ФЭНДОМ


м (Викификация, е ->ё, чистка)
Строка 12: Строка 12:
 
{{Примечание|Любой взлом замка или разоружение ловушки, даже если она никому не принадлежит, будет рассматриваться как нарушение закона.}}
 
{{Примечание|Любой взлом замка или разоружение ловушки, даже если она никому не принадлежит, будет рассматриваться как нарушение закона.}}
   
=== Формула расчета ===
+
=== Формула расчёта ===
1.25 × (Безопасность + Удача/10 + Ловкость/5) × (Кач. инстр.) - Уровень замка
+
1.25 × (Безопасность + [[Удача (Morrowind)|Удача]]/10 + [[Ловкость (Morrowind)|Ловкость]]/5) × (Кач. инстр.) - Уровень замка
Если результат этой формулы будет 0, в игре вы увидите сообщение «Выглядит слишком сложным». Выход из этой ситуации — взять более хороший инструмент, либо повысить навык безопасности.
+
Если результат этой формулы будет 0, в игре появится сообщение «Выглядит слишком сложным». Выход из этой ситуации — взять более хороший инструмент либо повысить навык безопасности.
   
 
== Бонусы при создании персонажа ==
 
== Бонусы при создании персонажа ==
   
 
=== Расы ===
 
=== Расы ===
* +5 [[Хаджит]]
+
* +5 [[Каджит (Morrowind)|Каджит]].
   
 
=== Классы ===
 
=== Классы ===
 
==== Главный навык ====
 
==== Главный навык ====
* [[Вор (Morrowind)|Вор]]
+
* [[Вор (Morrowind)|Вор]].
   
 
==== Второстепенный навык ====
 
==== Второстепенный навык ====
* [[Ассасин (Morrowind)|Ассасин]]
+
* [[Ассасин (Morrowind)|Ассасин]].
* [[Бард (Morrowind)|Бард]]
+
* [[Бард (Morrowind)|Бард]].
* [[Меч Ночи (Morrowind)|Меч Ночи]]
+
* [[Меч Ночи (Morrowind)|Меч Ночи]].
   
 
== Фракции ==
 
== Фракции ==
* [[Гильдия Воров (Morrowind)|Гильдия Воров]]
+
* [[Гильдия Воров (Morrowind)|Гильдия Воров]].
* [[Восточная имперская компания (фракция)|Восточная имперская компания]]
+
* [[Восточная имперская компания (фракция)|Восточная имперская компания]].
* [[Дом Хлаалу]]
+
* [[Дом Хлаалу]].
* [[Две Лампы (фракция)|Две Лампы]]
+
* [[Две Лампы (фракция)|Две Лампы]].
   
 
== Инструменты ==
 
== Инструменты ==
Строка 41: Строка 41:
 
! scope="col" style="width:50px;"|Вес
 
! scope="col" style="width:50px;"|Вес
 
! scope="col" style="width:50px;"|Качество
 
! scope="col" style="width:50px;"|Качество
! scope="col" style="width:50px;" |Исп.<ref>Количество раз, которое отмычка, либо щуп может быть использован.</ref>
+
! scope="col" style="width:50px;" |Исп.<ref>Количество раз, которое отмычка либо щуп может быть использован.</ref>
 
! scope="col" style="width:50px;"|Цена
 
! scope="col" style="width:50px;"|Цена
 
|-
 
|-
! colspan="5" style="text-align:center;"|Отмычки
+
! colspan="5" style="text-align:center;"|[[Отмычка (Morrowind)|Отмычки]]
 
|-
 
|-
 
| colspan="5" style="text-align:left;"|''Нужны для открывания замков.''
 
| colspan="5" style="text-align:left;"|''Нужны для открывания замков.''
Строка 54: Строка 54:
 
|10
 
|10
 
|-
 
|-
|Отмычка наемника
+
|Отмычка наёмника
 
|0.25
 
|0.25
 
|1.10
 
|1.10
Строка 72: Строка 72:
 
|200
 
|200
 
|-
 
|-
|Секретная отмычка мастера<ref>В игре не представлен, можно добыть только посредством редактора.</ref>
+
|Секретная отмычка мастера<ref>В игре не представлена, можно добыть только посредством редактора.</ref>
 
|0.25
 
|0.25
 
|1.50
 
|1.50
Строка 84: Строка 84:
 
|1000
 
|1000
 
|-
 
|-
! colspan="5" style="text-align:center;"|Щупы
+
! colspan="5" style="text-align:center;"|[[Щуп]]ы
 
|-
 
|-
 
| colspan="5" style="text-align:left;"|''Используются для снятия ловушек и заклятий.''
 
| colspan="5" style="text-align:left;"|''Используются для снятия ловушек и заклятий.''
Строка 100: Строка 100:
 
|10
 
|10
 
|-
 
|-
|Щуп наемника
+
|Щуп наёмника
 
|0.25
 
|0.25
 
|0.75
 
|0.75
Строка 145: Строка 145:
   
 
== Учебники ==
 
== Учебники ==
* [[Запертая комната]]
+
* [[Запертая комната]].
* [[Королева-Волчица, т. 1|Королева-Волчица, книга I]]
+
* [[Королева-Волчица, т. 1|Королева-Волчица, книга I]].
* [[Приданое]]
+
* [[Приданое]].
* [[Прихоть Удачи (книга)|Прихоть удачи]]
+
* [[Прихоть Удачи (книга)|Прихоть удачи]].
* [[Пресыщение воров]]
+
* [[Пресыщение воров]].
* [[Окровавленная записка (Фьелль)]]{{BM}}
+
* [[Окровавленная записка (Фьелль)]].{{BM}}
* [[Приказы Торавера]]{{BM}}
+
* [[Приказы Торавера]].{{BM}}
   
 
== Альтернативы ==
 
== Альтернативы ==
Как и во всех аспектах игры, навыку безопасности существуют альтернативы, позволяющие и другим классам успешно подчищать сундуки и заходить во все «скрытые» места.
+
Как и во всех аспектах игры, навыку безопасности существуют альтернативы, позволяющие и другим классам успешно подчищать сундуки и заходить во все «скрытые» места:
* Самый банальный совет — ищите ключ! Да, не ко всем сундукам и дверям есть ключи, но к большинству значимых (куда <u>нужно</u> попасть для прохождения квеста) ключи существуют. Используйте заклинание [[Заклинания (Morrowind)#Найти ключ|найти ключ]], которое поможет вам в этом.
+
* Самый банальный совет — нужно найти ключ! Да, не ко всем сундукам и дверям есть ключи, но к большинству значимых (куда <u>нужно</u> попасть для прохождения квеста) ключи существуют. Можно использовать заклинание [[Заклинания (Morrowind)#Найти ключ|найти ключ]], которое поможет в этом.
* Используйте заклинание [[Заклинания (Morrowind)#Открыть|Открыть]] школы [[Изменение (Morrowind)|изменения]]. Для разоружения ловушки используйте заклинание [[Заклинания (Morrowind)#Телекинез|Телекинез]] школы [[Мистицизм (Morrowind)|мистицизма]] (конечно, отойдя на достаточное расстояние перед этим).
+
* Использовать заклинание [[Заклинания (Morrowind)#Открыть|Открыть]] школы [[Изменение (Morrowind)|изменения]]. Для разоружения ловушки нужно использовать заклинание [[Заклинания (Morrowind)#Телекинез|Телекинез]] школы [[Мистицизм (Morrowind)|мистицизма]] (конечно, отойдя на достаточное расстояние перед этим):
** Используйте свитки, если не хотите изучать заклинания, либо если у вас недостаточно магии для открытия сложных замков.
+
** Можно использовать [[Свитки (Morrowind)|свитки]], если нет желания изучать заклинания, либо если у героя недостаточно магии для открытия сложных замков.
** Используйте зачарованые вещи. Амулет отпирания дверей может облегчить путь любого воина на начальных этапах, но вот потом — придется либо самому [[Зачарование (Morrowind)|создавать]] зачарованые предметы, либо платить служителю храма, который это сделает за вас.
+
** Можно использовать зачарованые вещи. Амулет отпирания дверей может облегчить путь любого воина на начальных этапах, но вот потом — герою придётся либо самостоятельно [[Зачарование (Morrowind)|создавать]] зачарованные предметы, либо платить служителю храма, который это сделает за него.
   
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Версия 10:04, апреля 29, 2016

Morrowind Skill Icon Security

Безопасность (ориг. Security) — один из навыков специализации бродяги в игре The Elder Scrolls III: Morrowind. Навык зависит от интеллекта персонажа.

Навык безопасности позволяет отпирать запертые двери и сундуки отмычками, а также обезвреживать ловушки щупом. Этот навык крайне важен как для воров, так и для шпионов любого рода.

Данный навык также позволяет запечатывать вскрытые письма (те, что скреплены печатью). Шанс успеха равен: [уровень навыка] — 1. Это означает, что даже при развитии навыка до 100 пунктов шанс успеха будет равен 99 %.

Прокачка навыка

  • Разоружение ловушки: +3.00
  • Успешный взлом замка: +2.00

Pin-icon ПримечаниеЛюбой взлом замка или разоружение ловушки, даже если она никому не принадлежит, будет рассматриваться как нарушение закона.

Формула расчёта

1.25 × (Безопасность + Удача/10 + Ловкость/5) × (Кач. инстр.) - Уровень замка

Если результат этой формулы будет 0, в игре появится сообщение «Выглядит слишком сложным». Выход из этой ситуации — взять более хороший инструмент либо повысить навык безопасности.

Бонусы при создании персонажа

Расы

Классы

Главный навык

Второстепенный навык

Фракции

Инструменты

Название Вес Качество Исп.[1] Цена
Отмычки
Нужны для открывания замков.
Отмычка подмастерья 0.25 1.00 25 10
Отмычка наёмника 0.25 1.10 25 50
Отмычка мастера 0.25 1.30 25 100
Отмычка грандмастера 0.25 1.40 25 200
Секретная отмычка мастера[2] 0.25 1.50 25 500
Ключ скелета 0.50 5.00 50 1000
Щупы
Используются для снятия ловушек и заклятий.
Изогнутый щуп 0.25 0.25 5 2
Щуп подмастерья 1.00 0.50 25 10
Щуп наёмника 0.25 0.75 25 50
Щуп мастера 0.25 1.00 25 100
Щуп грандмастера 0.25 1.25 25 200
Секретный щуп мастера 0.25 1.50 25 500

Учителя навыка

Имя Навык Местоположение
Хесеринд[3] 100 Балмора, Дом Хесеринда
Сладкоголосая Хабаси 67 Балмора, Трактир «Южная Стена»
Нилено Дорвайн 64 Балмора, Особняк Совета Хлаалу

Учебники

Альтернативы

Как и во всех аспектах игры, навыку безопасности существуют альтернативы, позволяющие и другим классам успешно подчищать сундуки и заходить во все «скрытые» места:

  • Самый банальный совет — нужно найти ключ! Да, не ко всем сундукам и дверям есть ключи, но к большинству значимых (куда нужно попасть для прохождения квеста) ключи существуют. Можно использовать заклинание найти ключ, которое поможет в этом.
  • Использовать заклинание Открыть школы изменения. Для разоружения ловушки нужно использовать заклинание Телекинез школы мистицизма (конечно, отойдя на достаточное расстояние перед этим):
    • Можно использовать свитки, если нет желания изучать заклинания, либо если у героя недостаточно магии для открытия сложных замков.
    • Можно использовать зачарованые вещи. Амулет отпирания дверей может облегчить путь любого воина на начальных этапах, но вот потом — герою придётся либо самостоятельно создавать зачарованные предметы, либо платить служителю храма, который это сделает за него.

Примечания

  1. Количество раз, которое отмычка либо щуп может быть использован.
  2. В игре не представлена, можно добыть только посредством редактора.
  3. Предоставляет услуги только для Гильдии воров.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.