The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
C-LC-R
Борьба с вредителями
ID: CR01
Эйла портрет
Тип Квест Соратников
Квестодатель Эйла Охотница
Фракция Соратники
Локация Вайтран, Йоррваскр
Награда Уровневая сумма золота
Предыдущий квест К оружию
Борьба с вредителями (ориг. Animal Extermination) — квест фракции Соратники в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Skyrim)».

C-L Краткое прохождение C-R[]

  1. Отправиться в Йоррваскр и поговорить с Эйлой Охотницей о работе.
  2. Уничтожить хищника, вторгнувшегося в жилище или магазин, принадлежащие одному из жителей Скайрима.
  3. Вернуться к Эйле и получить награду.

C-L Прохождение C-R[]

После официального вступления в Соратники главный герой может начать получать наёмничьи контракты. Одной из лидеров Соратников, которые занимаются распределением работы среди остальных, является Эйла Охотница.

Если протагонист обратится к ней насчёт работы, Эйла выдаст краткую сводку: «В <название владения> просят нашей помощи. Похоже, что к ним в дом залез какой-то хищник, и нужно выгнать эту тварь». Если герой согласится на эту работу, в журнале заданий появится название локации и разновидность хищника, которого придётся уничтожить.

Уровень Хищник
1–5 Волк
6–10 Ледяное привидение, саблезуб, снежный волк
11 Снежный саблезуб
12–15 Медведь
16–19 Пещерный медведь
20+ Белый медведь, ворожея

Локация выбирается случайным образом из по меньшей мере сорока двух домов Скайрима. Список включает в себя большинство домов (кроме таверн), принадлежащих простым гражданам. Локация будет выбрана из тех, что расположены в посещённых ранее владениях. Например, на начальных этапах игры, скорее всего, выпадет какой-то дом на территории владения Вайтран, но в дальнейшем список возможных целевых локаций расширится. Стоит заметить, что при установленном дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn целевая локация может оказаться на Солстейме, и маркер задания не появится на карте до тех пор, пока персонаж находится в Скайриме.

В таблице-спойлере ниже представлен перечень возможных целевых локаций.

Перечень возможных целевых локаций
Дом Поселение Пострадавший
Дом Климмека Айварстед Бассиан Аксий, Климмек
Дом Изольды Вайтран Изольда
Дом Кралдара Винтерхолд Кралдар, Тоньольф
Товары Бирны Винтерхолд Бирна
Дом Иргнир Данстар Иргнир
Дом Лейгельфа Данстар Лейгельф
Дом Рустлейфа Данстар Рустлейф, Серен
Дом Фруки Данстар Фруки
Дом Эйри Деревня Анга Эйри
Дом ОслафаDB Деревня Скаалов Ослаф
Дом Сорли Каменные холмы Пактур
Дом Одфела Камень Шора Одфел
Дом Сульги Камень Шора Сульга
Дом Филньяра Камень Шора Филньяр
Бараки шахтёров Картвастен Рагнар
Картвастен-холл Картвастен Энитах
Дом Джилфри Лесопилка «Пирожок» Джилфри
Дом шахтёра Логово Сольюнда Перт
Дом Непуса Маркарт Морвен, Тинан
Дом Огмунда Маркарт Огмунд
Дом Эндона Маркарт Кера, Эндон
Муравейник Маркарт Элтрис, Хатрасил, Друстон, Омлаг
Сокровищница Маркарт Ингвар Певец, Ребур Квинтилий, Риада, Тонар Серебряная Кровь, Тонгвор Серебряная Кровь
Дом Алвы Морфал Хроггар
Дом Йоргена и Лами Морфал Йорген, Лами
Дом Тоннира Морфал Тоннир
дом Херна и Херт Полулунная лесопилка Херт
Поместье «Озёрное»HF Поместье «Озёрное» Супруг/супруга или управитель
Поместье «Уиндстад»HF Поместье «Уиндстад» Супруг/супруга или управитель
Дом Алвора и Сигрид Ривервуд Алвор, Сигрид
Дом Свена и Хильде Ривервуд Свен
Дом Фендала Ривервуд Фендал
Дом Хода и Гердур Ривервуд Гердур, Ход
Дом Эйрина Рифтен Мьол Львица, Эйрин
Ночлежка Хельги Рифтен Свана Крепкий Щит
Дом Аддвара Солитьюд Аддвар, Грета
Дом Виттории Вичи Солитьюд Виттория Вичи
Дом Джейлы Солитьюд Атар
Дом Иветты Сан Солитьюд Иветта Сан
Дом Эрикура Солитьюд Эрикур
Поместье «Высокий шпиль» Солитьюд Супрг/супруга
Ферма Катлы Солитьюд Катла, Снилин
Ферма Сарети Ферма Сарети Адури Сарети
Хельяркен-холлHF Хельяркен-холл Супруг/супруга или управитель
Дом Павона Шахта Колскеггр Павон Аттий
Бараки шахтёров Шахта Левая Рука Адебер, Виллем, Эннок
Дом Дэре Шахта Левая Рука Дэре
Дом Скагги Шахта Левая Рука Скагги Меченый

C-L Награда C-R[]

После того как вторгнувшийся в жилище хищник будет уничтожен, необходимо вернуться к Эйле Охотнице за вознаграждением. При желании квест можно повторять сколько угодно раз.

Награда в зависимости от уровня
Уровень 1–9 10–19 20+
Стоимость 100 150 300

C-L Примечания C-R[]

  • Если установлено дополнение Dragonborn, то целевая локация может оказаться на Солстхейме. Пока герой находится в Скайриме, на карте не появится квестовый маркер, указывающий на нужную локацию. Чтобы маркер отобразился, сначала нужно отправиться на Солстхейм (и в этот момент все квестовые маркеры, указывающие на цели на территории Скайрима, пропадут с карты).
  • Хищники, появляющиеся в домах, не связаны с естественной для них средой обитания. Например, можно столкнуться со снежным саблезубом или белым медведем в Фолкрите или Ривервуде, хотя климат в этих городах умеренный.
  • Иногда при входе в оккупированный хищником дом технически это будет считаться вторжением, несмотря на разрешение от владельца. Штраф за это назначен не будет, но компаньоны будут отказываться разговаривать, выдавая реплику «Тебе нельзя здесь находиться», до тех пор, пока главный герой не покинет жилище.
    • Если дверь в дом была заперта, и пришлось взломать замок, то на персонажа будет наложен штраф в 5 септимов.

C-L Стадии квеста C-R[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage CR01 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Борьба с вредителями (ID: CR01)
Этап Запись в дневнике
10 Нужно произвести зачистку. Моя цель — <вид хищника> в доме, где живёт <имя пострадавшего>, в городе <название поселения>.
(Цель 10): Произвести зачистку. Цель: <вид хищника>.
20 Задание выполнено. <Имя пострадавшего> из города <название поселения> может не волноваться. <Вид хищника> никого больше не побеспокоит.
(Цель 20): Эйла ждёт отчёта.
200
250
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 1, 100.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.


C-L Квесты Соратников C-R
Основной сюжет Поговорить с предводителем СоратниковК оружиюИспытание доблестиСеребряная рукаКровь и честьОчистительная местьПоследний долг
Radiant-квесты Беглый преступникБорьба с вредителямиВ Скайриме неспокойноГромила по вызовуСпасение похищенныхФамильные ценности
Radiant после Серебряной руки Вражеские планыРеликвияУдар в сердце
Radiant после Последнего долга ОчищениеТотемы ХирсинаНа поиски дракона
Нереализованные квесты Пушнина
Advertisement