The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Бездна
Бездна (изображение)
Зоны Обливион

Бездна (ориг. The Abyss) — локация в игре The Elder Scrolls: Blades‎‎.

Описание[]

Бездна — один из игровых режимов в The Elder Scrolls: Blades‎‎, доступный для игроков 4-го уровня и выше. Это бесконечное подземелье, которое становится всё сложнее по мере прохождения. На каждом уровне Беглец будет сталкиваться с монстрами, убивая которых, он заполняет индикатор наград. Когда индикатор заполняется, герой получает уникальную награду, а сам индикатор и предлагаемая награда сбрасываются. По мере продвижения вглубь Бездны монстры будут постепенно становиться сложнее, а размер наград будет увеличиваться. В отличие от обычных подземелий Бездна не содержит лечащих предметов или сундуков с трофеями, расположенных на местности, и не даёт опыта за победу над противниками. Проходя уровни протагонист получает золото и опыт, а за победу над врагами — предметы и сундуки.

Доступ к Бездне открывается после завершения задания «Зелёные Колпаки». Чтобы попасть туда, Беглецу нужно поговорить с Теодором Горлашем, которого можно найти возле главных ворот Города.

Существуют различные испытания, связанные с исследованием Бездны, например, нанесение урона или использование определённого количества комбинированных атак.

Награды[]

Чем глубже протагонист будет углубляться в Бездну, тем сильнее будут становиться враги, но и тем быстрее будет заполняться индикатор наград. Сами награды тоже будут становиться всё ценнее — вплоть до золотых сундуков и камней душ.

  Открыть / закрыть спойлер  
Уровень бездны Монета Blades Золото Опыт
1 10 10
2 18 12
3 26 14
4 34 16
5 42 18
6 50 20
7 58 22
8 66 24
9 74 26
10 82 28
11 90 30
12 98 32
13 106 34
14 114 36
15 122 38
16 130 40
17 138 42
18 146 44
19 154 46
20 162 48
21 170 50
22 178 52
23 186 54
24 194 56
25 202 58
26 210 60
27 218 62
28 226 64
29 234 66
30 242 68
31 250 70
32 258 72
33 266 74
34 274 76
35 282 78
36 290 80
37 298 82
38 306 84
39 314 86
40 322 88
41 330 90
42 338 92
43 346 94
44 354 96
45 362 98
46 370 100
47 378 102
48 386 104
49 394 106
50 402 108
51 410 110
52 418 112
53 426 114
54 434 116
55 442 118
56 450 120
57 458 122
58 466 124
59 474 126
60 482 128
61 490 130
62 498 132
63 506 134
64 514 136
65 522 138
66 530 140
67 538 142
68 546 144
69 554 146
70 562 148
71 570 150
72 578 152
73 586 154
74 594 156
75 602 158
76 610 160
77 618 162
78 626 164
79 634 166
80 642 168
81 650 170
82 658 172
83 666 174
84 674 176
85 682 178
86 690 180
87 698 182
88 706 184
89 714 186
90 722 188
91 730 190
92 738 192
93 746 194
94 754 196
95 762 198
96 770 200
97 778 202
98 786 204
99 794 206
100 802 208
101 810 210
102 818 212
103 826 214
104 834 216
105 842 218
106 850 220
107 858 222
108 866 224
109 874 226
110 882 228
111 890 230
112 898 232
113 906 234
114 914 236
115 922 238
116 930 240
117 938 242
118 946 244
119 954 246
120 962 248
121 970 250
122 978 252
123 986 254
124 994 256
125 1002 258
126 1010 260
127 1018 262
128 1026 264
129 1034 266
130 1042 268
131 1050 270
132 1058 272
133 1066 274
134 1074 276
135 1082 278
136 1090 280
137 1098 282
138 1106 284
139 1114 286
140 1122 288
141 1130 290
142 1138 292
143 1146 294
144 1154 296
145 1162 298
146 1170 300
147 1178 302
148 1186 304
149 1194 306
150 1202 308

Множители наград[]

Пример множителя бездны

Некоторые уровни имеют множитель вознаграждения. Всё золото и опыт за прохождение уровня умножаются относительно рекомендуемого уровня. На один уровень выше рекомендуемого уровня множитель составляет x1,25. После этого множитель — это количество уровней выше рекомендуемого уровня, вплоть до шестикратного множителя. Если рекомендуемый уровень 12, то на награды за прохождение 15 уровня будет 3-кратный множитель (см. таблицу ниже).

Когда герой начинает с рекомендуемого уровня или ниже и побеждает каждого противника, золотой сундук обычно появляется через некоторое время с четырёхкратным множителем.

Начальные уровни[]

Открытие «''Бездна''»

Первый спуск в Бездну всегда начинается с 1-го уровня, однако в дальнейшем можно будет начинать с последнего достигнутого уровня. Игра подскажет, какой начальный уровень больше всего соответствует степени развития главного героя и его экипировке. На этом уровне сила противников и ценность наград будут сбалансированы наилучшим образом.

Если рекомендованный начальный уровень окажется глубже, чем максимальный достигнутый ранее, то поначалу враги не окажут достойного сопротивления и будут едва-едва заполнять индикатор наград, до тех пор, пока Беглец не окажется на рекомендованном уровне.

Масштабирование[]

Сила врагов зависит не только от уровня, на котором герой спустился в Бездну, но и того, с какого уровня он начал. К примеру, враги на 25-м уровне будут сильнее, если Беглец начал на 19-ом (шестью уровнями выше), и слабее, если начал на 23-ем (то есть всего двумя уровнями выше).

  Открыть / закрыть спойлер  
Выше рекомендуемого
Ниже рекомендуемого
Уровень врага Множитель золота и опыта Счёт за убийство врагов
-6 и ниже +0 x1 1
-5 +0 x1 2
-4 +0 x1 3
-3 +0 x1 4
-2 +0 x1 5
-1 +0 x1 8
0 +0 x1 10
+1 +0 x1.25 12
+2 +2 x2 15
+3 +4 x3 19
+4 +6 x4 24
+5 +10 x5 30
+6 +14 x6 40
+7 +18 x6 30
+8 +24 x6 30
+9 +32 x6 30
+10 +40 x6 30
+11 +50 x6 30
+12 +60 x6 30
+13 +72 x6 30
+14 +84 x6 30
+15 и выше +99 x6 30

Глубина[]

  • Самый высокий уровень, которого можно достичь в Бездне, — 149. Беглец будет вынужден покинуть Бездну, как только достигнет 150-го уровня.

Примечания[]

  • В книге «Врата Обливиона» упоминается царство под названием Пропасть Марука. Неизвестно, связаны ли эти два царства, поскольку существование Пропасти Марука не подтверждается другими источниками[1].

Ссылки[]

  1. «Врата Обливиона» — Сейф-идж Хиджа
Advertisement