м (→Учителя навыка: clean up, replaced: Клуб Совета Балморы → Клуб Совета (Балмора)) |
|||
(не показано 19 промежуточных версий 13 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[Файл:Morrowind Skill Icon Security.jpg|left]] |
||
− | <p style="margin: 5px; float: left;">[[Файл:Morrowind_Skill_Icon_Security.jpg]]</p> |
||
− | '''Безопасность''' ( |
+ | '''Безопасность''' ({{Lang-en|Security (Morrowind)|Security}}) — один из [[Навыки (Morrowind)|навыков]] специализации бродяги в игре {{TESIII}}. Навык зависит от [[Интеллект (Morrowind)|интеллекта]] персонажа. |
− | ''Навык безопасности позволяет отпирать запертые двери и сундуки отмычками, а также обезвреживать ловушки щупом. Этот навык крайне важен как для воров, так и для шпионов любого рода |
+ | ''Навык безопасности позволяет отпирать запертые двери и сундуки отмычками, а также обезвреживать ловушки щупом. Этот навык крайне важен как для воров, так и для шпионов любого рода''. |
− | Данный навык |
+ | Данный навык также позволяет запечатывать вскрытые письма (те, что скреплены печатью). Шанс успеха равен: [уровень навыка] — 1. Это означает, что даже при развитии навыка до 100 пунктов шанс успеха будет равен 99 %. |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | *+5 [[Хаджит]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | *[[Ассассин (Morrowind)|Ассассин]] |
||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | * +5 [[Каджиты (Morrowind)|Каджиты]]. |
||
− | *[[Восточная Имперская Компания]] |
||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | *[[Две Лампы]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
+ | * [[Ассасин (Morrowind)|Ассасин]]. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | * [[Восточная имперская компания (Morrowind)|Восточная имперская компания]]. |
||
⚫ | |||
+ | * [[Две Лампы (фракция)|Две Лампы]]. |
||
+ | |||
⚫ | |||
{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table article-table-selected" |
{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table article-table-selected" |
||
! scope="col" style="width:250px;"|Название |
! scope="col" style="width:250px;"|Название |
||
! scope="col" style="width:50px;"|Вес |
! scope="col" style="width:50px;"|Вес |
||
! scope="col" style="width:50px;"|Качество |
! scope="col" style="width:50px;"|Качество |
||
− | ! scope="col" style="width:50px;"|Исп.<ref>Количество раз которое отмычка либо щуп может быть использован</ref> |
+ | ! scope="col" style="width:50px;"|Исп.<ref>Количество раз, которое отмычка либо щуп может быть использован.</ref> |
! scope="col" style="width:50px;"|Цена |
! scope="col" style="width:50px;"|Цена |
||
|- |
|- |
||
− | ! colspan="5" style="text-align:center;"|Отмычки |
+ | ! colspan="5" style="text-align:center;"|[[Отмычка (Morrowind)|Отмычки]] |
|- |
|- |
||
| colspan="5" style="text-align:left;"|''Нужны для открывания замков.'' |
| colspan="5" style="text-align:left;"|''Нужны для открывания замков.'' |
||
Строка 47: | Строка 54: | ||
|10 |
|10 |
||
|- |
|- |
||
− | |Отмычка |
+ | |Отмычка наёмника |
|0.25 |
|0.25 |
||
|1.10 |
|1.10 |
||
Строка 65: | Строка 72: | ||
|200 |
|200 |
||
|- |
|- |
||
− | |Секретная отмычка мастера<ref>В игре не |
+ | |Секретная отмычка мастера<ref>В игре не представлена, можно добыть только посредством редактора.</ref> |
|0.25 |
|0.25 |
||
|1.50 |
|1.50 |
||
Строка 71: | Строка 78: | ||
|500 |
|500 |
||
|- |
|- |
||
− | |[[Скелетный |
+ | |[[Скелетный Ключ (предмет)|Ключ скелета]] |
|0.50 |
|0.50 |
||
|5.00 |
|5.00 |
||
Строка 77: | Строка 84: | ||
|1000 |
|1000 |
||
|- |
|- |
||
− | ! colspan="5" style="text-align:center;"| |
+ | ! colspan="5" style="text-align:center;"|[[Щуп]]ы |
|- |
|- |
||
| colspan="5" style="text-align:left;"|''Используются для снятия ловушек и заклятий.'' |
| colspan="5" style="text-align:left;"|''Используются для снятия ловушек и заклятий.'' |
||
Строка 93: | Строка 100: | ||
|10 |
|10 |
||
|- |
|- |
||
− | |Щуп |
+ | |Щуп наёмника |
|0.25 |
|0.25 |
||
|0.75 |
|0.75 |
||
Строка 118: | Строка 125: | ||
|} |
|} |
||
− | ==Учителя навыка== |
+ | == Учителя навыка == |
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" style="width: 500px;" |
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" style="width: 500px;" |
||
! scope="col" style="width:200px;"|Имя |
! scope="col" style="width:200px;"|Имя |
||
Строка 124: | Строка 131: | ||
! scope="col" style="width:250px;"|Местоположение |
! scope="col" style="width:250px;"|Местоположение |
||
|- |
|- |
||
− | |[[Хесеринд]] |
+ | |[[Хесеринд]]<ref>Предоставляет услуги только для Гильдии воров.</ref> |
|100 |
|100 |
||
− | |[[Балмора]], |
+ | |[[Балмора (Morrowind)|Балмора]], [[дом Хесеринда]] |
|- |
|- |
||
|[[Сладкоголосая Хабаси]] |
|[[Сладкоголосая Хабаси]] |
||
|67 |
|67 |
||
− | |Балмора, |
+ | |Балмора, трактир «[[Южная Стена]]» |
|- |
|- |
||
|[[Нилено Дорвайн]] |
|[[Нилено Дорвайн]] |
||
|64 |
|64 |
||
− | |Балмора, |
+ | |Балмора, [[Особняк Совета Хлаалу]] |
+ | |- |
||
+ | |[[Анас Ульвен]] |
||
+ | |47 |
||
+ | |[[Гнаар Мок]], [[лачуга Надин Ротеран]] |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Мадраль Тирит]] |
||
+ | |47 |
||
+ | |Балмора, [[Клуб Совета (Балмора)|Клуб Совета]] |
||
|} |
|} |
||
− | ==Книги повышающие навык== |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | * |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | == Учебники == |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | * Самый банальный совет — нужно найти ключ! Да, не ко всем сундукам и дверям есть ключи, но к большинству значимых (куда <u>нужно</u> попасть для прохождения квеста) ключи существуют. Можно использовать [[Заклинания (Morrowind)|заклинание]] «[[Найти ключ (заклинание)|Найти ключ]]», которое поможет в этом. |
||
⚫ | * Использовать заклинание с эффектом «[[Открыть (Morrowind)|Открыть]]» школы [[Изменение (Morrowind)|изменения]]. Для разоружения ловушки нужно использовать заклинание «[[Телекинез (Morrowind)|Телекинез]]» школы [[Мистицизм (Morrowind)|мистицизма]] (конечно, отойдя на достаточное расстояние перед этим): |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
+ | <!--Interwiki links--> |
||
+ | [[es:Seguridad (Morrowind)]] |
||
+ | [[nl:Sloten breken/Morrowind]] |
||
+ | [[pl:Zabezpieczenia (Morrowind)]] |
||
+ | [[de:Sicherheit (Morrowind)]] |
||
[[Категория:Morrowind]] |
[[Категория:Morrowind]] |
||
+ | [[Категория:Навыки]] |
||
⚫ |
Версия от 04:57, 29 июня 2019
Безопасность (ориг. Security) — один из навыков специализации бродяги в игре The Elder Scrolls III: Morrowind. Навык зависит от интеллекта персонажа.
Навык безопасности позволяет отпирать запертые двери и сундуки отмычками, а также обезвреживать ловушки щупом. Этот навык крайне важен как для воров, так и для шпионов любого рода.
Данный навык также позволяет запечатывать вскрытые письма (те, что скреплены печатью). Шанс успеха равен: [уровень навыка] — 1. Это означает, что даже при развитии навыка до 100 пунктов шанс успеха будет равен 99 %.
Прокачка навыка
- Разоружение ловушки: +3.00
- Успешный взлом замка: +2.00
Примечание: любой взлом замка или разоружение ловушки, даже если она никому не принадлежит, будет рассматриваться как нарушение закона.
Формула расчёта
1.25 × (Безопасность + Удача/10 + Ловкость/5) × (Кач. инстр.) − Уровень замка Если результат этой формулы будет 0, в игре появится сообщение «Выглядит слишком сложным». Выход из этой ситуации — взять более хороший инструмент либо повысить навык безопасности.
Бонусы при создании персонажа
Расы
- +5 Каджиты.
Классы
Главный навык
- Вор.
Второстепенный навык
Фракции
Инструменты
Название | Вес | Качество | Исп.[1] | Цена |
---|---|---|---|---|
Отмычки | ||||
Нужны для открывания замков. | ||||
Отмычка подмастерья | 0.25 | 1.00 | 25 | 10 |
Отмычка наёмника | 0.25 | 1.10 | 25 | 50 |
Отмычка мастера | 0.25 | 1.30 | 25 | 100 |
Отмычка грандмастера | 0.25 | 1.40 | 25 | 200 |
Секретная отмычка мастера[2] | 0.25 | 1.50 | 25 | 500 |
Ключ скелета | 0.50 | 5.00 | 50 | 1000 |
Щупы | ||||
Используются для снятия ловушек и заклятий. | ||||
Изогнутый щуп | 0.25 | 0.25 | 5 | 2 |
Щуп подмастерья | 1.00 | 0.50 | 25 | 10 |
Щуп наёмника | 0.25 | 0.75 | 25 | 50 |
Щуп мастера | 0.25 | 1.00 | 25 | 100 |
Щуп грандмастера | 0.25 | 1.25 | 25 | 200 |
Секретный щуп мастера | 0.25 | 1.50 | 25 | 500 |
Учителя навыка
Имя | Навык | Местоположение |
---|---|---|
Хесеринд[3] | 100 | Балмора, дом Хесеринда |
Сладкоголосая Хабаси | 67 | Балмора, трактир «Южная Стена» |
Нилено Дорвайн | 64 | Балмора, Особняк Совета Хлаалу |
Анас Ульвен | 47 | Гнаар Мок, лачуга Надин Ротеран |
Мадраль Тирит | 47 | Балмора, Клуб Совета |
Учебники
- Запертая комната.
- Королева-Волчица, книга I.
- Приданое.
- Прихоть удачи.
- Пресыщение воров.
- Окровавленная записка (Фьелль).BM
- Приказы Торавера.BM
Альтернативы
Как и во всех аспектах игры, навыку безопасности существуют альтернативы, позволяющие и другим классам успешно подчищать сундуки и заходить во все «скрытые» места:
- Самый банальный совет — нужно найти ключ! Да, не ко всем сундукам и дверям есть ключи, но к большинству значимых (куда нужно попасть для прохождения квеста) ключи существуют. Можно использовать заклинание «Найти ключ», которое поможет в этом.
- Использовать заклинание с эффектом «Открыть» школы изменения. Для разоружения ловушки нужно использовать заклинание «Телекинез» школы мистицизма (конечно, отойдя на достаточное расстояние перед этим):
- Можно использовать свитки, если нет желания изучать заклинания, либо если у героя недостаточно магии для открытия сложных замков.
- Можно использовать зачарованные вещи. Амулет отпирания дверей может облегчить путь любого воина на начальных этапах, но вот потом — герою придётся либо самостоятельно создавать зачарованные предметы, либо платить служителю храма, который это сделает за него.