The Elder Scrolls Wiki
Регистрация
The Elder Scrolls Wiki
Нет описания правки
Метка: sourceedit
м (Форматирование)
Метка: sourceedit
Строка 1: Строка 1:
 
<div align=justify>
[[Файл:Activity-marriage.jpg|Свадебная церемония|thumb|240px]]
 
  +
{|align=right style="text-align:center; font-size:85%; width:230px; margin-left:10px;"
 
  +
|{{Рамка|[[File:Activity-marriage.jpg|230px]]}}
  +
|-
 
|Свадебная церемония
 
|}
 
{{Infoboxreward
 
{{Infoboxreward
 
|name = Брачные узы
 
|name = Брачные узы
Строка 6: Строка 10:
 
|requirements = Связать себя узами брака
 
|requirements = Связать себя узами брака
 
|points = 10
 
|points = 10
|trophy = Бронза
+
|trophy = Бронза}}
  +
{|style="width;355px; font-size:90%;"
}}
 
  +
|
  +
{{Скроллбокс||ширина = 350px
  +
|содержание = __TOC__}}
  +
|}
  +
== Описание ==
  +
В [[Скайрим]]е, наряду с приключениями, исследованием загадочных мест, налётами [[дракон]]ов и нападениями [[Вампир (Skyrim)|вампиров]] есть место и для любви. [[Довакин|Главный герой]] может заключить брак со множеством персонажей, независимо от [[расы]], пола и возраста. Чтобы это осуществить, необходимо завершить квест «[[Брачные узы]]», в котором придётся пообщаться со служителем [[Мара|Мары]], священником [[Марамал]]ом из [[Рифтен (Skyrim)|Рифтена]]. Также нужно будет экипировать [[амулет Мары]], который подскажет потенциальным кандидатам в супруги, что главный герой не прочь вступить в брак. После того, как будет найден подходящий для брака персонаж, который достаточно хорошо относится к главному герою, от него&nbsp;/ неё нужно получить согласие на брак, а затем явиться на свадебную церемонию в [[Храм Мары (Рифтен)|храме Мары]].
   
  +
После свадьбы есть возможность обговорить с супругом&nbsp;/ супругой место совместного проживания. Если главный герой обладает собственным домом, то супруг&nbsp;/ супруга может переехать к нему. Кроме того, если вторая половинка протагониста владеет недвижимостью, то можно отправиться жить к нему&nbsp;/ к ней. Брак даёт некоторые преимущества, заключающиеся в том, что супруг&nbsp;/ супруга может открыть торговую лавку, приносящую доход в семью, а также периодически баловать главного героя [[Домашняя еда|домашней едой]]. Выбранный в супруги персонаж получает статус {{Hover|Что означает, что убить его сможет разве что персонаж игрока.|защищённого}}.
<div align="justify">
 
В [[Скайрим]]е, наряду с довольно уже привычными кровавыми бойнями, налётами [[Дракон|драконов]] и нападениями [[Вампир (Skyrim)|вампиров]], покушениями [[Нанятый головорез|наёмников]]-карателей и прочими приключениями, есть место и для любви. Эта статья расскажет обо всех аспектах и тонкостях брака.
 
   
 
== Как сделать предложение ==
== Первоначальные требования ==
 
  +
Есть несколько способов получить амулет Мары. Самый простой заключается в том, чтобы отправиться в храм Мары Рифтена и купить один из них у Марамала за 200 [[Септим (монета)|септимов]]. Однако эти амулеты можно случайно найти во время путешествий или в продаже у [[Торговцы (Skyrim)|торговцев]]. Один из амулетов можно получить в процессе выполнения квеста «[[Книга любви]]», и он достанется главному герою по окончанию задания.
Прежде всего герою необходимо получить [[Амулет Мары|амулет Мары]]. Надев этот аксессуар, он покажет жителям Скайрима, что находится в поиске своей второй половинки. Когда амулет на нём, можно предлагать интересующим персонажам-претендентам или претенденткам руку и сердце.
 
   
  +
Главный герой не сможет никому предложить брак, не поговорив до этого с Марамалом, даже если у него уже есть амулет Мары. Марамала можно найти в храме Мары, но первая встреча с ним состоится в таверне «[[Пчела и жало]]».
Для начала герою нужно поговорить со священником, чтобы не оказалось, что что-то упущено. Следующим, и, пожалуй, самым сложным и ответственным шагом будет, собственно, поиск того, с кем герой захочет создать семью. С претендентом у героя должны быть дружеские отношения, сложившиеся в результате выполнения [[Квесты (Skyrim)|квестов ]] — а может, они просто оказали друг другу какую-то любезность. Но, к сожалению, развестись впоследствии никак нельзя, кроме, конечно, убийства супруги(а) или при помощи [[Консольные команды (Skyrim)|консольной команды]].
 
   
  +
Когда главный герой заговорит с доступным для брака персонажем, тот может заметить амулет. Для того, чтобы это стало возможным, необходимо выполнить какое-либо поручение этого персонажа. Если персонаж доступен для брака, система [[wikipedia:Radiant AI|Radiant AI]], может не позволить заключить с ним брак, даже в том случае, если его поручение было выполнено. Поэтому на всякий случай лучше подобрать «резервного» кандидата.
{{Примечание|Отсутствие необходимости ухаживать за будущей(им) женой/мужем разработчики объяснили тем, что на это нет времени: жизнь в Скайриме опасна и коротка. Об этом говорит [[Марамал]], если герой решит купить у него амулет Мары.}}
 
  +
</div>
 
  +
У кандидата можно спросить: «''Я тебе нравлюсь?''». Он&nbsp;/ она ответят, но поинтересуются и мнением главного героя. Если протагонист согласен, можно начать приготовления к браку. Для этого придётся вернуться в храм Мары и организовать церемонию, ещё раз переговорив с Марамалом. Подождав 24 часа, можно покинуть храм, а затем подождать пока в журнале заданий не появится запись «''Явиться на собственную свадьбу''». Теперь можно вернуться в храм, и свадьба начнётся.
  +
  +
== Брачная церемония ==
  +
Свадебную церемонию открывает Марамал словами: «''А вот и наша прекрасная невеста&nbsp;/ наш счастливый жених. Начнём же церемонию. Мара дала жизнь всему сущему и с тех пор присматривает за нами, как за детьми своими. Её любовь к нам научила нас любить друг друга. Её любовь показала нам, что жизнь, прожитая в одиночестве, и не жизнь вовсе. Мы собрались сегодня здесь, под любящим взором Мары, чтобы засвидетельствовать вечный союз двух душ. Пусть они будут неразлучны в этой жизни и в следующей, в богатстве и в бедности, в радости и в горе. Согласны ли вы по любви связать свои жизни вместе — сейчас и навсегда?''»
  +
  +
Потенциальный супруг главного героя ответит: «''Да. Сейчас и навсегда''». Марамал задаст этот же вопрос и протагонисту, на что можно выбрать один из двух вариантов ответа:
  +
* '''«Да. Сейчас и навсегда»''' — Марамал продолжит церемонию словами: «''Властью, данной мне Марой, богиней любви, объявляю вас супругами. Вручаю вам обоим эти кольца, благословлённые милостью Мары. Пусть они хранят вас в вашей совместной жизни''».
  +
* '''«Остановите свадьбу! Я не хочу заключать брак!»''' — Марамал удивится и скажет: «''Ты хочешь бросить свою пару? Убирайся прочь из храма''». Если попытаться заговорить с отверженным кандидатом, то он или она скажут лишь: «''Уходи прочь с моих глаз''» или другую реплику в том же духе. Храмовые жрецы и гости церемонии будут гораздо более лаконичны, говоря просто «''Вон отсюда''» или «''Уходи''».
  +
Если церемония будет завершена, как положено, то гости поздравят молодожёнов. Перед тем как покинуть храм, герой должен поговорить с супругом, обсудив условия совместного проживания. Вторая половинка сама заговорит об этом, сказав что-то типа: «''Наконец мы женаты. Наверное, нам следует решить, где жить? Если хочешь, можем поселиться у меня''». Предстоит сделать выбор между домом протагониста и жилищем новоиспечённого супруга&nbsp;/ супруги. Это не принципиально, ведь в дальнейшем можно будет переехать в другой дом.
  +
  +
После свадьбы супруг&nbsp;/ супруга протагониста открывает торговую лавку. Теперь главный герой может спросить вторую половину о сумме, которую удалось выручить торговлей. На следующий день уже можно будет получить ежедневный доход в размере 100 септимов. Кроме того, если супруг&nbsp;/ супруга переехал(а) в дом главного героя, то под рукой всегда будет торговец, с которым можно торговать различными товарами. Однако торговля с собственной второй половинкой на ежедневный доход не влияет — он всё также будет составлять 100 монет.
  +
  +
Если же главный герой бросил потенциального супруга&nbsp;/ супругу у алтаря, то с ним или с ней можно поговорить позже в их обычном месте проживания. При встрече он&nbsp;/ она выразит крайнее возмущение поведением главного героя, произнеся фразу типа «''Чего ты хочешь? Нам не о чем говорить!''» Есть два варианта ответа на эту реплику:
  +
* '''«Это была ошибка. Может, начнём всё сначала?»''' — брошенный кандидат простит героя, дав второй шанс на заключение брака. После этого нужно снова поговорить с Марамалом, который простит главного героя и даст согласие на повторную церемонию. Можно повторять весь процесс несколько раз до тех пор, пока не будет уверенности в правильности сделанного выбора или же выбрать вариант, представленный ниже.
  +
* '''«С чего тебе взбрело в голову, что я тебя люблю?»''' — после этих слов протагонист уже не сможет заключить брак с этим персонажем. Также брошенный кандидат начнёт презирать главного героя. Тем не менее, остаётся возможность заключения брака с другим подходящим для этого персонажем.
  +
 
== Преимущества брака ==
 
* Раз в день супруг&nbsp;/ супруга будет готовить [[Домашняя еда|домашнюю еду]], употребление которой ускоряет восстановление [[Атрибуты (Skyrim)#Здоровье|здоровья]], [[Атрибуты (Skyrim)#Запас сил (Выносливость)|запаса сил]] и [[Атрибуты (Skyrim)#Магия (Мана)|магии]] на 25&nbsp;% в течение 600 секунд.
  +
* Супруги, которые являются [[Компаньоны|компаньонами]] всё также могут следовать за главным героем по его просьбе, с ними можно обмениваться экипировкой и другими предметами. К тому же, в качестве супругов они будут готовить домашнюю еду, даже находясь далеко от дома.
  +
* Супруг&nbsp;/ супруга иногда может что-нибудь подарить.
  +
* Супруг&nbsp;/ супруга откроет магазин, приносящую доход в 100 септимов в сутки.
  +
** Если супруг&nbsp;/ супруга в качестве компаньона сопровождает протагониста, то торговать можно прямо в пути.
  +
** Если до брака персонаж был торговцем, то у него или у неё в продаже будут те же товары, которые были в ассортименте до заключения брака. Если же персонаж торговцем не являлся, то он или она будет торговать всякой всячиной и некоторыми из вещей, что находятся у них в инвентаре.
  +
** Не стоит переживать, что супруг&nbsp;/ супруга продадут кому-то вещи, выданные им на хранение. Как и другие торговцы в игре, они на самом деле торгую только с персонажем игрока.
  +
** Ассортимент товаров супруга&nbsp;/ супруги случайный и, судя по всему, обновляется раз в сутки (вместе с ежедневным доходом, который можно испросить со второй половинки).
  +
** Супруг&nbsp;/ супруга не даст никаких скидок протагонисту — уровень цен по прежнему зависит от мастерства [[Красноречие (Skyrim)|красноречия]] главного героя.
  +
* Сон (даже в течение всего лишь одного часа) рядом с второй половинкой даёт временную способность «[[Объятия любви]]» — все [[Навыки (Skyrim)|навыки]] растут на 15&nbsp;% быстрее в течение 8 часов. Стоит отметить, что этот бонус можно получить, даже при использовании кровати, не принадлежащей главному герою, в том числе в подземельях и других локациях, при условии, что рядом нет врагов. Таким образом эта способность обретает особую ценность, если супруг&nbsp;/ супруга являются компаньоном.
  +
** Этот эффект суммируется с эффектами от знаков [[Знак Мага (Skyrim)|Мага]], [[Знак Воина (Skyrim)|Воина]] и [[Знак Вора (Skyrim)|Вора]].
  +
** Этот эффект не будет действовать, если персонаж находится под действием [[Знак Любовника (Skyrim)|знака Любовника]]. Для сохранения эффекта от знака Любовника можно использовать [[Этериевая корона|этериевую корону]]&nbsp;{{DG}}. Если снять корону перед тем, как персонаж ляжет в кровать, а затем снова надеть, то любой эффект о неё будет суммироваться с эффектом «Объятия любви».
  +
** Этот эффект не будет работать, если главный герой является [[Ликантропия (Skyrim)|оборотнем]].
  +
  +
== Вампиризм ==
  +
В дополнении ''[[The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]]'' есть возможность обратить супругу&nbsp;/ супруга в [[Вампир (Skyrim)|вампира]]. Это часть квеста клана [[Клан Волкихар|Волкихар]] под названием «[[Дар]]».
  +
  +
Технически это не сделает вторую половину вампиром — его&nbsp;/ её по-прежнему можно будет обнаружить с помощью [[Заклинания (Skyrim)|заклинания]] «[[Обнаружение жизни (Skyrim)|Обнаружение жизни]]» и он&nbsp;/ она не будут использовать «[[Вампирское высасывание]]». Глаза не станут испускать оранжевое свечение, и не проявятся никакие другие признаки [[Вампиризм (Skyrim)|вампиризма]].
  +
  +
== Совместное проживание ==
  +
В начале игры может не хватать денег на покупку жилища, поэтому есть смысл заключить брак с персонажем, владеющим приличной собственностью и жить в его доме до тех пор, пока герой не сможет себе позволить приобрести собственный.
  +
  +
Если супруг&nbsp;/ супруга имеет собственное жилище, то можно переехать туда. Предметы, которые будут оставлены в этой локации не исчезнут. Если главный герой владеет собственной [[Дома (Skyrim)|недвижимостью]], то можно выбрать один из этих домов для совместного проживания. Однако невозможно поселиться в ничейных пустых домах, домах, которые являются наградой за выполнение квестов или принадлежат фракциям, в которые входит главный герой. Жить вместе можно только в тех домах, которые протагонист приобрёл за деньги. Если установлено дополнение ''[[The Elder Scrolls V: Hearthfire|Hearthfire]]'', то можно поселиться в одном из построенных поместий, если в них есть кровать для супруга&nbsp;/ супруги.
  +
  +
Недвижимость, принадлежащая супругу&nbsp;/ супруге может быть как жилой, так и торговой, а может выполнять и обе функции одновременно. Во владение может входить, как весь дом, так и одна комната в нём или даже номер в таверне (который на самом деле не принадлежит второй половинке). Если супруг&nbsp;/ супруга будет жить в своём доме, то их распорядок дня будет таким же, как и до свадьбы. Он&nbsp;/ она будут ходить в те же места и заниматься теми же делами. Если же супруг&nbsp;/ супруга поселятся в доме главного героя, то они никогда не будут выходить оттуда, если, конечно, они не являются компаньонами. Стоит обратить внимание, что переезд супруга&nbsp;/ супруги займёт некоторое время, и он&nbsp;/ она не сразу появятся в доме протагониста, так как на самом деле проделает весь переход из одного дома в другой.
  +
  +
Если главный герой является другом какого-либо персонажа, то как правило, он имеет возможность спать в его доме и брать некоторые дешёвые вещи оттуда, и это не будет считаться [[Преступление и наказание (Skyrim)|кражей]]. Тем не менее, дорогие предметы взять нельзя — это уже будет считаться преступлением. После заключения брака, можно свободно брать даже довольно дорогие вещи из дома супруга&nbsp;/ супруги. Главное, чтобы предмет стоил менее 500 септимов. Если супруг&nbsp;/ супруга проживает в доме главного героя, то его&nbsp;/ её собственное жилище, как правило, закрыто. Чтобы попасть туда, нужно туда переехать и обзавестись ключом.
  +
  +
Недвижимостью супруга&nbsp;/ супруги может оказаться всего одна кровать. Например, домом [[Дравиния Резчица|Дравинии Резчицы]] окажется таверна «[[Таверна «Деревянное кружево»|Деревянное кружево]]», где ей принадлежит только кровать в небольшой комнатке, которую она делит и с другими персонажами, проживающими там же, даже после того, как она вступит в брак. Ни один из сундуков и других контейнеров в комнатке и других помещениях таверны не принадлежит ей. Учитывая, что в её кровати можно спать, и не вступая с ней в брак, а всего лишь оказав ей [[Морозная соль Дравинии|услугу]], свадьба с ней может оказаться не такой уж и выгодной для расчётливого жениха.
  +
  +
Стоит обратить внимание на то, что если до свадьбы в жилище супруга&nbsp;/ супруги проживали другие персонажи, после переезда туда они никуда не денутся и будут проживать там же. Если супруг&nbsp;/ супруга является торговцем, но в его&nbsp;/ её лавке жил и другой персонаж, который может подменить на время отсутствия или смерти, то супруг&nbsp;/ супруга не смогут там торговать до тех пор, пока этот персонаж будет жив.
   
== Доступные для брака персонажи ==
+
== Особенности брака в [[The Elder Scrolls V: Hearthfire]] ==
 
* Если герой завёл [[Дети|детей]], то он не сможет поселиться с ними у своей второй половинки, если в его&nbsp;/ её доме нет детской комнаты.
 
* После заключения брака дети перейдут туда, где поселится супруг&nbsp;/ супруга героя, даже если жили до этого в разных домах.
 
* При переселении жены&nbsp;/ мужа на новое место, дети перейдут вместе с ней&nbsp;/ ним.
 
* В диалоге разговора с женой&nbsp;/ мужем, появится строка с вопросом о здоровье детей.
 
* Если герой завёл детей в городе, отличном от города проживания супруга&nbsp;/ супруги, он&nbsp;/ она переедет к детям.
   
  +
== Персонажи доступные для брака ==
 
=== Женщины ===
 
=== Женщины ===
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center;"
+
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center; font-size:90%;"
 
! Имя
 
! Имя
 
! Профессия
 
! Профессия
Строка 31: Строка 94:
 
|-
 
|-
 
! [[Эйла Охотница]]
 
! [[Эйла Охотница]]
<ref>''Если жениться на [[Эйла Охотница|Эйле Охотнице]], бонуса «В объятиях любви» не будет, т.к. Эйла является верфольфом''</ref>
 
 
|Соратник
 
|Соратник
 
|Норд
 
|Норд
Строка 52: Строка 114:
 
|Хускарл
 
|Хускарл
 
|Норд
 
|Норд
|[[Солитьюд (Skyrim)|Солитьюд]], [[Поместье «Высокий шпиль»]]
+
|[[Солитьюд (Skyrim)|Солитьюд]], поместье «[[Поместье «Высокий шпиль»|Высокий шпиль]]»
 
|Стать [[тан]]ом [[Хаафингар]]а
 
|Стать [[тан]]ом [[Хаафингар]]а
 
|-
 
|-
Строка 61: Строка 123:
 
|Стать [[тан]]ом [[Владение Вайтран|Вайтрана]]
 
|Стать [[тан]]ом [[Владение Вайтран|Вайтрана]]
 
|-
 
|-
! [[Моруэн (Dragonborn)|Моруэн]]
+
! [[Моруэн]]{{DB}}
|Кузнец (Помощница)
+
|Кузнец (помощница)
 
|Норд
 
|Норд
 
|[[Деревня Скаалов (Dragonborn)|Деревня Скаалов]]
 
|[[Деревня Скаалов (Dragonborn)|Деревня Скаалов]]
Строка 68: Строка 130:
 
|-
 
|-
 
! [[Мьол Львица]]
 
! [[Мьол Львица]]
| Искательница приключений |Искательница приключений
+
|Искательница приключений
 
|Норд
 
|Норд
 
|[[Рифтен (Skyrim)|Рифтен]]
 
|[[Рифтен (Skyrim)|Рифтен]]
Строка 82: Строка 144:
 
|Жрица
 
|Жрица
 
|Норд
 
|Норд
|[[Маркарт]], [[Храм Дибеллы]]
+
|[[Маркарт]], [[храм Дибеллы]]
 
|Выполнить задание храма «[[Сердце Дибеллы]]»
 
|Выполнить задание храма «[[Сердце Дибеллы]]»
 
|-
 
|-
Строка 100: Строка 162:
 
|Воин
 
|Воин
 
|Норд
 
|Норд
|[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]], [[Таверна «Гарцующая кобыла»]]
+
|[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]], «[[Гарцующая кобыла]]»
|Победить её в [[Драка!|драке]]
+
|Победить её в [[Драка! Драка!|драке]]
 
|-
 
|-
 
! [[Изольда (Skyrim)|Изольда]]
 
! [[Изольда (Skyrim)|Изольда]]
Строка 113: Строка 175:
 
|Бретон
 
|Бретон
 
|[[Маркарт]], «[[Ведьмина настойка]]»
 
|[[Маркарт]], «[[Ведьмина настойка]]»
|Выполнить задание [[Тёмное Братство (Skyrim)|Темного братства]] «[[Прощай любовь|Прощай, любовь]]»
+
|Выполнить задание [[Тёмное Братство (Skyrim)|Тёмного братства]] «[[Прощай любовь]]»
 
|-
 
|-
 
! [[Авруза Сарети]]
 
! [[Авруза Сарети]]
Строка 131: Строка 193:
 
|Данмер
 
|Данмер
 
|[[Роща Кин (Skyrim)|Роща Кин]]
 
|[[Роща Кин (Skyrim)|Роща Кин]]
|Выполнить её [[Дравиния хочет получить морозные соли|задание]]
+
|Выполнить её [[Морозная соль Дравинии|задание]]
 
|-
 
|-
 
! [[Дженасса]]
 
! [[Дженасса]]
Строка 142: Строка 204:
 
|Жрица
 
|Жрица
 
|Редгард
 
|Редгард
|[[Маркарт]], [[Храм Дибеллы]]
+
|[[Маркарт]], [[храм Дибеллы]]
 
|Выполнить задание храма «[[Сердце Дибеллы]]»
 
|Выполнить задание храма «[[Сердце Дибеллы]]»
 
|-
 
|-
! [[Райа]]
+
! [[Райа]]{{HF}}
 
|Хускарл
 
|Хускарл
 
|Редгард
 
|Редгард
|[[Поместье «У озера»|Поместье «Озёрное»]]
+
|Поместье «[[Поместье «Озёрное»|Озёрное]]»
|Построить дом (необходимо [[Hearthfire|DLC Hearthfire]]) во владении [[Владение Фолкрит|Фолкрит]]
+
|Построить дом во владении [[Владение Фолкрит|Фолкрит]]
 
|-
 
|-
 
! [[Боргак Стальное Сердце]]
 
! [[Боргак Стальное Сердце]]
Строка 161: Строка 223:
 
|Орк
 
|Орк
 
|[[Маркарт]], Плавильня
 
|[[Маркарт]], Плавильня
|Выполнить её [[Принести Горзе книгу «Последние ножны Акраша»|задание]]
+
|Выполнить её [[Книжная мудрость|задание]]
 
|-
 
|-
 
! [[Камилла Валерия]]
 
! [[Камилла Валерия]]
 
|Торговец
 
|Торговец
 
|Имперец
 
|Имперец
|[[Ривервуд (Skyrim)|Ривервуд]], [[Ривервудский торговец]]
+
|[[Ривервуд (Skyrim)|Ривервуд]], «[[Ривервудский торговец]]»
 
|Завершить квест «[[Золотой коготь (квест)|Золотой коготь]]»
 
|Завершить квест «[[Золотой коготь (квест)|Золотой коготь]]»
 
|-
 
|-
Строка 172: Строка 234:
 
|Дровосек
 
|Дровосек
 
|Имперец
 
|Имперец
|[[Лесопилка «Пирожок»]], дом Джилфри
+
|Лесопилка «[[Лесопилка «Пирожок»|Пирожок]]», [[дом Джилфри]]
 
|Нарубить ей дров
 
|Нарубить ей дров
 
|-
 
|-
Строка 184: Строка 246:
 
|Жрица
 
|Жрица
 
|Бретон
 
|Бретон
|[[Маркарт]], [[Храм Дибеллы]]
+
|[[Маркарт]], [[храм Дибеллы]]
 
|Завершить храмовый квест «[[Сердце Дибеллы]]»
 
|Завершить храмовый квест «[[Сердце Дибеллы]]»
 
|-
 
|-
Строка 190: Строка 252:
 
|Горожанка
 
|Горожанка
 
|Имперец
 
|Имперец
|[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], [[Таверна «Очаг и свеча»]]
+
|[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], [[дом Виолы Джордано]]
 
|Предать [[Ревин Садри|Ревина Садри]] Виоле
 
|Предать [[Ревин Садри|Ревина Садри]] Виоле
 
|-
 
|-
Строка 197: Строка 259:
 
|Аргонианин
 
|Аргонианин
 
|[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], [[Аргонианский блок]]
 
|[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], [[Аргонианский блок]]
|Выполнить её [[Вернуть Амулет Зенитара|задание]]
+
|Выполнить её [[Доставка|задание]]
 
|-
 
|-
 
! [[Тари]]
 
! [[Тари]]
  +
|Торговец
|Швея
 
 
|Альтмер
 
|Альтмер
 
|[[Солитьюд (Skyrim)|Солитьюд]], «[[Сияющие одежды]]»
 
|[[Солитьюд (Skyrim)|Солитьюд]], «[[Сияющие одежды]]»
 
|Выполнить её [[Одежда, достойная ярла|задание]]
 
|Выполнить её [[Одежда, достойная ярла|задание]]
 
|-
 
|-
! [[Хилунд]]
+
! [[Хилунд]]{{DB}}
 
|Воин
 
|Воин
 
|Норд
 
|Норд
Строка 213: Строка 275:
   
 
=== Мужчины ===
 
=== Мужчины ===
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center;"
+
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center; font-size:90%;"
 
! Имя
 
! Имя
 
! Профессия
 
! Профессия
Строка 220: Строка 282:
 
! Условия
 
! Условия
 
|-
 
|-
! [[Грегор]]
+
! [[Грегор]]]{{HF}}
 
|Хускарл
 
|Хускарл
 
|Норд
 
|Норд
Строка 226: Строка 288:
 
|Стать [[тан]]ом [[Хьялмарк]]а
 
|Стать [[тан]]ом [[Хьялмарк]]а
 
|-
 
|-
! [[Валдимар]]
+
! [[Валдимар]]{{HF}}
 
|Хускарл
 
|Хускарл
 
|Норд
 
|Норд
|[[Поместье «Виндстад»]]
+
|Поместье «[[Поместье «Уиндстад»|Уиндстад]]»
 
|Стать таном владения [[Белый Берег]]
 
|Стать таном владения [[Белый Берег]]
 
|-
 
|-
! [[Ангренор Награжденный]]
+
! [[Ангренор Награждённый]]
 
|Нищий
 
|Нищий
 
|Норд
 
|Норд
|[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], [[Таверна «Очаг и свеча»]]
+
|[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], таверна «[[Таверна «Очаг и свеча»|Очаг и свеча]]»
 
|Дать ему [[Септим (монета)|монету]]
 
|Дать ему [[Септим (монета)|монету]]
 
|-
 
|-
Строка 242: Строка 304:
 
|Норд
 
|Норд
 
|[[Маркарт]], [[Влиндрел-холл]]
 
|[[Маркарт]], [[Влиндрел-холл]]
|Стать таном [[Предел]]а
+
|Стать таном [[Предел (Skyrim)|Предела]]
 
|-
 
|-
 
! [[Балимунд]]
 
! [[Балимунд]]
Строка 248: Строка 310:
 
|Норд
 
|Норд
 
|[[Рифтен (Skyrim)|Рифтен]]
 
|[[Рифтен (Skyrim)|Рифтен]]
|Выполнить его [[Огненная соль Балимунда|задание]]
+
|Выполнить его [[Раздуть огонь|задание]]
 
|-
 
|-
 
! [[Белранд]]
 
! [[Белранд]]
 
|Наёмник
 
|Наёмник
 
|Норд
 
|Норд
|[[Солитьюд (Skyrim)|Солитьюд]], [[Таверна «Смеющаяся крыса»]]
+
|[[Солитьюд (Skyrim)|Солитьюд]], «[[Смеющаяся крыса]]»
 
|Нанять его
 
|Нанять его
 
|-
 
|-
Строка 283: Строка 345:
 
|Студент
 
|Студент
 
|Норд
 
|Норд
|[[Винтерхолд (Skyrim)|Винтерхолд]], [[Коллегия Винтерхолда]]
+
|[[Винтерхолд (Skyrim)|Винтерхолд]], [[Коллегия Винтерхолда (локация)|Коллегия Винтерхолда]]
 
|Выполнить его [[Просьба Онмунда|задания]]
 
|Выполнить его [[Просьба Онмунда|задания]]
 
|-
 
|-
Строка 290: Строка 352:
 
|Норд
 
|Норд
 
|[[Роща Кин (Skyrim)|Роща Кин]]
 
|[[Роща Кин (Skyrim)|Роща Кин]]
|Выполнить его [[Щит предков Рогги|задание]]
+
|Выполнить его [[Подземелья (пещеры)|задание]]
 
|-
 
|-
 
! [[Стенвар]]
 
! [[Стенвар]]
 
|Наёмник
 
|Наёмник
 
|Норд
 
|Норд
|[[Вайтран (Skyrim)|Виндхельм]], [[Таверна «Очаг и свеча»]]
+
|[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], таверна «[[Таверна «Очаг и свеча»|Очаг и свеча]]»
 
|Нанять его
 
|Нанять его
 
|-
 
|-
Строка 313: Строка 375:
 
|Наёмник
 
|Наёмник
 
|Норд
 
|Норд
|[[Маркарт]], [[Таверна «Серебряная Кровь»]]
+
|[[Маркарт]], таверна «[[Таверна «Серебряная Кровь»|Серебряная Кровь]]»
 
|Нанять его
 
|Нанять его
 
|-
 
|-
Строка 319: Строка 381:
 
|Трактирщик
 
|Трактирщик
 
|Норд
 
|Норд
|[[Айварстед (Skyrim)|Айварстед]], [[Таверна «Вайлмир»]]
+
|[[Айварстед (Skyrim)|Айварстед]], таверна «[[Таверна «Вайлмир»|Вайлмир]]»
|Выполнить квест «[[Исследовать курган Погребальный Огонь]]»
+
|Выполнить квест «[[Погребальные тайны]]»
 
|-
 
|-
 
! [[Энитах]]
 
! [[Энитах]]
Строка 326: Строка 388:
 
|Бретон
 
|Бретон
 
|[[Картвастен]]
 
|[[Картвастен]]
|Выполнить его [[Шахта Сануарах (Квест)|задание]]
+
|Выполнить его [[Шахта Сануарах (квест)|задание]]
 
|-
 
|-
 
! [[Коснах]]
 
! [[Коснах]]
 
|Пьяница
 
|Пьяница
 
|Бретон
 
|Бретон
|[[Маркарт]], [[Таверна «Серебряная Кровь»]]
+
|[[Маркарт]], таверна «[[Таверна «Серебряная Кровь»|Серебряная Кровь]]»
 
|Побить его в драке
 
|Побить его в драке
 
|-
 
|-
Строка 343: Строка 405:
 
|Шахтёр
 
|Шахтёр
 
|Бретон
 
|Бретон
|[[Маркарт]], Маркартская плавильня
+
|[[Маркарт]], маркартская плавильня
 
|Выполнить его [[На пару слов|задание]]
 
|Выполнить его [[На пару слов|задание]]
 
|-
 
|-
Строка 350: Строка 412:
 
|Бретон
 
|Бретон
 
|[[Логово Сольюнда]]
 
|[[Логово Сольюнда]]
|Выполнить его [[Выбить драугров из логова Сольюнда|задание]]
+
|Выполнить его [[Логово Сольюнда (квест)|задание]]
 
|-
 
|-
 
! [[Атис]]
 
! [[Атис]]
Строка 361: Строка 423:
 
|Торговец
 
|Торговец
 
|Данмер
 
|Данмер
|[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], [[Подержанные товары Садри]]
+
|[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], «[[Подержанные товары Садри]]»
|Выполнить его [[Вернуть золотое кольцо Виолы Джордано|задание]]
+
|Выполнить его [[Скажем, что так и было|задание]]
 
|-
 
|-
 
! [[Ромлин Дрет]]
 
! [[Ромлин Дрет]]
 
|Рабочий медоварни
 
|Рабочий медоварни
 
|Данмер
 
|Данмер
|[[Рифтен (Skyrim)|Рифтен]], [[Медоварня «Чёрный Вереск»]]
+
|[[Рифтен (Skyrim)|Рифтен]], медоварня «[[Медоварня «Чёрный Вереск»|Чёрный Вереск]]»
 
|Выполнить его [[Из-под полы|задание]]
 
|Выполнить его [[Из-под полы|задание]]
 
|-
 
|-
Строка 380: Строка 442:
 
|Орк
 
|Орк
 
|[[Шахта Колскеггр]]
 
|[[Шахта Колскеггр]]
|Выполнить задание [[Павон Аттий|Павона Аттия]]
+
|Выполнить задание «[[Шахта Колскеггр (квест)|Шахта Колскеггр]]»
 
|-
 
|-
 
! [[Горбаш Железная Рука]]
 
! [[Горбаш Железная Рука]]
Строка 392: Строка 454:
 
|Орк
 
|Орк
 
|[[Маркарт]], [[Подкаменная крепость]]
 
|[[Маркарт]], [[Подкаменная крепость]]
|Выполнить его [[Мот гро-Багол хочет получить сердце даэдра|задание]]
+
|Выполнить его [[Закалка в крови|задание]]
 
|-
 
|-
 
! [[Маркурио]]
 
! [[Маркурио]]
 
|Наёмник
 
|Наёмник
 
|Имперец
 
|Имперец
|[[Рифтен (Skyrim)|Рифтен]], [[Таверна «Пчела и жало»]]
+
|[[Рифтен (Skyrim)|Рифтен]], «[[Пчела и жало]]»
 
|Нанять его
 
|Нанять его
 
|-
 
|-
Строка 404: Строка 466:
 
|Имперец
 
|Имперец
 
|[[Шахта Колскеггр]]
 
|[[Шахта Колскеггр]]
|Выполнить его [[Выбить Изгоев из шахты Колскеггр|задание]]
+
|Выполнить его [[Шахта Колскеггр (квест)|задание]]
 
|-
 
|-
 
! [[Квинт Навал]]
 
! [[Квинт Навал]]
 
|Алхимик
 
|Алхимик
 
|Имперец
 
|Имперец
|[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], «[[Белый флакон (локация)|Белый Флакон]]»
+
|[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], «[[Белый флакон (локация)|Белый флакон]]»
 
|Выполнить второстепенное задание «[[Починка Флакона]]»
 
|Выполнить второстепенное задание «[[Починка Флакона]]»
 
|-
 
|-
Строка 415: Строка 477:
 
|Помощник трактирщика
 
|Помощник трактирщика
 
|Имперец
 
|Имперец
|[[Солитьюд (Skyrim)|Солитьюд]], [[Таверна «Смеющаяся крыса»]]
+
|[[Солитьюд (Skyrim)|Солитьюд]], «[[Смеющаяся крыса]]»
|Выполнить его [[Фолк Огнебород ждет доставки Строс М'Кайского рома|задание]]
+
|Выполнить его [[Доставка (Сорекс)|задание]]
 
|-
 
|-
 
! [[Деркитус]]
 
! [[Деркитус]]
Строка 430: Строка 492:
 
|Выполнить его [[На пару слов|задание]]
 
|Выполнить его [[На пару слов|задание]]
 
|-
 
|-
! [[Хальбарн Железный Мех]]
+
! [[Хальбарн Железный Мех]]{{DB}}
 
|Кузнец
 
|Кузнец
 
|Норд
 
|Норд
Строка 437: Строка 499:
 
|}
 
|}
   
  +
== Квесты ==
<div align="justify">
 
  +
* «[[Брачные узы]]» — сочетаться узами брака с каким-нибудь жителем Скайрима.
  +
* «[[Дар]]»&nbsp;{{DG}} — обратить вторую половину в вампира.
  +
* «[[Атака бандитов]]»&nbsp;{{HF}} — вызволить из плена вторую половину, похищенную [[Бандит (Skyrim)|бандитами]] ([[Radiant Story|radiant]]).
  +
* «[[Спасение]]»&nbsp;{{DG}} — вампиры могут похитить супруга&nbsp;/ супругу главного героя ([[Radiant Story|radiant]]).
   
 
== Развод и новый брак ==
== Как сделать предложение ==
 
  +
В игре невозможно развестись и заключить брак с другим персонажем. Это невозможно даже после смерти второй половины. Для того, чтобы исправить это, придётся воспользоваться [[Консольные команды (Skyrim)|консольными командами]].
Важно, что невест и женихов в Скайриме много: это женщины и мужчины разных типов внешности и профессий, [[Расы|рас]] и возрастов. Можно понять, что они готовы изменить своё семейное положение, если в диалоге с ними появится возможность задать вопрос: ''«Я тебе нравлюсь?»''. Если обе стороны пришли к согласию, нужно снова вернуться в храм Мары и ещё раз поговорить с Марамалом. Он сообщит, что свадебная церемония состоится на следующий день.
 
  +
: {{Примечание|на самом деле количество повторных браков после гибели супруга&nbsp;/ супруги протагониста ограничено лишь количеством доступных для брака персонажей, но в связи с некорректной работой скрипта, перезапускающего квест — это становится невозможным. Данный баг исправлена в [[Баги (Skyrim)#Неофициальные патчи|Unofficial Skyrim Patch]].}}
  +
Ниже приведена последовательность действий, необходимых для полноценного развода с возможностью заключить новый брак.
  +
* Открыть консоль и выделить в ней супруга&nbsp;/ супругу протагониста, кликнув по нему&nbsp;/ ней левой кнопкой мыши.
  +
* Ввести следующие консольные команды:
 
** {{Код|removefac 51596}}
  +
** {{Код|player.removefac C6472}}
 
** {{Код|resetquest 74793}}
  +
** {{Код|resetquest 21382}}
 
** {{Код|SetStage 74793 10}}
  +
* Подождать 24 часа.
  +
* Далее можно заключать новый брак обычным способом.
  +
Нужно заметить, что приведённый выше способ срабатывает не всегда. На такой случай придётся произвести ещё ряд действий.
  +
* Ввести в консоли команду {{Код|resetquest RelationshipMarriage}}.
  +
* Выкинуть амулет Мары из инвентаря.
  +
* Отправиться в Рифтен и поговорить с Марамалом. Он начнёт квест сначала.
  +
* Может случиться, что с первого раза этот способ не сработает, и придётся перезапустить игру.
  +
* Также стоит проверить, что при разговоре с Марамалом в инвентаре точно нет амулета Мары.
   
 
== Примечания ==
Соответственно, если зайти в храм на следующий день в любое время в периоде приблизительно с 6 утра до 7 вечера, то церемония бракосочетания начнётся автоматически.
 
  +
* Отсутствие необходимости ухаживать за будущим(ей) мужем&nbsp;/ женой Марамал объясняет так: «''В Скайриме любовь такая же суровая, как [[люди]], которые тут живут. Жизнь нелегка и коротка, на долгие ухаживания нет времени. Если кто-то хочет найти себе пару, то носит на шее амулет Мары, чтобы это показать. Когда кто-то ответит взаимностью, и пара поймёт, что хочет быть вместе, один из них приходит в храм и просит нас провести обряд''».
 
  +
* В игре нет возможности заключить брак с мужчинами-[[редгард]]ами и мужчинами-[[альтмер]]ами без использования консольных команд. С [[каджит]]ами и [[босмер]]ами брак невозможен даже посредством консоли.
Если герой в последний момент передумает и не придёт, то возможность создать семью с этим персонажем больше не представится (или представится, но после короткой выволочки от брошенной половинки; после фразы ''«Это была ошибка, давай начнём всё сначала»'' он/она может сменить гнев на милость. Срабатывает только один раз). Ну, а если герой всё-таки решится, то свадьба состоится, а после церемонии оба новоиспечённых супруга получат от Марамала зачарованное [[Кольцо Святости Брака|обручальное кольцо]]. Обязательно нужно успеть поговорить с супругом/супругой по поводу будущего места проживания, пока он/она не успел покинуть храм. Если у героя есть дом — супруг(а) переедет к нему, если нет — можно будет жить у него(неё).
 
  +
* Многожёнство в игре отсутствует, но есть возможность заключать однополые браки.
 
  +
* Если вторая половина погибнет, то возможности повторного брака без использования консольных команд уже не будет.
До выбранного для совместного проживания дома супруг/супруга доберётся самостоятельно; когда герой в следующий раз там появится, он/она уже будет ждать его (если только герой его/её не опередил) или подойдёт позднее. Так как супруг/cупруга после свадьбы уходит к совместному жилищу пешком, то это может занять сравнительно много времени. Чем дальше дом героя находится, тем больше времени займет его/её путешествие.
 
  +
** Если воскресить персонажа при помощи консольных команд, то он уже не будет считаться мужем&nbsp;/ женой главного героя. С ними всё ещё можно будет торговать, но брачные диалоги уже не будут доступны, а если переместить такого персонажа в дом протагониста, то он не станет там жить.
 
  +
* Хотя Марамал говорит «''Твоя свадьба будет завтра, с рассвета и до заката''», но технически это неверно. Свадьба будет ровно через 24 часа после диалога с Марамалом.
Многожёнства в игре нет. Внимание! Не нужно оставлять вещи в доме супруга/супруги, иначе есть риск их безвозвратно потерять.
 
  +
* Если вы хотели бы узнать каким имуществом владеет выбранный для брака персонаж, можно проследить за тем, куда он отправляется спать. Если он будет каждый раз спать в одной и той же кровати, то, как правило, она ему принадлежит. После этого можно проверить стоящие рядом сундуки и предметы на доступность их взятия без наложения штрафа. Если предметы помечены красным, значит их можно только украсть. Стоит выполнить какой-либо квест для потенциального супруга, чтобы изменилось его или её расположение к персонажу игрока. После этого нужно снова проверить предметы и сундуки рядом с кроватью. Если они перестали быть подсвеченными красным, значит они принадлежат возможной второй половинке главного героя.
 
  +
* Если какой-либо торговец в игре погибнет, то будущая вторая половина может заменить его в лавке. После этого у таких персонажей могут отсутствовать диалоги для заключения с ними брака. К таким персонажам относятся [[Камилла Валерия]] и [[Муири]].
Заключать можно также и однополые браки. Следует заметить, что получить в супруги [[каджит]]а и [[босмер]]а нельзя (даже с помощью консольных команд).
 
  +
* Если оставить украденные вещи в доме совместного проживания, а потом снова взять их, то вторая половина может донести на главного героя [[Стража|страже]]. Это не относится к тем предметам, которые помещены в контейнеры.
 
  +
* Если супруг&nbsp;/ супруга станет [[Клинки (фракция)|Клинком]] (до или после вступления в брак, не имеет значения), то его&nbsp;/ её домом станет [[Храм Небесной гавани]], но возможность переселить вторую половину в дом главного героя всё ещё остаётся.
== Гости ==
 
  +
* Может случиться так, что главный герой заключит брак с персонажем, к которому питали чувства другие (например, с [[Камилла Валерия|Камиллой Валерией]]), то отверженные персонажи могут выследить главного героя и напасть на него.
С начала брачной церемонии в храме уже будет находиться несколько гостей. Это те персонажи, с которыми герой успел наладить дружеские отношения.
 
  +
* Если поселить супруга&nbsp;/ супругу в одном из поместий, добавляемых дополнением ''[[The Elder Scrolls V: Hearthfire|Hearthfire]]'', то стоит позаботиться об их безопасности, так как эти дома практически не защищены от нападений. Если вторая половина принадлежит к компаньонам, то стоит выдать ей хорошую экипировку. Если же супруг&nbsp;/ супруга не принадлежит к категории компаньонов, то это можно исправить с помощью консольных команд. Для этого придётся произвести нижеприведённую последовательность действий.
''От выбранного времени зависит, кто именно из друзей придёт на праздник. Скорее всего, принимается во внимание расписание персонажей.''
 
  +
** Открыть консоль и выделить в ней супруга&nbsp;/ супругу протагониста, кликнув по нему&nbsp;/ ней левой кнопкой мыши.
Ближе к вечеру, например, среди гостей даже может присутствовать один из [[ярл]]ов.
 
  +
** Ввести следующие консольные команды:
 
 
*** {{Код|setrelationshiprank player 4}}
== Развод ==
 
 
*** {{Код|addfac 5C84D 1}}
Игровая механика не позволяет заключать брак повторно даже после смерти второй половинки (на самом деле количество браков неограниченно, но в связи с некорректной работой скрипта, перезапускающего квест- это невозможно. Исправлено в неофициальном патче). Но это не означает, что от надоевшего мужа или жены нельзя «избавиться» другим способом.
 
 
*** {{Код|addfac 5A1A4 1}}
 
  +
* Если имеющихся в игре кандидатов для брака по каким-то причинам недостаточно, то с помощью консольных команд можно сделать некоторых других персонажей доступными для брака. Для этого нужно произвести нижеследующий ряд действий.
Для начала в папке с игрой нужно создать текстовый документ (обычный файл с расширением .txt) и переименовать его, например, в divorce. Документ открывается «блокнотом», в нём пишем следующие команды:
 
  +
** Открыть консоль и выделить в ней потенциального супруга&nbsp;/ супругу, кликнув по нему&nbsp;/ ней левой кнопкой мыши.
 
  +
** Ввести следующие консольные команды:
# {{код|removefac 51596}}
 
# {{код|player.removefac c6472}}
+
*** {{Код|setrelationshiprank player 4}}
# {{код|resetquest 74793}}
+
*** {{Код|addfac 19809 1}}
  +
** Далее обычная последовательность действий.
# {{код|resetquest 21382}}
 
  +
** Этот способ подходит далеко не для всех персонажей, а лишь для тех, у которых подключены стандартные брачные диалоги. В перечень недоступных персонажей входят упомянутые выше босмеры и каджиты, а также [[дремора]], офицеры [[Имперский легион (Skyrim)|Имперского легиона]] и [[Братья Бури|Братьев Бури]] и многие другие.
# {{код|setstage 74793 10}}
 
 
После этого сохраняем документ и входим в игру. Открываем консоль, указываем мышкой на вторую половинку и вводим команду {{код|bat divorce}}. Через одни игровые сутки [[Довакин]] снова холост.
 
 
Второй способ проще, но более жестокий.
 
 
Нужно выбросить из инвентаря Амулет Мары и обручальное кольцо, после чего убить мужа или жену. В консоли по очереди вводим две команды: {{код|resetquest relationshipmarriage}} и {{код|setstage relationshipmarriage 10}}.
 
 
== Бонусы брака ==
 
* Чтобы не скучать дома, супруг/супруга решит открыть магазин и торговать всякой всячиной. Таким образом, можно продавать ему/ей разные вещи и иногда находить в продаже нужные предметы.
 
* На вопрос: ''«Ну что, сегодня магазин принес доход/наша лавка даёт прибыль?»'' — каждый день можно получать 100 золотых. Деньги накапливаются; так что можно обращаться за ними даже раз в месяц и получать всё за раз.
 
* Раз в день по запросу супруг/супруга будет готовить вам [[Домашняя еда|домашнюю еду]] (выглядит как пирог), которая ускоряет восстановление [[Атрибуты (Skyrim)|здоровья, магии и выносливости]].
 
* Сон в супружеской постели даёт бонус: в течение 8 часов после него восстановление здоровья, магии и выносливости происходит на 15 % быстрее.
 
 
== Примечание ==
 
Если супруг/супруга не принадлежит к категории [[Компаньоны]], то его/её нельзя взять с собой в странствия, и он/она не имеет возможностей компаньонов.
 
Однако это можно исправить с помощью консоли — в папке с игрой нужно создать текстовый документ (обычный файл с расширением .txt) и переименовать его, например, в companion. Документ открывается «блокнотом», в нём пишем следующие команды:
 
# {{код|setrelationshiprank player 4}}
 
# {{код|addfac 5c84d 1}}
 
# {{код|addfac 5a1a4 1}}
 
 
После этого сохраняем документ и входим в игру. Открываем консоль, указываем мышкой на вторую половинку и вводим команду ''bat companion''. Супруг/супруга становится доступен в качестве компаньона, что позволит обмениваться с ним инвентарём. Данный способ особенно актуален при использовании в качестве места жительства домов из дополнения {{TESVH}}. Поскольку жильё практически не защищено от нападений — появляется возможность защитить и вооружить супруга.
 
 
Если вас не удовлетворяет текущий список супруг/супругов, то можно воспользоваться кодом. Для начала конечно же нажимаем ''~'' (тильду), потом нажимаем левой кнопкой мыши на женщину/мужчину который(ая) вам нравится (писать код NPC не надо!), и вводим {{Код|addfac 19809 1}}, и, если это не подействовало, то вводим еще и {{Код|setrelationshiprank player 4}}. Должно получиться. Бесполезно по отношению к: каджитам, даэдрическим принцам, армейским офицерам, [[Серана|Серане]]{{DG}}, [[Мерсер Фрей|Мерсеру Фрею]], [[Бриньольф]]у, [[Карлия|Карлии]], [[Делвин Меллори|Делвину Меллори]], [[Векс]], [[Рыцарь-паладин Гелебор|Рыцарю-паладину Гелебору]]{{DG}}, [[Цицерон]]у, [[Мирабелла Эрвин|Мирабелле Эрвин]] и [[Генерал Туллий|Туллию]] с [[Ульфрик Буревестник|Ульфриком]]. Вероятно, что не подействует на чужих хускарлов, но не всех, на [[Айрилет]] сработало. Срабатывает почти на всех ярлах ([[Балгруф Старший]] в этой роли хорош, к тому же к нему прилагается целый [[Драконий Предел]]).
 
 
И не забудьте надеть Амулет Мары!
 
 
== Особенности брака в {{TESVH}} ==
 
* Если герой завёл [[Дети|детей]], то он не сможет поселиться с ними у своей второй половинки, если в её/его доме нет детской комнаты.
 
* После заключения брака дети перейдут туда, где поселится супруг/супруга героя, даже если жили до этого в разных домах.
 
* При переселении жены/мужа на новое место, дети перейдут вместе с ней/ним.
 
* В диалоге разговора с женой/мужем, появится строка с вопросом о здоровье детей.
 
* Если герой завёл детей в городе, отличном от города проживания супруга/супруги, он/она переедет к детям.
 
 
{{Примечание|Супруга могут украсть и потребовать выкуп местные бандиты или [[вампир]]ы (в [[Dawnguard]]).}}
 
 
== Возможные проблемы ==
 
Если на счету героя есть хоть один умерший спутник (например, в ходе квеста «[[Зов Боэтии]]»), то во время свадьбы может случиться неприятный казус. Вместе с гостями у дверей храма появится труп этого бывшего спутника, свадебный квест будет провален и никто из живых гостей разговаривать с героем не захочет, отговариваясь от него «Уходи», а избранница/избранник будет заверять, что видеть героя больше не желает. Лечится это несколькими вариантами действий:
 
 
# Нужно избавиться от трупа (консолью), извиниться перед Марамалом и помириться со сбежавшим женихом/невестой. Снова назначаем свадьбу.
 
# Избавиться от трупа, превратив в пепел заклинанием «[[Ужасный зомби]]». После того как действие заклинания закончится, нужно извиниться перед Марамалом и помириться со сбежавшим женихом/невестой. Снова назначаем свадьбу.
 
# Подождать ровно 24 часа, после чего снова наведаться к выбранной второй половинке с повторным предложением. Вторую свадьбу труп обычно не срывает. Но есть шанс того, что с героем избранница/избранник так и не заговорит.
 
# Обновить игру до последней версии, после чего повторить процедуру брака с '''самого''' начала. Если вы загрузите сохранение, сделанное '''после''' момента предложения брака, то труп снова появится.
 
 
Если же герой потерял спутника, принеся его в жертву [[Боэтия| Боэтии]], то можно вернуться в святилище Боэтии и воскресить его с помощью команды {{Код|resurrect}}.
 
 
Проблема чаще всего наблюдается именно на непропатченных версиях игры, но может появиться и в самом свежем патче.
 
   
 
== Баги ==
 
== Баги ==
 
* Если на счету героя есть хоть один умерший спутник, то во время свадьбы может случиться неприятный казус. Вместе с гостями у дверей храма появится труп этого бывшего спутника, свадебный квест будет провален и никто из других гостей разговаривать с героем не захочет, а избранница&nbsp;/ избранник будет заверять, что видеть героя больше не желает.
* Часто случается, что новоиспечённый супруг/супруга уходит с церемонии в тот момент, когда герой ещё не может двигаться, то есть ждёт окончания торжества — и сбегает в неизвестном направлении. Также очень часто бывает, что вторая половинка по идее уходит к герою или к себе домой (как и было решено), но так и не приходит и вообще пропадает. Через некоторое время он/она может появиться у Храма Мары, но случается такая удача не часто. Вернуть беглеца можно только через консоль: {{Код|player.moveto Ref ID}}, где Ref ID — собственно, реф айди сбежавшего супруга или супруги. Как вариант, когда супруг/супруга уходит не дождавшись окончания церемонии, можно просто «пропустить» окончание самой церемонии (быстрым нажатием {{Кнопка|Enter}} или левой кнопки мыши) и догнать супругу/супруга до дверей, чтобы выяснить место совместного проживания, тогда он/она не потеряются, а окажется сразу дома.
 
  +
** '''Решение 1:''' баг исправлен в официальном патче версии 1.2 и выше.
* После излечения заражённых персонажей от [[Ликантропия (Skyrim)|ликантропии]] брак с ними {{Пруф|невозможен}}.
 
  +
** '''Решение 2:''' покинуть храм на пару часов, а затем вернуться и извиниться перед Марамалом и будущей супругой&nbsp;/ супругом. Свадьба состоится на следующий день в это же время. Чтобы избежать неудачи во второй раз, нужно перетащить труп куда-нибудь подальше от зала бракосочетаний.
* Если взять в супруги компаньона, способного обучить навыку и выдать квест (например, [[Фаркас]]а), то из диалогов с ним исчезнет ветвь компаньона (то есть с ним нельзя будет обменяться вещами, попросить подождать/следовать за героем, попросить что-то сделать). Если герой вручил такому персонажу предметы до брака, то потом их уже нельзя будет забрать обратно.
 
  +
** '''Решение 3 {{PC}}:''' используя консоль, воскресить гостя командой {{Код|resurrect}}, предварительно выделив труп, кликнув по нему.
* Если взять в жены [[Изольда (Skyrim)|Изольду]], она будет находиться в доме постоянно, не пытаясь покинуть жилище.
 
  +
* Часто случается, что новоиспечённый супруг&nbsp;/ супруга уходит с церемонии в тот момент, когда герой ещё не может двигаться, то есть ждёт окончания торжества. После этого вторая половина исчезает. Также очень часто бывает, что супруг&nbsp;/ супруга уходит к герою или к себе домой (как и было решено), но так и не приходит и также исчезает.
 
  +
** '''Решение 1:''' подождать некоторое время у храма Мары — персонаж-беглец может вернуться. Однако это работает далеко не всегда.
== Примечания ==
 
  +
** '''Решение 2 {{PC}}:''' использовать консольную команду {{Код|player.moveto Ref ID}}, подставив {{Код|Ref ID}} супруга&nbsp;/ супруги. {{Код|Ref ID}} ищите в статьях о конкретных персонажах.
<references />
 
 
</div>
   
  +
<!-- Interwiki Links -->
 
[[en:Marriage]]
 
[[de:Heiraten]]
 
[[de:Heiraten]]
[[en:Marriage]]
 
 
[[es:Matrimonio]]
 
[[es:Matrimonio]]
 
[[fr:Mariage]]
 
[[fr:Mariage]]
 
[[it:Matrimonio (Skyrim)]]
 
[[it:Matrimonio (Skyrim)]]
[[pl:Małżeństwo]]</div>
 
 
[[ja:Marriage]]
 
[[ja:Marriage]]
 
[[pl:Małżeństwo]]
 
[[uk:Шлюб]]
 
[[uk:Шлюб]]
 
[[Категория:Skyrim]]
 
[[Категория:Skyrim]]

Версия от 03:14, 24 февраля 2015

Activity-marriage
Свадебная церемония
A33
Брачные узы
Очки:
10 Gamer points
Bronze Trophy
Связать себя узами брака


Описание

В Скайриме, наряду с приключениями, исследованием загадочных мест, налётами драконов и нападениями вампиров есть место и для любви. Главный герой может заключить брак со множеством персонажей, независимо от расы, пола и возраста. Чтобы это осуществить, необходимо завершить квест «Брачные узы», в котором придётся пообщаться со служителем Мары, священником Марамалом из Рифтена. Также нужно будет экипировать амулет Мары, который подскажет потенциальным кандидатам в супруги, что главный герой не прочь вступить в брак. После того, как будет найден подходящий для брака персонаж, который достаточно хорошо относится к главному герою, от него / неё нужно получить согласие на брак, а затем явиться на свадебную церемонию в храме Мары.

После свадьбы есть возможность обговорить с супругом / супругой место совместного проживания. Если главный герой обладает собственным домом, то супруг / супруга может переехать к нему. Кроме того, если вторая половинка протагониста владеет недвижимостью, то можно отправиться жить к нему / к ней. Брак даёт некоторые преимущества, заключающиеся в том, что супруг / супруга может открыть торговую лавку, приносящую доход в семью, а также периодически баловать главного героя домашней едой. Выбранный в супруги персонаж получает статус защищённого.

Как сделать предложение

Есть несколько способов получить амулет Мары. Самый простой заключается в том, чтобы отправиться в храм Мары Рифтена и купить один из них у Марамала за 200 септимов. Однако эти амулеты можно случайно найти во время путешествий или в продаже у торговцев. Один из амулетов можно получить в процессе выполнения квеста «Книга любви», и он достанется главному герою по окончанию задания.

Главный герой не сможет никому предложить брак, не поговорив до этого с Марамалом, даже если у него уже есть амулет Мары. Марамала можно найти в храме Мары, но первая встреча с ним состоится в таверне «Пчела и жало».

Когда главный герой заговорит с доступным для брака персонажем, тот может заметить амулет. Для того, чтобы это стало возможным, необходимо выполнить какое-либо поручение этого персонажа. Если персонаж доступен для брака, система Radiant AI, может не позволить заключить с ним брак, даже в том случае, если его поручение было выполнено. Поэтому на всякий случай лучше подобрать «резервного» кандидата.

У кандидата можно спросить: «Я тебе нравлюсь?». Он / она ответят, но поинтересуются и мнением главного героя. Если протагонист согласен, можно начать приготовления к браку. Для этого придётся вернуться в храм Мары и организовать церемонию, ещё раз переговорив с Марамалом. Подождав 24 часа, можно покинуть храм, а затем подождать пока в журнале заданий не появится запись «Явиться на собственную свадьбу». Теперь можно вернуться в храм, и свадьба начнётся.

Брачная церемония

Свадебную церемонию открывает Марамал словами: «А вот и наша прекрасная невеста / наш счастливый жених. Начнём же церемонию. Мара дала жизнь всему сущему и с тех пор присматривает за нами, как за детьми своими. Её любовь к нам научила нас любить друг друга. Её любовь показала нам, что жизнь, прожитая в одиночестве, и не жизнь вовсе. Мы собрались сегодня здесь, под любящим взором Мары, чтобы засвидетельствовать вечный союз двух душ. Пусть они будут неразлучны в этой жизни и в следующей, в богатстве и в бедности, в радости и в горе. Согласны ли вы по любви связать свои жизни вместе — сейчас и навсегда?»

Потенциальный супруг главного героя ответит: «Да. Сейчас и навсегда». Марамал задаст этот же вопрос и протагонисту, на что можно выбрать один из двух вариантов ответа:

  • «Да. Сейчас и навсегда» — Марамал продолжит церемонию словами: «Властью, данной мне Марой, богиней любви, объявляю вас супругами. Вручаю вам обоим эти кольца, благословлённые милостью Мары. Пусть они хранят вас в вашей совместной жизни».
  • «Остановите свадьбу! Я не хочу заключать брак!» — Марамал удивится и скажет: «Ты хочешь бросить свою пару? Убирайся прочь из храма». Если попытаться заговорить с отверженным кандидатом, то он или она скажут лишь: «Уходи прочь с моих глаз» или другую реплику в том же духе. Храмовые жрецы и гости церемонии будут гораздо более лаконичны, говоря просто «Вон отсюда» или «Уходи».

Если церемония будет завершена, как положено, то гости поздравят молодожёнов. Перед тем как покинуть храм, герой должен поговорить с супругом, обсудив условия совместного проживания. Вторая половинка сама заговорит об этом, сказав что-то типа: «Наконец мы женаты. Наверное, нам следует решить, где жить? Если хочешь, можем поселиться у меня». Предстоит сделать выбор между домом протагониста и жилищем новоиспечённого супруга / супруги. Это не принципиально, ведь в дальнейшем можно будет переехать в другой дом.

После свадьбы супруг / супруга протагониста открывает торговую лавку. Теперь главный герой может спросить вторую половину о сумме, которую удалось выручить торговлей. На следующий день уже можно будет получить ежедневный доход в размере 100 септимов. Кроме того, если супруг / супруга переехал(а) в дом главного героя, то под рукой всегда будет торговец, с которым можно торговать различными товарами. Однако торговля с собственной второй половинкой на ежедневный доход не влияет — он всё также будет составлять 100 монет.

Если же главный герой бросил потенциального супруга / супругу у алтаря, то с ним или с ней можно поговорить позже в их обычном месте проживания. При встрече он / она выразит крайнее возмущение поведением главного героя, произнеся фразу типа «Чего ты хочешь? Нам не о чем говорить!» Есть два варианта ответа на эту реплику:

  • «Это была ошибка. Может, начнём всё сначала?» — брошенный кандидат простит героя, дав второй шанс на заключение брака. После этого нужно снова поговорить с Марамалом, который простит главного героя и даст согласие на повторную церемонию. Можно повторять весь процесс несколько раз до тех пор, пока не будет уверенности в правильности сделанного выбора или же выбрать вариант, представленный ниже.
  • «С чего тебе взбрело в голову, что я тебя люблю?» — после этих слов протагонист уже не сможет заключить брак с этим персонажем. Также брошенный кандидат начнёт презирать главного героя. Тем не менее, остаётся возможность заключения брака с другим подходящим для этого персонажем.

Преимущества брака

  • Раз в день супруг / супруга будет готовить домашнюю еду, употребление которой ускоряет восстановление здоровья, запаса сил и магии на 25 % в течение 600 секунд.
  • Супруги, которые являются компаньонами всё также могут следовать за главным героем по его просьбе, с ними можно обмениваться экипировкой и другими предметами. К тому же, в качестве супругов они будут готовить домашнюю еду, даже находясь далеко от дома.
  • Супруг / супруга иногда может что-нибудь подарить.
  • Супруг / супруга откроет магазин, приносящую доход в 100 септимов в сутки.
    • Если супруг / супруга в качестве компаньона сопровождает протагониста, то торговать можно прямо в пути.
    • Если до брака персонаж был торговцем, то у него или у неё в продаже будут те же товары, которые были в ассортименте до заключения брака. Если же персонаж торговцем не являлся, то он или она будет торговать всякой всячиной и некоторыми из вещей, что находятся у них в инвентаре.
    • Не стоит переживать, что супруг / супруга продадут кому-то вещи, выданные им на хранение. Как и другие торговцы в игре, они на самом деле торгую только с персонажем игрока.
    • Ассортимент товаров супруга / супруги случайный и, судя по всему, обновляется раз в сутки (вместе с ежедневным доходом, который можно испросить со второй половинки).
    • Супруг / супруга не даст никаких скидок протагонисту — уровень цен по прежнему зависит от мастерства красноречия главного героя.
  • Сон (даже в течение всего лишь одного часа) рядом с второй половинкой даёт временную способность «Объятия любви» — все навыки растут на 15 % быстрее в течение 8 часов. Стоит отметить, что этот бонус можно получить, даже при использовании кровати, не принадлежащей главному герою, в том числе в подземельях и других локациях, при условии, что рядом нет врагов. Таким образом эта способность обретает особую ценность, если супруг / супруга являются компаньоном.
    • Этот эффект суммируется с эффектами от знаков Мага, Воина и Вора.
    • Этот эффект не будет действовать, если персонаж находится под действием знака Любовника. Для сохранения эффекта от знака Любовника можно использовать этериевую корону DG. Если снять корону перед тем, как персонаж ляжет в кровать, а затем снова надеть, то любой эффект о неё будет суммироваться с эффектом «Объятия любви».
    • Этот эффект не будет работать, если главный герой является оборотнем.

Вампиризм

В дополнении Dawnguard есть возможность обратить супругу / супруга в вампира. Это часть квеста клана Волкихар под названием «Дар».

Технически это не сделает вторую половину вампиром — его / её по-прежнему можно будет обнаружить с помощью заклинания «Обнаружение жизни» и он / она не будут использовать «Вампирское высасывание». Глаза не станут испускать оранжевое свечение, и не проявятся никакие другие признаки вампиризма.

Совместное проживание

В начале игры может не хватать денег на покупку жилища, поэтому есть смысл заключить брак с персонажем, владеющим приличной собственностью и жить в его доме до тех пор, пока герой не сможет себе позволить приобрести собственный.

Если супруг / супруга имеет собственное жилище, то можно переехать туда. Предметы, которые будут оставлены в этой локации не исчезнут. Если главный герой владеет собственной недвижимостью, то можно выбрать один из этих домов для совместного проживания. Однако невозможно поселиться в ничейных пустых домах, домах, которые являются наградой за выполнение квестов или принадлежат фракциям, в которые входит главный герой. Жить вместе можно только в тех домах, которые протагонист приобрёл за деньги. Если установлено дополнение Hearthfire, то можно поселиться в одном из построенных поместий, если в них есть кровать для супруга / супруги.

Недвижимость, принадлежащая супругу / супруге может быть как жилой, так и торговой, а может выполнять и обе функции одновременно. Во владение может входить, как весь дом, так и одна комната в нём или даже номер в таверне (который на самом деле не принадлежит второй половинке). Если супруг / супруга будет жить в своём доме, то их распорядок дня будет таким же, как и до свадьбы. Он / она будут ходить в те же места и заниматься теми же делами. Если же супруг / супруга поселятся в доме главного героя, то они никогда не будут выходить оттуда, если, конечно, они не являются компаньонами. Стоит обратить внимание, что переезд супруга / супруги займёт некоторое время, и он / она не сразу появятся в доме протагониста, так как на самом деле проделает весь переход из одного дома в другой.

Если главный герой является другом какого-либо персонажа, то как правило, он имеет возможность спать в его доме и брать некоторые дешёвые вещи оттуда, и это не будет считаться кражей. Тем не менее, дорогие предметы взять нельзя — это уже будет считаться преступлением. После заключения брака, можно свободно брать даже довольно дорогие вещи из дома супруга / супруги. Главное, чтобы предмет стоил менее 500 септимов. Если супруг / супруга проживает в доме главного героя, то его / её собственное жилище, как правило, закрыто. Чтобы попасть туда, нужно туда переехать и обзавестись ключом.

Недвижимостью супруга / супруги может оказаться всего одна кровать. Например, домом Дравинии Резчицы окажется таверна «Деревянное кружево», где ей принадлежит только кровать в небольшой комнатке, которую она делит и с другими персонажами, проживающими там же, даже после того, как она вступит в брак. Ни один из сундуков и других контейнеров в комнатке и других помещениях таверны не принадлежит ей. Учитывая, что в её кровати можно спать, и не вступая с ней в брак, а всего лишь оказав ей услугу, свадьба с ней может оказаться не такой уж и выгодной для расчётливого жениха.

Стоит обратить внимание на то, что если до свадьбы в жилище супруга / супруги проживали другие персонажи, после переезда туда они никуда не денутся и будут проживать там же. Если супруг / супруга является торговцем, но в его / её лавке жил и другой персонаж, который может подменить на время отсутствия или смерти, то супруг / супруга не смогут там торговать до тех пор, пока этот персонаж будет жив.

Особенности брака в The Elder Scrolls V: Hearthfire

  • Если герой завёл детей, то он не сможет поселиться с ними у своей второй половинки, если в его / её доме нет детской комнаты.
  • После заключения брака дети перейдут туда, где поселится супруг / супруга героя, даже если жили до этого в разных домах.
  • При переселении жены / мужа на новое место, дети перейдут вместе с ней / ним.
  • В диалоге разговора с женой / мужем, появится строка с вопросом о здоровье детей.
  • Если герой завёл детей в городе, отличном от города проживания супруга / супруги, он / она переедет к детям.

Персонажи доступные для брака

Женщины

Имя Профессия Раса Местоположение Условия
Эйла Охотница Соратник Норд Вайтран, Йоррваскр Выполнить задания Соратников
Эйри Дровосек Норд Деревня Анга Нарубить ей дров
Иона Хускарл Норд Рифтен, Медовик Стать таном Рифта
Йордис Дева Меча Хускарл Норд Солитьюд, поместье «Высокий шпиль» Стать таном Хаафингара
Лидия Хускарл Норд Вайтран Стать таном Вайтрана
МоруэнDB Кузнец (помощница) Норд Деревня Скаалов Выполнить её задание
Мьол Львица Искательница приключений Норд Рифтен Найти Лютый
Ньяда Каменная Рука Соратник Норд Вайтран, Йоррваскр Выполнить задания Соратников
Орла Жрица Норд Маркарт, храм Дибеллы Выполнить задание храма «Сердце Дибеллы»
Сульга Шахтёр Норд Камень Шора Выполнить её задание
Темба Широкая Рука Хозяйка лесопилки Норд Айварстед Выполнить её задания
Утгерд Несломленная Воин Норд Вайтран, «Гарцующая кобыла» Победить её в драке
Изольда Торговец Норд Вайтран, рынок Принести ей бивень мамонта
Муири Алхимик Бретон Маркарт, «Ведьмина настойка» Выполнить задание Тёмного братства «Прощай любовь»
Авруза Сарети Крестьянка Данмер Ферма Сарети Выполнить её задание
Брелина Марион Студент Данмер Винтерхолд, Коллегия Винтерхолда Выполнить оба её задания
Дравиния Резчица Маг Данмер Роща Кин Выполнить её задание
Дженасса Наёмница Данмер Вайтран, Пьяный охотник Нанять её
Анвен Жрица Редгард Маркарт, храм Дибеллы Выполнить задание храма «Сердце Дибеллы»
РайаHF Хускарл Редгард Поместье «Озёрное» Построить дом во владении Фолкрит
Боргак Стальное Сердце Воин Орк Мор Казгур Убедить её пойти с героем
Горза гра-Багол Кузнец Орк Маркарт, Плавильня Выполнить её задание
Камилла Валерия Торговец Имперец Ривервуд, «Ривервудский торговец» Завершить квест «Золотой коготь»
Джилфри Дровосек Имперец Лесопилка «Пирожок», дом Джилфри Нарубить ей дров
Рия Соратник Имперец Вайтран, Йоррваскр Выполнить задания Соратников
Сенна Жрица Бретон Маркарт, храм Дибеллы Завершить храмовый квест «Сердце Дибеллы»
Виола Джордано Горожанка Имперец Виндхельм, дом Виолы Джордано Предать Ревина Садри Виоле
Шави Работница доков Аргонианин Виндхельм, Аргонианский блок Выполнить её задание
Тари Торговец Альтмер Солитьюд, «Сияющие одежды» Выполнить её задание
ХилундDB Воин Норд Солстхейм, «Пристанище Буйольд» или «Медовый зал Тирска» Выполнить её задание

Мужчины

Имя Профессия Раса Местоположение Условия
Грегор]HF Хускарл Норд Хельяркен-холл Стать таном Хьялмарка
ВалдимарHF Хускарл Норд Поместье «Уиндстад» Стать таном владения Белый Берег
Ангренор Награждённый Нищий Норд Виндхельм, таверна «Очаг и свеча» Дать ему монету
Аргис Бастион Хускарл Норд Маркарт, Влиндрел-холл Стать таном Предела
Балимунд Кузнец Норд Рифтен Выполнить его задание
Белранд Наёмник Норд Солитьюд, «Смеющаяся крыса» Нанять его
Бенор Воин Норд Морфал Побить его в драке
Колдер Хускарл Норд Виндхельм, Хьерим Стать таном Истмарка
Фаркас Соратник Норд Вайтран, Йоррваскр Выполнить задания Соратников
Филньяр Кузнец Норд Камень Шора Выполнить задание «Моё или твоё»
Онмунд Студент Норд Винтерхолд, Коллегия Винтерхолда Выполнить его задания
Рогги Борода Узлом Шахтёр Норд Роща Кин Выполнить его задание
Стенвар Наёмник Норд Виндхельм, таверна «Очаг и свеча» Нанять его
Торвар Соратник Норд Вайтран, Йоррваскр Выполнить задания Соратников
Вилкас Соратник Норд Вайтран, Йоррваскр Выполнить задания Соратников
Ворстаг Наёмник Норд Маркарт, таверна «Серебряная Кровь» Нанять его
Вилхельм Трактирщик Норд Айварстед, таверна «Вайлмир» Выполнить квест «Погребальные тайны»
Энитах Владелец шахты Бретон Картвастен Выполнить его задание
Коснах Пьяница Бретон Маркарт, таверна «Серебряная Кровь» Побить его в драке
Октав Сан Горожанин Бретон Солитьюд Выполнить его задание
Омлаг Шахтёр Бретон Маркарт, маркартская плавильня Выполнить его задание
Перт Шахтёр Бретон Логово Сольюнда Выполнить его задание
Атис Соратник Данмер Вайтран Выполнить задания Соратников
Ревин Садри Торговец Данмер Виндхельм, «Подержанные товары Садри» Выполнить его задание
Ромлин Дрет Рабочий медоварни Данмер Рифтен, медоварня «Чёрный Вереск» Выполнить его задание
Сондас Дреним Шахтёр Данмер Чёрный брод Выполнить его задание
Гат гро-Шаргак Шахтёр Орк Шахта Колскеггр Выполнить задание «Шахта Колскеггр»
Горбаш Железная Рука Воин Орк Душник-Йал Убедить его идти с героем
Мот гро-Багол Кузнец Орк Маркарт, Подкаменная крепость Выполнить его задание
Маркурио Наёмник Имперец Рифтен, «Пчела и жало» Нанять его
Павон Аттий Шахтёр Имперец Шахта Колскеггр Выполнить его задание
Квинт Навал Алхимик Имперец Виндхельм, «Белый флакон» Выполнить второстепенное задание «Починка Флакона»
Сорекс Виний Помощник трактирщика Имперец Солитьюд, «Смеющаяся крыса» Выполнить его задание
Деркитус Рыбак Аргонианин Чёрный проход (конец реки снизу от Виндхельма) Спасти его
Хорошо-Знает-Болота Рабочий доков Аргонианин Виндхельм, Аргонианский блок Выполнить его задание
Хальбарн Железный МехDB Кузнец Норд Солстхейм, «Медовый зал Тирска» (после освобождения поселения от рьеклингов) Завершить квест Освобождение Тирска и выполнить его задание

Квесты

  • «Брачные узы» — сочетаться узами брака с каким-нибудь жителем Скайрима.
  • «Дар» DG — обратить вторую половину в вампира.
  • «Атака бандитов» HF — вызволить из плена вторую половину, похищенную бандитами (radiant).
  • «Спасение» DG — вампиры могут похитить супруга / супругу главного героя (radiant).

Развод и новый брак

В игре невозможно развестись и заключить брак с другим персонажем. Это невозможно даже после смерти второй половины. Для того, чтобы исправить это, придётся воспользоваться консольными командами.

Pin-icon Примечаниена самом деле количество повторных браков после гибели супруга / супруги протагониста ограничено лишь количеством доступных для брака персонажей, но в связи с некорректной работой скрипта, перезапускающего квест — это становится невозможным. Данный баг исправлена в Unofficial Skyrim Patch.

Ниже приведена последовательность действий, необходимых для полноценного развода с возможностью заключить новый брак.

  • Открыть консоль и выделить в ней супруга / супругу протагониста, кликнув по нему / ней левой кнопкой мыши.
  • Ввести следующие консольные команды:
    • removefac 51596
    • player.removefac C6472
    • resetquest 74793
    • resetquest 21382
    • SetStage 74793 10
  • Подождать 24 часа.
  • Далее можно заключать новый брак обычным способом.

Нужно заметить, что приведённый выше способ срабатывает не всегда. На такой случай придётся произвести ещё ряд действий.

  • Ввести в консоли команду resetquest RelationshipMarriage.
  • Выкинуть амулет Мары из инвентаря.
  • Отправиться в Рифтен и поговорить с Марамалом. Он начнёт квест сначала.
  • Может случиться, что с первого раза этот способ не сработает, и придётся перезапустить игру.
  • Также стоит проверить, что при разговоре с Марамалом в инвентаре точно нет амулета Мары.

Примечания

  • Отсутствие необходимости ухаживать за будущим(ей) мужем / женой Марамал объясняет так: «В Скайриме любовь такая же суровая, как люди, которые тут живут. Жизнь нелегка и коротка, на долгие ухаживания нет времени. Если кто-то хочет найти себе пару, то носит на шее амулет Мары, чтобы это показать. Когда кто-то ответит взаимностью, и пара поймёт, что хочет быть вместе, один из них приходит в храм и просит нас провести обряд».
  • В игре нет возможности заключить брак с мужчинами-редгардами и мужчинами-альтмерами без использования консольных команд. С каджитами и босмерами брак невозможен даже посредством консоли.
  • Многожёнство в игре отсутствует, но есть возможность заключать однополые браки.
  • Если вторая половина погибнет, то возможности повторного брака без использования консольных команд уже не будет.
    • Если воскресить персонажа при помощи консольных команд, то он уже не будет считаться мужем / женой главного героя. С ними всё ещё можно будет торговать, но брачные диалоги уже не будут доступны, а если переместить такого персонажа в дом протагониста, то он не станет там жить.
  • Хотя Марамал говорит «Твоя свадьба будет завтра, с рассвета и до заката», но технически это неверно. Свадьба будет ровно через 24 часа после диалога с Марамалом.
  • Если вы хотели бы узнать каким имуществом владеет выбранный для брака персонаж, можно проследить за тем, куда он отправляется спать. Если он будет каждый раз спать в одной и той же кровати, то, как правило, она ему принадлежит. После этого можно проверить стоящие рядом сундуки и предметы на доступность их взятия без наложения штрафа. Если предметы помечены красным, значит их можно только украсть. Стоит выполнить какой-либо квест для потенциального супруга, чтобы изменилось его или её расположение к персонажу игрока. После этого нужно снова проверить предметы и сундуки рядом с кроватью. Если они перестали быть подсвеченными красным, значит они принадлежат возможной второй половинке главного героя.
  • Если какой-либо торговец в игре погибнет, то будущая вторая половина может заменить его в лавке. После этого у таких персонажей могут отсутствовать диалоги для заключения с ними брака. К таким персонажам относятся Камилла Валерия и Муири.
  • Если оставить украденные вещи в доме совместного проживания, а потом снова взять их, то вторая половина может донести на главного героя страже. Это не относится к тем предметам, которые помещены в контейнеры.
  • Если супруг / супруга станет Клинком (до или после вступления в брак, не имеет значения), то его / её домом станет Храм Небесной гавани, но возможность переселить вторую половину в дом главного героя всё ещё остаётся.
  • Может случиться так, что главный герой заключит брак с персонажем, к которому питали чувства другие (например, с Камиллой Валерией), то отверженные персонажи могут выследить главного героя и напасть на него.
  • Если поселить супруга / супругу в одном из поместий, добавляемых дополнением Hearthfire, то стоит позаботиться об их безопасности, так как эти дома практически не защищены от нападений. Если вторая половина принадлежит к компаньонам, то стоит выдать ей хорошую экипировку. Если же супруг / супруга не принадлежит к категории компаньонов, то это можно исправить с помощью консольных команд. Для этого придётся произвести нижеприведённую последовательность действий.
    • Открыть консоль и выделить в ней супруга / супругу протагониста, кликнув по нему / ней левой кнопкой мыши.
    • Ввести следующие консольные команды:
      • setrelationshiprank player 4
      • addfac 5C84D 1
      • addfac 5A1A4 1
  • Если имеющихся в игре кандидатов для брака по каким-то причинам недостаточно, то с помощью консольных команд можно сделать некоторых других персонажей доступными для брака. Для этого нужно произвести нижеследующий ряд действий.
    • Открыть консоль и выделить в ней потенциального супруга / супругу, кликнув по нему / ней левой кнопкой мыши.
    • Ввести следующие консольные команды:
      • setrelationshiprank player 4
      • addfac 19809 1
    • Далее обычная последовательность действий.
    • Этот способ подходит далеко не для всех персонажей, а лишь для тех, у которых подключены стандартные брачные диалоги. В перечень недоступных персонажей входят упомянутые выше босмеры и каджиты, а также дремора, офицеры Имперского легиона и Братьев Бури и многие другие.

Баги

  • Если на счету героя есть хоть один умерший спутник, то во время свадьбы может случиться неприятный казус. Вместе с гостями у дверей храма появится труп этого бывшего спутника, свадебный квест будет провален и никто из других гостей разговаривать с героем не захочет, а избранница / избранник будет заверять, что видеть героя больше не желает.
    • Решение 1: баг исправлен в официальном патче версии 1.2 и выше.
    • Решение 2: покинуть храм на пару часов, а затем вернуться и извиниться перед Марамалом и будущей супругой / супругом. Свадьба состоится на следующий день в это же время. Чтобы избежать неудачи во второй раз, нужно перетащить труп куда-нибудь подальше от зала бракосочетаний.
    • Решение 3  PC  : используя консоль, воскресить гостя командой resurrect, предварительно выделив труп, кликнув по нему.
  • Часто случается, что новоиспечённый супруг / супруга уходит с церемонии в тот момент, когда герой ещё не может двигаться, то есть ждёт окончания торжества. После этого вторая половина исчезает. Также очень часто бывает, что супруг / супруга уходит к герою или к себе домой (как и было решено), но так и не приходит и также исчезает.
    • Решение 1: подождать некоторое время у храма Мары — персонаж-беглец может вернуться. Однако это работает далеко не всегда.
    • Решение 2  PC  : использовать консольную команду player.moveto Ref ID, подставив Ref ID супруга / супруги. Ref ID ищите в статьях о конкретных персонажах.