ФЭНДОМ


м (Викификация, е ->ё, чистка)
м (Учителя навыка: clean up, replaced: Клуб Совета БалморыКлуб Совета (Балмора))
 
(не показаны 9 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Morrowind Skill Icon Security.jpg|left]]
 
[[Файл:Morrowind Skill Icon Security.jpg|left]]
   
'''Безопасность''' ''(ориг. Security)'' — один из [[Навыки (Morrowind)|навыков]] специализации бродяги в игре {{TESIII}}. Навык зависит от [[Интеллект (Morrowind)|интеллекта]] персонажа.
+
'''Безопасность''' ({{Lang-en|Security (Morrowind)|Security}}) — один из [[Навыки (Morrowind)|навыков]] специализации бродяги в игре {{TESIII}}. Навык зависит от [[Интеллект (Morrowind)|интеллекта]] персонажа.
   
''Навык безопасности позволяет отпирать запертые двери и сундуки отмычками, а также обезвреживать ловушки щупом. Этот навык крайне важен как для воров, так и для шпионов любого рода.''
+
''Навык безопасности позволяет отпирать запертые двери и сундуки отмычками, а также обезвреживать ловушки щупом. Этот навык крайне важен как для воров, так и для шпионов любого рода''.
   
Данный навык также позволяет запечатывать вскрытые письма (те, что скреплены печатью). Шанс успеха равен: [уровень навыка] — 1. Это означает, что даже при развитии навыка до 100 пунктов шанс успеха будет равен 99 %.
+
Данный навык также позволяет запечатывать вскрытые письма (те, что скреплены печатью). Шанс успеха равен: [уровень навыка] — 1. Это означает, что даже при развитии навыка до 100 пунктов шанс успеха будет равен 99 %.
   
 
== Прокачка навыка ==
 
== Прокачка навыка ==
 
* Разоружение ловушки: +3.00
 
* Разоружение ловушки: +3.00
 
* Успешный взлом замка: +2.00
 
* Успешный взлом замка: +2.00
{{Примечание|Любой взлом замка или разоружение ловушки, даже если она никому не принадлежит, будет рассматриваться как нарушение закона.}}
+
{{Примечание|любой взлом замка или разоружение ловушки, даже если она никому не принадлежит, будет рассматриваться как нарушение закона.}}
   
 
=== Формула расчёта ===
 
=== Формула расчёта ===
1.25 × (Безопасность + [[Удача (Morrowind)|Удача]]/10 + [[Ловкость (Morrowind)|Ловкость]]/5) × (Кач. инстр.) - Уровень замка
+
{{Формула|1.25 × (Безопасность + [[Удача (Morrowind)|Удача]]/10 + [[Ловкость (Morrowind)|Ловкость]]/5) × (Кач. инстр.) Уровень замка}}
Если результат этой формулы будет 0, в игре появится сообщение «Выглядит слишком сложным». Выход из этой ситуации — взять более хороший инструмент либо повысить навык безопасности.
+
Если результат этой формулы будет 0, в игре появится сообщение «Выглядит слишком сложным». Выход из этой ситуации — взять более хороший инструмент либо повысить навык безопасности.
   
 
== Бонусы при создании персонажа ==
 
== Бонусы при создании персонажа ==
   
 
=== Расы ===
 
=== Расы ===
* +5 [[Каджит (Morrowind)|Каджит]].
+
* +5 [[Каджиты (Morrowind)|Каджиты]].
   
 
=== Классы ===
 
=== Классы ===
Строка 31: Строка 31:
   
 
== Фракции ==
 
== Фракции ==
* [[Гильдия Воров (Morrowind)|Гильдия Воров]].
+
* [[Гильдия воров (Morrowind)|Гильдия воров]].
* [[Восточная имперская компания (фракция)|Восточная имперская компания]].
+
* [[Восточная имперская компания (Morrowind)|Восточная имперская компания]].
* [[Дом Хлаалу]].
+
* [[Дом Хлаалу (Morrowind)|Дом Хлаалу]].
 
* [[Две Лампы (фракция)|Две Лампы]].
 
* [[Две Лампы (фракция)|Две Лампы]].
   
Строка 41: Строка 41:
 
! scope="col" style="width:50px;"|Вес
 
! scope="col" style="width:50px;"|Вес
 
! scope="col" style="width:50px;"|Качество
 
! scope="col" style="width:50px;"|Качество
! scope="col" style="width:50px;" |Исп.<ref>Количество раз, которое отмычка либо щуп может быть использован.</ref>
+
! scope="col" style="width:50px;"|Исп.<ref>Количество раз, которое отмычка либо щуп может быть использован.</ref>
 
! scope="col" style="width:50px;"|Цена
 
! scope="col" style="width:50px;"|Цена
 
|-
 
|-
Строка 78: Строка 78:
 
|500
 
|500
 
|-
 
|-
|[[Скелетный ключ|Ключ скелета]]
+
|[[Скелетный Ключ (предмет)|Ключ скелета]]
 
|0.50
 
|0.50
 
|5.00
 
|5.00
Строка 133: Строка 133:
 
|[[Хесеринд]]<ref>Предоставляет услуги только для Гильдии воров.</ref>
 
|[[Хесеринд]]<ref>Предоставляет услуги только для Гильдии воров.</ref>
 
|100
 
|100
|[[Балмора]], Дом Хесеринда
+
|[[Балмора (Morrowind)|Балмора]], [[дом Хесеринда]]
 
|-
 
|-
 
|[[Сладкоголосая Хабаси]]
 
|[[Сладкоголосая Хабаси]]
 
|67
 
|67
|Балмора, Трактир «Южная Стена»
+
|Балмора, трактир «[[Южная Стена]]»
 
|-
 
|-
 
|[[Нилено Дорвайн]]
 
|[[Нилено Дорвайн]]
 
|64
 
|64
|Балмора, Особняк Совета Хлаалу
+
|Балмора, [[Особняк Совета Хлаалу]]
  +
|-
  +
|[[Анас Ульвен]]
  +
|47
  +
|[[Гнаар Мок]], [[лачуга Надин Ротеран]]
  +
|-
  +
|[[Мадраль Тирит]]
  +
|47
  +
|Балмора, [[Клуб Совета (Балмора)|Клуб Совета]]
 
|}
 
|}
   
Строка 155: Строка 155:
 
== Альтернативы ==
 
== Альтернативы ==
 
Как и во всех аспектах игры, навыку безопасности существуют альтернативы, позволяющие и другим классам успешно подчищать сундуки и заходить во все «скрытые» места:
 
Как и во всех аспектах игры, навыку безопасности существуют альтернативы, позволяющие и другим классам успешно подчищать сундуки и заходить во все «скрытые» места:
* Самый банальный совет — нужно найти ключ! Да, не ко всем сундукам и дверям есть ключи, но к большинству значимых (куда <u>нужно</u> попасть для прохождения квеста) ключи существуют. Можно использовать заклинание [[Заклинания (Morrowind)#Найти ключ|найти ключ]], которое поможет в этом.
+
* Самый банальный совет — нужно найти ключ! Да, не ко всем сундукам и дверям есть ключи, но к большинству значимых (куда <u>нужно</u> попасть для прохождения квеста) ключи существуют. Можно использовать [[Заклинания (Morrowind)|заклинание]] «[[Найти ключ (заклинание)|Найти ключ]]», которое поможет в этом.
* Использовать заклинание [[Заклинания (Morrowind)#Открыть|Открыть]] школы [[Изменение (Morrowind)|изменения]]. Для разоружения ловушки нужно использовать заклинание [[Заклинания (Morrowind)#Телекинез|Телекинез]] школы [[Мистицизм (Morrowind)|мистицизма]] (конечно, отойдя на достаточное расстояние перед этим):
+
* Использовать заклинание с эффектом «[[Открыть (Morrowind)|Открыть]]» школы [[Изменение (Morrowind)|изменения]]. Для разоружения ловушки нужно использовать заклинание «[[Телекинез (Morrowind)|Телекинез]]» школы [[Мистицизм (Morrowind)|мистицизма]] (конечно, отойдя на достаточное расстояние перед этим):
 
** Можно использовать [[Свитки (Morrowind)|свитки]], если нет желания изучать заклинания, либо если у героя недостаточно магии для открытия сложных замков.
 
** Можно использовать [[Свитки (Morrowind)|свитки]], если нет желания изучать заклинания, либо если у героя недостаточно магии для открытия сложных замков.
** Можно использовать зачарованые вещи. Амулет отпирания дверей может облегчить путь любого воина на начальных этапах, но вот потом — герою придётся либо самостоятельно [[Зачарование (Morrowind)|создавать]] зачарованные предметы, либо платить служителю храма, который это сделает за него.
+
** Можно использовать зачарованные вещи. Амулет отпирания дверей может облегчить путь любого воина на начальных этапах, но вот потом&nbsp;— герою придётся либо самостоятельно [[Зачарование (Morrowind)|создавать]] зачарованные предметы, либо платить служителю храма, который это сделает за него.
   
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
{{примечания}}
+
<references />
   
[[en:Security (Morrowind)]]
+
<!--Interwiki links-->
  +
[[es:Seguridad (Morrowind)]]
  +
[[nl:Sloten breken/Morrowind]]
 
[[pl:Zabezpieczenia (Morrowind)]]
 
[[pl:Zabezpieczenia (Morrowind)]]
  +
[[de:Sicherheit (Morrowind)]]
 
[[Категория:Morrowind]]
 
[[Категория:Morrowind]]
 
[[Категория:Навыки]]
 
[[Категория:Навыки]]

Текущая версия на 04:57, июня 29, 2019

Morrowind Skill Icon Security

Безопасность (ориг. Security) — один из навыков специализации бродяги в игре The Elder Scrolls III: Morrowind. Навык зависит от интеллекта персонажа.

Навык безопасности позволяет отпирать запертые двери и сундуки отмычками, а также обезвреживать ловушки щупом. Этот навык крайне важен как для воров, так и для шпионов любого рода.

Данный навык также позволяет запечатывать вскрытые письма (те, что скреплены печатью). Шанс успеха равен: [уровень навыка] — 1. Это означает, что даже при развитии навыка до 100 пунктов шанс успеха будет равен 99 %.

Прокачка навыка Править

  • Разоружение ловушки: +3.00
  • Успешный взлом замка: +2.00

Pin-icon Примечаниелюбой взлом замка или разоружение ловушки, даже если она никому не принадлежит, будет рассматриваться как нарушение закона.

Формула расчёта Править

1.25 × (Безопасность + Удача/10 + Ловкость/5) × (Кач. инстр.) − Уровень замка Если результат этой формулы будет 0, в игре появится сообщение «Выглядит слишком сложным». Выход из этой ситуации — взять более хороший инструмент либо повысить навык безопасности.

Бонусы при создании персонажа Править

Расы Править

Классы Править

Главный навык Править

Второстепенный навык Править

Фракции Править

Инструменты Править

Название Вес Качество Исп.[1] Цена
Отмычки
Нужны для открывания замков.
Отмычка подмастерья 0.25 1.00 25 10
Отмычка наёмника 0.25 1.10 25 50
Отмычка мастера 0.25 1.30 25 100
Отмычка грандмастера 0.25 1.40 25 200
Секретная отмычка мастера[2] 0.25 1.50 25 500
Ключ скелета 0.50 5.00 50 1000
Щупы
Используются для снятия ловушек и заклятий.
Изогнутый щуп 0.25 0.25 5 2
Щуп подмастерья 1.00 0.50 25 10
Щуп наёмника 0.25 0.75 25 50
Щуп мастера 0.25 1.00 25 100
Щуп грандмастера 0.25 1.25 25 200
Секретный щуп мастера 0.25 1.50 25 500

Учителя навыка Править

Имя Навык Местоположение
Хесеринд[3] 100 Балмора, дом Хесеринда
Сладкоголосая Хабаси 67 Балмора, трактир «Южная Стена»
Нилено Дорвайн 64 Балмора, Особняк Совета Хлаалу
Анас Ульвен 47 Гнаар Мок, лачуга Надин Ротеран
Мадраль Тирит 47 Балмора, Клуб Совета

Учебники Править

Альтернативы Править

Как и во всех аспектах игры, навыку безопасности существуют альтернативы, позволяющие и другим классам успешно подчищать сундуки и заходить во все «скрытые» места:

  • Самый банальный совет — нужно найти ключ! Да, не ко всем сундукам и дверям есть ключи, но к большинству значимых (куда нужно попасть для прохождения квеста) ключи существуют. Можно использовать заклинание «Найти ключ», которое поможет в этом.
  • Использовать заклинание с эффектом «Открыть» школы изменения. Для разоружения ловушки нужно использовать заклинание «Телекинез» школы мистицизма (конечно, отойдя на достаточное расстояние перед этим):
    • Можно использовать свитки, если нет желания изучать заклинания, либо если у героя недостаточно магии для открытия сложных замков.
    • Можно использовать зачарованные вещи. Амулет отпирания дверей может облегчить путь любого воина на начальных этапах, но вот потом — герою придётся либо самостоятельно создавать зачарованные предметы, либо платить служителю храма, который это сделает за него.

Примечания Править

  1. Количество раз, которое отмычка либо щуп может быть использован.
  2. В игре не представлена, можно добыть только посредством редактора.
  3. Предоставляет услуги только для Гильдии воров.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.