мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
=== Формула расчёта === |
=== Формула расчёта === |
||
− | + | {{Формула|1.25 × (Безопасность + [[Удача (Morrowind)|Удача]]/10 + [[Ловкость (Morrowind)|Ловкость]]/5) × (Кач. инстр.) − Уровень замка}} |
|
Если результат этой формулы будет 0, в игре появится сообщение «Выглядит слишком сложным». Выход из этой ситуации — взять более хороший инструмент либо повысить навык безопасности. |
Если результат этой формулы будет 0, в игре появится сообщение «Выглядит слишком сложным». Выход из этой ситуации — взять более хороший инструмент либо повысить навык безопасности. |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
=== Расы === |
=== Расы === |
||
− | * +5 [[ |
+ | * +5 [[Каджиты (Morrowind)|Каджиты]]. |
=== Классы === |
=== Классы === |
||
Строка 31: | Строка 31: | ||
== Фракции == |
== Фракции == |
||
− | * [[Гильдия |
+ | * [[Гильдия воров (Morrowind)|Гильдия воров]]. |
* [[Восточная имперская компания (Morrowind)|Восточная имперская компания]]. |
* [[Восточная имперская компания (Morrowind)|Восточная имперская компания]]. |
||
* [[Дом Хлаалу (Morrowind)|Дом Хлаалу]]. |
* [[Дом Хлаалу (Morrowind)|Дом Хлаалу]]. |
||
Строка 78: | Строка 78: | ||
|500 |
|500 |
||
|- |
|- |
||
− | |[[Скелетный |
+ | |[[Скелетный Ключ (предмет)|Ключ скелета]] |
|0.50 |
|0.50 |
||
|5.00 |
|5.00 |
||
Строка 163: | Строка 163: | ||
== Альтернативы == |
== Альтернативы == |
||
Как и во всех аспектах игры, навыку безопасности существуют альтернативы, позволяющие и другим классам успешно подчищать сундуки и заходить во все «скрытые» места: |
Как и во всех аспектах игры, навыку безопасности существуют альтернативы, позволяющие и другим классам успешно подчищать сундуки и заходить во все «скрытые» места: |
||
− | * Самый банальный совет — нужно найти ключ! Да, не ко всем сундукам и дверям есть ключи, но к большинству значимых (куда <u>нужно</u> попасть для прохождения квеста) ключи существуют. Можно использовать |
+ | * Самый банальный совет — нужно найти ключ! Да, не ко всем сундукам и дверям есть ключи, но к большинству значимых (куда <u>нужно</u> попасть для прохождения квеста) ключи существуют. Можно использовать [[Заклинания (Morrowind)|заклинание]] «[[Найти ключ (заклинание)|Найти ключ]]», которое поможет в этом. |
− | * Использовать заклинание [[ |
+ | * Использовать заклинание с эффектом «[[Открыть (Morrowind)|Открыть]]» школы [[Изменение (Morrowind)|изменения]]. Для разоружения ловушки нужно использовать заклинание «[[Телекинез (Morrowind)|Телекинез]]» школы [[Мистицизм (Morrowind)|мистицизма]] (конечно, отойдя на достаточное расстояние перед этим): |
** Можно использовать [[Свитки (Morrowind)|свитки]], если нет желания изучать заклинания, либо если у героя недостаточно магии для открытия сложных замков. |
** Можно использовать [[Свитки (Morrowind)|свитки]], если нет желания изучать заклинания, либо если у героя недостаточно магии для открытия сложных замков. |
||
− | ** Можно использовать |
+ | ** Можно использовать зачарованные вещи. Амулет отпирания дверей может облегчить путь любого воина на начальных этапах, но вот потом — герою придётся либо самостоятельно [[Зачарование (Morrowind)|создавать]] зачарованные предметы, либо платить служителю храма, который это сделает за него. |
== Примечания == |
== Примечания == |
||
+ | <references /> |
||
− | {{примечания}} |
||
<!--Interwiki links--> |
<!--Interwiki links--> |
||
Строка 175: | Строка 175: | ||
[[nl:Sloten breken/Morrowind]] |
[[nl:Sloten breken/Morrowind]] |
||
[[pl:Zabezpieczenia (Morrowind)]] |
[[pl:Zabezpieczenia (Morrowind)]] |
||
+ | [[de:Sicherheit (Morrowind)]] |
||
[[Категория:Morrowind]] |
[[Категория:Morrowind]] |
||
[[Категория:Навыки]] |
[[Категория:Навыки]] |
Версия от 21:22, 1 декабря 2018
Безопасность (ориг. Security) — один из навыков специализации бродяги в игре The Elder Scrolls III: Morrowind. Навык зависит от интеллекта персонажа.
Навык безопасности позволяет отпирать запертые двери и сундуки отмычками, а также обезвреживать ловушки щупом. Этот навык крайне важен как для воров, так и для шпионов любого рода.
Данный навык также позволяет запечатывать вскрытые письма (те, что скреплены печатью). Шанс успеха равен: [уровень навыка] — 1. Это означает, что даже при развитии навыка до 100 пунктов шанс успеха будет равен 99 %.
Прокачка навыка
- Разоружение ловушки: +3.00
- Успешный взлом замка: +2.00
Примечание: любой взлом замка или разоружение ловушки, даже если она никому не принадлежит, будет рассматриваться как нарушение закона.
Формула расчёта
1.25 × (Безопасность + Удача/10 + Ловкость/5) × (Кач. инстр.) − Уровень замка Если результат этой формулы будет 0, в игре появится сообщение «Выглядит слишком сложным». Выход из этой ситуации — взять более хороший инструмент либо повысить навык безопасности.
Бонусы при создании персонажа
Расы
- +5 Каджиты.
Классы
Главный навык
- Вор.
Второстепенный навык
Фракции
Инструменты
Название | Вес | Качество | Исп.[1] | Цена |
---|---|---|---|---|
Отмычки | ||||
Нужны для открывания замков. | ||||
Отмычка подмастерья | 0.25 | 1.00 | 25 | 10 |
Отмычка наёмника | 0.25 | 1.10 | 25 | 50 |
Отмычка мастера | 0.25 | 1.30 | 25 | 100 |
Отмычка грандмастера | 0.25 | 1.40 | 25 | 200 |
Секретная отмычка мастера[2] | 0.25 | 1.50 | 25 | 500 |
Ключ скелета | 0.50 | 5.00 | 50 | 1000 |
Щупы | ||||
Используются для снятия ловушек и заклятий. | ||||
Изогнутый щуп | 0.25 | 0.25 | 5 | 2 |
Щуп подмастерья | 1.00 | 0.50 | 25 | 10 |
Щуп наёмника | 0.25 | 0.75 | 25 | 50 |
Щуп мастера | 0.25 | 1.00 | 25 | 100 |
Щуп грандмастера | 0.25 | 1.25 | 25 | 200 |
Секретный щуп мастера | 0.25 | 1.50 | 25 | 500 |
Учителя навыка
Имя | Навык | Местоположение |
---|---|---|
Хесеринд[3] | 100 | Балмора, дом Хесеринда |
Сладкоголосая Хабаси | 67 | Балмора, трактир «Южная Стена» |
Нилено Дорвайн | 64 | Балмора, Особняк Совета Хлаалу |
Анас Ульвен | 47 | Гнаар Мок, лачуга Надин Ротеран |
Мадраль Тирит | 47 | Балмора, Клуб Совета Балморы |
Учебники
- Запертая комната.
- Королева-Волчица, книга I.
- Приданое.
- Прихоть удачи.
- Пресыщение воров.
- Окровавленная записка (Фьелль).BM
- Приказы Торавера.BM
Альтернативы
Как и во всех аспектах игры, навыку безопасности существуют альтернативы, позволяющие и другим классам успешно подчищать сундуки и заходить во все «скрытые» места:
- Самый банальный совет — нужно найти ключ! Да, не ко всем сундукам и дверям есть ключи, но к большинству значимых (куда нужно попасть для прохождения квеста) ключи существуют. Можно использовать заклинание «Найти ключ», которое поможет в этом.
- Использовать заклинание с эффектом «Открыть» школы изменения. Для разоружения ловушки нужно использовать заклинание «Телекинез» школы мистицизма (конечно, отойдя на достаточное расстояние перед этим):
- Можно использовать свитки, если нет желания изучать заклинания, либо если у героя недостаточно магии для открытия сложных замков.
- Можно использовать зачарованные вещи. Амулет отпирания дверей может облегчить путь любого воина на начальных этапах, но вот потом — герою придётся либо самостоятельно создавать зачарованные предметы, либо платить служителю храма, который это сделает за него.