мНет описания правки |
м (clean up, replaced: (( → () |
||
(не показано 17 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 13: | Строка 13: | ||
=== Формула расчёта === |
=== Формула расчёта === |
||
− | + | {{Формула|(0.75 + 0.5 × Запас сил/Максимальный запас сил) × (Безопасность + [[Удача (Morrowind)|Удача]]/10 + [[Ловкость (Morrowind)|Ловкость]]/5) × (Кач. инстр.) − Уровень замка)%}} |
|
+ | |||
− | Если результат этой формулы будет |
+ | Если результат этой формулы будет меньше или равен нулю, в игре появится сообщение «Выглядит слишком сложным». Выход из этой ситуации — взять более хороший инструмент либо повысить навык безопасности. |
== Бонусы при создании персонажа == |
== Бонусы при создании персонажа == |
||
=== Расы === |
=== Расы === |
||
− | * +5 [[ |
+ | * +5 [[Каджиты (Morrowind)|Каджиты]]. |
=== Классы === |
=== Классы === |
||
Строка 31: | Строка 32: | ||
== Фракции == |
== Фракции == |
||
− | * [[Гильдия |
+ | * [[Гильдия воров (Morrowind)|Гильдия воров]]. |
* [[Восточная имперская компания (Morrowind)|Восточная имперская компания]]. |
* [[Восточная имперская компания (Morrowind)|Восточная имперская компания]]. |
||
* [[Дом Хлаалу (Morrowind)|Дом Хлаалу]]. |
* [[Дом Хлаалу (Morrowind)|Дом Хлаалу]]. |
||
Строка 78: | Строка 79: | ||
|500 |
|500 |
||
|- |
|- |
||
− | |[[Скелетный |
+ | |[[Скелетный Ключ (предмет)|Ключ скелета]] |
|0.50 |
|0.50 |
||
|5.00 |
|5.00 |
||
Строка 126: | Строка 127: | ||
== Учителя навыка == |
== Учителя навыка == |
||
+ | {{Обобщение|Учителя навыков (Morrowind)|Учителя навыков}} |
||
− | {| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" style="width: 500px;" |
||
+ | <onlyinclude> |
||
− | ! scope="col" style="width:200px;"|Имя |
||
− | + | {|class="wikitable" style="width:100%;" |
|
+ | ! width="30%" | Учитель навыка |
||
− | ! scope="col" style="width:250px;"|Местоположение |
||
+ | ! width="30px"| {{level|22px|Уровень навыка}} |
||
+ | ! Местонахождение |
||
|- |
|- |
||
− | |[[Хесеринд]]<ref>Предоставляет услуги только для Гильдии воров.</ref> |
+ | | [[Хесеринд]]<ref>Предоставляет услуги только для Гильдии воров.</ref> |
+ | | align="center"| 100 |
||
− | |100 |
||
− | |[[Балмора (Morrowind)|Балмора]], [[дом Хесеринда]] |
+ | | [[Балмора (Morrowind)|Балмора]], [[дом Хесеринда]] |
+ | |- |
||
⚫ | |||
+ | | align="center"| 67 |
||
⚫ | |||
+ | |- |
||
⚫ | |||
+ | | align="center"| 64 |
||
⚫ | |||
+ | |- |
||
+ | | [[Большая Хеленд]] |
||
+ | | align="center"| 59 |
||
+ | | [[Садрит Мора (Morrowind)|Садрит Мора]], «[[Трактир Грязного Мюриэля]]» |
||
+ | |- |
||
+ | | [[Совали Увэйн]] |
||
+ | | align="center"| 52 |
||
+ | | [[Вивек (Morrowind)|Вивек]], [[Поселение Хлаалу#Пояс|пояс поселения Хлаалу]], таверна «[[Эльфийские Народы]]» |
||
+ | |- |
||
⚫ | |||
+ | | align="center"| 47 |
||
⚫ | |||
+ | |- |
||
⚫ | |||
+ | | align="center"| 47 |
||
⚫ | |||
+ | |- |
||
+ | | [[Ллемиса Марис]] |
||
+ | | align="center"| 47 |
||
+ | | [[Хла Оуд]], в пещерах под [[Пункт Толстой Ноги|Пунктом Толстой Ноги]] |
||
+ | |- |
||
+ | | [[Белос Фалос]] |
||
+ | | align="center"| 47 |
||
+ | | Вивек, [[Поселение Хлаалу#Плаза|плаза поселения Хлаалу]], [[Клуб Никаких Имён|клуб «Никаких Имён»]] |
||
+ | |- |
||
+ | | [[Мюриэль Сетт]] |
||
+ | | align="center"| 47 |
||
+ | | Садрит Мора, «Трактир Грязного Мюриэля» |
||
+ | |- |
||
+ | | [[Минаси Бавани]] |
||
+ | | align="center"| 47 |
||
+ | | Садрит Мора, [[Дом Неврилы Арелот]] |
||
+ | |- |
||
+ | | [[Чирранирр]] |
||
+ | | align="center"| 46 |
||
+ | | Балмора, трактир «[[Южная Стена]]» |
||
|- |
|- |
||
+ | | [[Нельс Ллендо (персонаж)|Нельс Ллендо]]<ref>Появляется после мирного прохождения квеста «[[Нельс Ллендо (квест)|Нельс Ллендо]]»</ref> |
||
⚫ | |||
+ | | align="center"| 45 |
||
− | |67 |
||
+ | | [[Пелагиад]], [[Таверна Полпути|таверна «Полпути»]] |
||
⚫ | |||
|- |
|- |
||
+ | | [[Лириэль Стойн]] |
||
⚫ | |||
+ | | align="center"| 39 |
||
− | |64 |
||
+ | | [[Альд'рун (Morrowind)|Альд'рун]], таверна «[[Крыса в котелке]]» |
||
⚫ | |||
|- |
|- |
||
+ | ! colspan=3| Примечания |
||
⚫ | |||
− | |47 |
||
⚫ | |||
|- |
|- |
||
+ | | colspan=3| {{Reflist}} |
||
⚫ | |||
− | |47 |
||
⚫ | |||
|} |
|} |
||
+ | </onlyinclude> |
||
== Учебники == |
== Учебники == |
||
Строка 163: | Строка 207: | ||
== Альтернативы == |
== Альтернативы == |
||
Как и во всех аспектах игры, навыку безопасности существуют альтернативы, позволяющие и другим классам успешно подчищать сундуки и заходить во все «скрытые» места: |
Как и во всех аспектах игры, навыку безопасности существуют альтернативы, позволяющие и другим классам успешно подчищать сундуки и заходить во все «скрытые» места: |
||
− | * Самый банальный совет — нужно найти ключ! Да, не ко всем сундукам и дверям есть ключи, но к большинству значимых (куда <u>нужно</u> попасть для прохождения квеста) ключи существуют. Можно использовать |
+ | * Самый банальный совет — нужно найти ключ! Да, не ко всем сундукам и дверям есть ключи, но к большинству значимых (куда <u>нужно</u> попасть для прохождения квеста) ключи существуют. Можно использовать [[Заклинания (Morrowind)|заклинание]] «[[Найти ключ (заклинание)|Найти ключ]]», которое поможет в этом. |
− | * Использовать заклинание [[ |
+ | * Использовать заклинание с эффектом «[[Открыть (Morrowind)|Открыть]]» школы [[Изменение (Morrowind)|изменения]]. Для разоружения ловушки нужно использовать заклинание «[[Телекинез (Morrowind)|Телекинез]]» школы [[Мистицизм (Morrowind)|мистицизма]] (конечно, отойдя на достаточное расстояние перед этим): |
** Можно использовать [[Свитки (Morrowind)|свитки]], если нет желания изучать заклинания, либо если у героя недостаточно магии для открытия сложных замков. |
** Можно использовать [[Свитки (Morrowind)|свитки]], если нет желания изучать заклинания, либо если у героя недостаточно магии для открытия сложных замков. |
||
− | ** Можно использовать |
+ | ** Можно использовать зачарованные вещи. Амулет отпирания дверей может облегчить путь любого воина на начальных этапах, но вот потом — герою придётся либо самостоятельно [[Зачарование (Morrowind)|создавать]] зачарованные предметы, либо платить служителю храма, который это сделает за него. |
== Примечания == |
== Примечания == |
||
+ | <references /> |
||
− | {{примечания}} |
||
<!--Interwiki links--> |
<!--Interwiki links--> |
||
Строка 175: | Строка 219: | ||
[[nl:Sloten breken/Morrowind]] |
[[nl:Sloten breken/Morrowind]] |
||
[[pl:Zabezpieczenia (Morrowind)]] |
[[pl:Zabezpieczenia (Morrowind)]] |
||
+ | [[de:Sicherheit (Morrowind)]] |
||
[[Категория:Morrowind]] |
[[Категория:Morrowind]] |
||
[[Категория:Навыки]] |
[[Категория:Навыки]] |
Текущая версия от 06:47, 6 октября 2023
Безопасность (ориг. Security) — один из навыков специализации бродяги в игре The Elder Scrolls III: Morrowind. Навык зависит от интеллекта персонажа.
Навык безопасности позволяет отпирать запертые двери и сундуки отмычками, а также обезвреживать ловушки щупом. Этот навык крайне важен как для воров, так и для шпионов любого рода.
Данный навык также позволяет запечатывать вскрытые письма (те, что скреплены печатью). Шанс успеха равен: [уровень навыка] — 1. Это означает, что даже при развитии навыка до 100 пунктов шанс успеха будет равен 99 %.
Прокачка навыка
- Разоружение ловушки: +3.00
- Успешный взлом замка: +2.00
Примечание: любой взлом замка или разоружение ловушки, даже если она никому не принадлежит, будет рассматриваться как нарушение закона.
Формула расчёта
(0.75 + 0.5 × Запас сил/Максимальный запас сил) × (Безопасность + Удача/10 + Ловкость/5) × (Кач. инстр.) − Уровень замка)%
Если результат этой формулы будет меньше или равен нулю, в игре появится сообщение «Выглядит слишком сложным». Выход из этой ситуации — взять более хороший инструмент либо повысить навык безопасности.
Бонусы при создании персонажа
Расы
- +5 Каджиты.
Классы
Главный навык
- Вор.
Второстепенный навык
Фракции
Инструменты
Название | Вес | Качество | Исп.[1] | Цена |
---|---|---|---|---|
Отмычки | ||||
Нужны для открывания замков. | ||||
Отмычка подмастерья | 0.25 | 1.00 | 25 | 10 |
Отмычка наёмника | 0.25 | 1.10 | 25 | 50 |
Отмычка мастера | 0.25 | 1.30 | 25 | 100 |
Отмычка грандмастера | 0.25 | 1.40 | 25 | 200 |
Секретная отмычка мастера[2] | 0.25 | 1.50 | 25 | 500 |
Ключ скелета | 0.50 | 5.00 | 50 | 1000 |
Щупы | ||||
Используются для снятия ловушек и заклятий. | ||||
Изогнутый щуп | 0.25 | 0.25 | 5 | 2 |
Щуп подмастерья | 1.00 | 0.50 | 25 | 10 |
Щуп наёмника | 0.25 | 0.75 | 25 | 50 |
Щуп мастера | 0.25 | 1.00 | 25 | 100 |
Щуп грандмастера | 0.25 | 1.25 | 25 | 200 |
Секретный щуп мастера | 0.25 | 1.50 | 25 | 500 |
Учителя навыка
- Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков (Morrowind)».
Учитель навыка | Местонахождение | |
---|---|---|
Хесеринд[3] | 100 | Балмора, дом Хесеринда |
Сладкоголосая Хабаси | 67 | Балмора, трактир «Южная Стена» |
Нилено Дорвайн | 64 | Балмора, Особняк Совета Хлаалу |
Большая Хеленд | 59 | Садрит Мора, «Трактир Грязного Мюриэля» |
Совали Увэйн | 52 | Вивек, пояс поселения Хлаалу, таверна «Эльфийские Народы» |
Анас Ульвен | 47 | Гнаар Мок, лачуга Надин Ротеран |
Мадраль Тирит | 47 | Балмора, Клуб Совета |
Ллемиса Марис | 47 | Хла Оуд, в пещерах под Пунктом Толстой Ноги |
Белос Фалос | 47 | Вивек, плаза поселения Хлаалу, клуб «Никаких Имён» |
Мюриэль Сетт | 47 | Садрит Мора, «Трактир Грязного Мюриэля» |
Минаси Бавани | 47 | Садрит Мора, Дом Неврилы Арелот |
Чирранирр | 46 | Балмора, трактир «Южная Стена» |
Нельс Ллендо[4] | 45 | Пелагиад, таверна «Полпути» |
Лириэль Стойн | 39 | Альд'рун, таверна «Крыса в котелке» |
Примечания | ||
|
Учебники
- Запертая комната.
- Королева-Волчица, книга I.
- Приданое.
- Прихоть удачи.
- Пресыщение воров.
- Окровавленная записка (Фьелль).BM
- Приказы Торавера.BM
Альтернативы
Как и во всех аспектах игры, навыку безопасности существуют альтернативы, позволяющие и другим классам успешно подчищать сундуки и заходить во все «скрытые» места:
- Самый банальный совет — нужно найти ключ! Да, не ко всем сундукам и дверям есть ключи, но к большинству значимых (куда нужно попасть для прохождения квеста) ключи существуют. Можно использовать заклинание «Найти ключ», которое поможет в этом.
- Использовать заклинание с эффектом «Открыть» школы изменения. Для разоружения ловушки нужно использовать заклинание «Телекинез» школы мистицизма (конечно, отойдя на достаточное расстояние перед этим):
- Можно использовать свитки, если нет желания изучать заклинания, либо если у героя недостаточно магии для открытия сложных замков.
- Можно использовать зачарованные вещи. Амулет отпирания дверей может облегчить путь любого воина на начальных этапах, но вот потом — герою придётся либо самостоятельно создавать зачарованные предметы, либо платить служителю храма, который это сделает за него.