мНет описания правки |
м (разрешение неоднозначности) |
||
(не показано 6 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
|Игра = Skyrim |
|Игра = Skyrim |
||
|Название = Бледная леди |
|Название = Бледная леди |
||
− | |английское название = The Pale Lady |
+ | |английское название = The Pale Lady (Creature){{!}}The Pale Lady |
|тип = Монстр, нежить |
|тип = Монстр, нежить |
||
|ID = Ref: 000D37D5 <nowiki>|</nowiki> Base: 000D37F4 |
|ID = Ref: 000D37D5 <nowiki>|</nowiki> Base: 000D37F4 |
||
Строка 18: | Строка 18: | ||
|Особенности = Иммунитет к [[Паралич (Skyrim)|параличу]], создание клонов, {{Hover|Только в случае истощения запаса магии до 20 % и ниже.|увеличение скорости}} (200 %), улучшенное [[Регенерация здоровья (Skyrim)|восстановление здоровья]] в бою, [[Хождение по воде (Skyrim)|хождение по воде]]}} |
|Особенности = Иммунитет к [[Паралич (Skyrim)|параличу]], создание клонов, {{Hover|Только в случае истощения запаса магии до 20 % и ниже.|увеличение скорости}} (200 %), улучшенное [[Регенерация здоровья (Skyrim)|восстановление здоровья]] в бою, [[Хождение по воде (Skyrim)|хождение по воде]]}} |
||
− | {{Цитата|Из поколения в поколение народ [[Морфал]] |
+ | {{Цитата|Из поколения в поколение народ [[Морфал (Lore)|Морфала]] шёпотом рассказывает истории о Бледной леди, призрачной женщине, бродящей по северным топям в вечном поиске своей потерянной дочери.|«[[Утраченные легенды Скайрима]]»}} |
== Описание == |
== Описание == |
||
Строка 24: | Строка 24: | ||
== История == |
== История == |
||
− | Кто такая Бледная леди доподлинно неизвестно, однако в [[Морфал]] |
+ | Кто такая Бледная леди, доподлинно неизвестно, однако в [[Морфал (Lore)|Морфале]] популярна легенда, согласно которой она является призрачной женщиной, бродящей по северным топям в вечном поиске своей потерянной дочери. Народная молва говорит, что призрак крадёт заплутавших детей, а её сокрушённые рыдания мгновенно убивают всех, кто их услышит. Судя по всему, это всего лишь слухи, однако за ними может таиться крупица истины. Так в древних источниках упоминается о некой «Аумриэль», таинственной фигуре, с которой наследники [[Исграмор]]а сражались десятилетиями, пока наконец не заточили её. <ref name="легенды">«[[Утраченные легенды Скайрима]]» — [[Талсгар Старший]], Архивариус [[Винтерхолд (Lore)|Винтерхолда]].</ref> |
{|align=left style="width:280px; text-align:center; font-size:80%;" |
{|align=left style="width:280px; text-align:center; font-size:80%;" |
||
|[[File:Бледная леди в полный рост.png|280px]] |
|[[File:Бледная леди в полный рост.png|280px]] |
||
Строка 34: | Строка 34: | ||
Около [[Четвёртая эра|{{Hover|Время развития событий The Elder Scrolls V: Skyrim.|4Э 201}}]] группа [[Бандит (Skyrim)|бандитов]] обустраивает в склепе Фростмир базу, откуда совершает набеги на [[Караван каджитов|караваны]], следующие по тракту [[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]] — Морфал, и одновременно раскапывает древний курган в поисках сокровищ. Раскопки проходили очень неудачно ввиду отсутствия даже минимального опыта, но лишь до тех пор, пока к банде не присоединились два новичка — подельники [[Эйса Чёрный Шип]] и [[Ра'джирр]]. Эйса в своё время отмотала срок в [[Шахта Сидна|шахте Сидна]], и её опыт очень пригодился при раскопках, которые тут же пошли на лад. <ref name="TES5"/><ref name="Дневник_Изы">[[Дневник Изы]].</ref><ref name="Дневник_Кюра">[[Дневник Кюра]].</ref> |
Около [[Четвёртая эра|{{Hover|Время развития событий The Elder Scrolls V: Skyrim.|4Э 201}}]] группа [[Бандит (Skyrim)|бандитов]] обустраивает в склепе Фростмир базу, откуда совершает набеги на [[Караван каджитов|караваны]], следующие по тракту [[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]] — Морфал, и одновременно раскапывает древний курган в поисках сокровищ. Раскопки проходили очень неудачно ввиду отсутствия даже минимального опыта, но лишь до тех пор, пока к банде не присоединились два новичка — подельники [[Эйса Чёрный Шип]] и [[Ра'джирр]]. Эйса в своё время отмотала срок в [[Шахта Сидна|шахте Сидна]], и её опыт очень пригодился при раскопках, которые тут же пошли на лад. <ref name="TES5"/><ref name="Дневник_Изы">[[Дневник Изы]].</ref><ref name="Дневник_Кюра">[[Дневник Кюра]].</ref> |
||
− | Спустя какое-то время бандиты откопали вход в подземный лес и обнаружили место, где была запечатана Бледная леди. Предводитель банды, [[Кюр]], был потрясён чудесным оружием, покоящимся на алтаре. Он взял Бледный клинок себе в качестве трофея, чем высвободил призрак из заточения. Впоследствии таинственный образ Бледной леди стал являться в снах Ра'джирру, приятелю Эйсы, изводя несчастного [[ |
+ | Спустя какое-то время бандиты откопали вход в подземный лес и обнаружили место, где была запечатана Бледная леди. Предводитель банды, [[Кюр]], был потрясён чудесным оружием, покоящимся на алтаре. Он взял Бледный клинок себе в качестве трофея, чем высвободил призрак из заточения. Впоследствии таинственный образ Бледной леди стал являться в снах Ра'джирру, приятелю Эйсы, изводя несчастного [[Каджиты (Skyrim)|каджита]] требованиями вернуть клинок на место и грозя расправой всей банде в случае невыполнения требования. Ра'джирр утратил сон и стал очень рассеянным, однако остальные члены банды не поверили его рассказу, посчитав каджита сумасшедшим. Всё окончилось тем, что Ра'джирр выкрал Бледный клинок у главаря и попытался отнести его в глубины подземного леса, чтобы снова заточить Бледную леди. <ref name="TES5"/><ref name="Дневник_Изы"/><ref name="Дневник_Кюра"/><ref name="Записка_Ра'джирра">[[Записка Ра'джирра]].</ref> |
− | [[Довакин|Последний Драконорождённый]] застал Ра'джирра, когда тот пытался вернуть Бледный клинок, но прежде чем каджит успел запечатать Бледную леди мечом, она появилась и напала. Разбойник пал от рук призрака, а Довакину представился выбор: |
+ | [[Довакин|Последний Драконорождённый]] застал Ра'джирра, когда тот пытался вернуть Бледный клинок, но прежде чем каджит успел запечатать Бледную леди мечом, она появилась и напала. Разбойник пал от рук призрака, а Довакину представился выбор: положить меч обратно на алтарь и тем самым вернуть покой его хозяйке, или убить Бледную леди и присвоить магическое оружие. <ref name="TES5"/> |
== Квесты == |
== Квесты == |
||
Строка 106: | Строка 106: | ||
<!-- Interwiki Links --> |
<!-- Interwiki Links --> |
||
− | [[en:Pale Lady (Skyrim)]] |
||
[[es:Dama Pálida (Skyrim)]] |
[[es:Dama Pálida (Skyrim)]] |
||
+ | [[de:Die Bleiche Fürstin]] |
Версия от 07:50, 22 января 2020
| |||
Есть изображение этого существа?
Тогда пожалуйста загрузите его! |
Бледная леди (ориг. The Pale Lady) — монстр, нежить во вселенной The Elder Scrolls.
Из поколения в поколение народ Морфала шёпотом рассказывает истории о Бледной леди, призрачной женщине, бродящей по северным топям в вечном поиске своей потерянной дочери
— «Утраченные легенды Скайрима»
Описание
Бледная леди — мать-дымок, обладающая собственным именем. Как и остальные подобные создания, она представляет собой парящий, окутанный дымкой призрачный силуэт молодой женщины, чья нагота прикрыта лишь подобием истлевшего погребального савана, ленты которого как бы перетекают по формам призрака, находясь в постоянном движении. Тем не менее, волшебный образ нарушают волны мороза, исходящие от призрака, а также когтистые руки, полный мелких и острых зубов рот и светящийся ледяным сиянием взгляд холодных глаз.
История
Кто такая Бледная леди, доподлинно неизвестно, однако в Морфале популярна легенда, согласно которой она является призрачной женщиной, бродящей по северным топям в вечном поиске своей потерянной дочери. Народная молва говорит, что призрак крадёт заплутавших детей, а её сокрушённые рыдания мгновенно убивают всех, кто их услышит. Судя по всему, это всего лишь слухи, однако за ними может таиться крупица истины. Так в древних источниках упоминается о некой «Аумриэль», таинственной фигуре, с которой наследники Исграмора сражались десятилетиями, пока наконец не заточили её. [1]
Бледная леди в полный рост |
Если довериться преданиям, то местом заточения Бледной леди стал склеп Фростмир, где в центре удивительного леса, который будто бы целиком ушёл под землю, был обустроен большой монумент. Здесь Аумриэль была захоронена, а её призрак был запечатан внутри при помощи магического оружия — Бледного клинка. Судя по чарам, наложенным на оружие, и его названию, клинок принадлежал самой Бледной леди. [2]
Около 4Э 201 группа бандитов обустраивает в склепе Фростмир базу, откуда совершает набеги на караваны, следующие по тракту Виндхельм — Морфал, и одновременно раскапывает древний курган в поисках сокровищ. Раскопки проходили очень неудачно ввиду отсутствия даже минимального опыта, но лишь до тех пор, пока к банде не присоединились два новичка — подельники Эйса Чёрный Шип и Ра'джирр. Эйса в своё время отмотала срок в шахте Сидна, и её опыт очень пригодился при раскопках, которые тут же пошли на лад. [2][3][4]
Спустя какое-то время бандиты откопали вход в подземный лес и обнаружили место, где была запечатана Бледная леди. Предводитель банды, Кюр, был потрясён чудесным оружием, покоящимся на алтаре. Он взял Бледный клинок себе в качестве трофея, чем высвободил призрак из заточения. Впоследствии таинственный образ Бледной леди стал являться в снах Ра'джирру, приятелю Эйсы, изводя несчастного каджита требованиями вернуть клинок на место и грозя расправой всей банде в случае невыполнения требования. Ра'джирр утратил сон и стал очень рассеянным, однако остальные члены банды не поверили его рассказу, посчитав каджита сумасшедшим. Всё окончилось тем, что Ра'джирр выкрал Бледный клинок у главаря и попытался отнести его в глубины подземного леса, чтобы снова заточить Бледную леди. [2][3][4][5]
Последний Драконорождённый застал Ра'джирра, когда тот пытался вернуть Бледный клинок, но прежде чем каджит успел запечатать Бледную леди мечом, она появилась и напала. Разбойник пал от рук призрака, а Довакину представился выбор: положить меч обратно на алтарь и тем самым вернуть покой его хозяйке, или убить Бледную леди и присвоить магическое оружие. [2]
Квесты
- «Бледная леди» — разобраться в том, что произошло в склепе Фростмир, и принять решение, как поступить с Бледной леди.
Местонахождение
Бледная леди находится рядом с местом своего упокоения в центре подземного леса крипты Фростмир. Призрак появляется в момент приближения Ра'джирра к её алтарю и не пропадает после расправы над каджитом. Бледная леди не может покинуть эту локацию, даже преследуя свою жертву.
Трофеи
Как и с любой безымянной матерью-дымком, в случае победы над Бледной леди среди её останков можно найти пелену дымка и светящуюся пыль. При убийстве призрака можно заполнить большой камень душ.
Характеристики
Подобно другим матерям-дымкам, Бледная леди привлекает своих жертв сотворёнными её магией эманациями, призрачно светящимися огоньками — дымками. Сами по себе дымки безвредны, но могут отвлекать в ходе боя, поэтому их стоит ликвидировать заранее. Впрочем, после окончательного упокоения призрака, юркие огоньки упадут тусклыми кристаллами на землю.
Сама Бледная леди крайне опасна и является одним из самых серьёзных противников. Рейтинг её защиты составляет около 46 единиц. Призрак на высоком уровне владеет морозной магией и обладает набором особых способностей и заклинаний.
Заклинание / способность | Описание |
---|---|
Иммунитет к параличу | Мать-дымок невозможно обездвижить. |
Ледяной залп | Залп ледяных осколков, наносящий 70 ед. урона здоровью и вдвое больший урон запасу сил. Выглядит, как волна обжигающе холодного воздуха с частицами льда, расходящаяся во все стороны от матери-дымка. Ударная волна заставляет противника потерять равновесие. Кроме того, мороз замедляет жертву на 30 % в течение 2 с. |
Морозный плащ | Противники на расстоянии рукопашной атаки получают 5 ед. урона холодом в секунду и такой же урон запасу сил. Несмотря на пониженный урон, морозный плащ матери-дымка не ограничен по времени. |
Обморожение | Струя холода, наносящая 15 ед. урона здоровью и запасу сил в секунду. Более мощная версия стандартного заклинания школы магии «Разрушение». Помимо урона атрибутам, замедляет жертву на 50 % в течение 4 с. |
Создание клонов | В случае опасности мать-дымок моментально создаёт несколько своих копий, которые, тем не менее, намного слабее оригинала. |
Увеличение скорости | В случае истощения магии до 20 % скорость передвижения матери-дымка возрастает на 200 %. |
Улучшенное восстановление здоровья в бою | Подобно троллям, здоровье матери-дымка в бою восстанавливается, причём довольно быстро. |
Хождение по воде | Мать-дымок способна перемещаться над поверхностью воды. |
Уровень развития навыков Бледной леди соответствует таковому у обычных матерей-дымков и представлен в таблице ниже. Навыки, не указанные в таблице, имеют базовый уровень развития.
Навыки | |||||
---|---|---|---|---|---|
23 | 23 | 81 | 90 | 32 | 81 |
Примечания
- Как и другие матери-дымки, Бледная леди неспособна открывать двери, поэтому она не может последовать за своим противником в другую локацию, если для входа нужно пройти через дверь.
Источники
- ↑ «Утраченные легенды Скайрима» — Талсгар Старший, Архивариус Винтерхолда.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 События Skyrim.
- ↑ 3,0 3,1 Дневник Изы.
- ↑ 4,0 4,1 Дневник Кюра.
- ↑ Записка Ра'джирра.