The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Айлендские руины иконка Белдабуро
Белдабуро
Карта
Белдабуро - карта
Планы

Белдабуро (экстерьер). План Белдабуро (экстерьер) Белдабуро. План Белдабуро Белдабуро Анга. План Белдабуро Анга

Регион Золотой Берег
Зоны Белдабуро (экстерьер), Белдабуро, Белдабуро Анга
Существа Даэдра, колдун
Коды локации

BeldaburoExterior
Beldaburo
Beldaburo02

Белдабуро (ориг. Beldaburo) — айлейдские руины в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Белдабуро-картинка
Elements-icon Обобщающая статья:  «Айлейдские руины».

Описание

Белдабуро — это среднего размера айлейдские руины, находящиеся к северо-западу от Анвила, на побережье Абесинского моря, к югу от реки Брена, захваченные колдунами. Здесь две зоны: «Белдабуро» и «Белдабуро Анга». Море уже начало подмывать руины. Даже часть каменной дорожки, ведущей к входу, уже рухнула и была либо занесена песком, либо смыта волнами далеко в море. Поблизости от обломков протагонист может столкнуться с врагами (0–2 противника, с вероятностью в 50 % — колдун и 50 % — даэдра). Если герой поднимется на крышу руин, то сможет найти один сундук.

Маркер локации (точка М на карте) расположен в 10 метрах от входа.

Рядом с рунами среди трав можно найти немного полезных растений и собрать с них алхимические ингредиенты:

Белдабуро

Зайдя внутрь, искатель приключений окажется в длинном коридоре, огибающем комнату поверху. Но можно и не идти по коридору, а просто перепрыгнуть перила и оказаться сразу же внизу, правда, прежде стоит убить противника, бродящего в этой комнате.

Дальше в коридоре можно взломать замок двери слева, чтобы зайти в зал, где ходят двое врагов и спрятана пара сундуков. Впереди в коридоре с парой ниш бродит единственный противник, охраняющий один камень варла, пока спрятанный под клеткой. Разобравшись с врагом, искатель приключений быстро найдёт нажимной блок, чтобы поднять клетку и заберёт ценный камень.

Дальше герой окажется на перекрёстке. Путь влево приведёт в тупик, но в нём спрятаны два сундука, так что туда стоит свернуть. Справа два коридора, ближайший ведёт в небольшой тупик, в нём спрятан нажимной блок, активирующий потайные двери в большом зале внизу. В этом зале колдуны устроились с удобствами, здесь есть два спальника (точки С), возле них в жаровне разведён костёр. На каменном столе расставлены алхимические приборы, а на деревянном столе есть немного еды и посуда.

Если герой ранее активировал нажимной блок в тупике коридора, то слева откроется коридор, в котором достаточно наступить на плиту на полу, чтобы пройти вперёд. В результате протагонист, миновав комнату с газовыми ловушками, окажется на балконе с одним сундуком и даже сможет увидеть ходящего внизу колдуна, но спуститься вниз отсюда нельзя, придётся вернуться назад.

Вернувшись и пройдя по любому коридору, искатель приключений сможет забрать велкиндские камни из комнаты, предварительно придётся избавиться от одного врага. Здесь есть ещё один балкон, на нём имеется спальник (точка С) и пара сундуков, но на него можно попасть лишь при выходе из второй части руин.

Сопротивление в данной зоне представлено:

  • тремя колдунами;
  • двумя даэдра;
  • двумя существами из категории костяной нежити (скелет или лич).

Здесь можно найти сокровища:

В этой зоне встретятся препятствия:

  • двери в точках В и Г (обе заперты);
  • две потайных двери в точках Д и И, открываются дистанционно;
  • 4 газовых ловушки в точке Т.

Белдабуро Анга

Попав во вторую часть руин, герой окажется в большой, неправильной формы комнате. Здесь нет ничего интересного, но ходит сразу трое врагов, так что стоит проявить осторожность. Тут находится потайная дверь, но её можно открыть лишь из последней комнаты этой части руин.

Повернув направо, искатель приключений окажется перед железными воротами, которые легко открываются нажатием плиты на полу, впереди неосторожных путников поджидает платформа-ловушка и бродит один враг.

Ещё дальше, миновав очередной коридор, протагонист окажется в комнате, где увидит ужасающее зрелище — на двух алтарях, запятнанных кровью, привязаны чьи-то тела, в центральной жаровне сложены кости и всё это освещено кострами, разведёнными в решётчатых жаровнях по краям помещения. На столе посередине стоят алхимические аппараты и песочные часы.

В последнем большом зале ходят два врага, стоит постараться их убить, чтобы они не заметили героя, ведь на каменном столе рядом с песочными часами и камнями душ лежит ключ от двери впереди. Если же случится сражение, то ключ может упасть на пол довольно далеко и его будет трудно найти, отсутствие ключа не позволит попасть на балкон в первой части руин. Нажимной блок на правой стене откроет потайные двери в первое помещение, к двери А.

Сопротивление в данной зоне представлено:

  • одним боссом-колдуном в точке Ж;
  • двумя колдунами;
  • тремя даэдра.

Здесь можно найти сокровища:

В этой зоне встретятся препятствия:

  • железные ворота в точке В, открываются дистанционно;
  • две потайных двери в точках Д и Г;
  • платформа-ловушка в точке Т;
  • дверь в точке И, заперта на ключ, который можно найти на столе.

Легенда планов локации (см. инфобокс)

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • |• — ловушка
  • — другое
  • | — вход/выход

Галерея

Advertisement