The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki

В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

Сторонние квесты Безмолвный городок
Тип Сторонний квест
Квестодатель Халино, Ламолиме, Оканим или Мерормо
Регион Ауридон
Локация Разрушенная роща
Награда Среднее уровневое количество золота
Следующий квест Пробуждение деревни
Рекомендуемый уровень 10
Безмолвный городок (ориг. Silent Village) — сторонний квест в игре The Elder Scrolls Online.
 Обобщающая статья:  «Квесты (Online)».

Я обнаружил статую недалеко от маленького поселения Разрушенная роща. Статуя очень похожа на живого человека и тёплая при прикосновении
— Журнал заданий

Краткое прохождение[]

  1. (Опционально) Обследовать статую.
  2. Поговорить с Мерормо.
  3. Привести медведя к башне.
  4. Поговорить с Мерормо.

Подробное прохождение[]

Оказавшись в окрестностях Разрушенной рощи, Бездушный может заметить странное поведение местных волков и медведей. Направившись к поселению, герой увидит искусно выполненную каменную статую (это может быть статуя мужчины или женщины, в зависимости от того, с какой стороны протагонист решит попасть в городок). Заинтригованный статуей, выглядящей как живой человек, Бездушный обследует её и с удивлением обнаружит, что статуя тёплая на ощупь. После этого открытия протагонист заподозрит что-то неладное и решит проверить, всё ли в порядке с поселением.

Оказавшись в городке, Бездушный увидит всё те же каменные статуи мужчин и женщин, застывших в самых разных позах. Единственным живым окажется альтмер-маг, который, стоя у колодца, будет безуспешно пытаться использовать какое-то заклинание на одной из статуй. Завидев героя, он скажет: «Хмм? Кто ты? Подожди, это не важно. Ты новенький. И ты не статуя. Я могу это использовать». Поговорив с мужчиной, протагонист узнает, что все эти статуи — живые люди, которых обратил в камень Мерормо (так зовут альтмера). Но, по его словам, он сделал это для того, чтобы защитить их от диких зверей. Раньше звери были более спокойными и не представляли опасности. Сейчас же они стали жадными до крови. Маг уверен, что животные попали под влияние даэдра. На вопрос, зачем же люди были обращены в статуи, Мерормо ответит, отведя взгляд в сторону: «Из-за этих зверей я потерял нескольких своих учеников. Поэтому, вернувшись в город, я прочёл заклинание, которое защитило всех. Это был единственный выход». Также, по словам мужчины, возвращать всех в обычное состояние опасно до тех пор, пока звери не будут избавлены от влияния даэдра. Чтобы помочь животным, необходимо найти монолиты, что стоят в лесу. Возможно, если развеять их энергию, то это поможет избавить зверей от пагубного влияния. Перед тем, как отправиться на поиски монолитов, можно задать ещё несколько вопросов Мерормо. Если спросить его, откуда начало распространяться влияние даэдра, альтмер не сможет ничего ответить, а вот про монолиты скажет, что изучал их некоторое время назад и считает, что через них вполне возможно воздействовать на здешних животных.

Все четыре монолита находятся юго-западнее поселения и будут отмечены на карте. Когда будет очищен последний монолит, появится Мерормо, который скажет, что не смотря на проделанную работу, звери всё ещё не в себе. Нужно попробовать кое-что ещё. Для этого альтмеру понадобится медведь, из которого он извлечет энергию даэдра, что влияет на местных зверей.

Чтобы поймать медведя, необходимо сначала снизить атаками уровень его здоровья до половины или меньше, после чего применить заклинание, о котором Бездушному чуть ранее рассказал Мерормо. Когда зверь будет пойман, необходимо привести его в башню альтмера. Там маг проведёт эксперимент на медведе, попытавшись извлечь из него чуждую энергию. Но потерпит фиаско: медведь сгорит и над ним появится огненный атронах, который через несколько мгновений исчезнет. Мерормо скажет, что его заклинание должно было изгнать атронаха в Обливион, но кто-то или что-то вмешалось и не позволило закончить начатое. После этого квест будет завершён.

Записи в журнале[]

Запись в журнале
Я обнаружил статую недалеко от маленького поселения Разрушенная роща. Статуя очень похожа на живого человека и тёплая при прикосновении.
Что-то произошло в этой несчастном поселение. Может, я узнаю больше, если войду в этот посёлок?
Цель:Войти в Разрушенную рощу.
Поселение заполнено статуями. И здесь же бродит какой-то странный маг. Может, он знает, что случилось с этими людьми? Я должен поговорить с ним.
Цель:Поговорить — Мерормо.
Мерормо рассказал мне, что это он обратил местных жителей в камень. Он сделал это, чтобы защитить их от даэдра. Он показал мне, как рассеять энергию расположенных в окрестном лесу монолитов. Это должно очистить местность от влияния даэдра. Он надеется.
Цель:
Развеять юго-восточный монолит.
Развеять северный монолит.
Развеять юго-западный монолит.
Развеять западный монолит.
Мерормо телепортировался ко мне, едва я закончил с последним монолитом. Я должен поговорить с ним.
Цель:Поговорить — Мерормо.
Энергия угасла, но животные остались кровожадными монстрами. Для продолжения исследования Мерормо нужен медведь. Он дал мне созданный им связующий самоцвет. Но перед его применением медведя надо ослабить.
Цель:Применить связующий самоцвет к ослабленному медведю.
Я захватил медведя. Теперь я должен отвести его башню, как и научил меня Мерормо.
Цель:Отправиться в башню — Мерормо.
Я привёл медведя в башню Мерормо. Мне надо пронаблюдать за тем, как сработает его заклинание.
Цель:Наблюдать за ритуалом изгнания.
Что-то пошло не так с этим изгоняющим заклинанием и на месте медведя появился огненный атронах. Я должен поговорить с Мерормо.
Цель:Поговорить — Мерормо.

Награда[]

Среднее уровневое количество золота.

Галерея[]