ФЭНДОМ



Warning-icon
Необходимо: переписать в соответствии со спецификацией.

Безумный Бог
ID: TR_SothaSil
Альмалексия в боеготовности
Обзор
Квестодатель Альмалексия
Локация Морнхолд, Заводной город
Тип Квест основного сюжета
Предыдущий квест Клинок Неревара

Безумный Бог (ориг. The Mad God) — квест главной сюжетной линии в дополнении The Elder Scrolls III: Tribunal.

Прохождение Править

Когда почувствуете в себе силы продолжать, вновь поговорите с Альмалексией. Она скажет, что вы должны остановить Сота Сила, который сошёл с ума. Так как богиня считает, что именно Сота причастен к нападению на город, она хочет, чтобы вы нашли его и покончили с ним. После окончания разговора Альмалексия телепортирует вас в Сота Сил (Заводной город).

Pin-icon ПримечаниеЖелательно очень серьезно подготовиться к этому путешествию. Надо обязательно раздобыть зелья прыжка (40 п. и выше), зелья скорости, чтобы вы смогли развить ее до 150 пунктов. Следует также прихватить с собой зелья, повышающие силу (вам нужно поднять ее до 100 п. и выше). О доспехах, кузнечных инструментах и стрелах тоже не стоит забывать. В принципе необходимые зелья на увеличение скорости и силы можно раздобыть, убивая фабрикантов. Однако эти зелья имеют по 5 единиц веса за штуку, а действуют недолго. Если вы ничего не взяли с собой — аккуратно собирайте их и не используйте до соответствующих мест.

Сам подземный город довольно прямолинеен, однако в нём полно ловушек и местных жителей — фабрикантов. В самом городе много ловушек, и вот их описание и прохождение:

  1. Первая ловушка поджидает вас в самом начале (Внешние затопленные залы) — лезвия-маятники (но их довольно легко пройти).
  1. Вторая ловушка будет в следующей комнате (Внутренние затопленные залы) — те же лезвия-маятники, но с исключением, что их не одна пара, а… три в очень узком коридоре. Вот тут пригодится зелье скорости, хотя можно просто уловить амплитуду и проскочить таким способом.
  2. Третья, наиболее противная ловушка ждет нас в Куполе Касии. Она представляется собой стрелку циферблата, бегающую по кругу. Вся беда в том, что стрелка крутится на месте единственного прохода, а на её конце прикреплены очень острые лезвия. Единственный способ пройти её — выпить зелье прыжка и, уловив момент, правильно прыгнуть прямо к следующей двери. Ещё можно выпить зелье скорости и пробежать до того, как вас настигнет стрелка.
  3. Четвёртая ловушка — Купол Серлин. Как только окажетесь там, вы увидите небольшой колпак с дверью, а также два рычага в правой части колпака. Эти рычаги контролируют две двери: одну — которую вы видите, и другую — через которую надо выйти. Сначала дёрните левый рычаг и, как только раздастся звук, который воспроизводит фабриканта, дерните правый рычаг, и вторая дверь, что внутри колпака, откроется. Быстро бегите туда. Если у вас не получится с первого раза, попытайтесь ещё, благо количество попыток у вас не ограничено (но учтите, что каждый раз, как вы будете пытаться, придется сражаться с одним фабрикантом. К тому же перед каждой попыткой проверьте, чтобы оба рычага были подсвечены красным).
  4. В Куполе Удока вас ждет ещё одно испытание: вам надо иметь силу 100 и выше, чтобы активировать рычаг управления платформой, который перенесёт вас в следующую комнату.

Из Купола Удока вы попадаете в Купол Несовершенства. Здесь вашей преградой станет одно из мощнейших творений Сота Сила — Несовершенство. После того, как разберетесь с роботом, ваш путь лежит в Купол Сота Сила, святую святых этого города.

Как только войдете в купол, вы найдете Сота Сила, повешенного на одном из его творений. Осмотрите тело и развернитесь к двери. Это же Альмалексия! Далее богиня расскажет вам о своих планах о том, как она хочет объединить весь народ Морровинда под своим началом, устранить оставшихся двух богов Трибунала и о том, что вы должны были пасть здесь по её плану.

Далее вам предстоит бой с ней. Альмалексия будет одним из серьёзнейших соперников в игре. Если победите, то вашим трофеем станет её клинок — Огонь Надежды. Как только вы убьёте богиню, снимите с тела Ленту Лабиринта и используйте это кольцо. Оно перенесёт вас в Морнхолд. Там вам явится Азура. Она скажет, что смерть Альмалексии была благом, и в знак любви к данмерам она отменит пепельные бури в городе.

Главный квест пройден. Можно отправиться к Хелсету и рассказать ему о ваших приключениях. Он будет очень рад и подарит вам полный комплект брони королевской стражи. Также можете поговорить с Плитиниусом Меро, Барензией и Вивеком. От них вы тоже сможете узнать много интересного.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.