ФЭНДОМ


м (Формула расчета)
м (Учителя навыка: clean up, replaced: Клуб Совета БалморыКлуб Совета (Балмора))
 
(не показаны 20 промежуточных версий 13 участников)
Строка 1: Строка 1:
<p style="margin: 5px; float: left;">[[Файл:Morrowind_Skill_Icon_Security.jpg]]</p>
+
[[Файл:Morrowind Skill Icon Security.jpg|left]]
   
'''Безопасность''' (ориг. - ''Security'') один из [[Навыки (Morrowind)|навыков]] специализации бродяги в игре {{TESIII}}. Навык зависит от [[Интеллект (Morrowind)|интеллекта]] персонажа.
+
'''Безопасность''' ({{Lang-en|Security (Morrowind)|Security}}) — один из [[Навыки (Morrowind)|навыков]] специализации бродяги в игре {{TESIII}}. Навык зависит от [[Интеллект (Morrowind)|интеллекта]] персонажа.
   
''Навык безопасности позволяет отпирать запертые двери и сундуки отмычками, а также обезвреживать ловушки щупом. Этот навык крайне важен как для воров, так и для шпионов любого рода.''
+
''Навык безопасности позволяет отпирать запертые двери и сундуки отмычками, а также обезвреживать ловушки щупом. Этот навык крайне важен как для воров, так и для шпионов любого рода''.
   
Данный навык так-же позволяет запечатывать вскрытые письма (те что скреплены печатью). Шанс успеха равен: [уровень навыка] - 1. Это означает что даже при развитии навыка до 100 пунктов, шанс успеха будет равен 99%.
+
Данный навык также позволяет запечатывать вскрытые письма (те, что скреплены печатью). Шанс успеха равен: [уровень навыка]&nbsp;— 1. Это означает, что даже при развитии навыка до 100 пунктов шанс успеха будет равен 99&nbsp;%.
==Прокачка навыка==
 
*Разоружение ловушки: +3.00
 
*Успешный взлом замка: +2.00
 
===Формула расчета===
 
1.25 × (Безопасность + Удача/10 + Ловкость/5) × (Кач. инстр.) - Уровень замка
 
Если результат этой формулы будет 0, в игре вы увидите сообщение "Выглядит слишком сложным". Выход из этой ситуации — взять более хороший инструмент, либо повысить навык безопасности.
 
   
==Бонусы при создании==
+
== Прокачка навыка ==
===Расы===
+
* Разоружение ловушки: +3.00
*+5 [[Хаджит]]
+
* Успешный взлом замка: +2.00
===Классы===
+
{{Примечание|любой взлом замка или разоружение ловушки, даже если она никому не принадлежит, будет рассматриваться как нарушение закона.}}
====Главный навык====
+
*[[Вор (Morrowind)|Вор]]
+
=== Формула расчёта ===
====Второстепенный навык====
+
{{Формула|1.25 × (Безопасность + [[Удача (Morrowind)|Удача]]/10 + [[Ловкость (Morrowind)|Ловкость]]/5) × (Кач. инстр.) − Уровень замка}}
*[[Ассассин (Morrowind)|Ассассин]]
+
Если результат этой формулы будет 0, в игре появится сообщение «Выглядит слишком сложным». Выход из этой ситуации&nbsp;— взять более хороший инструмент либо повысить навык безопасности.
*[[Бард (Morrowind)|Бард]]
+
*[[Меч Ночи (Morrowind)|Меч Ночи]]
+
== Бонусы при создании персонажа ==
==Фракции==
+
*[[Гильдия Воров (Morrowind)|Гильдия Воров]]
+
=== Расы ===
*[[Восточная Имперская Компания]]
+
* +5 [[Каджиты (Morrowind)|Каджиты]].
*[[Дом Хлаалу]]
+
*[[Две Лампы]]
+
=== Классы ===
==Инструменты==
+
==== Главный навык ====
  +
* [[Вор (Morrowind)|Вор]].
  +
  +
==== Второстепенный навык ====
  +
* [[Ассасин (Morrowind)|Ассасин]].
  +
* [[Бард (Morrowind)|Бард]].
  +
* [[Меч Ночи (Morrowind)|Меч Ночи]].
  +
  +
== Фракции ==
  +
* [[Гильдия воров (Morrowind)|Гильдия воров]].
  +
* [[Восточная имперская компания (Morrowind)|Восточная имперская компания]].
  +
* [[Дом Хлаалу (Morrowind)|Дом Хлаалу]].
  +
* [[Две Лампы (фракция)|Две Лампы]].
  +
  +
== Инструменты ==
 
{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table article-table-selected"
 
{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table article-table-selected"
 
! scope="col" style="width:250px;"|Название
 
! scope="col" style="width:250px;"|Название
 
! scope="col" style="width:50px;"|Вес
 
! scope="col" style="width:50px;"|Вес
 
! scope="col" style="width:50px;"|Качество
 
! scope="col" style="width:50px;"|Качество
! scope="col" style="width:50px;"|Исп.<ref>Количество раз которое отмычка либо щуп может быть использован</ref>
+
! scope="col" style="width:50px;"|Исп.<ref>Количество раз, которое отмычка либо щуп может быть использован.</ref>
 
! scope="col" style="width:50px;"|Цена
 
! scope="col" style="width:50px;"|Цена
 
|-
 
|-
! colspan="5" style="text-align:center;"|Отмычки
+
! colspan="5" style="text-align:center;"|[[Отмычка (Morrowind)|Отмычки]]
 
|-
 
|-
 
| colspan="5" style="text-align:left;"|''Нужны для открывания замков.''
 
| colspan="5" style="text-align:left;"|''Нужны для открывания замков.''
Строка 40: Строка 40:
 
|10
 
|10
 
|-
 
|-
|Отмычка наемника
+
|Отмычка наёмника
 
|0.25
 
|0.25
 
|1.10
 
|1.10
Строка 58: Строка 58:
 
|200
 
|200
 
|-
 
|-
|Секретная отмычка мастера<ref>В игре не представлен, можно добыть только посредством редактора. </ref>
+
|Секретная отмычка мастера<ref>В игре не представлена, можно добыть только посредством редактора.</ref>
 
|0.25
 
|0.25
 
|1.50
 
|1.50
Строка 64: Строка 64:
 
|500
 
|500
 
|-
 
|-
|[[Скелетный ключ|Ключ скелета]]
+
|[[Скелетный Ключ (предмет)|Ключ скелета]]
 
|0.50
 
|0.50
 
|5.00
 
|5.00
Строка 70: Строка 70:
 
|1000
 
|1000
 
|-
 
|-
! colspan="5" style="text-align:center;"|Щупы
+
! colspan="5" style="text-align:center;"|[[Щуп]]ы
 
|-
 
|-
 
| colspan="5" style="text-align:left;"|''Используются для снятия ловушек и заклятий.''
 
| colspan="5" style="text-align:left;"|''Используются для снятия ловушек и заклятий.''
Строка 86: Строка 86:
 
|10
 
|10
 
|-
 
|-
|Щуп наемника
+
|Щуп наёмника
 
|0.25
 
|0.25
 
|0.75
 
|0.75
Строка 111: Строка 111:
 
|}
 
|}
   
==Учителя навыка==
+
== Учителя навыка ==
 
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" style="width: 500px;"
 
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" style="width: 500px;"
 
! scope="col" style="width:200px;"|Имя
 
! scope="col" style="width:200px;"|Имя
Строка 117: Строка 117:
 
! scope="col" style="width:250px;"|Местоположение
 
! scope="col" style="width:250px;"|Местоположение
 
|-
 
|-
|[[Хесеринд]] <ref>Предоставляет услуги только для гильдии воров</ref>
+
|[[Хесеринд]]<ref>Предоставляет услуги только для Гильдии воров.</ref>
 
|100
 
|100
|[[Балмора]], Дом Хесеринда
+
|[[Балмора (Morrowind)|Балмора]], [[дом Хесеринда]]
 
|-
 
|-
 
|[[Сладкоголосая Хабаси]]
 
|[[Сладкоголосая Хабаси]]
 
|67
 
|67
|Балмора, Трактир "Южная Стена"
+
|Балмора, трактир «[[Южная Стена]]»
 
|-
 
|-
 
|[[Нилено Дорвайн]]
 
|[[Нилено Дорвайн]]
 
|64
 
|64
|Балмора, Дом Совета Хлаалу
+
|Балмора, [[Особняк Совета Хлаалу]]
  +
|-
  +
|[[Анас Ульвен]]
  +
|47
  +
|[[Гнаар Мок]], [[лачуга Надин Ротеран]]
  +
|-
  +
|[[Мадраль Тирит]]
  +
|47
  +
|Балмора, [[Клуб Совета (Балмора)|Клуб Совета]]
 
|}
 
|}
==Книги повышающие навык==
 
*[[Запертая комната]]
 
*[[Королева-Волчица, т. 1|Королева-Волчица, книга I]]
 
*[[Приданое]]
 
*[[Прихоть Удачи (книга)|Прихоть удачи]]
 
*[[Пресыщение воров]]
 
*[[Окровавленная записка (Bloodmoon)|Окровавленная записка]]{{BM}}
 
*[[Приказы Торавера (Bloodmoon)|Приказы Торавера]]{{BM}}
 
==Альтернативы==
 
Как и во всех аспектах игры, навыку безопасности существуют альтернативы, позволяющие и другим классам успешно подчищать сундуки и заходить во все "скрытые" места.
 
*Самый банальный совет — ищите ключ! Да, не ко всем сундукам и дверям есть ключи, но к большинству значимых (куда <u>нужно</u> попасть для прохождения квеста) ключи существуют. Используйте заклинание [[Заклинания (Morrowind)#Найти ключ|найти ключ]], которое поможет вам в этом.
 
*Используйте заклинание [[Заклинания (Morrowind)#Открыть|Открыть]] школы [[Изменение (Morrowind)|изменения]]. Для разоружения ловушки используйте заклинание [[Заклинания (Morrowind)#Телекинез|Телекинез]], школы [[Мистицизм (Morrowind)|мистицизма]] (конечно отойдя на достаточное расстояние перед этим).
 
**Используйте свитки, если не хотите изучать заклинания либо если у вас недостаточно магии для открытия сложных замков.
 
**Используйте зачарованые вещи. Амулет отпирания дверей может облегчить путь любого воина на начальных этапах, но вот потом — придется либо самому [[Зачарование (Morrowind)|создавать]] зачарованые предметы, либо платить служителю храма, который это сделает за вас.
 
   
==Примечания==
+
== Учебники ==
<references/>
+
* [[Запертая комната]].
[[Категория:Навыки (Morrowind)]]
+
* [[Королева-Волчица, т. 1|Королева-Волчица, книга I]].
  +
* [[Приданое]].
  +
* [[Прихоть Удачи (книга)|Прихоть удачи]].
  +
* [[Пресыщение воров]].
  +
* [[Окровавленная записка (Фьелль)]].{{BM}}
  +
* [[Приказы Торавера]].{{BM}}
  +
  +
== Альтернативы ==
  +
Как и во всех аспектах игры, навыку безопасности существуют альтернативы, позволяющие и другим классам успешно подчищать сундуки и заходить во все «скрытые» места:
  +
* Самый банальный совет — нужно найти ключ! Да, не ко всем сундукам и дверям есть ключи, но к большинству значимых (куда <u>нужно</u> попасть для прохождения квеста) ключи существуют. Можно использовать [[Заклинания (Morrowind)|заклинание]] «[[Найти ключ (заклинание)|Найти ключ]]», которое поможет в этом.
  +
* Использовать заклинание с эффектом «[[Открыть (Morrowind)|Открыть]]» школы [[Изменение (Morrowind)|изменения]]. Для разоружения ловушки нужно использовать заклинание «[[Телекинез (Morrowind)|Телекинез]]» школы [[Мистицизм (Morrowind)|мистицизма]] (конечно, отойдя на достаточное расстояние перед этим):
  +
** Можно использовать [[Свитки (Morrowind)|свитки]], если нет желания изучать заклинания, либо если у героя недостаточно магии для открытия сложных замков.
  +
** Можно использовать зачарованные вещи. Амулет отпирания дверей может облегчить путь любого воина на начальных этапах, но вот потом&nbsp;— герою придётся либо самостоятельно [[Зачарование (Morrowind)|создавать]] зачарованные предметы, либо платить служителю храма, который это сделает за него.
  +
  +
== Примечания ==
  +
<references />
  +
  +
<!--Interwiki links-->
  +
[[es:Seguridad (Morrowind)]]
  +
[[nl:Sloten breken/Morrowind]]
  +
[[pl:Zabezpieczenia (Morrowind)]]
  +
[[de:Sicherheit (Morrowind)]]
 
[[Категория:Morrowind]]
 
[[Категория:Morrowind]]
  +
[[Категория:Навыки]]
  +
[[Категория:Навыки (Morrowind)]]

Текущая версия на 04:57, июня 29, 2019

Morrowind Skill Icon Security

Безопасность (ориг. Security) — один из навыков специализации бродяги в игре The Elder Scrolls III: Morrowind. Навык зависит от интеллекта персонажа.

Навык безопасности позволяет отпирать запертые двери и сундуки отмычками, а также обезвреживать ловушки щупом. Этот навык крайне важен как для воров, так и для шпионов любого рода.

Данный навык также позволяет запечатывать вскрытые письма (те, что скреплены печатью). Шанс успеха равен: [уровень навыка] — 1. Это означает, что даже при развитии навыка до 100 пунктов шанс успеха будет равен 99 %.

Прокачка навыка Править

  • Разоружение ловушки: +3.00
  • Успешный взлом замка: +2.00

Pin-icon Примечаниелюбой взлом замка или разоружение ловушки, даже если она никому не принадлежит, будет рассматриваться как нарушение закона.

Формула расчёта Править

1.25 × (Безопасность + Удача/10 + Ловкость/5) × (Кач. инстр.) − Уровень замка Если результат этой формулы будет 0, в игре появится сообщение «Выглядит слишком сложным». Выход из этой ситуации — взять более хороший инструмент либо повысить навык безопасности.

Бонусы при создании персонажа Править

Расы Править

Классы Править

Главный навык Править

Второстепенный навык Править

Фракции Править

Инструменты Править

Название Вес Качество Исп.[1] Цена
Отмычки
Нужны для открывания замков.
Отмычка подмастерья 0.25 1.00 25 10
Отмычка наёмника 0.25 1.10 25 50
Отмычка мастера 0.25 1.30 25 100
Отмычка грандмастера 0.25 1.40 25 200
Секретная отмычка мастера[2] 0.25 1.50 25 500
Ключ скелета 0.50 5.00 50 1000
Щупы
Используются для снятия ловушек и заклятий.
Изогнутый щуп 0.25 0.25 5 2
Щуп подмастерья 1.00 0.50 25 10
Щуп наёмника 0.25 0.75 25 50
Щуп мастера 0.25 1.00 25 100
Щуп грандмастера 0.25 1.25 25 200
Секретный щуп мастера 0.25 1.50 25 500

Учителя навыка Править

Имя Навык Местоположение
Хесеринд[3] 100 Балмора, дом Хесеринда
Сладкоголосая Хабаси 67 Балмора, трактир «Южная Стена»
Нилено Дорвайн 64 Балмора, Особняк Совета Хлаалу
Анас Ульвен 47 Гнаар Мок, лачуга Надин Ротеран
Мадраль Тирит 47 Балмора, Клуб Совета

Учебники Править

Альтернативы Править

Как и во всех аспектах игры, навыку безопасности существуют альтернативы, позволяющие и другим классам успешно подчищать сундуки и заходить во все «скрытые» места:

  • Самый банальный совет — нужно найти ключ! Да, не ко всем сундукам и дверям есть ключи, но к большинству значимых (куда нужно попасть для прохождения квеста) ключи существуют. Можно использовать заклинание «Найти ключ», которое поможет в этом.
  • Использовать заклинание с эффектом «Открыть» школы изменения. Для разоружения ловушки нужно использовать заклинание «Телекинез» школы мистицизма (конечно, отойдя на достаточное расстояние перед этим):
    • Можно использовать свитки, если нет желания изучать заклинания, либо если у героя недостаточно магии для открытия сложных замков.
    • Можно использовать зачарованные вещи. Амулет отпирания дверей может облегчить путь любого воина на начальных этапах, но вот потом — герою придётся либо самостоятельно создавать зачарованные предметы, либо платить служителю храма, который это сделает за него.

Примечания Править

  1. Количество раз, которое отмычка либо щуп может быть использован.
  2. В игре не представлена, можно добыть только посредством редактора.
  3. Предоставляет услуги только для Гильдии воров.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.