ФЭНДОМ


Время от времени у кого-то срывает крышу...

Я познакомился с Oblivion’ом несколько лет назад. Прошел его вдоль и поперёк, хотя играл в такую ломаную пиратку, где не было озвучки, а названия некоторых предметов в инвентаре звучали: «Плоть морт», Restore magica». Да и многие предметы окружения были «полосатыми». Мой друг говорил, что у меня слабый комп и таким образом автоматические настройки графики уберегают меня от невыносимых лагов. Прошло пару лет. Неожиданно я обнаружил для себя Skyrim, который является продолжением серии TES. Всё тот же друг говорил мне, что игру все очень хорошо оценили. Что и графика высший класс, возможностей в игре целая туча и т.д. Я попробовал поиграть. И увлёкся. Игра и вправду вышла замечательной. Спустя ещё некоторое время я обнаружил Oblivion с рядом модификаций графики и парой дополнений, и я решил вспомнить былые времена. Поиграв, я понял, что Skyrim не та игра, которая на уровень выше предшественника. Эти две игры как бы на одном уровне) Дело вкуса. Я попробую немного описать наибольшие различия между играми, которые бросились мне в глаза. Надеюсь, что моды, которые стоят на моем Oblivion’е, не испортят мои трезвые суждения.

Пещеры. Подземелья, руины. В Oblivion’е они очень темные. Источников освещения почти нет. Основные источники освещения – мрачные туманы и чумные зомби) В Skyrim’е же во многих подземельях есть стойки с факелами, а в драгуровских гробницах так это вовсе рога с горящим в них маслом. Интересно… это сами драгуры раз в два дня просыпаются чтобы их вновь разжечь?) Контраст. День/ночь. В Skyrim’е также создаётся действительное впечатление, что пещеры выдолблены в земле и породе. Этому свидетельствует каменная кладка присыпанная землёй. В Oblivion’е же пещеры либо естественные, либо кажется, что эти ходы никогда не были вырыты, а существовали всегда. Возможно всё это из-за Oblivion’ской политике минимализма. То, что Skyrim’у и близко не удалось позаимствовать, так это канализаций. Канализации под главным Имперским городом выглядят очень внушительно. Сама атмосфера там жуткая. Гоблины, крабы. Skyrim и близко не смог передать той атмосферы некоторого страха… Почему? Может опять всё драгуры? Может я их просто не боюсь? Отчасти я знаю ответ. Но об этом позже. Мана небесная – не на всех входах в пещеры Skyrim'а есть дверь.

Novac's oblivion gate

Врата в мир Oblivion закрылись

Поверхность. На поверхности нас ждёт Великий лес или снежные русские леса. Когда я бегал по Великому лесу Oblivion’а, то не видел ничего, кроме травы) Трава, трава и ничего, кроме травы. Насладиться видом можно разве что с холмов чуть поодаль от центрового Имперского города. Всё тот же минимализм. Спокойный лиственный лес, речушки, крабы… Это сильно отличается от Skyrim’ских гор. В Skyrim’е каждая кочка позволяет насладиться отличным видом на округу. Где-то кости мамонтов, где-то летает дракон. Можно увидеть заснеженные горы, чудные леса, реки… Кстати, реки теперь действительно настоящие! Течение рек способно скинуть с водопада путешественника и молоком намазать на острые скалы. А в то время пока ты падаешь можно насладиться нерестовой миграцией и прыжками лососевых. Пока ты будешь лежать пластом на камнях над тобой покружат бабочки и стрекозы. Удивительный живой мир дарует нашему взору Skyrim. Однако и с ним бывают проблемы. Случайное убийство курицы во время спасения деревеньки от дракона заканчивается штрафом, а то и смертью главного героя от разъяренных фермеров и стражников. Магия в Skyrim’е стала более массовой и при спасении деревенек от набегов вампиров или драконов может навредить и местным жителям, а равно и главному герою. Кстати, набеги эти очень сильно раздражают. На себя то всё равно, но драконы или вампиры могут попросту убить ключевого персонажа или торговца. Вовремя не заметил – беда. Фишка игры переместилась из врат Oblivion’а в угрозу драконов - не самая удачная идея. Врата в Oblivion опять же создают атмосферу. Да и сам мир Oblivion’а. Сам ад идет на землю. Миру приходит конец. Чем дольше играешь, тем больше врат встречаешь. А под конец игры этих врат становится так много, что главный Имперский город весь кишит ими. В Skyrim’е же драконы. Пффф… Нет атмосферы. Кажется, что любой норд после кружки эля зафигачит дракона и с концом. Жизнь продолжается. Нет нагнетающей обстановки. Лишь слова Дельфины «Дальше будет ещё хуже» хоть как-то ободряют, но не оправдывают себя.
Novac's obelisk

В Skyrim нет обелисков Oblivion'а :(

В мире почему-то исчезли те великие камни, чьё благословление даруется лишь ночью в виде призывных доспехов. Да, в Oblivion’е они мало помогали, но если настроить баланс, то будет очень даже ничего. Но от этого отказались. Отказались и от многих эффектов и заклинаний. Нельзя призывать броню. Ну почему? Задайте определённые условия: яйца молодого барашка, сердце дэадра, кровь дракона, большой камень душ, мумба-юмбу обряд. И всё. Великое заклинание призыва брони на сутки! Это хоть лучше будет Oblivion’ского призыва элемента брони на 20 секунд. Отказались от эффекта «урон в ответ». Помнится ящероподобные даэдра им обладали. Очень даже ничего. Но необоснованно отказались. Мне очень нравились зомби. В Oblivion’е их можно было призвать большое количество видов. И без руки, и без головы. Чем покалеченней, тем лучше) Увы, порезали набор заклинаний призыва. Но появилась возможность воскрешать убитых, ура! Минус – превращаются после смерти в кучки дезинтегрированного FalloutNV’овского вещества, которое некорректно выглядит на лестницах, к примеру. Большой выбор заклинаний порезали без причины. В ответ добавили лишь возможность прокачиваться очками способностей в магии, как и в других навыках. Добавили защитные обереги. Ммммм….)

Некоторые изменения пошли на пользу. Теперь стало меньше читерства. Нельзя сидя дома прокачать магию призыва, изменения, иллюзии. Теперь это можно сделать лишь рядом с врагом. Стойте рядом с волком в клетке и продолжайте набивать навык :D Читерить плохо, я против, но всё же – просчёт разрабов. Теперь оружие делится не на молоток и меч, а на двуручное и одноручное. По-моему, это изменение – дело вкуса. Ни плюс, ни минус. А вот упрощение взлома замков на Fallout’овский – явно минус. Ну зачем? Также огорчила система, при которой заклинание нужно класть в руку. Для того, чтобы применить заклинание, нужно выбрать его в быстром меню на Q, потом применить, а потом опять выбрать меч. Минус в том, что на всё это тратится время. В Oblivion’е были горячие клавиши и эта остановка времени не парила, так как её не было. Ищем в списке одно заклинание, применяем, затем второе ищем, применяем, снова оружие в руку. Тактическая пауза – хоть скрибежи зубами. Наконец выносливости нашлось применение! Заслуга Skyrim’а. Теперь и от вхождения в группировки есть прок – напарники. Но напарники бессмертны (почти). Эх… Да и ещё и напарники и призывные монстры – основная мишень для врага. Можно просто прятаться за камнем и время от времени призывать кого-нибудь для борьбы с врагом. А если твой напарник в гуще врагов пригинается к земле с минимум здоровья – отойди подальше и здоровье напарника восстановится. Это… это не правильно. Это большой минус к игре. Способности к броне, а также кузнечные способности делают бессмысленным ношение уникального оружия или брони. Всё потому, что хороший кузнец прокачивает хорошо только стандартную, а не уникальную броню. Ношение полного комплекта также даёт прибавку к броне. Уникальной броне места нет. Она полезна только на ранних этапах игры, но именно тогда она мне не попадалась) Гуманоиды. Враги-люди. Бандиты. Отличие сильного бандита от слабого только в названии. Ну что за беспредел? Бандит в кожаном и громила в кожаном. Визуальных отличий нет. Тактика тоже один в один. Громила отличается лишь наносимым уроном и количеством здоровья. Огромный минус. Ценовая политика в Skyrim’е оказалась никчёмной. Драконы убиваются достаточно легко и навариться на них можно ого-го. Да и в сундуках горы сокровищ. Не то что Oblivion – потратишь две отмычки на взлом сундука, а внутри одна отмычка и пару монет на вторую отмычку) Жена дает каждый день деньги… ну что за смех… Столько вещей собирается в Skyrim’е, что приходится их складировать в доме и ждать пока у торговцев вновь деньги появятся. И в какой-то момент пропадает смысл собирать дорогие зачарованные вещи и кольца. Ведь денег завались.

Серия TES чуть развилась. Skyrim сделал некоторые пробные шаги в некоторых вещах, чтобы «прощупать» в правильном ли направлении двигается серия. Некоторые шаги оказались очень смелыми и это выявило недостатки, которые не наблюдались в Oblivion’е. Серия TES и дальше будет развиваться, но надеюсь, что разработчики будут учитывать ошибки и не допускать их в будущем, даже если для исправления ошибок придётся от чего-то отказаться, что всегда бывает очень сложно. Пока меня радует Oblivion.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.