| |||
---|---|---|---|
Школа | Иллюзия | ||
Тип | Наступательный | ||
Стоимость | 0,04 |
Бешенство (ориг. Frenzy) — магический эффект школы «Иллюзия» в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Обобщающая статья: «Магические эффекты (Oblivion)».
Описание[]
Делает цель невероятно агрессивной на некоторое время, если её уровень не выше максимального допустимого, что определяется мощностью самого эффекта. Цель, попавшая под действие этого эффекта, будет атаковать всё живое, что находится рядом, вне зависимости от того, друг это или враг. Применение этого эффекта не считается нападением.
Если эффективность заклинаний 100%, то эффект бешенства до 25-го уровня будет действовать на цель любого уровня, даже если он выше 25-го. Особая способность «Паранойя Аджазды», которую можно получить за выполнение квеста «Грядущий шторм»SI, игнорирует показатель эффективности заклинаний и действует на любую цель.
Действие эффекта бешенства можно отменить при помощи следующих эффектов:
- Рассеивание — снимет эффект с цели, если он был наложен заклинанием;
- Успокоение — если цель стала агрессивной, то вновь спокойной её можно сделать при помощи этого эффекта.
Эффект бешенства можно вызвать чтением заклинаний, использованием свитков, зачарованного оружия, магических посохов. Если установлено дополнение The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, то герой может получить особые способности с этим эффектом.
Эффект бешенства доступен для зачарования оружия и создания заклинаний.
Нюансы[]
- Если эффект накладывать на агрессивную цель, то она будет агрессивной по отношению к другим даже после окончания действия эффекта.
- Если эффект накладывать на спокойную цель, то она станет агрессивной только на время действия эффекта, после чего снова станет спокойной. При этом не каждая спокойная цель может становиться агрессивной под действием этого эффекта.
- Эффект может появиться в списке активных эффектов протагониста, если цель отразила заклинание, однако действовать на протагониста эффект не будет.
- Эффект действует только на цели, которые технически являются неигровыми персонажами: представители играбельных рас, вампиры, дремора, рыцари ПорядкаSI, золотые святыеSI и тёмные соблазнителиSI.
Источники эффекта[]
Особые способности[]
Эти особые способности герой может получить во время квестов дополнения The Elder Scrolls IV: Shivering Isles. Использовать их можно только раз в день.
Название | ID | Эффект | Квест |
---|---|---|---|
Благословение Мании | 0008F023 | Бешенство до 12 ур. в 30 фт. на 30 сек. на цель | За пределы Безумия |
Паранойя Аджазды | 00081C35 | Бешенство до 25 ур. в 50 фт. на 10 сек. касанием | Грядущий шторм |
Заклинания[]
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Прикосновение бешенства | 000A981B
|
Новичок | Бешенство до 6 ур. на 30 с. касанием. |
Бешенство | 000A9819
|
Новичок | Бешенство до 5 ур. на 30 с. на цель. |
Ярость | 000A981A
|
Ученик | Бешенство до 10 ур. на 40 с. на цель. |
Прикосновение ярости | 000A981C
|
Ученик | Бешенство до 18 ур. на 30 с. касанием. |
Свитки[]
Зачарованное оружие[]
- Стрела разногласий (10 ур., 10 фт., 15 сек.)
Посохи[]
- Посох разногласий (10 ур., 150 фт., 15 сек.)
Примечания[]
- Если Вы используете игровой конструктор, чтобы создать или отредактировать модификацию, то Вам потребуется указать мощность эффекта в пунктах, а не максимальный уровень цели. Для этого нужно максимальный уровень цели умножить на 4. Например, для цели 7-го уровня следует указать мощность в 28 пунктов. (Мощности в 29, 30 и 31 пункт также будут указывать на 7-й уровень цели, однако мощность в 32 пункта будет указывать уже на 8-й уровень.) Указанная мощность эффекта используется игрой как для определения максимального уровня цели, так и для вычисления базовой стоимости заклинания или зачарования. Мощность эффекта в 100 пунктов (25-й уровень цели) и выше позволит накладывать эффект на цель любого уровня.