ФЭНДОМ


MorrIcon Босмер
Босмер (Morrowind)
Информация
Родная провинция Валенвуд
Оптимальный класс Лучник/Вор
Босмер — одна из рас Нирна в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Расы (Morrowind)».
Elements-icon Обобщающая статья:  «Босмеры (Lore)».

Мы маленькие, проницательные и умные. Мы любим диких животных, дикую красоту и дикую жизнь, в отличие от наших глупых собратьев. Мы не особенно вежливы, но нам и не приходится быть таковыми, потому что появляемся мы внезапно и убегаем столь же стремительно
— Босмеры

Описание Править

Босмеры — народ, живущий кланами в лесах западного Валенвуда. В Империи их называют «лесными эльфами», но сами они называют себя босмеры или народ «Древесного Сока». Они презирают претенциозность и формальности, предпочитая простое романтическое существование в гармонии с дикой красотой природы. Они проворны телом и быстры умом, и во всём Тамриэле не найдёшь лучших стрелков.

Родина босмеров, Валенвуд, — огромная необитаемая лесная территория. Побережья Валенвуда заняты болотами и тропическими лесами, а постоянные осадки поддерживают тропический климат дальше от берега. Босмеры живут в деревянных домах по всему побережью и внутренней территории. Между собой они соединены только тропинками. Хороших Имперских дорог очень мало, поэтому движение и торговля идут очень вяло.

Большинство жителей Морровинда не разделяет любовь лесных эльфов к природе и находит босмеров легкомысленными, беззаботными и хрупкими. Оседлые данмеры считают босмеров цивилизованными дикарями, которые живут в неотапливаемых общих хижинах посреди лесных просторов, а эшлендеры неодобрительно отмечают тот факт, что лесные эльфы не едят ничего, кроме мяса. При всём при этом, многие солидарны в том, что они замечательные лучники и хитрые охотники, но не подходят на роль наёмников, так как имеют иные представления о контрактах, обязательствах или преданности. Немногие разделяют верования босмеров и их склонность к шаманству, но все признают, что они пылки и духовно активны.

Характеристики Править

«
«К лесным эльфам относят разнообразные варварские кланы эльфов, обитающие в лесах Западного Валленвуда. Эти сородичи высоких и тёмных эльфов, живущие на природе, быстры и легки телом и разумом, из-за своей природной ловкости и любопытства они более всего подходят на роль разведчиков, агентов и воров. Но более всего они славятся своим искусством обращения с луками — несомненно, во всем Тамриэле более искусных лучников просто нет»
― Внутриигровое описание»
Атрибуты ManIcon (1x1) WomanIcon (1x1)
Сила  30 30 
Интеллект  40 40 
Сила воли  30  30
Ловкость  50  50
Скорость  50  50
Выносливость  30  30
Привлекательность  40  40
Удача  40  40
Улучшение навыков Особенности
Меткость (Morrowind)
Меткость (Morrowind)Меткость
Главная характеристика: Ловкость
Меткий персонаж лучше всего управляется с оружием дальнего действия, вроде коротких и длинных луков, арбалетов, метательных звёзд и ножей.
 Меткость   +15
Приказ существу (Morrowind)
Приказ существу (Morrowind)Приказ существу
Школа: Колдовство
Этот эффект заставляет существо драться за заклинающего и против его врагов. Мощность равна максимальному уровню существа, на которое эффект может воздействовать. Когда эффект заканчивает действие, существо возвращается к своему нормальному поведению.
Язык зверя
Скрытность (Morrowind)
Скрытность (Morrowind)Скрытность
Главная характеристика: Ловкость
Скрытность — это искусство перемещаться незаметно и неслышно. Скрытность способствует также карманным кражам.
 Скрытность +10
Лёгкие доспехи (Morrowind)
Лёгкие доспехи (Morrowind)Лёгкие доспехи
Главная характеристика: Ловкость
Навык лёгких доспехов позволяет передвигаться и защищаться в лёгких, гибких доспехах, таких как кожаные, из шкуры, меха, хитина и стекла. Чтобы с пользой применять любой тип доспехов, нужно быть привычным к нему и иметь соответствующие навыки и умения.
 Лёгкие доспехи +10
Сопротивление обычным болезням (Morrowind)
Сопротивление обычным болезням (Morrowind)Сопротивление обычным болезням
Школа: Восстановление
Этот эффект делает цель заклинания более устойчивой по отношению к обычным болезням. Мощность заклинания обозначает процент уменьшения вреда, наносимого обычной болезнью.
Сопротивление обычным болезням: 75%
Алхимия (Morrowind)
Алхимия (Morrowind)Алхимия
Главная характеристика: Интеллект
Алхимия находит магические свойства в обычных веществах. Эти вещества применяются непосредственно, или же из них готовят зелья, чтобы обеспечить долгое полезное действие, такое, как общее лечение или исцеление недуга, хождение по воде, магическая защита и укрепление телесных свойств.
 Алхимия   +5
Акробатика (Morrowind)
Акробатика (Morrowind)Акробатика
Главная характеристика: Сила
Навык акробатики позволяет совершать длинные прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, а также управлять телом в падении.
 Акробатика    +5


Расы в The Elder Scrolls III: Morrowind
АльтмерыАргонианеБосмерыБретоныДанмерыИмперцыКаджитыНордыОркиРедгарды
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.