м (Откат правок 62.220.32.35 (обсуждение) к версии Elina Kravchenko) |
м (уборка) |
||
(не показано 96 промежуточных версий 55 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | <div align="justify"> |
||
− | [[Файл:Activity-marriage.jpg|Свадебная церемония|thumb|240px]] |
||
+ | {|align=right style="text-align:center; font-size:85%; width:230px; margin-left:10px;" |
||
− | |||
+ | |{{Рамка|[[File:Activity-marriage.jpg|230px]]}} |
||
+ | |- |
||
+ | |Свадебная церемония |
||
+ | |} |
||
{{Infoboxreward |
{{Infoboxreward |
||
|name = Брачные узы |
|name = Брачные узы |
||
Строка 6: | Строка 10: | ||
|requirements = Связать себя узами брака |
|requirements = Связать себя узами брака |
||
|points = 10 |
|points = 10 |
||
− | |trophy = Бронза |
+ | |trophy = Бронза}} |
+ | {|style="font-size:90%;" |
||
− | }} |
||
+ | | |
||
+ | {{Скроллбокс||ширина = 350px |
||
+ | |содержание = __TOC__}} |
||
+ | |} |
||
+ | == Описание == |
||
− | <div align="justify"> |
||
+ | В [[Скайрим]]е, наряду с приключениями, исследованием загадочных мест, налётами [[дракон]]ов и нападениями [[Вампир (Skyrim)|вампиров]] есть место и для любви. [[Довакин|Главный герой]] может заключить брак со множеством персонажей, независимо от [[расы]], пола и возраста. Чтобы это осуществить, необходимо завершить квест «[[Брачные узы]]», в котором придётся пообщаться со служителем [[Мара|Мары]], священником [[Марамал]]ом из [[Рифтен (Skyrim)|Рифтена]]. Также нужно будет экипировать [[амулет Мары]], который подскажет потенциальным кандидатам в супруги, что главный герой не прочь вступить в брак. После того, как будет найден подходящий для брака персонаж, который достаточно хорошо относится к главному герою, от него / неё нужно получить согласие на брак, а затем явиться на свадебную церемонию в [[Храм Мары (Рифтен)|храме Мары]]. |
||
− | В [[Скайрим]]е, наряду с довольно уже привычными кровавыми бойнями, налётами [[Дракон|драконов]] и нападениями [[Вампир (Skyrim)|вампиров]], покушениями [[Нанятый головорез|наёмников]]-карателей и прочими приключениями, есть место и для любви. Эта статья расскажет обо всех аспектах и тонкостях брака. |
||
+ | После свадьбы есть возможность обговорить с супругом / супругой место совместного проживания. Если главный герой обладает собственным домом, то супруг / супруга может переехать к нему. Кроме того, если вторая половинка протагониста владеет недвижимостью, то можно отправиться жить к нему / к ней. Брак даёт некоторые преимущества, заключающиеся в том, что супруг / супруга может открыть торговую лавку, приносящую доход в семью, а также периодически баловать главного героя [[Домашняя еда|домашней едой]]. Выбранный в супруги персонаж получает статус {{Hover|Что означает, что убить его сможет разве что главный герой.|защищённого}}. |
||
− | == Первоначальные требования == |
||
− | Прежде всего герою необходимо получить [[Амулет Мары|амулет Мары]]. Надев этот аксессуар, он покажет жителям Скайрима, что находится в поиске своей второй половинки. Когда амулет на нём, можно предлагать интересующим персонажам-претендентам или претенденткам руку и сердце. |
||
+ | == Как сделать предложение == |
||
− | Для начала герою нужно поговорить со священником, чтобы не оказалось, что что-то упущено. Следующим, и, пожалуй, самым сложным и ответственным шагом будет, собственно, поиск того, с кем герой захочет создать семью. С претендентом у героя должны быть дружеские отношения, сложившиеся в результате выполнения [[Квесты (Skyrim)|квестов ]] — а может, они просто оказали друг другу какую-то любезность. Но, к сожалению, развестись впоследствии никак нельзя, кроме, конечно, убийства супруги(а) или при помощи [[Консольные команды (Skyrim)|консольного кода]]. |
||
+ | Есть несколько способов получить амулет Мары. Самый простой заключается в том, чтобы отправиться в храм Мары Рифтена и купить один из них у Марамала за 200 [[Монета|септимов]]. Однако эти амулеты можно случайно найти во время путешествий или в продаже у [[Торговцы (Skyrim)|торговцев]]. Один из амулетов можно получить в процессе выполнения квеста «[[Книга любви]]», и он достанется главному герою по окончании задания. |
||
+ | Главный герой не сможет никому предложить брак, не поговорив до этого с Марамалом, даже если у него уже есть амулет Мары. Марамала можно найти в храме Мары, но первая встреча с ним состоится в таверне «[[Пчела и жало]]». |
||
− | {{Примечание|Отсутствие необходимости ухаживать за будущей(им) женой/мужем разработчики объяснили тем, что на это нет времени: жизнь в Скайриме опасна и коротка. Об этом говорит [[Марамал]], если герой решит купить у него амулет Мары.}} |
||
− | </div> |
||
+ | Когда главный герой заговорит с доступным для брака персонажем, тот может заметить амулет. Для того, чтобы это стало возможным, необходимо выполнить какое-либо поручение этого персонажа. Если персонаж доступен для брака, система [[wikipedia:Radiant AI|Radiant AI]] может не позволить заключить с ним брак, даже в том случае, если его поручение было выполнено. Поэтому на всякий случай лучше подобрать «резервного» кандидата. |
||
− | == Доступные для брака персонажи == |
||
+ | У кандидата можно спросить: «''Я тебе нравлюсь?''». Он / она ответят, но поинтересуются и мнением главного героя. Если протагонист согласен, можно начать приготовления к браку. Для этого придётся вернуться в храм Мары и организовать церемонию, ещё раз переговорив с Марамалом. Теперь можно покинуть храм, а затем подождать 24 часа пока в журнале заданий не появится запись «''Явиться на собственную свадьбу''». Теперь можно вернуться в храм, и свадьба начнётся. |
||
+ | |||
+ | == Брачная церемония == |
||
+ | Свадебную церемонию открывает Марамал словами: «''А вот и наша прекрасная невеста / наш счастливый жених. Начнём же церемонию. Мара дала жизнь всему сущему и с тех пор присматривает за нами, как за детьми своими. Её любовь к нам научила нас любить друг друга. Её любовь показала нам, что жизнь, прожитая в одиночестве, и не жизнь вовсе. Мы собрались сегодня здесь, под любящим взором Мары, чтобы засвидетельствовать вечный союз двух душ. Пусть они будут неразлучны в этой жизни и в следующей, в богатстве и в бедности, в радости и в горе. Согласны ли вы по любви связать свои жизни вместе — сейчас и навсегда?''» |
||
+ | |||
+ | Потенциальный супруг главного героя ответит: «''Да. Сейчас и навсегда''». Марамал задаст этот же вопрос и протагонисту, на что можно выбрать один из двух вариантов ответа: |
||
+ | * '''«Да. Сейчас и навсегда»''' — Марамал продолжит церемонию словами: «''Властью, данной мне Марой, богиней любви, объявляю вас супругами. Вручаю вам обоим эти кольца, благословлённые милостью Мары. Пусть они хранят вас в вашей совместной жизни''». |
||
+ | * '''«Остановите свадьбу! Я не хочу заключать брак!»''' — Марамал удивится и скажет: «''Ты хочешь бросить свою пару? Убирайся прочь из храма''». Если попытаться заговорить с отверженным кандидатом, то он или она скажут лишь: «''Уходи прочь с моих глаз''» или другую реплику в том же духе. Храмовые жрецы и гости церемонии будут гораздо более лаконичны, говоря просто «''Вон отсюда''» или «''Уходи''». |
||
+ | Если церемония будет завершена, как положено, то гости поздравят молодожёнов. Перед тем как покинуть храм, герой должен поговорить с супругом, обсудив условия совместного проживания. Вторая половинка сама заговорит об этом, сказав что-то типа: «''Наконец мы женаты. Наверное, нам следует решить, где жить? Если хочешь, можем поселиться у меня''». Предстоит сделать выбор между домом протагониста и жилищем новоиспечённого супруга / супруги. Это не принципиально, ведь в дальнейшем можно будет переехать в другой дом. |
||
+ | |||
+ | После свадьбы супруг / супруга протагониста открывает торговую лавку. Теперь главный герой может спросить вторую половину о сумме, которую удалось выручить торговлей. На следующий день уже можно будет получить ежедневный доход в размере 100 септимов. Кроме того, если супруг / супруга переехал(а) в дом главного героя, то под рукой всегда будет торговец, с которым можно торговать различными товарами. Однако торговля с собственной второй половинкой на ежедневный доход не влияет — он всё так же будет составлять 100 монет. |
||
+ | |||
+ | Если же главный герой бросил потенциального супруга / супругу у алтаря, то с ним или с ней можно поговорить позже в их обычном месте проживания. При встрече он / она выразит крайнее возмущение поведением главного героя, произнеся фразу типа «''Чего ты хочешь? Нам не о чем говорить!''» Есть два варианта ответа на эту реплику: |
||
+ | * '''«Это была ошибка. Может, начнём всё сначала?»''' — брошенный кандидат простит героя, дав второй шанс на заключение брака. После этого нужно снова поговорить с Марамалом, который простит главного героя и даст согласие на повторную церемонию. Можно повторять весь процесс несколько раз до тех пор, пока не будет уверенности в правильности сделанного выбора или же выбрать вариант, представленный ниже. |
||
+ | * '''«С чего тебе взбрело в голову, что я тебя люблю?»''' — после этих слов протагонист уже не сможет заключить брак с этим персонажем. Также брошенный кандидат начнёт презирать главного героя. Тем не менее, остаётся возможность заключения брака с другим подходящим для этого персонажем. |
||
+ | |||
+ | == Преимущества брака == |
||
+ | * Раз в день супруг / супруга будет готовить [[Домашняя еда|домашнюю еду]], употребление которой ускоряет восстановление [[Атрибуты (Skyrim)#Здоровье|здоровья]], [[Атрибуты (Skyrim)#Запас сил (Выносливость)|запаса сил]] и [[Атрибуты (Skyrim)#Магия (Мана)|магии]] на 25 % в течение 600 секунд. |
||
+ | * Супруги, которые являются [[компаньон]]ами, всё так же могут следовать за главным героем по его просьбе, с ними можно обмениваться экипировкой и другими предметами. К тому же в качестве супругов они будут готовить домашнюю еду, даже находясь далеко от дома. |
||
+ | * Супруг / супруга иногда может что-нибудь подарить. |
||
+ | * Супруг / супруга откроет магазин, приносящий доход в 100 септимов в сутки. |
||
+ | ** Если супруг / супруга в качестве компаньона сопровождает протагониста, то торговать можно прямо в пути. Однако в пути функция торговли может быть неполной: в меню торговли у супруга будут присутствовать только вещи лежащие у него/неё в инвентаре, а наличных денег не будет (даже если что-нибудь купить, число не изменится), что исключает возможность ему/ей что-либо продать. В таком случае нужно зайти в дом где супруга проживает, в нём у супруга деньги появятся. |
||
+ | ** Если до брака персонаж был торговцем, то у него или у неё в продаже будут те же товары, которые были в ассортименте до заключения брака. Если же персонаж торговцем не являлся, то он или она будет торговать всякой всячиной и некоторыми из вещей, что находятся у них в инвентаре. |
||
+ | ** Если купить вещи, находящиеся у супруга в инвентаре, то они оттуда пропадут. |
||
+ | ** Не стоит переживать, что супруг / супруга продадут кому-то вещи, выданные им на хранение. Как и другие торговцы в игре, они на самом деле торгуют только с персонажем игрока. |
||
+ | ** Ассортимент товаров супруга / супруги случайный и, судя по всему, обновляется раз в сутки (вместе с ежедневным доходом, который можно испросить со второй половинки). |
||
+ | ** Супруг / супруга не даст никаких скидок протагонисту — уровень цен по прежнему зависит от мастерства [[Красноречие (Skyrim)|красноречия]] главного героя. |
||
+ | * Сон (даже в течение всего лишь одного часа) рядом со второй половинкой даёт временную способность «[[Объятия любви]]» — все [[Навыки (Skyrim)|навыки]] растут на 15 % быстрее в течение 8 часов. Стоит отметить, что этот бонус можно получить даже при использовании кровати, не принадлежащей главному герою, в том числе в подземельях и других локациях, при условии, что рядом нет врагов. Таким образом эта способность обретает особую ценность, если супруг / супруга являются компаньоном. |
||
+ | ** Этот эффект суммируется с эффектами от знаков [[Знак Мага|Мага]], [[Знак Воина|Воина]] и [[Знак Вора|Вора]]. |
||
+ | ** Этот эффект не будет действовать, если персонаж находится под действием [[Знак Любовника|знака Любовника]]. Для сохранения эффекта от знака Любовника можно использовать [[Этериевая корона|этериевую корону]]{{DG}}. Если снять корону перед тем, как персонаж ляжет в кровать, а затем снова надеть, то любой эффект от неё будет суммироваться с эффектом «Объятия любви». |
||
+ | ** Этот эффект не будет работать, если главный герой является [[Ликантропия (Skyrim)|оборотнем]]. |
||
+ | |||
+ | == Вампиризм == |
||
+ | В дополнении ''[[The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]]'' есть возможность обратить супругу / супруга в [[Вампир (Skyrim)|вампира]]. Это часть квеста [[Клан Волкихар|клана Волкихар]] под названием «[[Дар]]». |
||
+ | |||
+ | Технически это не сделает вторую половину вампиром — его / её по-прежнему можно будет обнаружить с помощью [[Заклинания (Skyrim)|заклинания]] «[[Обнаружение жизни (Skyrim)|Обнаружение жизни]]» и он / она не будут использовать «[[Вампирское высасывание]]». Глаза не станут испускать оранжевое свечение, и не проявятся никакие другие признаки [[Вампиризм (Skyrim)|вампиризма]]. |
||
+ | |||
+ | == Совместное проживание == |
||
+ | В начале игры может не хватать денег на покупку жилища, поэтому есть смысл заключить брак с персонажем, владеющим приличной собственностью и жить в его доме до тех пор, пока герой не сможет себе позволить приобрести собственный. |
||
+ | |||
+ | Если супруг / супруга имеет собственное жилище, то можно переехать туда. Предметы, которые будут оставлены в этой локации не исчезнут. Если главный герой владеет собственной [[Дома (Skyrim)|недвижимостью]], то можно выбрать один из этих домов для совместного проживания. Однако невозможно поселиться в ничейных пустых домах, домах, которые являются наградой за выполнение квестов или принадлежат фракциям, в которые входит главный герой. Жить вместе можно только в тех домах, которые протагонист приобрёл за деньги. Если установлено дополнение ''[[The Elder Scrolls V: Hearthfire|Hearthfire]]'', то можно поселиться в одном из построенных поместий, если в них есть кровать для супруга / супруги. |
||
+ | |||
+ | Недвижимость, принадлежащая супругу / супруге может быть как жилой, так и торговой, а может выполнять и обе функции одновременно. Во владение может входить, как весь дом, так и одна комната в нём или даже номер в таверне (который на самом деле не принадлежит второй половинке). Если супруг / супруга будет жить в своём доме, то их распорядок дня будет таким же, как и до свадьбы. Он / она будут ходить в те же места и заниматься теми же делами. Если же супруг / супруга поселятся в доме главного героя, то они никогда не будут выходить оттуда, если, конечно, они не являются компаньонами. Стоит обратить внимание, что переезд супруга / супруги займёт некоторое время, и он / она не сразу появятся в доме протагониста, так как на самом деле проделает весь переход из одного дома в другой. |
||
+ | |||
+ | Если главный герой является другом какого-либо персонажа, то как правило, он имеет возможность спать в его доме и брать некоторые дешёвые вещи оттуда, и это не будет считаться [[Преступление и наказание (Skyrim)|кражей]]. Тем не менее, дорогие предметы взять нельзя — это уже будет считаться преступлением. После заключения брака, можно свободно брать даже довольно дорогие вещи из дома супруга / супруги. Главное, чтобы предмет стоил менее 500 септимов. Если супруг / супруга проживает в доме главного героя, то его / её собственное жилище, как правило, закрыто. Чтобы попасть туда, нужно туда переехать и обзавестись ключом. |
||
+ | |||
+ | Недвижимостью супруга / супруги может оказаться всего одна кровать. Например, домом [[Дравиния Резчица|Дравинии Резчицы]] окажется таверна «[[Таверна «Деревянное кружево»|Деревянное кружево]]», где ей принадлежит только кровать в небольшой комнатке, которую она делит и с другими персонажами, проживающими там же, даже после того, как она вступит в брак. Ни один из сундуков и других контейнеров в комнатке и других помещениях таверны не принадлежит ей. Учитывая, что в её кровати можно спать, и не вступая с ней в брак, а всего лишь оказав ей [[Морозная соль Дравинии|услугу]], свадьба с ней может оказаться не такой уж и выгодной для расчётливого жениха. |
||
+ | |||
+ | Стоит обратить внимание на то, что если до свадьбы в жилище супруга / супруги проживали другие персонажи, после переезда туда они никуда не денутся и будут проживать там же. Если супруг / супруга является торговцем, но в его / её лавке жил и другой персонаж, который может подменить на время отсутствия или смерти, то супруг / супруга не смогут там торговать до тех пор, пока этот персонаж будет жив. |
||
+ | |||
+ | == Особенности брака в [[The Elder Scrolls V: Hearthfire]] == |
||
+ | * Если герой завёл [[Дети|детей]], то он не сможет поселиться с ними у своей второй половинки, если в его / её доме нет детской комнаты. |
||
+ | * После заключения брака дети перейдут туда, где поселится супруг / супруга героя, даже если жили до этого в разных домах. |
||
+ | * При переселении жены / мужа на новое место, дети перейдут вместе с ней / ним. |
||
+ | * В диалоге разговора с женой / мужем, появится строка с вопросом о здоровье детей. |
||
+ | * Если герой завёл детей в городе, отличном от города проживания супруга / супруги, он / она переедет к детям. |
||
+ | |||
+ | == Персонажи, доступные для брака == |
||
=== Женщины === |
=== Женщины === |
||
− | {| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center;" |
+ | {| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center; font-size:90%;" |
− | ! |
+ | !Имя |
− | ! |
+ | !Профессия |
− | ! |
+ | !Раса |
− | ! |
+ | !Местоположение |
− | ! |
+ | !Условия |
|- |
|- |
||
+ | ![[Авруза Сарети]] |
||
− | ! [[Эйла Охотница]] |
||
+ | |Крестьянка |
||
− | <ref>''Если жениться на [[Эйла Охотница|Эйле Охотнице]], бонуса «В объятиях любви» не будет, т.к. Эйла является верфольфом''</ref> |
||
+ | |Данмер |
||
− | |Соратник |
||
+ | |[[Ферма Сарети]] |
||
− | |Норд |
||
+ | |Выполнить её [[Возвращение к корням|задание]] |
||
− | |[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]], [[Йоррваскр]] |
||
− | |Выполнить задания [[Соратники|Соратников]] |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Анвен]] |
+ | |Жрица |
||
+ | |Редгард |
||
+ | |[[Маркарт (Skyrim)|Маркарт]], [[храм Дибеллы]] |
||
+ | |Выполнить задание храма «[[Сердце Дибеллы]]» |
||
+ | |- |
||
+ | ![[Боргак Стальное Сердце]] |
||
+ | |Воин |
||
+ | |Орк |
||
+ | |[[Мор Казгур (Skyrim)|Мор Казгур]] |
||
+ | |Убедить её пойти с [[Довакин|героем]] |
||
+ | |- |
||
+ | ![[Брелина Марион]] |
||
+ | |Студент |
||
+ | |Данмер |
||
+ | |[[Винтерхолд (Skyrim)|Винтерхолд]], [[Коллегия Винтерхолда (локация)|Коллегия Винтерхолда]] |
||
+ | |Выполнить её [[Домашняя работа Брелины|задание]] |
||
+ | |- |
||
+ | ![[Виола Джордано]] |
||
+ | |Горожанка |
||
+ | |Имперец |
||
+ | |[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], [[дом Виолы Джордано]] |
||
+ | |Предать [[Ревин Садри|Ревина Садри]] Виоле |
||
+ | |- |
||
+ | ![[Горза гра-Багол]] |
||
+ | |Кузнец |
||
+ | |Орк |
||
+ | |[[Маркарт (Skyrim)|Маркарт]], Плавильня |
||
+ | |Выполнить её [[Книжная мудрость|задание]] |
||
+ | |- |
||
+ | ![[Дженасса]] |
||
+ | |Наёмница |
||
+ | |Данмер |
||
+ | |[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]], [[Пьяный охотник]] |
||
+ | |Нанять её |
||
+ | |- |
||
+ | ![[Джилфри]] |
||
|Дровосек |
|Дровосек |
||
+ | |Имперец |
||
+ | |[[Лесопилка «Пирожок»]], [[дом Джилфри]] |
||
+ | |Нарубить ей дров |
||
+ | |- |
||
+ | ![[Дравиния Резчица]] |
||
+ | |Маг |
||
+ | |Данмер |
||
+ | |[[Роща Кин (Skyrim)|Роща Кин]] |
||
+ | |Выполнить её [[Морозная соль Дравинии|задание]] |
||
+ | |- |
||
+ | ![[Изольда (Skyrim)|Изольда]] |
||
+ | |Торговец |
||
|Норд |
|Норд |
||
+ | |[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]], рынок |
||
− | |[[Деревня Анга]] |
||
+ | |Принести ей [[бивень мамонта]] |
||
− | |Нарубить ей [[Рубка дров (Skyrim)|дров]] |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Иона]] |
|Хускарл |
|Хускарл |
||
|Норд |
|Норд |
||
Строка 49: | Строка 161: | ||
|Стать [[тан]]ом [[Рифт (Skyrim)|Рифта]] |
|Стать [[тан]]ом [[Рифт (Skyrim)|Рифта]] |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Йордис Дева Меча]] |
|Хускарл |
|Хускарл |
||
|Норд |
|Норд |
||
− | |[[Солитьюд (Skyrim)|Солитьюд]], [[Поместье «Высокий шпиль»]] |
+ | |[[Солитьюд (Skyrim)|Солитьюд]], поместье «[[Поместье «Высокий шпиль»|Высокий шпиль]]» |
|Стать [[тан]]ом [[Хаафингар]]а |
|Стать [[тан]]ом [[Хаафингар]]а |
||
|- |
|- |
||
+ | ![[Камилла Валерия]] |
||
− | ! [[Лидия]] |
||
+ | |Торговец |
||
+ | |Имперец |
||
+ | |[[Ривервуд (Skyrim)|Ривервуд]], «[[Ривервудский торговец]]» |
||
+ | |Завершить квест «[[Золотой коготь (Skyrim) (квест)|Золотой коготь]]» |
||
+ | |- |
||
+ | ![[Лидия (персонаж)|Лидия]] |
||
|Хускарл |
|Хускарл |
||
|Норд |
|Норд |
||
Строка 61: | Строка 179: | ||
|Стать [[тан]]ом [[Владение Вайтран|Вайтрана]] |
|Стать [[тан]]ом [[Владение Вайтран|Вайтрана]] |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Моруэн]]{{DB}} |
− | |Кузнец ( |
+ | |Кузнец (помощница) |
|Норд |
|Норд |
||
|[[Деревня Скаалов (Dragonborn)|Деревня Скаалов]] |
|[[Деревня Скаалов (Dragonborn)|Деревня Скаалов]] |
||
− | |Выполнить её [[ |
+ | |Выполнить её [[Разговоры в деревне Скаалов|задание]] |
|- |
|- |
||
+ | ![[Муири]] |
||
− | ! [[Мьол Львица]] |
||
+ | |Алхимик |
||
− | | Искательница приключений |Искательница приключений |
||
+ | |Бретон |
||
+ | |[[Маркарт (Skyrim)|Маркарт]], «[[Ведьмина настойка]]» |
||
+ | |Выполнить задание [[Тёмное Братство (Skyrim)|Тёмного Братства]] «[[Прощай, любовь]]» |
||
+ | |- |
||
+ | ![[Мьол Львица]] |
||
+ | |Искательница приключений |
||
|Норд |
|Норд |
||
|[[Рифтен (Skyrim)|Рифтен]] |
|[[Рифтен (Skyrim)|Рифтен]] |
||
− | |Найти [[Лютый]] |
+ | |[[Возвращение Лютого|Найти]] [[Лютый]] |
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Ньяда Каменная Рука]] |
|Соратник |
|Соратник |
||
|Норд |
|Норд |
||
− | |[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]], [[Йоррваскр]] |
+ | |[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]], [[Йоррваскр (здание)|Йоррваскр]] |
|Выполнить задания [[Соратники|Соратников]] |
|Выполнить задания [[Соратники|Соратников]] |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Орла (Skyrim)|Орла]] |
|Жрица |
|Жрица |
||
|Норд |
|Норд |
||
− | |[[Маркарт]], [[ |
+ | |[[Маркарт (Skyrim)|Маркарт]], [[храм Дибеллы]] |
|Выполнить задание храма «[[Сердце Дибеллы]]» |
|Выполнить задание храма «[[Сердце Дибеллы]]» |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Райя]]{{HF}} |
+ | |Хускарл |
||
+ | |Редгард |
||
+ | |[[Поместье «Озёрное»]] |
||
+ | |Построить дом во [[Владение Фолкрит (Skyrim)|владении Фолкрит]] |
||
+ | |- |
||
+ | ![[Рия]] |
||
+ | |Соратник |
||
+ | |Имперец |
||
+ | |[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]], [[Йоррваскр (здание)|Йоррваскр]] |
||
+ | |Выполнить задания [[Соратники|Соратников]] |
||
+ | |- |
||
+ | ![[Сенна]] |
||
+ | |Жрица |
||
+ | |Бретон |
||
+ | |[[Маркарт (Skyrim)|Маркарт]], [[храм Дибеллы]] |
||
+ | |Завершить храмовый квест «[[Сердце Дибеллы]]» |
||
+ | |- |
||
+ | ![[Сульга]] |
||
|Шахтёр |
|Шахтёр |
||
|Норд |
|Норд |
||
Строка 91: | Строка 233: | ||
|Выполнить её [[Специальная доставка|задание]] |
|Выполнить её [[Специальная доставка|задание]] |
||
|- |
|- |
||
+ | ![[Тари (Skyrim)|Тари]] |
||
− | ! [[Темба Широкая Рука]] |
||
+ | |Торговец |
||
+ | |Альтмер |
||
+ | |[[Солитьюд (Skyrim)|Солитьюд]], «[[Сияющие одежды]]» |
||
+ | |Выполнить её [[Одежда, достойная ярла|задание]] |
||
+ | |- |
||
+ | ![[Темба Широкая Рука]] |
||
|Хозяйка лесопилки |
|Хозяйка лесопилки |
||
|Норд |
|Норд |
||
|[[Айварстед (Skyrim)|Айварстед]] |
|[[Айварстед (Skyrim)|Айварстед]] |
||
− | |Выполнить её [[Медвежья услуга| |
+ | |Выполнить её [[Медвежья услуга|задание]] |
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Утгерд Несломленная]] |
|Воин |
|Воин |
||
|Норд |
|Норд |
||
− | |[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]], [[ |
+ | |[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]], «[[Гарцующая кобыла]]» |
− | |Победить её в [[Драка!|драке]] |
+ | |Победить её в [[Драка! Драка!|драке]] |
|- |
|- |
||
+ | ![[Хилунд]]{{DB}} |
||
− | ! [[Изольда (Skyrim)|Изольда]] |
||
+ | |Воин |
||
− | |Торговец |
||
|Норд |
|Норд |
||
+ | |[[Солстхейм]], [[Пристанище Буйольд]] или [[Медовый зал Тирска (Dragonborn)|Медовый зал Тирска]] |
||
− | |[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]], рынок |
||
+ | |Выполнить её [[Просьба Хилунд|задание]] |
||
− | |Принести ей [[бивень мамонта]] |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Шави]] |
− | |Алхимик |
||
− | |Бретон |
||
− | |[[Маркарт]], «[[Ведьмина настойка]]» |
||
− | |Выполнить задание [[Тёмное Братство (Skyrim)|Темного братства]] «[[Прощай любовь|Прощай, любовь]]» |
||
− | |- |
||
− | ! [[Авруза Сарети]] |
||
− | |Крестьянка |
||
− | |Данмер |
||
− | |[[Ферма Сарети]] |
||
− | |Выполнить её [[Возвращение к корням|задание]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Брелина Марион]] |
||
− | |Студент |
||
− | |Данмер |
||
− | |[[Винтерхолд (Skyrim)|Винтерхолд]], [[Коллегия Винтерхолда]] |
||
− | |Выполнить оба её [[Домашняя работа Брелины|задания]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Дравиния Резчица]] |
||
− | |Маг |
||
− | |Данмер |
||
− | |[[Роща Кин (Skyrim)|Роща Кин]] |
||
− | |Выполнить её [[Дравиния хочет получить морозные соли|задание]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Дженасса]] |
||
− | |Наёмница |
||
− | |Данмер |
||
− | |[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]], [[Пьяный охотник]] |
||
− | |[[Наёмник|Нанять]] её |
||
− | |- |
||
− | ! [[Анвен]] |
||
− | |Жрица |
||
− | |Редгард |
||
− | |[[Маркарт]], [[Храм Дибеллы]] |
||
− | |Выполнить задание храма «[[Сердце Дибеллы]]» |
||
− | |- |
||
− | ! [[Райа]] |
||
− | |Хускарл |
||
− | |Редгард |
||
− | |[[Поместье «У озера»|Поместье «Озёрное»]] |
||
− | |Построить дом (необходимо [[Hearthfire|DLC Hearthfire]]) во владении Фолкрит |
||
− | |- |
||
− | ! [[Боргак Стальное Сердце]] |
||
− | |Воин |
||
− | |Орк |
||
− | |[[Мор Казгур]] |
||
− | |Убедить её пойти с [[Довакин|героем]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Горза гра-Багол]] |
||
− | |Кузнец |
||
− | |Орк |
||
− | |[[Маркарт]], Плавильня |
||
− | |Выполнить её [[Принести Горзе книгу «Последние ножны Акраша»|задание]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Камилла Валерия]] |
||
− | |Торговец |
||
− | |Имперец |
||
− | |[[Ривервуд (Skyrim)|Ривервуд]], [[Ривервудский торговец]] |
||
− | |Завершить квест «[[Золотой коготь (квест)|Золотой коготь]]» |
||
− | |- |
||
− | ! [[Джилфри]] |
||
− | |Дровосек |
||
− | |Имперец |
||
− | |[[Лесопилка «Пирожок»]], дом Джилфри |
||
− | |Нарубить ей дров |
||
− | |- |
||
− | ! [[Рия]] |
||
− | |Соратник |
||
− | |Имперец |
||
− | |[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]], [[Йоррваскр]] |
||
− | |Выполнить задания [[Соратники|Соратников]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Сенна]] |
||
− | |Жрица |
||
− | |Бретон |
||
− | |[[Маркарт]], [[Храм Дибеллы]] |
||
− | |Завершить храмовый квест «[[Сердце Дибеллы]]» |
||
− | |- |
||
− | ! [[Виола Джордано]] |
||
− | |Горожанка |
||
− | |Имперец |
||
− | |[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], [[Таверна «Очаг и свеча»]] |
||
− | |Предать [[Ревин Садри|Ревина Садри]] Виоле |
||
− | |- |
||
− | ! [[Шави]] |
||
|Работница доков |
|Работница доков |
||
|Аргонианин |
|Аргонианин |
||
|[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], [[Аргонианский блок]] |
|[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], [[Аргонианский блок]] |
||
− | |Выполнить её [[ |
+ | |Выполнить её [[Подземелья (бандиты)|задание]] |
|- |
|- |
||
+ | ![[Эйла Охотница]] |
||
− | ! [[Тари]] |
||
+ | |Соратник |
||
− | |Швея |
||
+ | |Норд |
||
− | |Альтмер |
||
− | |[[ |
+ | |[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]], [[Йоррваскр (здание)|Йоррваскр]] |
− | |Выполнить |
+ | |Выполнить задания [[Соратники|Соратников]] |
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Эйри]] |
+ | |Дровосек |
||
− | |Воин |
||
|Норд |
|Норд |
||
+ | |[[Деревня Анга]] |
||
− | |[[Солстейм]], «[[Пристанище Буйольд]]», или «[[Медовый зал Тирска (Dragonborn)|Медовый зал Тирска]]» |
||
+ | |[[Рубка дров|Нарубить]] ей [[Полено|дров]] |
||
− | |Выполнить её [[Просьба Хилунд|задание]] |
||
|} |
|} |
||
=== Мужчины === |
=== Мужчины === |
||
− | {| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center;" |
+ | {| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center; font-size:90%;" |
− | ! |
+ | !Имя |
− | ! |
+ | !Профессия |
− | ! |
+ | !Раса |
− | ! |
+ | !Местоположение |
− | ! |
+ | !Условия |
+ | |- |
||
+ | ![[Грегор]]{{HF}} |
||
+ | |Хускарл |
||
+ | |Норд |
||
+ | |[[Хельяркен-холл]] |
||
+ | |Стать [[тан]]ом [[Хьялмарк]]а |
||
+ | |- |
||
+ | ![[Валдимар]]{{HF}} |
||
+ | |Хускарл |
||
+ | |Норд |
||
+ | |[[Поместье «Уиндстад»]] |
||
+ | |Стать таном владения [[Белый Берег]] |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Ангренор Награждённый]] |
|Нищий |
|Нищий |
||
|Норд |
|Норд |
||
− | |[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], [[ |
+ | |[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], [[таверна «Очаг и свеча»]] |
− | |Дать ему [[ |
+ | |Дать ему [[Монета|монету]] |
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Аргис Бастион]] |
|Хускарл |
|Хускарл |
||
|Норд |
|Норд |
||
− | |[[Маркарт]], [[Влиндрел-холл]] |
+ | |[[Маркарт (Skyrim)|Маркарт]], [[Влиндрел-холл]] |
− | |Стать таном [[Предел]] |
+ | |Стать таном [[Предел (Skyrim)|Предела]] |
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Балимунд]] |
|Кузнец |
|Кузнец |
||
|Норд |
|Норд |
||
|[[Рифтен (Skyrim)|Рифтен]] |
|[[Рифтен (Skyrim)|Рифтен]] |
||
− | |Выполнить его [[ |
+ | |Выполнить его [[Раздуть огонь|задание]] |
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Белранд]] |
|Наёмник |
|Наёмник |
||
|Норд |
|Норд |
||
− | |[[Солитьюд (Skyrim)|Солитьюд]], [[ |
+ | |[[Солитьюд (Skyrim)|Солитьюд]], «[[Смеющаяся крыса]]» |
|Нанять его |
|Нанять его |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Бенор]] |
|Воин |
|Воин |
||
|Норд |
|Норд |
||
Строка 250: | Строка 326: | ||
|Побить его в драке |
|Побить его в драке |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Колдер]] |
|Хускарл |
|Хускарл |
||
|Норд |
|Норд |
||
Строка 256: | Строка 332: | ||
|Стать таном [[Истмарк (Skyrim)|Истмарка]] |
|Стать таном [[Истмарк (Skyrim)|Истмарка]] |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Фаркас]] |
|Соратник |
|Соратник |
||
|Норд |
|Норд |
||
− | |[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]], [[Йоррваскр]] |
+ | |[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]], [[Йоррваскр (здание)|Йоррваскр]] |
|Выполнить задания [[Соратники|Соратников]] |
|Выполнить задания [[Соратники|Соратников]] |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Филньяр]] |
|Кузнец |
|Кузнец |
||
|Норд |
|Норд |
||
|[[Камень Шора (Skyrim)|Камень Шора]] |
|[[Камень Шора (Skyrim)|Камень Шора]] |
||
− | |Выполнить задание «[[ |
+ | |Выполнить задание «[[Красная шахта (квест)|Красная шахта]]» |
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Онмунд]] |
|Студент |
|Студент |
||
|Норд |
|Норд |
||
− | |[[Винтерхолд (Skyrim)|Винтерхолд]], [[Коллегия Винтерхолда]] |
+ | |[[Винтерхолд (Skyrim)|Винтерхолд]], [[Коллегия Винтерхолда (локация)|Коллегия Винтерхолда]] |
|Выполнить его [[Просьба Онмунда|задания]] |
|Выполнить его [[Просьба Онмунда|задания]] |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Рогги Борода Узлом]] |
|Шахтёр |
|Шахтёр |
||
|Норд |
|Норд |
||
|[[Роща Кин (Skyrim)|Роща Кин]] |
|[[Роща Кин (Skyrim)|Роща Кин]] |
||
− | |Выполнить его [[ |
+ | |Выполнить его [[Подземелья (пещеры)|задание]] |
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Стенвар]] |
|Наёмник |
|Наёмник |
||
|Норд |
|Норд |
||
− | |[[ |
+ | |[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], [[таверна «Очаг и свеча»]] |
|Нанять его |
|Нанять его |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Торвар]] |
|Соратник |
|Соратник |
||
|Норд |
|Норд |
||
− | |[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]], [[Йоррваскр]] |
+ | |[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]], [[Йоррваскр (здание)|Йоррваскр]] |
|Выполнить задания [[Соратники|Соратников]] |
|Выполнить задания [[Соратники|Соратников]] |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Вилкас]] |
|Соратник |
|Соратник |
||
|Норд |
|Норд |
||
Строка 298: | Строка 374: | ||
|Выполнить задания [[Соратники|Соратников]] |
|Выполнить задания [[Соратники|Соратников]] |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Ворстаг]] |
|Наёмник |
|Наёмник |
||
|Норд |
|Норд |
||
− | |[[Маркарт]], [[ |
+ | |[[Маркарт (Skyrim)|Маркарт]], [[таверна «Серебряная Кровь»]] |
|Нанять его |
|Нанять его |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Вилхельм]] |
|Трактирщик |
|Трактирщик |
||
|Норд |
|Норд |
||
− | |[[Айварстед (Skyrim)|Айварстед]], [[ |
+ | |[[Айварстед (Skyrim)|Айварстед]], [[таверна «Вайлмир»]] |
− | |Выполнить квест «[[ |
+ | |Выполнить квест «[[Погребальные тайны]]» |
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Энитах]] |
|Владелец шахты |
|Владелец шахты |
||
|Бретон |
|Бретон |
||
|[[Картвастен]] |
|[[Картвастен]] |
||
− | |Выполнить его [[Шахта Сануарах ( |
+ | |Выполнить его [[Шахта Сануарах (квест)|задание]] |
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Коснах]] |
|Пьяница |
|Пьяница |
||
|Бретон |
|Бретон |
||
− | |[[Маркарт]], [[ |
+ | |[[Маркарт (Skyrim)|Маркарт]], [[таверна «Серебряная Кровь»]] |
|Побить его в драке |
|Побить его в драке |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Октав Сан]] |
|Горожанин |
|Горожанин |
||
|Бретон |
|Бретон |
||
Строка 328: | Строка 404: | ||
|Выполнить его [[На пару слов|задание]] |
|Выполнить его [[На пару слов|задание]] |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Омлаг]] |
|Шахтёр |
|Шахтёр |
||
|Бретон |
|Бретон |
||
− | |[[Маркарт]], |
+ | |[[Маркарт (Skyrim)|Маркарт]], маркартская плавильня |
|Выполнить его [[На пару слов|задание]] |
|Выполнить его [[На пару слов|задание]] |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Перт]] |
|Шахтёр |
|Шахтёр |
||
|Бретон |
|Бретон |
||
− | |[[Логово Сольюнда]] |
+ | |[[Логово Сольюнда (локация)|Логово Сольюнда]] |
− | |Выполнить его задание |
+ | |Выполнить его [[Логово Сольюнда (квест)|задание]] |
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Атис]] |
|Соратник |
|Соратник |
||
|Данмер |
|Данмер |
||
Строка 346: | Строка 422: | ||
|Выполнить задания [[Соратники|Соратников]] |
|Выполнить задания [[Соратники|Соратников]] |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Ревин Садри]] |
|Торговец |
|Торговец |
||
|Данмер |
|Данмер |
||
− | |[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], [[Подержанные товары Садри]] |
+ | |[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], «[[Подержанные товары Садри]]» |
− | |Выполнить его [[ |
+ | |Выполнить его [[Скажем, что так и было|задание]] |
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Ромлин Дрет]] |
|Рабочий медоварни |
|Рабочий медоварни |
||
|Данмер |
|Данмер |
||
− | |[[Рифтен (Skyrim)|Рифтен]], [[ |
+ | |[[Рифтен (Skyrim)|Рифтен]], [[медоварня «Чёрный Вереск»]] |
|Выполнить его [[Из-под полы|задание]] |
|Выполнить его [[Из-под полы|задание]] |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Сондас Дреним]] |
|Шахтёр |
|Шахтёр |
||
|Данмер |
|Данмер |
||
|[[Чёрный Брод (Skyrim)|Чёрный брод]] |
|[[Чёрный Брод (Skyrim)|Чёрный брод]] |
||
− | |Выполнить его [[ |
+ | |Выполнить его [[Доставка|задание]] |
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Гат гро-Шаргак]] |
|Шахтёр |
|Шахтёр |
||
|Орк |
|Орк |
||
− | |[[Шахта Колскеггр]] |
+ | |[[Шахта Колскеггр (локация)|Шахта Колскеггр]] |
− | |Выполнить задание [[ |
+ | |Выполнить задание «[[Шахта Колскеггр (квест)|Шахта Колскеггр]]» |
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Горбаш Железная Рука]] |
|Воин |
|Воин |
||
|Орк |
|Орк |
||
Строка 376: | Строка 452: | ||
|Убедить его идти с героем |
|Убедить его идти с героем |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Мот гро-Багол]] |
|Кузнец |
|Кузнец |
||
|Орк |
|Орк |
||
− | |[[Маркарт]], [[Подкаменная крепость]] |
+ | |[[Маркарт (Skyrim)|Маркарт]], [[Подкаменная крепость]] |
− | |Выполнить его [[ |
+ | |Выполнить его [[Закалка в крови|задание]] |
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Маркурио]] |
|Наёмник |
|Наёмник |
||
|Имперец |
|Имперец |
||
− | |[[Рифтен (Skyrim)|Рифтен]], [[ |
+ | |[[Рифтен (Skyrim)|Рифтен]], «[[Пчела и жало]]» |
|Нанять его |
|Нанять его |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Павон Аттий]] |
|Шахтёр |
|Шахтёр |
||
|Имперец |
|Имперец |
||
− | |[[Шахта Колскеггр]] |
+ | |[[Шахта Колскеггр (локация)|Шахта Колскеггр]] |
− | |Выполнить его [[ |
+ | |Выполнить его [[Шахта Колскеггр (квест)|задание]] |
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Квинт Навал]] |
|Алхимик |
|Алхимик |
||
|Имперец |
|Имперец |
||
− | |[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], «[[Белый флакон (локация)|Белый |
+ | |[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], «[[Белый флакон (локация)|Белый флакон]]» |
|Выполнить второстепенное задание «[[Починка Флакона]]» |
|Выполнить второстепенное задание «[[Починка Флакона]]» |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Сорекс Виний]] |
|Помощник трактирщика |
|Помощник трактирщика |
||
|Имперец |
|Имперец |
||
− | |[[Солитьюд (Skyrim)|Солитьюд]], [[ |
+ | |[[Солитьюд (Skyrim)|Солитьюд]], «[[Смеющаяся крыса]]» |
− | |Выполнить его [[ |
+ | |Выполнить его [[Доставка (Сорекс)|задание]] |
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Деркитус]] |
|Рыбак |
|Рыбак |
||
|Аргонианин |
|Аргонианин |
||
Строка 412: | Строка 488: | ||
|[[Спасти Деркитуса|Спасти]] его |
|[[Спасти Деркитуса|Спасти]] его |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ![[Хорошо-Знает-Болота]] |
|Рабочий доков |
|Рабочий доков |
||
|Аргонианин |
|Аргонианин |
||
|[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], [[Аргонианский блок]] |
|[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], [[Аргонианский блок]] |
||
|Выполнить его [[На пару слов|задание]] |
|Выполнить его [[На пару слов|задание]] |
||
+ | |- |
||
+ | ![[Хальбарн Железный Мех]]{{DB}} |
||
+ | |Кузнец |
||
+ | |Норд |
||
+ | |[[Солстхейм]], [[Медовый зал Тирска (Dragonborn)|Медовый зал Тирска]] (после освобождения поселения от [[Рьеклинг (Dragonborn)|рьеклингов]]) |
||
+ | |Завершить квест «[[Освобождение Тирска]]» и выполнить его [[Запас Хальбарна|задание]] |
||
|} |
|} |
||
+ | == Квесты == |
||
− | <div align="justify"> |
||
+ | * «[[Брачные узы]]» — сочетаться узами брака с каким-нибудь жителем Скайрима. |
||
+ | * «[[Дар]]»{{DG}} — обратить вторую половину в вампира. |
||
+ | * «[[Нападение бандитов]]»{{HF}} — вызволить из плена вторую половину, похищенную [[Бандит (Skyrim)|бандитами]] ([[Radiant Story|radiant]]). |
||
+ | * «[[Спасение]]»{{DG}} — вампиры могут похитить супруга / супругу главного героя ([[Radiant Story|radiant]]). |
||
+ | == Развод и новый брак == |
||
− | == Как сделать предложение == |
||
+ | В игре невозможно развестись и заключить брак с другим персонажем. Это невозможно даже после смерти второй половины. Для того, чтобы исправить это, придётся воспользоваться [[Консольные команды (Skyrim)|консольными командами]]. |
||
− | Важно, что невест и женихов в Скайриме много: это женщины и мужчины разных типов внешности и профессий, [[Расы|рас]] и возрастов. Можно понять, что они готовы изменить своё семейное положение, если в диалоге с ними появится возможность задать вопрос: ''«Я тебе нравлюсь?»''. Если обе стороны пришли к согласию, нужно снова вернуться в храм Мары и ещё раз поговорить с Марамалом. Он сообщит, что свадебная церемония состоится на следующий день. |
||
+ | : {{Примечание|на самом деле количество повторных браков после гибели супруга / супруги протагониста ограничено лишь количеством доступных для брака персонажей, но в связи с некорректной работой скрипта, перезапускающего квест — это становится невозможным. Данный баг исправлен в [[Баги (Skyrim)#Неофициальные патчи|Unofficial Skyrim Patch]].}} |
||
+ | Ниже приведена последовательность действий, необходимых для полноценного развода с возможностью заключить новый брак. |
||
+ | * Открыть консоль и выделить в ней супруга / супругу протагониста, кликнув по нему / ней левой кнопкой мыши. |
||
+ | * Ввести следующие консольные команды: |
||
+ | ** {{Код|removefac 51596}} |
||
+ | ** {{Код|player.removefac C6472}} |
||
+ | ** {{Код|resetquest 74793}} |
||
+ | ** {{Код|resetquest 21382}} |
||
+ | ** {{Код|SetStage 74793 10}} |
||
+ | * Подождать 24 часа. |
||
+ | * Далее можно заключать новый брак обычным способом. |
||
+ | Нужно заметить, что приведённый выше способ срабатывает не всегда. На такой случай придётся произвести ещё ряд действий. |
||
+ | * Ввести в консоли команду {{Код|resetquest RelationshipMarriage}}. |
||
+ | * Выкинуть амулет Мары из инвентаря. |
||
+ | * Отправиться в Рифтен и поговорить с Марамалом. Он начнёт квест сначала. |
||
+ | * Может случиться, что с первого раза этот способ не сработает, и придётся перезапустить игру. |
||
+ | * Также стоит проверить, что при разговоре с Марамалом в инвентаре точно нет амулета Мары. |
||
+ | == Примечания == |
||
− | Соответственно, если зайти в храм на следующий день в любое время в периоде приблизительно с 6 утра до 7 вечера, то церемония бракосочетания начнётся автоматически. |
||
+ | * Чем большему количеству жителей Скайрима герой будет помогать — тем больше к нему на свадьбу явится гостей. Если никому не помогать или вступить брак в самом начале игры, то в зале практически никого не будет |
||
− | |||
+ | * Отсутствие необходимости ухаживать за будущим(ей) мужем / женой Марамал объясняет так: «''В Скайриме любовь такая же суровая, как [[люди]], которые тут живут. Жизнь нелегка и коротка, на долгие ухаживания нет времени. Если кто-то хочет найти себе пару, то носит на шее амулет Мары, чтобы это показать. Когда кто-то ответит взаимностью, и пара поймёт, что хочет быть вместе, один из них приходит в храм и просит нас провести обряд''». |
||
− | Если герой в последний момент передумает и не придёт, то возможность создать семью с этим персонажем больше не представится (или представится, но после короткой выволочки от брошенной половинки; после фразы ''«Это была ошибка, давай начнём всё сначала»'' он/она может сменить гнев на милость. Срабатывает только один раз). Ну, а если герой всё-таки решится, то свадьба состоится, а после церемонии оба новоиспечённых супруга получат от Марамала зачарованное [[Кольцо Святости Брака|обручальное кольцо]]. Обязательно нужно успеть поговорить с супругом/супругой по поводу будущего места проживания, пока он/она не успел покинуть храм. Если у героя есть дом — супруг(а) переедет к нему, если нет — можно будет жить у него(неё). |
||
+ | * В игре нет возможности заключить брак с мужчинами-[[Редгарды (Skyrim)|редгардами]] и мужчинами-[[Альтмеры (Skyrim)|альтмерами]] без использования консольных команд. С [[Каджиты (Skyrim)|каджитами]] и [[Босмеры (Skyrim)|босмерами]] брак невозможен даже посредством консоли. |
||
− | |||
+ | * Многожёнство в игре отсутствует, но есть возможность заключать однополые браки. |
||
− | До выбранного для совместного проживания дома супруг/супруга доберётся самостоятельно; когда герой в следующий раз там появится, он/она уже будет ждать его (если только герой его/её не опередил) или подойдёт позднее. Так как супруг/cупруга после свадьбы уходит к совместному жилищу пешком, то это может занять сравнительно много времени. Чем дальше дом героя находится, тем больше времени займет его/её путешествие. |
||
+ | * Если вторая половина погибнет, то возможности повторного брака без использования консольных команд уже не будет. |
||
− | |||
+ | ** Если воскресить персонажа при помощи консольных команд, то он уже не будет считаться мужем / женой главного героя. С ними всё ещё можно будет торговать, но брачные диалоги уже не будут доступны, а если переместить такого персонажа в дом протагониста, то он не станет там жить. |
||
− | Многожёнства в игре нет. Внимание! Не нужно оставлять вещи в доме супруга/супруги, иначе есть риск их безвозвратно потерять. |
||
+ | * Хотя Марамал говорит «''Твоя свадьба будет завтра, с рассвета и до заката''», но технически это неверно. Свадьба будет ровно через 24 часа после диалога с Марамалом. |
||
− | |||
+ | * Если есть желание узнать каким имуществом владеет выбранный для брака персонаж, можно проследить за тем, куда он отправляется спать. Если он будет каждый раз спать в одной и той же кровати, то, как правило, она ему принадлежит. После этого можно проверить стоящие рядом сундуки и предметы на доступность их взятия без наложения штрафа. Если предметы помечены красным, значит их можно только украсть. Стоит выполнить какой-либо квест для потенциального супруга, чтобы изменилось его или её расположение к герою. После этого нужно снова проверить предметы и сундуки рядом с кроватью. Если они перестали быть подсвеченными красным, значит они принадлежат возможной второй половинке главного героя. |
||
− | Заключать можно также и однополые браки. Следует заметить, что получить в супруги [[каджит]]а и [[босмер]]а нельзя (даже с помощью консольных команд). |
||
+ | * Если какой-либо торговец в игре погибнет, то будущая вторая половина может заменить его в лавке. После этого у таких персонажей могут отсутствовать диалоги для заключения с ними брака. К таким персонажам относятся [[Камилла Валерия]] и [[Муири]]. |
||
− | |||
+ | * Если оставить украденные вещи в доме совместного проживания, а потом снова взять их, то вторая половина может донести на главного героя [[Стража (Skyrim)|страже]]. Это не относится к тем предметам, которые помещены в контейнеры. |
||
− | == Гости == |
||
+ | * Если супруг / супруга станет [[Клинки (Skyrim)|Клинком]] (до или после вступления в брак, не имеет значения), то его / её домом станет [[Храм Небесной гавани]], но возможность переселить вторую половину в дом главного героя всё ещё остаётся. |
||
− | С начала брачной церемонии в храме уже будет находиться несколько гостей. Это те персонажи, с которыми герой успел наладить дружеские отношения. |
||
+ | * Если главный герой заключит брак с персонажем, к которому питали чувства другие (например, с Камиллой Валерией), то отверженные персонажи могут выследить протагониста и напасть на него. |
||
− | ''От выбранного времени зависит, кто именно из друзей придёт на праздник. Скорее всего, принимается во внимание расписание персонажей.'' |
||
+ | * Если поселить супруга / супругу в одном из поместий, добавляемых дополнением ''[[The Elder Scrolls V: Hearthfire|Hearthfire]]'', то стоит позаботиться об их безопасности, так как эти дома практически не защищены от нападений. Если вторая половина принадлежит к компаньонам, то стоит выдать ей хорошую экипировку. Если же супруг / супруга не принадлежит к категории компаньонов, то это можно исправить с помощью консольных команд. Для этого придётся произвести нижеприведённую последовательность действий. |
||
− | Ближе к вечеру, например, среди гостей даже может присутствовать один из [[ярл]]ов. |
||
+ | ** Открыть консоль и выделить в ней супруга / супругу протагониста, кликнув по нему / ней левой кнопкой мыши. |
||
− | |||
+ | ** Ввести следующие консольные команды: |
||
− | == Развод == |
||
+ | *** {{Код|setrelationshiprank player 4}} |
||
− | Игровая механика не позволяет заключать брак повторно даже после смерти второй половинки (на самом деле количество браков неограничено, но в связи с некорректной работой скрипта, перезапускающего квест- это невозможно. Исправлено в неофициальном патче). Но это не означает, что от надоевшего мужа или жены нельзя «избавиться» другим способом. |
||
+ | *** {{Код|addfac 5C84D 1}} |
||
− | |||
+ | *** {{Код|addfac 5A1A4 1}} |
||
− | Для начала в папке с игрой нужно создать текстовый документ (обычный файл с расширением .txt) и переименовать его, например, в divorce. Документ открывается «блокнотом», в нём пишем следующие команды: |
||
+ | * Если имеющихся в игре кандидатов для брака по каким-то причинам недостаточно, то с помощью консольных команд можно сделать некоторых других персонажей доступными для брака. Для этого нужно произвести нижеследующий ряд действий. |
||
− | |||
+ | ** Открыть консоль и выделить в ней потенциального супруга / супругу, кликнув по нему / ней левой кнопкой мыши. |
||
− | # {{код|removefac 51596}} |
||
+ | ** Ввести следующие консольные команды: |
||
− | # {{код|player.removefac c6472}} |
||
+ | *** {{Код|setrelationshiprank player 4}} |
||
− | # {{код|resetquest 74793}} |
||
− | + | *** {{Код|addfac 19809 1}} |
|
+ | ** Далее обычная последовательность действий. |
||
− | # {{код|setstage 74793 10}} |
||
+ | ** Этот способ подходит далеко не для всех персонажей, а лишь для тех, у которых подключены стандартные брачные диалоги. В перечень недоступных персонажей входят упомянутые выше босмеры и каджиты, а также [[Дремора (Skyrim)|дремора]], офицеры [[Имперский легион (Skyrim)|Имперского легиона]], [[Братья Бури|Братьев Бури]] и многие другие. |
||
− | |||
− | После этого сохраняем документ и входим в игру. Открываем консоль, указываем мышкой на вторую половинку и вводим команду {{код|bat divorce}}. Через одни игровые сутки [[Довакин]] снова холост. |
||
− | |||
− | Второй способ проще, но более жестокий. |
||
− | |||
− | Нужно выбросить из инвентаря Амулет Мары и обручальное кольцо, после чего убить мужа или жену. В консоли по очереди вводим две команды: {{код|resetquest relationshipmarriage}} и {{код|setstage relationshipmarriage 10}}. |
||
− | |||
− | == Бонусы брака == |
||
− | * Чтобы не скучать дома, супруг/супруга решит открыть магазин и торговать всякой всячиной. Таким образом, можно продавать ему/ей разные вещи и иногда находить в продаже нужные предметы. |
||
− | * На вопрос: ''«Ну что, сегодня магазин принес доход/наша лавка даёт прибыль?»'' — каждый день можно получать 100 золотых. Деньги накапливаются; так что можно обращаться за ними даже раз в месяц и получать всё за раз. |
||
− | * Раз в день по запросу супруг/супруга будет готовить вам [[Домашняя еда|домашнюю еду]] (выглядит как пирог), которая ускоряет восстановление [[Атрибуты (Skyrim)|здоровья, магии и выносливости]]. |
||
− | * Сон в супружеской постели даёт бонус: в течение 8 часов после него восстановление здоровья, магии и выносливости происходит на 15 % быстрее. |
||
− | |||
− | == Примечание == |
||
− | Если супруг/супруга не принадлежит к категории [[Компаньоны]], то его/её нельзя взять с собой в странствия, и он/она не имеет возможностей компаньонов. |
||
− | Однако это можно исправить с помощью консоли — в папке с игрой нужно создать текстовый документ (обычный файл с расширением .txt) и переименовать его, например, в companion. Документ открывается «блокнотом», в нём пишем следующие команды: |
||
− | # {{код|setrelationshiprank player 4}} |
||
− | # {{код|addfac 5c84d 1}} |
||
− | # {{код|addfac 5a1a4 1}} |
||
− | |||
− | После этого сохраняем документ и входим в игру. Открываем консоль, указываем мышкой на вторую половинку и вводим команду ''bat companion''. Супруг/супруга становится доступен в качестве компаньона, что позволит обмениваться с ним инвентарём. Данный способ особенно актуален при использовании в качестве места жительства домов из дополнения {{TESVH}}. Поскольку жильё практически не защищено от нападений — появляется возможность защитить и вооружить супруга. |
||
− | |||
− | Если вас не удовлетворяет текущий список супруг/супругов, то можно воспользоваться кодом. Для начала конечно же нажимаем ''~'' (тильду), потом нажимаем левой кнопкой мыши на женщину/мужчину который(ая) вам нравится (писать код NPC не надо!), и вводим {{Код|addfac 19809 1}}, и, если это не подействовало, то вводим еще и {{Код|setrelationshiprank player 4}}. Должно получиться. Бесполезно по отношению к: каджитам, даэдрическим принцам, армейским офицерам, [[Серана|Серане]]{{DG}}, [[Мерсер Фрей|Мерсеру Фрею]], [[Бриньольф]]у, [[Карлия|Карлии]], [[Делвин Меллори|Делвину Меллори]], [[Векс]], [[Рыцарь-паладин Гелебор|Рыцарю-паладину Гелебору]]{{DG}}, [[Цицерон]]у, [[Мирабелла Эрвин|Мирабелле Эрвин]] и [[Генерал Туллий|Туллию]] с [[Ульфрик Буревестник|Ульфриком]]. Вероятно, что не подействует на чужих хускарлов, но не всех, на [[Айрилет]] сработало. Срабатывает почти на всех ярлах ([[Балгруф Старший]] в этой роли хорош, к тому же к нему прилагается целый [[Драконий Предел]]). |
||
− | |||
− | И не забудьте надеть Амулет Мары! |
||
− | |||
− | == Особенности брака в {{TESVH}} == |
||
− | * Если герой завёл [[Дети|детей]], то он не сможет поселиться с ними у своей второй половинки, если в её/его доме нет детской комнаты. |
||
− | * После заключения брака дети перейдут туда, где поселится супруг/супруга героя, даже если жили до этого в разных домах. |
||
− | * При переселении жены/мужа на новое место, дети перейдут вместе с ней/ним. |
||
− | * В диалоге разговора с женой/мужем, появится строка с вопросом о здоровье детей. |
||
− | * Если герой завёл детей в городе, отличном от города проживания супруга/супруги, он/она переедет к детям. |
||
− | |||
− | {{Примечание|Супруга могут украсть и потребовать выкуп местные бандиты или [[вампир]]ы (в [[Dawnguard]]).}} |
||
− | |||
− | == Возможные проблемы == |
||
− | Если на счету героя есть хоть один умерший спутник (например, в ходе квеста «[[Зов Боэтии]]»), то во время свадьбы может случиться неприятный казус. Вместе с гостями у дверей храма появится труп этого бывшего спутника, свадебный квест будет провален и никто из живых гостей разговаривать с героем не захочет, отговариваясь от него «Уходи», а избранница/избранник будет заверять, что видеть героя больше не желает. Лечится это несколькими вариантами действий: |
||
− | |||
− | # Нужно избавиться от трупа (консолью), извиниться перед Марамалом и помириться со сбежавшим женихом/невестой. Снова назначаем свадьбу. |
||
− | # Избавиться от трупа, превратив в пепел заклинанием «[[Ужасный зомби]]». После того как действие заклинания закончится, нужно извиниться перед Марамалом и помириться со сбежавшим женихом/невестой. Снова назначаем свадьбу. |
||
− | # Подождать ровно 24 часа, после чего снова наведаться к выбранной второй половинке с повторным предложением. Вторую свадьбу труп обычно не срывает. Но есть шанс того, что с героем избранница/избранник так и не заговорит. |
||
− | # Обновить игру до последней версии, после чего повторить процедуру брака с '''самого''' начала. Если вы загрузите сохранение, сделанное '''после''' момента предложения брака, то труп снова появится. |
||
− | |||
− | Если же герой потерял спутника, принеся его в жертву [[Боэтия| Боэтии]], то можно вернуться в святилище Боэтии и воскресить его с помощью команды {{Код|resurrect}}. |
||
− | |||
− | Проблема чаще всего наблюдается именно на непропатченных версиях игры, но может появиться и в самом свежем патче. |
||
== Баги == |
== Баги == |
||
+ | * Если на счету героя есть хоть один умерший спутник, то во время свадьбы может случиться неприятный казус: вместе с гостями у дверей храма появится труп этого бывшего спутника, свадебный квест будет провален и никто из других гостей разговаривать с героем не захочет, а избранница / избранник будет заверять, что видеть героя больше не желает. |
||
− | * Часто случается, что новоиспечённый супруг/супруга уходит с церемонии в тот момент, когда герой ещё не может двигаться, то есть ждёт окончания торжества — и сбегает в неизвестном направлении. Также очень часто бывает, что вторая половинка по идее уходит к герою или к себе домой (как и было решено), но так и не приходит и вообще пропадает. Через некоторое время он/она может появиться у Храма Мары, но случается такая удача не часто. Вернуть беглеца можно только через консоль: {{Код|player.moveto Ref ID}}, где Ref ID — собственно, реф айди сбежавшего супруга или супруги. Как вариант, когда супруг/супруга уходит не дождавшись окончания церемонии, можно просто «пропустить» окончание самой церемонии (быстрым нажатием {{Кнопка|Enter}} или левой кнопки мыши) и догнать супругу/супруга до дверей, чтобы выяснить место совместного проживания, тогда он/она не потеряются, а окажется сразу дома. |
||
+ | ** '''Решение 1:''' баг исправлен в официальном патче версии 1.2 и выше. |
||
− | * После излечения заражённых персонажей от [[Ликантропия (Skyrim)|ликантропии]] брак с ними {{Пруф|невозможен}}. |
||
+ | ** '''Решение 2:''' покинуть храм на пару часов, а затем вернуться и извиниться перед Марамалом и будущей супругой / супругом. Свадьба состоится на следующий день в это же время. Чтобы избежать неудачи во второй раз, нужно перетащить труп куда-нибудь подальше от зала бракосочетаний. |
||
− | * Если взять в супруги компаньона, способного обучить навыку и выдать квест (например, [[Фаркас]]а), то из диалогов с ним исчезнет ветвь компаньона (то есть с ним нельзя будет обменяться вещами, попросить подождать/следовать за героем, попросить что-то сделать). Если герой вручил такому персонажу предметы до брака, то потом их уже нельзя будет забрать обратно. |
||
+ | ** '''Решение 3 {{PC}}:''' используя консоль, воскресить гостя командой {{Код|resurrect}}, предварительно выделив труп, кликнув по нему. |
||
− | * Если взять в жены [[Изольда (Skyrim)|Изольду]], она будет находиться в доме постоянно, не пытаясь покинуть жилище. |
||
+ | * Часто случается, что новоиспечённый супруг / супруга уходит с церемонии в тот момент, когда герой ещё не может двигаться, то есть ждёт окончания торжества. После этого вторая половина исчезает. Также очень часто бывает, что супруг / супруга уходит к герою или к себе домой (как и было решено), но так и не приходит и также исчезает. |
||
− | |||
+ | ** '''Решение 1:''' подождать некоторое время у храма Мары — персонаж-беглец может вернуться. Однако это работает далеко не всегда. |
||
− | == Примечания == |
||
+ | ** '''Решение 2 {{PC}}:''' использовать консольную команду {{Код|player.moveto Ref ID}}, подставив {{Код|Ref ID}} супруга / супруги. {{Код|Ref ID}} можно найти в статьях о конкретных персонажах. |
||
− | <references /> |
||
+ | </div> |
||
+ | <!-- Interwiki Links --> |
||
− | [[de:Heiraten]] |
||
− | [[ |
+ | [[de:Heiraten (Skyrim)]] |
− | [[ |
+ | [[en:Marriage (Skyrim)]] |
+ | [[es:Matrimonio (Skyrim)]] |
||
[[fr:Mariage]] |
[[fr:Mariage]] |
||
[[it:Matrimonio (Skyrim)]] |
[[it:Matrimonio (Skyrim)]] |
||
+ | [[ja:Marriage]] |
||
− | [[pl:Małżeństwo]]</div> |
||
+ | [[pl:Małżeństwo]] |
||
+ | [[uk:Шлюб]] |
||
[[Категория:Skyrim]] |
[[Категория:Skyrim]] |
||
[[Категория:Брак| ]] |
[[Категория:Брак| ]] |
Версия от 09:44, 4 ноября 2019
| |
Свадебная церемония |
Очки: 10 |
|||
---|---|---|---|
Связать себя узами брака |
|
Описание
В Скайриме, наряду с приключениями, исследованием загадочных мест, налётами драконов и нападениями вампиров есть место и для любви. Главный герой может заключить брак со множеством персонажей, независимо от расы, пола и возраста. Чтобы это осуществить, необходимо завершить квест «Брачные узы», в котором придётся пообщаться со служителем Мары, священником Марамалом из Рифтена. Также нужно будет экипировать амулет Мары, который подскажет потенциальным кандидатам в супруги, что главный герой не прочь вступить в брак. После того, как будет найден подходящий для брака персонаж, который достаточно хорошо относится к главному герою, от него / неё нужно получить согласие на брак, а затем явиться на свадебную церемонию в храме Мары.
После свадьбы есть возможность обговорить с супругом / супругой место совместного проживания. Если главный герой обладает собственным домом, то супруг / супруга может переехать к нему. Кроме того, если вторая половинка протагониста владеет недвижимостью, то можно отправиться жить к нему / к ней. Брак даёт некоторые преимущества, заключающиеся в том, что супруг / супруга может открыть торговую лавку, приносящую доход в семью, а также периодически баловать главного героя домашней едой. Выбранный в супруги персонаж получает статус защищённого.
Как сделать предложение
Есть несколько способов получить амулет Мары. Самый простой заключается в том, чтобы отправиться в храм Мары Рифтена и купить один из них у Марамала за 200 септимов. Однако эти амулеты можно случайно найти во время путешествий или в продаже у торговцев. Один из амулетов можно получить в процессе выполнения квеста «Книга любви», и он достанется главному герою по окончании задания.
Главный герой не сможет никому предложить брак, не поговорив до этого с Марамалом, даже если у него уже есть амулет Мары. Марамала можно найти в храме Мары, но первая встреча с ним состоится в таверне «Пчела и жало».
Когда главный герой заговорит с доступным для брака персонажем, тот может заметить амулет. Для того, чтобы это стало возможным, необходимо выполнить какое-либо поручение этого персонажа. Если персонаж доступен для брака, система Radiant AI может не позволить заключить с ним брак, даже в том случае, если его поручение было выполнено. Поэтому на всякий случай лучше подобрать «резервного» кандидата.
У кандидата можно спросить: «Я тебе нравлюсь?». Он / она ответят, но поинтересуются и мнением главного героя. Если протагонист согласен, можно начать приготовления к браку. Для этого придётся вернуться в храм Мары и организовать церемонию, ещё раз переговорив с Марамалом. Теперь можно покинуть храм, а затем подождать 24 часа пока в журнале заданий не появится запись «Явиться на собственную свадьбу». Теперь можно вернуться в храм, и свадьба начнётся.
Брачная церемония
Свадебную церемонию открывает Марамал словами: «А вот и наша прекрасная невеста / наш счастливый жених. Начнём же церемонию. Мара дала жизнь всему сущему и с тех пор присматривает за нами, как за детьми своими. Её любовь к нам научила нас любить друг друга. Её любовь показала нам, что жизнь, прожитая в одиночестве, и не жизнь вовсе. Мы собрались сегодня здесь, под любящим взором Мары, чтобы засвидетельствовать вечный союз двух душ. Пусть они будут неразлучны в этой жизни и в следующей, в богатстве и в бедности, в радости и в горе. Согласны ли вы по любви связать свои жизни вместе — сейчас и навсегда?»
Потенциальный супруг главного героя ответит: «Да. Сейчас и навсегда». Марамал задаст этот же вопрос и протагонисту, на что можно выбрать один из двух вариантов ответа:
- «Да. Сейчас и навсегда» — Марамал продолжит церемонию словами: «Властью, данной мне Марой, богиней любви, объявляю вас супругами. Вручаю вам обоим эти кольца, благословлённые милостью Мары. Пусть они хранят вас в вашей совместной жизни».
- «Остановите свадьбу! Я не хочу заключать брак!» — Марамал удивится и скажет: «Ты хочешь бросить свою пару? Убирайся прочь из храма». Если попытаться заговорить с отверженным кандидатом, то он или она скажут лишь: «Уходи прочь с моих глаз» или другую реплику в том же духе. Храмовые жрецы и гости церемонии будут гораздо более лаконичны, говоря просто «Вон отсюда» или «Уходи».
Если церемония будет завершена, как положено, то гости поздравят молодожёнов. Перед тем как покинуть храм, герой должен поговорить с супругом, обсудив условия совместного проживания. Вторая половинка сама заговорит об этом, сказав что-то типа: «Наконец мы женаты. Наверное, нам следует решить, где жить? Если хочешь, можем поселиться у меня». Предстоит сделать выбор между домом протагониста и жилищем новоиспечённого супруга / супруги. Это не принципиально, ведь в дальнейшем можно будет переехать в другой дом.
После свадьбы супруг / супруга протагониста открывает торговую лавку. Теперь главный герой может спросить вторую половину о сумме, которую удалось выручить торговлей. На следующий день уже можно будет получить ежедневный доход в размере 100 септимов. Кроме того, если супруг / супруга переехал(а) в дом главного героя, то под рукой всегда будет торговец, с которым можно торговать различными товарами. Однако торговля с собственной второй половинкой на ежедневный доход не влияет — он всё так же будет составлять 100 монет.
Если же главный герой бросил потенциального супруга / супругу у алтаря, то с ним или с ней можно поговорить позже в их обычном месте проживания. При встрече он / она выразит крайнее возмущение поведением главного героя, произнеся фразу типа «Чего ты хочешь? Нам не о чем говорить!» Есть два варианта ответа на эту реплику:
- «Это была ошибка. Может, начнём всё сначала?» — брошенный кандидат простит героя, дав второй шанс на заключение брака. После этого нужно снова поговорить с Марамалом, который простит главного героя и даст согласие на повторную церемонию. Можно повторять весь процесс несколько раз до тех пор, пока не будет уверенности в правильности сделанного выбора или же выбрать вариант, представленный ниже.
- «С чего тебе взбрело в голову, что я тебя люблю?» — после этих слов протагонист уже не сможет заключить брак с этим персонажем. Также брошенный кандидат начнёт презирать главного героя. Тем не менее, остаётся возможность заключения брака с другим подходящим для этого персонажем.
Преимущества брака
- Раз в день супруг / супруга будет готовить домашнюю еду, употребление которой ускоряет восстановление здоровья, запаса сил и магии на 25 % в течение 600 секунд.
- Супруги, которые являются компаньонами, всё так же могут следовать за главным героем по его просьбе, с ними можно обмениваться экипировкой и другими предметами. К тому же в качестве супругов они будут готовить домашнюю еду, даже находясь далеко от дома.
- Супруг / супруга иногда может что-нибудь подарить.
- Супруг / супруга откроет магазин, приносящий доход в 100 септимов в сутки.
- Если супруг / супруга в качестве компаньона сопровождает протагониста, то торговать можно прямо в пути. Однако в пути функция торговли может быть неполной: в меню торговли у супруга будут присутствовать только вещи лежащие у него/неё в инвентаре, а наличных денег не будет (даже если что-нибудь купить, число не изменится), что исключает возможность ему/ей что-либо продать. В таком случае нужно зайти в дом где супруга проживает, в нём у супруга деньги появятся.
- Если до брака персонаж был торговцем, то у него или у неё в продаже будут те же товары, которые были в ассортименте до заключения брака. Если же персонаж торговцем не являлся, то он или она будет торговать всякой всячиной и некоторыми из вещей, что находятся у них в инвентаре.
- Если купить вещи, находящиеся у супруга в инвентаре, то они оттуда пропадут.
- Не стоит переживать, что супруг / супруга продадут кому-то вещи, выданные им на хранение. Как и другие торговцы в игре, они на самом деле торгуют только с персонажем игрока.
- Ассортимент товаров супруга / супруги случайный и, судя по всему, обновляется раз в сутки (вместе с ежедневным доходом, который можно испросить со второй половинки).
- Супруг / супруга не даст никаких скидок протагонисту — уровень цен по прежнему зависит от мастерства красноречия главного героя.
- Сон (даже в течение всего лишь одного часа) рядом со второй половинкой даёт временную способность «Объятия любви» — все навыки растут на 15 % быстрее в течение 8 часов. Стоит отметить, что этот бонус можно получить даже при использовании кровати, не принадлежащей главному герою, в том числе в подземельях и других локациях, при условии, что рядом нет врагов. Таким образом эта способность обретает особую ценность, если супруг / супруга являются компаньоном.
- Этот эффект суммируется с эффектами от знаков Мага, Воина и Вора.
- Этот эффект не будет действовать, если персонаж находится под действием знака Любовника. Для сохранения эффекта от знака Любовника можно использовать этериевую коронуDG. Если снять корону перед тем, как персонаж ляжет в кровать, а затем снова надеть, то любой эффект от неё будет суммироваться с эффектом «Объятия любви».
- Этот эффект не будет работать, если главный герой является оборотнем.
Вампиризм
В дополнении Dawnguard есть возможность обратить супругу / супруга в вампира. Это часть квеста клана Волкихар под названием «Дар».
Технически это не сделает вторую половину вампиром — его / её по-прежнему можно будет обнаружить с помощью заклинания «Обнаружение жизни» и он / она не будут использовать «Вампирское высасывание». Глаза не станут испускать оранжевое свечение, и не проявятся никакие другие признаки вампиризма.
Совместное проживание
В начале игры может не хватать денег на покупку жилища, поэтому есть смысл заключить брак с персонажем, владеющим приличной собственностью и жить в его доме до тех пор, пока герой не сможет себе позволить приобрести собственный.
Если супруг / супруга имеет собственное жилище, то можно переехать туда. Предметы, которые будут оставлены в этой локации не исчезнут. Если главный герой владеет собственной недвижимостью, то можно выбрать один из этих домов для совместного проживания. Однако невозможно поселиться в ничейных пустых домах, домах, которые являются наградой за выполнение квестов или принадлежат фракциям, в которые входит главный герой. Жить вместе можно только в тех домах, которые протагонист приобрёл за деньги. Если установлено дополнение Hearthfire, то можно поселиться в одном из построенных поместий, если в них есть кровать для супруга / супруги.
Недвижимость, принадлежащая супругу / супруге может быть как жилой, так и торговой, а может выполнять и обе функции одновременно. Во владение может входить, как весь дом, так и одна комната в нём или даже номер в таверне (который на самом деле не принадлежит второй половинке). Если супруг / супруга будет жить в своём доме, то их распорядок дня будет таким же, как и до свадьбы. Он / она будут ходить в те же места и заниматься теми же делами. Если же супруг / супруга поселятся в доме главного героя, то они никогда не будут выходить оттуда, если, конечно, они не являются компаньонами. Стоит обратить внимание, что переезд супруга / супруги займёт некоторое время, и он / она не сразу появятся в доме протагониста, так как на самом деле проделает весь переход из одного дома в другой.
Если главный герой является другом какого-либо персонажа, то как правило, он имеет возможность спать в его доме и брать некоторые дешёвые вещи оттуда, и это не будет считаться кражей. Тем не менее, дорогие предметы взять нельзя — это уже будет считаться преступлением. После заключения брака, можно свободно брать даже довольно дорогие вещи из дома супруга / супруги. Главное, чтобы предмет стоил менее 500 септимов. Если супруг / супруга проживает в доме главного героя, то его / её собственное жилище, как правило, закрыто. Чтобы попасть туда, нужно туда переехать и обзавестись ключом.
Недвижимостью супруга / супруги может оказаться всего одна кровать. Например, домом Дравинии Резчицы окажется таверна «Деревянное кружево», где ей принадлежит только кровать в небольшой комнатке, которую она делит и с другими персонажами, проживающими там же, даже после того, как она вступит в брак. Ни один из сундуков и других контейнеров в комнатке и других помещениях таверны не принадлежит ей. Учитывая, что в её кровати можно спать, и не вступая с ней в брак, а всего лишь оказав ей услугу, свадьба с ней может оказаться не такой уж и выгодной для расчётливого жениха.
Стоит обратить внимание на то, что если до свадьбы в жилище супруга / супруги проживали другие персонажи, после переезда туда они никуда не денутся и будут проживать там же. Если супруг / супруга является торговцем, но в его / её лавке жил и другой персонаж, который может подменить на время отсутствия или смерти, то супруг / супруга не смогут там торговать до тех пор, пока этот персонаж будет жив.
Особенности брака в The Elder Scrolls V: Hearthfire
- Если герой завёл детей, то он не сможет поселиться с ними у своей второй половинки, если в его / её доме нет детской комнаты.
- После заключения брака дети перейдут туда, где поселится супруг / супруга героя, даже если жили до этого в разных домах.
- При переселении жены / мужа на новое место, дети перейдут вместе с ней / ним.
- В диалоге разговора с женой / мужем, появится строка с вопросом о здоровье детей.
- Если герой завёл детей в городе, отличном от города проживания супруга / супруги, он / она переедет к детям.
Персонажи, доступные для брака
Женщины
Мужчины
Имя | Профессия | Раса | Местоположение | Условия |
---|---|---|---|---|
ГрегорHF | Хускарл | Норд | Хельяркен-холл | Стать таном Хьялмарка |
ВалдимарHF | Хускарл | Норд | Поместье «Уиндстад» | Стать таном владения Белый Берег |
Ангренор Награждённый | Нищий | Норд | Виндхельм, таверна «Очаг и свеча» | Дать ему монету |
Аргис Бастион | Хускарл | Норд | Маркарт, Влиндрел-холл | Стать таном Предела |
Балимунд | Кузнец | Норд | Рифтен | Выполнить его задание |
Белранд | Наёмник | Норд | Солитьюд, «Смеющаяся крыса» | Нанять его |
Бенор | Воин | Норд | Морфал | Побить его в драке |
Колдер | Хускарл | Норд | Виндхельм, Хьерим | Стать таном Истмарка |
Фаркас | Соратник | Норд | Вайтран, Йоррваскр | Выполнить задания Соратников |
Филньяр | Кузнец | Норд | Камень Шора | Выполнить задание «Красная шахта» |
Онмунд | Студент | Норд | Винтерхолд, Коллегия Винтерхолда | Выполнить его задания |
Рогги Борода Узлом | Шахтёр | Норд | Роща Кин | Выполнить его задание |
Стенвар | Наёмник | Норд | Виндхельм, таверна «Очаг и свеча» | Нанять его |
Торвар | Соратник | Норд | Вайтран, Йоррваскр | Выполнить задания Соратников |
Вилкас | Соратник | Норд | Вайтран, Йоррваскр | Выполнить задания Соратников |
Ворстаг | Наёмник | Норд | Маркарт, таверна «Серебряная Кровь» | Нанять его |
Вилхельм | Трактирщик | Норд | Айварстед, таверна «Вайлмир» | Выполнить квест «Погребальные тайны» |
Энитах | Владелец шахты | Бретон | Картвастен | Выполнить его задание |
Коснах | Пьяница | Бретон | Маркарт, таверна «Серебряная Кровь» | Побить его в драке |
Октав Сан | Горожанин | Бретон | Солитьюд | Выполнить его задание |
Омлаг | Шахтёр | Бретон | Маркарт, маркартская плавильня | Выполнить его задание |
Перт | Шахтёр | Бретон | Логово Сольюнда | Выполнить его задание |
Атис | Соратник | Данмер | Вайтран | Выполнить задания Соратников |
Ревин Садри | Торговец | Данмер | Виндхельм, «Подержанные товары Садри» | Выполнить его задание |
Ромлин Дрет | Рабочий медоварни | Данмер | Рифтен, медоварня «Чёрный Вереск» | Выполнить его задание |
Сондас Дреним | Шахтёр | Данмер | Чёрный брод | Выполнить его задание |
Гат гро-Шаргак | Шахтёр | Орк | Шахта Колскеггр | Выполнить задание «Шахта Колскеггр» |
Горбаш Железная Рука | Воин | Орк | Душник-Йал | Убедить его идти с героем |
Мот гро-Багол | Кузнец | Орк | Маркарт, Подкаменная крепость | Выполнить его задание |
Маркурио | Наёмник | Имперец | Рифтен, «Пчела и жало» | Нанять его |
Павон Аттий | Шахтёр | Имперец | Шахта Колскеггр | Выполнить его задание |
Квинт Навал | Алхимик | Имперец | Виндхельм, «Белый флакон» | Выполнить второстепенное задание «Починка Флакона» |
Сорекс Виний | Помощник трактирщика | Имперец | Солитьюд, «Смеющаяся крыса» | Выполнить его задание |
Деркитус | Рыбак | Аргонианин | Чёрный проход (конец реки снизу от Виндхельма) | Спасти его |
Хорошо-Знает-Болота | Рабочий доков | Аргонианин | Виндхельм, Аргонианский блок | Выполнить его задание |
Хальбарн Железный МехDB | Кузнец | Норд | Солстхейм, Медовый зал Тирска (после освобождения поселения от рьеклингов) | Завершить квест «Освобождение Тирска» и выполнить его задание |
Квесты
- «Брачные узы» — сочетаться узами брака с каким-нибудь жителем Скайрима.
- «Дар»DG — обратить вторую половину в вампира.
- «Нападение бандитов»HF — вызволить из плена вторую половину, похищенную бандитами (radiant).
- «Спасение»DG — вампиры могут похитить супруга / супругу главного героя (radiant).
Развод и новый брак
В игре невозможно развестись и заключить брак с другим персонажем. Это невозможно даже после смерти второй половины. Для того, чтобы исправить это, придётся воспользоваться консольными командами.
- Примечание: на самом деле количество повторных браков после гибели супруга / супруги протагониста ограничено лишь количеством доступных для брака персонажей, но в связи с некорректной работой скрипта, перезапускающего квест — это становится невозможным. Данный баг исправлен в Unofficial Skyrim Patch.
Ниже приведена последовательность действий, необходимых для полноценного развода с возможностью заключить новый брак.
- Открыть консоль и выделить в ней супруга / супругу протагониста, кликнув по нему / ней левой кнопкой мыши.
- Ввести следующие консольные команды:
removefac 51596
player.removefac C6472
resetquest 74793
resetquest 21382
SetStage 74793 10
- Подождать 24 часа.
- Далее можно заключать новый брак обычным способом.
Нужно заметить, что приведённый выше способ срабатывает не всегда. На такой случай придётся произвести ещё ряд действий.
- Ввести в консоли команду
resetquest RelationshipMarriage
. - Выкинуть амулет Мары из инвентаря.
- Отправиться в Рифтен и поговорить с Марамалом. Он начнёт квест сначала.
- Может случиться, что с первого раза этот способ не сработает, и придётся перезапустить игру.
- Также стоит проверить, что при разговоре с Марамалом в инвентаре точно нет амулета Мары.
Примечания
- Чем большему количеству жителей Скайрима герой будет помогать — тем больше к нему на свадьбу явится гостей. Если никому не помогать или вступить брак в самом начале игры, то в зале практически никого не будет
- Отсутствие необходимости ухаживать за будущим(ей) мужем / женой Марамал объясняет так: «В Скайриме любовь такая же суровая, как люди, которые тут живут. Жизнь нелегка и коротка, на долгие ухаживания нет времени. Если кто-то хочет найти себе пару, то носит на шее амулет Мары, чтобы это показать. Когда кто-то ответит взаимностью, и пара поймёт, что хочет быть вместе, один из них приходит в храм и просит нас провести обряд».
- В игре нет возможности заключить брак с мужчинами-редгардами и мужчинами-альтмерами без использования консольных команд. С каджитами и босмерами брак невозможен даже посредством консоли.
- Многожёнство в игре отсутствует, но есть возможность заключать однополые браки.
- Если вторая половина погибнет, то возможности повторного брака без использования консольных команд уже не будет.
- Если воскресить персонажа при помощи консольных команд, то он уже не будет считаться мужем / женой главного героя. С ними всё ещё можно будет торговать, но брачные диалоги уже не будут доступны, а если переместить такого персонажа в дом протагониста, то он не станет там жить.
- Хотя Марамал говорит «Твоя свадьба будет завтра, с рассвета и до заката», но технически это неверно. Свадьба будет ровно через 24 часа после диалога с Марамалом.
- Если есть желание узнать каким имуществом владеет выбранный для брака персонаж, можно проследить за тем, куда он отправляется спать. Если он будет каждый раз спать в одной и той же кровати, то, как правило, она ему принадлежит. После этого можно проверить стоящие рядом сундуки и предметы на доступность их взятия без наложения штрафа. Если предметы помечены красным, значит их можно только украсть. Стоит выполнить какой-либо квест для потенциального супруга, чтобы изменилось его или её расположение к герою. После этого нужно снова проверить предметы и сундуки рядом с кроватью. Если они перестали быть подсвеченными красным, значит они принадлежат возможной второй половинке главного героя.
- Если какой-либо торговец в игре погибнет, то будущая вторая половина может заменить его в лавке. После этого у таких персонажей могут отсутствовать диалоги для заключения с ними брака. К таким персонажам относятся Камилла Валерия и Муири.
- Если оставить украденные вещи в доме совместного проживания, а потом снова взять их, то вторая половина может донести на главного героя страже. Это не относится к тем предметам, которые помещены в контейнеры.
- Если супруг / супруга станет Клинком (до или после вступления в брак, не имеет значения), то его / её домом станет Храм Небесной гавани, но возможность переселить вторую половину в дом главного героя всё ещё остаётся.
- Если главный герой заключит брак с персонажем, к которому питали чувства другие (например, с Камиллой Валерией), то отверженные персонажи могут выследить протагониста и напасть на него.
- Если поселить супруга / супругу в одном из поместий, добавляемых дополнением Hearthfire, то стоит позаботиться об их безопасности, так как эти дома практически не защищены от нападений. Если вторая половина принадлежит к компаньонам, то стоит выдать ей хорошую экипировку. Если же супруг / супруга не принадлежит к категории компаньонов, то это можно исправить с помощью консольных команд. Для этого придётся произвести нижеприведённую последовательность действий.
- Открыть консоль и выделить в ней супруга / супругу протагониста, кликнув по нему / ней левой кнопкой мыши.
- Ввести следующие консольные команды:
setrelationshiprank player 4
addfac 5C84D 1
addfac 5A1A4 1
- Если имеющихся в игре кандидатов для брака по каким-то причинам недостаточно, то с помощью консольных команд можно сделать некоторых других персонажей доступными для брака. Для этого нужно произвести нижеследующий ряд действий.
- Открыть консоль и выделить в ней потенциального супруга / супругу, кликнув по нему / ней левой кнопкой мыши.
- Ввести следующие консольные команды:
setrelationshiprank player 4
addfac 19809 1
- Далее обычная последовательность действий.
- Этот способ подходит далеко не для всех персонажей, а лишь для тех, у которых подключены стандартные брачные диалоги. В перечень недоступных персонажей входят упомянутые выше босмеры и каджиты, а также дремора, офицеры Имперского легиона, Братьев Бури и многие другие.
Баги
- Если на счету героя есть хоть один умерший спутник, то во время свадьбы может случиться неприятный казус: вместе с гостями у дверей храма появится труп этого бывшего спутника, свадебный квест будет провален и никто из других гостей разговаривать с героем не захочет, а избранница / избранник будет заверять, что видеть героя больше не желает.
- Решение 1: баг исправлен в официальном патче версии 1.2 и выше.
- Решение 2: покинуть храм на пару часов, а затем вернуться и извиниться перед Марамалом и будущей супругой / супругом. Свадьба состоится на следующий день в это же время. Чтобы избежать неудачи во второй раз, нужно перетащить труп куда-нибудь подальше от зала бракосочетаний.
- Решение 3 PC : используя консоль, воскресить гостя командой
resurrect
, предварительно выделив труп, кликнув по нему.
- Часто случается, что новоиспечённый супруг / супруга уходит с церемонии в тот момент, когда герой ещё не может двигаться, то есть ждёт окончания торжества. После этого вторая половина исчезает. Также очень часто бывает, что супруг / супруга уходит к герою или к себе домой (как и было решено), но так и не приходит и также исчезает.
- Решение 1: подождать некоторое время у храма Мары — персонаж-беглец может вернуться. Однако это работает далеко не всегда.
- Решение 2 PC : использовать консольную команду
player.moveto Ref ID
, подставивRef ID
супруга / супруги.Ref ID
можно найти в статьях о конкретных персонажах.