниз можно вернуться через дыру в полу. Энрион же находится в последнем крупном зале. Оттуда можно выйти на поверхность чуть выше по склону от первого входа в пещеру. Когда все четыре уголовника будут убиты, герой сможет вернуться к Бурзу гро-Кашу за наградой. Орк сильно удивится, увидев возвратившегося героя: «Проблема решена, говоришь? И наш боец живёхонек! Отлично. Ты не перестаёшь удивлять меня. Вот твоё вознаграждение. Хорошая работа».

Награда[править | править код]

Наградой за выполнение этого задания будет уровневая сумма золота, а также повышение репутации героя среди членов Гильдии бойцов. Если выполнено задание Аззана в Анвиле, то Бурз гро-Каш сможет повысить протагониста до ранга «Страж».

Награда в зависимости от уровня
Уровень 1–4 5–9 10–14 15–19 20–25 26+
Стоимость 100 200 300 400 500 600

Примечания[править | править код]

  • Квестовый маркер может указывать на два входа в пещеру. Таким образом, можно сразу попасть на второй уровень и встретиться с Энрионом. Однако пройти пещеру полностью не получится, потому что выдвижной камень, загораживающий путь, управляется только с одной стороны.

Стадии квеста[править | править код]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Беглецы
Этап Запись в дневнике
10 Бурз гро-Каш поручил мне выполнить контракт. Мне нужно найти и убить несколько человек, сбежавших из тюрьмы. Разбойники представляют угрозу для Бравила. Мне следует отправиться туда и все разузнать.
20 Жители Бравила не хотят говорить о беглецах из-за страха перед ними. Надо уговорить хоть одного из них поделиться информацией.
30 Мне удалось уговорить одного из жителей Бравила рассказать мне о беглецах. Их четверо. Люди думают, что они скрываются в пещере Бладмейн.
40 Один из моих товарищей-воров рассказал мне о беглецах. Их четверо: Энрион, Хлофгар, Ашанта и Дрит-Лэ. Люди думают, что они скрываются в пещере Бладмейн.
50 Мною найден и убит Энрион.
60 Мною найден и убит Хлофгар.
70 Мною найдена и убита Ашанта.
80 Мною найден и убит Дрит-Лэ.
90 Теперь, когда все беглецы убиты, можно возвращаться к Бурзу гро-Кашу за наградой.
100 Бурз гро-Каш был доволен моими трудами по выслеживанию и уничтожению беглецов. Он выплатил мне положенную награду.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

Галерея[править | править код]

Беглецы — Жительница Бравила.png
Беглецы — Пещера Бладмейн.png
Беглецы — Внутри пещеры.png
Беглецы — Хлофгар.png
Беглецы — Ашанта.png
Беглецы — Дрит-Лэ.png
Беглецы — Энрион.png
Беглецы — Второй вход.png
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.