The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Необходимо: дополнить в соответствии со спецификацией; добавить диалоги и разбить информацию на разделы.

Безумный Бог
ID: TR_SothaSil
Тип Квест основного сюжета
Квестодатель Альмалексия
Локация Морнхолд, Заводной город
Предыдущий квест Клинок Неревара
Безумный Бог (ориг. The Mad God) — квест главной сюжетной линии в дополнении The Elder Scrolls III: Tribunal.
 Обобщающая статья:  «Квесты (Tribunal)».

Прохождение[]

Когда Нереварин почувствует в себе силы продолжать, он должен вновь поговорить с Альмалексией. Она скажет, что герою нужно остановить Сота Сила, который сошёл с ума. Так как богиня считает, что именно Сота причастен к нападению на город, она хочет, чтобы протагонист нашёл его и покончил с ним. После окончания разговора Альмалексия телепортирует Нереварина в Заводной город.

 ПримечаниеЖелательно очень серьезно подготовиться к этому путешествию. Надо обязательно раздобыть зелья прыжка (40 п. и выше), зелья скорости, чтобы герой смог развить её до 150 пунктов. Следует также прихватить с собой зелья, повышающие силу (протагонисту нужно поднять её до 100 пунктов и выше). О доспехах, кузнечных инструментах и стрелах тоже не стоит забывать. В принципе необходимые зелья на увеличение скорости и силы можно раздобыть, убивая фабрикантов. Однако эти зелья имеют по 5 единиц веса за штуку, а действуют недолго. Если герой ничего не взял с собой, ему нужно аккуратно собрать их и не использовать до соответствующих мест.

Сам подземный город довольно прямолинеен, однако в нём полно ловушек и местных жителей — фабрикантов. В самом городе много ловушек, и вот их описание и прохождение:

  1. Первая ловушка поджидает в самом начале (Внешние затопленные залы) — лезвия-маятники (но их довольно легко пройти).
  2. Вторая ловушка будет в следующей комнате (Внутренние затопленные залы) — те же лезвия-маятники, но с исключением, что их не одна пара, а три в очень узком коридоре. Здесь пригодится зелье скорости, хотя можно просто уловить амплитуду и проскочить таким способом.
  3. Третья ловушка ждёт протагониста в Куполе Касии. Она представляет собой стрелку циферблата, бегающую по кругу. Вся беда в том, что стрелка крутится на месте единственного прохода, а на её конце прикреплены очень острые лезвия. Единственный способ пройти её — выпить зелье прыжка и, уловив момент, правильно прыгнуть прямо к следующей двери. Ещё можно выпить зелье скорости и пробежать до того, как героя настигнет стрелка.
  4. Четвёртая ловушка — Купол Серлин. Как только герой окажется там, он увидит небольшой колпак с дверью, а также два рычага в правой части колпака. Эти рычаги контролируют две двери: одну — которую видно, и другую — через которую надо выйти. Сначала нужно дёрнуть правый рычаг и открыть внутреннюю дверь, затем закрыть её, потом проделать те же манипуляции с левым рычагом. Как только машина начнёт шуметь и трубы начнут двигаться над головой, следует быстро дёрнуть правый рычаг, после чего машина автоматически воспроизведёт фабриканта и откроет внешние двери. В этот момент у героя будет несколько секунд, чтоб пробежать через обе открытые двери. Стоит забыть о сражении с фабрикантом — во всяком случае до тех пор, пока не удастся пробежать первую дверь. Если у протагониста не получится добраться до неё с первого раза, можно попробовать ещё раз  — количество попыток не ограничено (но после каждой неудачной попытки ему придётся сражаться с одним фабрикантом. К тому же перед каждой попыткой важно проверить, чтобы оба рычага были подсвечены красным).
  5. В Куполе Удока Нереварина ждёт ещё одно испытание: ему нужно иметь силу 100 и выше, чтобы активировать рычаг управления платформой, который перенесёт его в следующую комнату.

Из Купола Удока протагонист попадает в Купол Несовершенства. Здесь преградой для него станет одно из мощнейших творений Сота Сила — Несовершенство. После того, как протагонист одолеет его, дальнейший путь ведёт в Купол Сота Сила, святую святых этого города.

Войдя в купол, Нереварин найдёт Сота Сила, повешенного на одном из его творений. Осмотрев тело, герой развернётся к двери, где его уже будет поджидать Альмалексия. Богиня сообщит Нереварину о том, как она хочет объединить весь народ Морровинда под своим началом, устранить оставшихся двух богов Трибунала и о том, что по её плану герой должен здесь умереть.

Нереварину предстоит вступить в бой с обезумевшей богиней. Альмалексия будет одним из серьёзнейших противников в игре. После победы трофеем героя станет её клинок — Огонь Надежды. Кроме того, убив богиню, протагонист должен забрать с её тела Ленту Лабиринта и использовать это кольцо. Оно перенесёт Нереварина в Морнхолд, где ему явится Азура. Она скажет, что смерть Альмалексии была благом, и в знак любви к данмерам она отменит пепельные бури в городе.

Главный квест пройден. Нереварин может отправиться к Хелсету и рассказать ему о своих приключениях. Он будет очень рад и подарит герою полный комплект брони королевской стражи. Также протагонист может поговорить с Плитиниусом Меро, Барензией и Вивеком. От них Нереварин также может узнать много интересного.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal TR_SothaSil stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Безумный бог (ID: TR_SothaSil)
Этап Запись в дневнике
10 У Альмалексии есть последнее задание для меня — остановить Сота Сила. Она говорит, что этот бог сошёл с ума, и что он является создателем фабрикантов, которые нападают на Морнхолд. Богиня перенесёт меня в Заводной город Сота Сила. Там я должен урезонить Сота Сила, хотя Альмалексия полагает, что он вряд ли внемлет голосу разума. Если его не удастся убедить, то я должен использовать Истинное Пламя, чтобы уничтожить его и положить конец его страданиям.
20 Я был перенесён в Заводной город Сота Сила.
50 Я нашёл тело Сота Сила. Тело бога было искорёжено неземными силами.
70 Альмалексия появилась в Заводном городе, и всё раскрыла. Используя способность путешествовать между измерениями, предоставляемую Лентой Лабиринта, Альмалексия перенеслась в Заводной город, чтобы убить Сота Сила и открыть портал в Морнхолд для фабрикантов. Она полагает, что время Трибунала закончилось, и что она в одиночку способна ввести Морровинд в новую эру, и стать единственным спасителем своих людей. Я боюсь, что это Альмалексия сошла с ума, а не Сота Сил.
100 Альмалексия погибла от моей руки. Богиня хотела, чтобы я навсегда остался лежать здесь, она хотела сделать из меня мученика для своей новой религии. Но теперь, она и Сота Сил оба лежат мёртвыми в том, что осталось от Заводного города.
110 Я вернулся в Морнхолд, где меня посетил дух Даэдры Азуры. Она сказала мне, что смерть Альмалексии была благом, и что это она, а не Сота Сил, сошла с ума. Время Трибунала, прошло, сказала Азура. В качестве знака своей любви к данмерам, она прекратила пепельные бури в Морнхолде, и обещала, что они никогда больше не вернутся.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Advertisement