мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
Строка 172: | Строка 172: | ||
<!--Interwiki links--> |
<!--Interwiki links--> |
||
+ | [[es:Seguridad (Morrowind)]] |
||
[[nl:Sloten breken/Morrowind]] |
[[nl:Sloten breken/Morrowind]] |
||
[[pl:Zabezpieczenia (Morrowind)]] |
[[pl:Zabezpieczenia (Morrowind)]] |
Версия от 12:36, 8 октября 2018
Безопасность (ориг. Security) — один из навыков специализации бродяги в игре The Elder Scrolls III: Morrowind. Навык зависит от интеллекта персонажа.
Навык безопасности позволяет отпирать запертые двери и сундуки отмычками, а также обезвреживать ловушки щупом. Этот навык крайне важен как для воров, так и для шпионов любого рода.
Данный навык также позволяет запечатывать вскрытые письма (те, что скреплены печатью). Шанс успеха равен: [уровень навыка] — 1. Это означает, что даже при развитии навыка до 100 пунктов шанс успеха будет равен 99 %.
Прокачка навыка
- Разоружение ловушки: +3.00
- Успешный взлом замка: +2.00
Примечание: любой взлом замка или разоружение ловушки, даже если она никому не принадлежит, будет рассматриваться как нарушение закона.
Формула расчёта
1.25 × (Безопасность + Удача/10 + Ловкость/5) × (Кач. инстр.) − Уровень замка
Если результат этой формулы будет 0, в игре появится сообщение «Выглядит слишком сложным». Выход из этой ситуации — взять более хороший инструмент либо повысить навык безопасности.
Бонусы при создании персонажа
Расы
- +5 Каджиты.
Классы
Главный навык
- Вор.
Второстепенный навык
Фракции
Инструменты
Название | Вес | Качество | Исп.[1] | Цена |
---|---|---|---|---|
Отмычки | ||||
Нужны для открывания замков. | ||||
Отмычка подмастерья | 0.25 | 1.00 | 25 | 10 |
Отмычка наёмника | 0.25 | 1.10 | 25 | 50 |
Отмычка мастера | 0.25 | 1.30 | 25 | 100 |
Отмычка грандмастера | 0.25 | 1.40 | 25 | 200 |
Секретная отмычка мастера[2] | 0.25 | 1.50 | 25 | 500 |
Ключ скелета | 0.50 | 5.00 | 50 | 1000 |
Щупы | ||||
Используются для снятия ловушек и заклятий. | ||||
Изогнутый щуп | 0.25 | 0.25 | 5 | 2 |
Щуп подмастерья | 1.00 | 0.50 | 25 | 10 |
Щуп наёмника | 0.25 | 0.75 | 25 | 50 |
Щуп мастера | 0.25 | 1.00 | 25 | 100 |
Щуп грандмастера | 0.25 | 1.25 | 25 | 200 |
Секретный щуп мастера | 0.25 | 1.50 | 25 | 500 |
Учителя навыка
Имя | Навык | Местоположение |
---|---|---|
Хесеринд[3] | 100 | Балмора, дом Хесеринда |
Сладкоголосая Хабаси | 67 | Балмора, трактир «Южная Стена» |
Нилено Дорвайн | 64 | Балмора, Особняк Совета Хлаалу |
Анас Ульвен | 47 | Гнаар Мок, лачуга Надин Ротеран |
Мадраль Тирит | 47 | Балмора, Клуб Совета Балморы |
Учебники
- Запертая комната.
- Королева-Волчица, книга I.
- Приданое.
- Прихоть удачи.
- Пресыщение воров.
- Окровавленная записка (Фьелль).BM
- Приказы Торавера.BM
Альтернативы
Как и во всех аспектах игры, навыку безопасности существуют альтернативы, позволяющие и другим классам успешно подчищать сундуки и заходить во все «скрытые» места:
- Самый банальный совет — нужно найти ключ! Да, не ко всем сундукам и дверям есть ключи, но к большинству значимых (куда нужно попасть для прохождения квеста) ключи существуют. Можно использовать заклинание найти ключ, которое поможет в этом.
- Использовать заклинание Открыть школы изменения. Для разоружения ловушки нужно использовать заклинание Телекинез школы мистицизма (конечно, отойдя на достаточное расстояние перед этим):
- Можно использовать свитки, если нет желания изучать заклинания, либо если у героя недостаточно магии для открытия сложных замков.
- Можно использовать зачарованые вещи. Амулет отпирания дверей может облегчить путь любого воина на начальных этапах, но вот потом — герою придётся либо самостоятельно создавать зачарованные предметы, либо платить служителю храма, который это сделает за него.