The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Бетамец
ID: MG_Bethamez
Бетамец (квест) 01
Чертёж
Тип Квест Гильдии магов
Условия Ранг «Мистик»
Квестодатель Эдвинна Эльберт
Фракция Гильдия магов, Альд'рун
Локация Гильдия магов Альд'руна, Мчулефт
Награда См. статью
Репутация +15 единиц (Гильдия магов)
+1 мировая репутация
Отношение +20 единиц (Эдвинна Эльберт)
Предыдущий квест Планы скарабея в Мчулефте
Следующий квест Архимаг
Бетамец (ориг. Bethamez) — квест фракций Гильдия магов и Альд'рун в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Morrowind)».

Краткое прохождение[]

Бетамец (квест) 02
  1. Поговорить с Эдвинной Эльберт.
  2. Отправиться в Бетамец.
  3. Добыть чертежи двемерского воздушного корабля.
  4. Вернуться к Эдвинне.

Прохождение[]

Если герой спросит Эдвинну, есть ли для него задание, она скажет, что слышала, будто шахтёры из яичной шахты Гнисиса откопали двемерские руины Бетамец. Если попросить подробностей, она скажет: «Официально яичная шахта Гнисиса была закрыта из-за мора, но говорят, что шахтёры нашли затерянные руины Двемеров Бетамец. Говорят также, что они нашли чертежи Двемеров, похожие на схемы, которые вы мне уже принесли. Отправляйтесь в яичную шахту Гнисиса и принесите мне все чертежи и схемы, которые там найдёте».

Добраться до Гнисиса из Альд'руна можно на силт страйдере. Сама шахта находится на востоке города. Дверь в шахту закрыта (45 единиц), рядом стоит данмер, служащий Имперского легиона, охраняющий дверь. Можно просто незаметно открыть замок и войти внутрь. Если герой является членом Имперского легиона, Ватоллия Апо даст ключ от шахты. Если в инвентаре героя есть шахтёрская кирка, охранник примет протагониста за шахтёра и отдаст ключ (кирка валяется рядом с деревянной телегой около входа в шахту). Он также даст ключ, если его расположение к герою — 70 единиц или выше. В крайнем случае можно просто убить данмера и взять ключ с его тела.

Попав в яичную шахту, герою нужно будет пройти в дальний её конец и войти в нижнюю яичную шахту. Здесь, на входе, обозлённый орк Лугруб гро-Огдум, встретит героя словами: «Тебе здесь не место. Я сосчитаю до десяти. Если ты всё ещё будешь здесь, когда я закончу, у тебя будут большие проблемы». И он не шутит, если в течение десяти секунд не покинуть эту область, орк нападёт. Помимо Лугруб гро-Огдума здесь находятся различные квама, в том числе и агрессивные воины квама. Чтобы добраться до входа в Бетамец, после входа в нижнюю шахту необходимо повернуть налево, потом два раза направо.

Бетамец (квест) 03

Сами руины двемеров имеют довольно малый размер. Поскольку все работающие двемерские механизмы уже уничтожили воины Легиона, встретиться здесь могут разве что крысы. Искомый чертёж лежит рядом со входом, слева, на столике. Под самим столом лежит книга «Божественная Метафизика», которая пригодится в дальнейшем. Также на полу, рядом со столом, лежит двемерская трубка. Больше в руинах ничего интересного нет. Взяв всё необходимое, можно возвращаться к Эдвинне.

Эдвинна будет очень рада предоставленному чертежу и скажет: «Это удивительно. Эти планы очень похожи. Может, теперь когда у меня есть оба плана, мне удастся раскрыть их секреты. Жаль, что Архимаг Требониус не разделяет вашей любви к науке».

Награда[]

Награды за квест не предусмотрено.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal MG_Bethamez stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Бетамец (квест) (ID: MG_Bethamez)
Этап Запись в дневнике
10 Эдвинна слышала, что шахтёры в Яичной Шахте Гнисиса пробились в нетронутые Двемерские руины Бетамец. Она просит меня спуститься на нижние уровни этой шахты и принести любые планы или чертежи, которые найдутся.
100 Эдвинна получила планы из Бетамеца.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

Галерея[]


Квесты Гильдии магов
Ажира Четыре вида грибовПоддельный Камень душЧетыре вида цветовКерамическая мискаУкраденные отчётыПосох МагнусаКольцо Чернокнижника
Ранис Атрис Нанять или убить Лларара БерелотаЧленские взносы МанвеНесанкционированное обучениеСопровождение ИтермереляУбить некроманта Ташпи АшибаэльПоймать шпиона
Эдвинна Эльберт Хроники НчулефтаЗелье от Сцинка-в-Тени-ДереваУкрасть КимервамидиумХижина ХулинВернуть КимервамидиумДвемерская трубка из Аркнгтунч-ШтурдумцЭкспедиция в НчулефтингтПланы скарабея в МчулефтеБетамец
Сцинк‑в‑Тени‑Дерева Сопровождение ТениеминвеВстреча с шаманкойВампиры Вварденфелла, том IIУбить некроманта Телуру УльверДуша пепельного упыряЗаписки Галура Ритари
Требониус Арториус Загадка ГномовУбить советников Дома Телванни
Прочие Посох волшебникаАрхимагЯ не некромант!


Advertisement