м (Откат правок 92.243.181.10 (обсуждение) к версии 62.32.69.53) Метка: rollback |
(ХУЙ) Метки: Визуальный редактор apiedit |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | '''''<u>МАМКУ ЕБАЛ</u>'''''<!-- Interwiki Links --> |
||
− | <div align="justify"> |
||
− | {|align=right style="text-align:center; font-size:85%; width:230px; margin-left:10px;" |
||
− | |{{Рамка|[[File:Activity-marriage.jpg|230px]]}} |
||
− | |- |
||
− | |Свадебная церемония |
||
− | |} |
||
− | {{Infoboxreward |
||
− | |name = Брачные узы |
||
− | |image = File:A33.jpg |
||
− | |requirements = Связать себя узами брака |
||
− | |points = 10 |
||
− | |trophy = Бронза}} |
||
− | {|style="width;355px; font-size:90%;" |
||
− | | |
||
− | {{Скроллбокс||ширина = 350px |
||
− | |содержание = __TOC__}} |
||
− | |} |
||
− | == Описание == |
||
− | В [[Скайрим]]е, наряду с приключениями, исследованием загадочных мест, налётами [[дракон]]ов и нападениями [[Вампир (Skyrim)|вампиров]] есть место и для любви. [[Довакин|Главный герой]] может заключить брак со множеством персонажей, независимо от [[расы]], пола и возраста. Чтобы это осуществить, необходимо завершить квест «[[Брачные узы]]», в котором придётся пообщаться со служителем [[Мара|Мары]], священником [[Марамал]]ом из [[Рифтен (Skyrim)|Рифтена]]. Также нужно будет экипировать [[амулет Мары]], который подскажет потенциальным кандидатам в супруги, что главный герой не прочь вступить в брак. После того, как будет найден подходящий для брака персонаж, который достаточно хорошо относится к главному герою, от него / неё нужно получить согласие на брак, а затем явиться на свадебную церемонию в [[Храм Мары (Рифтен)|храме Мары]]. |
||
− | |||
− | После свадьбы есть возможность обговорить с супругом / супругой место совместного проживания. Если главный герой обладает собственным домом, то супруг / супруга может переехать к нему. Кроме того, если вторая половинка протагониста владеет недвижимостью, то можно отправиться жить к нему / к ней. Брак даёт некоторые преимущества, заключающиеся в том, что супруг / супруга может открыть торговую лавку, приносящую доход в семью, а также периодически баловать главного героя [[Домашняя еда|домашней едой]]. Выбранный в супруги персонаж получает статус {{Hover|Что означает, что убить его сможет разве что персонаж игрока.|защищённого}}. |
||
− | |||
− | == Как сделать предложение == |
||
− | Есть несколько способов получить амулет Мары. Самый простой заключается в том, чтобы отправиться в храм Мары Рифтена и купить один из них у Марамала за 200 [[Септим (монета)|септимов]]. Однако эти амулеты можно случайно найти во время путешествий или в продаже у [[Торговцы (Skyrim)|торговцев]]. Один из амулетов можно получить в процессе выполнения квеста «[[Книга любви]]», и он достанется главному герою по окончанию задания. |
||
− | |||
− | Главный герой не сможет никому предложить брак, не поговорив до этого с Марамалом, даже если у него уже есть амулет Мары. Марамала можно найти в храме Мары, но первая встреча с ним состоится в таверне «[[Пчела и жало]]». |
||
− | |||
− | Когда главный герой заговорит с доступным для брака персонажем, тот может заметить амулет. Для того, чтобы это стало возможным, необходимо выполнить какое-либо поручение этого персонажа. Если персонаж доступен для брака, система [[wikipedia:Radiant AI|Radiant AI]] может не позволить заключить с ним брак, даже в том случае, если его поручение было выполнено. Поэтому на всякий случай лучше подобрать «резервного» кандидата. |
||
− | |||
− | У кандидата можно спросить: «''Я тебе нравлюсь?''». Он / она ответят, но поинтересуются и мнением главного героя. Если протагонист согласен, можно начать приготовления к браку. Для этого придётся вернуться в храм Мары и организовать церемонию, ещё раз переговорив с Марамалом. Подождав 24 часа, можно покинуть храм, а затем подождать пока в журнале заданий не появится запись «''Явиться на собственную свадьбу''». Теперь можно вернуться в храм, и свадьба начнётся. |
||
− | |||
− | == Брачная церемония == |
||
− | Свадебную церемонию открывает Марамал словами: «''А вот и наша прекрасная невеста / наш счастливый жених. Начнём же церемонию. Мара дала жизнь всему сущему и с тех пор присматривает за нами, как за детьми своими. Её любовь к нам научила нас любить друг друга. Её любовь показала нам, что жизнь, прожитая в одиночестве, и не жизнь вовсе. Мы собрались сегодня здесь, под любящим взором Мары, чтобы засвидетельствовать вечный союз двух душ. Пусть они будут неразлучны в этой жизни и в следующей, в богатстве и в бедности, в радости и в горе. Согласны ли вы по любви связать свои жизни вместе — сейчас и навсегда?''» |
||
− | |||
− | Потенциальный супруг главного героя ответит: «''Да. Сейчас и навсегда''». Марамал задаст этот же вопрос и протагонисту, на что можно выбрать один из двух вариантов ответа: |
||
− | * '''«Да. Сейчас и навсегда»''' — Марамал продолжит церемонию словами: «''Властью, данной мне Марой, богиней любви, объявляю вас супругами. Вручаю вам обоим эти кольца, благословлённые милостью Мары. Пусть они хранят вас в вашей совместной жизни''». |
||
− | * '''«Остановите свадьбу! Я не хочу заключать брак!»''' — Марамал удивится и скажет: «''Ты хочешь бросить свою пару? Убирайся прочь из храма''». Если попытаться заговорить с отверженным кандидатом, то он или она скажут лишь: «''Уходи прочь с моих глаз''» или другую реплику в том же духе. Храмовые жрецы и гости церемонии будут гораздо более лаконичны, говоря просто «''Вон отсюда''» или «''Уходи''». |
||
− | Если церемония будет завершена, как положено, то гости поздравят молодожёнов. Перед тем как покинуть храм, герой должен поговорить с супругом, обсудив условия совместного проживания. Вторая половинка сама заговорит об этом, сказав что-то типа: «''Наконец мы женаты. Наверное, нам следует решить, где жить? Если хочешь, можем поселиться у меня''». Предстоит сделать выбор между домом протагониста и жилищем новоиспечённого супруга / супруги. Это не принципиально, ведь в дальнейшем можно будет переехать в другой дом. |
||
− | |||
− | После свадьбы супруг / супруга протагониста открывает торговую лавку. Теперь главный герой может спросить вторую половину о сумме, которую удалось выручить торговлей. На следующий день уже можно будет получить ежедневный доход в размере 100 септимов. Кроме того, если супруг / супруга переехал(а) в дом главного героя, то под рукой всегда будет торговец, с которым можно торговать различными товарами. Однако торговля с собственной второй половинкой на ежедневный доход не влияет — он всё также будет составлять 100 монет. |
||
− | |||
− | Если же главный герой бросил потенциального супруга / супругу у алтаря, то с ним или с ней можно поговорить позже в их обычном месте проживания. При встрече он / она выразит крайнее возмущение поведением главного героя, произнеся фразу типа «''Чего ты хочешь? Нам не о чем говорить!''» Есть два варианта ответа на эту реплику: |
||
− | * '''«Это была ошибка. Может, начнём всё сначала?»''' — брошенный кандидат простит героя, дав второй шанс на заключение брака. После этого нужно снова поговорить с Марамалом, который простит главного героя и даст согласие на повторную церемонию. Можно повторять весь процесс несколько раз до тех пор, пока не будет уверенности в правильности сделанного выбора или же выбрать вариант, представленный ниже. |
||
− | * '''«С чего тебе взбрело в голову, что я тебя люблю?»''' — после этих слов протагонист уже не сможет заключить брак с этим персонажем. Также брошенный кандидат начнёт презирать главного героя. Тем не менее, остаётся возможность заключения брака с другим подходящим для этого персонажем. |
||
− | |||
− | == Преимущества брака == |
||
− | * Раз в день супруг / супруга будет готовить [[Домашняя еда|домашнюю еду]], употребление которой ускоряет восстановление [[Атрибуты (Skyrim)#Здоровье|здоровья]], [[Атрибуты (Skyrim)#Запас сил (Выносливость)|запаса сил]] и [[Атрибуты (Skyrim)#Магия (Мана)|магии]] на 25 % в течение 600 секунд. |
||
− | * Супруги, которые являются [[Компаньоны|компаньонами]] всё также могут следовать за главным героем по его просьбе, с ними можно обмениваться экипировкой и другими предметами. К тому же, в качестве супругов они будут готовить домашнюю еду, даже находясь далеко от дома. |
||
− | * Супруг / супруга иногда может что-нибудь подарить. |
||
− | * Супруг / супруга откроет магазин, приносящую доход в 100 септимов в сутки. |
||
− | ** Если супруг / супруга в качестве компаньона сопровождает протагониста, то торговать можно прямо в пути. |
||
− | ** Если до брака персонаж был торговцем, то у него или у неё в продаже будут те же товары, которые были в ассортименте до заключения брака. Если же персонаж торговцем не являлся, то он или она будет торговать всякой всячиной и некоторыми из вещей, что находятся у них в инвентаре. |
||
− | ** Не стоит переживать, что супруг / супруга продадут кому-то вещи, выданные им на хранение. Как и другие торговцы в игре, они на самом деле торгуют только с персонажем игрока. |
||
− | ** Ассортимент товаров супруга / супруги случайный и, судя по всему, обновляется раз в сутки (вместе с ежедневным доходом, который можно испросить со второй половинки). |
||
− | ** Супруг / супруга не даст никаких скидок протагонисту — уровень цен по прежнему зависит от мастерства [[Красноречие (Skyrim)|красноречия]] главного героя. |
||
− | * Сон (даже в течение всего лишь одного часа) рядом с второй половинкой даёт временную способность «[[Объятия любви]]» — все [[Навыки (Skyrim)|навыки]] растут на 15 % быстрее в течение 8 часов. Стоит отметить, что этот бонус можно получить, даже при использовании кровати, не принадлежащей главному герою, в том числе в подземельях и других локациях, при условии, что рядом нет врагов. Таким образом эта способность обретает особую ценность, если супруг / супруга являются компаньоном. |
||
− | ** Этот эффект суммируется с эффектами от знаков [[Знак Мага (Skyrim)|Мага]], [[Знак Воина (Skyrim)|Воина]] и [[Знак Вора (Skyrim)|Вора]]. |
||
− | ** Этот эффект не будет действовать, если персонаж находится под действием [[Знак Любовника (Skyrim)|знака Любовника]]. Для сохранения эффекта от знака Любовника можно использовать [[Этериевая корона|этериевую корону]] {{DG}}. Если снять корону перед тем, как персонаж ляжет в кровать, а затем снова надеть, то любой эффект о неё будет суммироваться с эффектом «Объятия любви». |
||
− | ** Этот эффект не будет работать, если главный герой является [[Ликантропия (Skyrim)|оборотнем]]. |
||
− | |||
− | == Вампиризм == |
||
− | В дополнении ''[[The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]]'' есть возможность обратить супругу / супруга в [[Вампир (Skyrim)|вампира]]. Это часть квеста клана [[Клан Волкихар|Волкихар]] под названием «[[Дар]]». |
||
− | |||
− | Технически это не сделает вторую половину вампиром — его / её по-прежнему можно будет обнаружить с помощью [[Заклинания (Skyrim)|заклинания]] «[[Обнаружение жизни (Skyrim)|Обнаружение жизни]]» и он / она не будут использовать «[[Вампирское высасывание]]». Глаза не станут испускать оранжевое свечение, и не проявятся никакие другие признаки [[Вампиризм (Skyrim)|вампиризма]]. |
||
− | |||
− | == Совместное проживание == |
||
− | В начале игры может не хватать денег на покупку жилища, поэтому есть смысл заключить брак с персонажем, владеющим приличной собственностью и жить в его доме до тех пор, пока герой не сможет себе позволить приобрести собственный. |
||
− | |||
− | Если супруг / супруга имеет собственное жилище, то можно переехать туда. Предметы, которые будут оставлены в этой локации не исчезнут. Если главный герой владеет собственной [[Дома (Skyrim)|недвижимостью]], то можно выбрать один из этих домов для совместного проживания. Однако невозможно поселиться в ничейных пустых домах, домах, которые являются наградой за выполнение квестов или принадлежат фракциям, в которые входит главный герой. Жить вместе можно только в тех домах, которые протагонист приобрёл за деньги. Если установлено дополнение ''[[The Elder Scrolls V: Hearthfire|Hearthfire]]'', то можно поселиться в одном из построенных поместий, если в них есть кровать для супруга / супруги. |
||
− | |||
− | Недвижимость, принадлежащая супругу / супруге может быть как жилой, так и торговой, а может выполнять и обе функции одновременно. Во владение может входить, как весь дом, так и одна комната в нём или даже номер в таверне (который на самом деле не принадлежит второй половинке). Если супруг / супруга будет жить в своём доме, то их распорядок дня будет таким же, как и до свадьбы. Он / она будут ходить в те же места и заниматься теми же делами. Если же супруг / супруга поселятся в доме главного героя, то они никогда не будут выходить оттуда, если, конечно, они не являются компаньонами. Стоит обратить внимание, что переезд супруга / супруги займёт некоторое время, и он / она не сразу появятся в доме протагониста, так как на самом деле проделает весь переход из одного дома в другой. |
||
− | |||
− | Если главный герой является другом какого-либо персонажа, то как правило, он имеет возможность спать в его доме и брать некоторые дешёвые вещи оттуда, и это не будет считаться [[Преступление и наказание (Skyrim)|кражей]]. Тем не менее, дорогие предметы взять нельзя — это уже будет считаться преступлением. После заключения брака, можно свободно брать даже довольно дорогие вещи из дома супруга / супруги. Главное, чтобы предмет стоил менее 500 септимов. Если супруг / супруга проживает в доме главного героя, то его / её собственное жилище, как правило, закрыто. Чтобы попасть туда, нужно туда переехать и обзавестись ключом. |
||
− | |||
− | Недвижимостью супруга / супруги может оказаться всего одна кровать. Например, домом [[Дравиния Резчица|Дравинии Резчицы]] окажется таверна «[[Таверна «Деревянное кружево»|Деревянное кружево]]», где ей принадлежит только кровать в небольшой комнатке, которую она делит и с другими персонажами, проживающими там же, даже после того, как она вступит в брак. Ни один из сундуков и других контейнеров в комнатке и других помещениях таверны не принадлежит ей. Учитывая, что в её кровати можно спать, и не вступая с ней в брак, а всего лишь оказав ей [[Морозная соль Дравинии|услугу]], свадьба с ней может оказаться не такой уж и выгодной для расчётливого жениха. |
||
− | |||
− | Стоит обратить внимание на то, что если до свадьбы в жилище супруга / супруги проживали другие персонажи, после переезда туда они никуда не денутся и будут проживать там же. Если супруг / супруга является торговцем, но в его / её лавке жил и другой персонаж, который может подменить на время отсутствия или смерти, то супруг / супруга не смогут там торговать до тех пор, пока этот персонаж будет жив. |
||
− | |||
− | == Особенности брака в [[The Elder Scrolls V: Hearthfire]] == |
||
− | * Если герой завёл [[Дети|детей]], то он не сможет поселиться с ними у своей второй половинки, если в его / её доме нет детской комнаты. |
||
− | * После заключения брака дети перейдут туда, где поселится супруг / супруга героя, даже если жили до этого в разных домах. |
||
− | * При переселении жены / мужа на новое место, дети перейдут вместе с ней / ним. |
||
− | * В диалоге разговора с женой / мужем, появится строка с вопросом о здоровье детей. |
||
− | * Если герой завёл детей в городе, отличном от города проживания супруга / супруги, он / она переедет к детям. |
||
− | |||
− | == Персонажи, доступные для брака == |
||
− | === Женщины === |
||
− | {| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center; font-size:90%;" |
||
− | ! Имя |
||
− | ! Профессия |
||
− | ! Раса |
||
− | ! Местоположение |
||
− | ! Условия |
||
− | |- |
||
− | ! [[Эйла Охотница]] |
||
− | |Соратник |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]], [[Йоррваскр]] |
||
− | |Выполнить задания [[Соратники|Соратников]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Эйри]] |
||
− | |Дровосек |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Деревня Анга]] |
||
− | |Нарубить ей [[Рубка дров (Skyrim)|дров]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Иона]] |
||
− | |Хускарл |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Рифтен (Skyrim)|Рифтен]], [[Медовик]] |
||
− | |Стать [[тан]]ом [[Рифт (Skyrim)|Рифта]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Йордис Дева Меча]] |
||
− | |Хускарл |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Солитьюд (Skyrim)|Солитьюд]], поместье «[[Поместье «Высокий шпиль»|Высокий шпиль]]» |
||
− | |Стать [[тан]]ом [[Хаафингар]]а |
||
− | |- |
||
− | ! [[Лидия]] |
||
− | |Хускарл |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]] |
||
− | |Стать [[тан]]ом [[Владение Вайтран|Вайтрана]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Моруэн]]{{DB}} |
||
− | |Кузнец (помощница) |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Деревня Скаалов (Dragonborn)|Деревня Скаалов]] |
||
− | |Выполнить её [[Просьба Моруэн|задание]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Мьол Львица]] |
||
− | |Искательница приключений |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Рифтен (Skyrim)|Рифтен]] |
||
− | |Найти [[Лютый]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Ньяда Каменная Рука]] |
||
− | |Соратник |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]], [[Йоррваскр]] |
||
− | |Выполнить задания [[Соратники|Соратников]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Орла]] |
||
− | |Жрица |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Маркарт]], [[храм Дибеллы]] |
||
− | |Выполнить задание храма «[[Сердце Дибеллы]]» |
||
− | |- |
||
− | ! [[Сульга]] |
||
− | |Шахтёр |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Камень Шора (Skyrim)|Камень Шора]] |
||
− | |Выполнить её [[Специальная доставка|задание]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Темба Широкая Рука]] |
||
− | |Хозяйка лесопилки |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Айварстед (Skyrim)|Айварстед]] |
||
− | |Выполнить её [[Медвежья услуга|задания]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Утгерд Несломленная]] |
||
− | |Воин |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]], «[[Гарцующая кобыла]]» |
||
− | |Победить её в [[Драка! Драка!|драке]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Изольда (Skyrim)|Изольда]] |
||
− | |Торговец |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]], рынок |
||
− | |Принести ей [[бивень мамонта]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Муири]] |
||
− | |Алхимик |
||
− | |Бретон |
||
− | |[[Маркарт]], «[[Ведьмина настойка]]» |
||
− | |Выполнить задание [[Тёмное Братство (Skyrim)|Тёмного братства]] «[[Прощай любовь]]» |
||
− | |- |
||
− | ! [[Авруза Сарети]] |
||
− | |Крестьянка |
||
− | |Данмер |
||
− | |[[Ферма Сарети]] |
||
− | |Выполнить её [[Возвращение к корням|задание]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Брелина Марион]] |
||
− | |Студент |
||
− | |Данмер |
||
− | |[[Винтерхолд (Skyrim)|Винтерхолд]], [[Коллегия Винтерхолда]] |
||
− | |Выполнить оба её [[Домашняя работа Брелины|задания]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Дравиния Резчица]] |
||
− | |Маг |
||
− | |Данмер |
||
− | |[[Роща Кин (Skyrim)|Роща Кин]] |
||
− | |Выполнить её [[Морозная соль Дравинии|задание]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Дженасса]] |
||
− | |Наёмница |
||
− | |Данмер |
||
− | |[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]], [[Пьяный охотник]] |
||
− | |[[Наёмник|Нанять]] её |
||
− | |- |
||
− | ! [[Анвен]] |
||
− | |Жрица |
||
− | |Редгард |
||
− | |[[Маркарт]], [[храм Дибеллы]] |
||
− | |Выполнить задание храма «[[Сердце Дибеллы]]» |
||
− | |- |
||
− | ! [[Райа]]{{HF}} |
||
− | |Хускарл |
||
− | |Редгард |
||
− | |Поместье «[[Поместье «Озёрное»|Озёрное]]» |
||
− | |Построить дом во владении [[Владение Фолкрит|Фолкрит]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Боргак Стальное Сердце]] |
||
− | |Воин |
||
− | |Орк |
||
− | |[[Мор Казгур]] |
||
− | |Убедить её пойти с [[Довакин|героем]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Горза гра-Багол]] |
||
− | |Кузнец |
||
− | |Орк |
||
− | |[[Маркарт]], Плавильня |
||
− | |Выполнить её [[Книжная мудрость|задание]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Камилла Валерия]] |
||
− | |Торговец |
||
− | |Имперец |
||
− | |[[Ривервуд (Skyrim)|Ривервуд]], «[[Ривервудский торговец]]» |
||
− | |Завершить квест «[[Золотой коготь (квест)|Золотой коготь]]» |
||
− | |- |
||
− | ! [[Джилфри]] |
||
− | |Дровосек |
||
− | |Имперец |
||
− | |Лесопилка «[[Лесопилка «Пирожок»|Пирожок]]», [[дом Джилфри]] |
||
− | |Нарубить ей дров |
||
− | |- |
||
− | ! [[Рия]] |
||
− | |Соратник |
||
− | |Имперец |
||
− | |[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]], [[Йоррваскр]] |
||
− | |Выполнить задания [[Соратники|Соратников]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Сенна]] |
||
− | |Жрица |
||
− | |Бретон |
||
− | |[[Маркарт]], [[храм Дибеллы]] |
||
− | |Завершить храмовый квест «[[Сердце Дибеллы]]» |
||
− | |- |
||
− | ! [[Виола Джордано]] |
||
− | |Горожанка |
||
− | |Имперец |
||
− | |[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], [[дом Виолы Джордано]] |
||
− | |Предать [[Ревин Садри|Ревина Садри]] Виоле |
||
− | |- |
||
− | ! [[Шави]] |
||
− | |Работница доков |
||
− | |Аргонианин |
||
− | |[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], [[Аргонианский блок]] |
||
− | |Выполнить её [[Доставка|задание]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Тари]] |
||
− | |Торговец |
||
− | |Альтмер |
||
− | |[[Солитьюд (Skyrim)|Солитьюд]], «[[Сияющие одежды]]» |
||
− | |Выполнить её [[Одежда, достойная ярла|задание]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Хилунд]]{{DB}} |
||
− | |Воин |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Солстхейм]], «[[Пристанище Буйольд]]» или «[[Медовый зал Тирска (Dragonborn)|Медовый зал Тирска]]» |
||
− | |Выполнить её [[Просьба Хилунд|задание]] |
||
− | |} |
||
− | |||
− | === Мужчины === |
||
− | {| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center; font-size:90%;" |
||
− | ! Имя |
||
− | ! Профессия |
||
− | ! Раса |
||
− | ! Местоположение |
||
− | ! Условия |
||
− | |- |
||
− | ! [[Грегор]]{{HF}} |
||
− | |Хускарл |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Хельяркен-холл]] |
||
− | |Стать [[тан]]ом [[Хьялмарк]]а |
||
− | |- |
||
− | ! [[Валдимар]]{{HF}} |
||
− | |Хускарл |
||
− | |Норд |
||
− | |Поместье «[[Поместье «Уиндстад»|Уиндстад]]» |
||
− | |Стать таном владения [[Белый Берег]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Ангренор Награждённый]] |
||
− | |Нищий |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], таверна «[[Таверна «Очаг и свеча»|Очаг и свеча]]» |
||
− | |Дать ему [[Септим (монета)|монету]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Аргис Бастион]] |
||
− | |Хускарл |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Маркарт]], [[Влиндрел-холл]] |
||
− | |Стать таном [[Предел (Skyrim)|Предела]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Балимунд]] |
||
− | |Кузнец |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Рифтен (Skyrim)|Рифтен]] |
||
− | |Выполнить его [[Раздуть огонь|задание]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Белранд]] |
||
− | |Наёмник |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Солитьюд (Skyrim)|Солитьюд]], «[[Смеющаяся крыса]]» |
||
− | |Нанять его |
||
− | |- |
||
− | ! [[Бенор]] |
||
− | |Воин |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Морфал]] |
||
− | |Побить его в драке |
||
− | |- |
||
− | ! [[Колдер]] |
||
− | |Хускарл |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], [[Хьерим]] |
||
− | |Стать таном [[Истмарк (Skyrim)|Истмарка]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Фаркас]] |
||
− | |Соратник |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]], [[Йоррваскр]] |
||
− | |Выполнить задания [[Соратники|Соратников]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Филньяр]] |
||
− | |Кузнец |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Камень Шора (Skyrim)|Камень Шора]] |
||
− | |Выполнить задание «[[Моё или твоё]]» |
||
− | |- |
||
− | ! [[Онмунд]] |
||
− | |Студент |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Винтерхолд (Skyrim)|Винтерхолд]], [[Коллегия Винтерхолда (локация)|Коллегия Винтерхолда]] |
||
− | |Выполнить его [[Просьба Онмунда|задания]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Рогги Борода Узлом]] |
||
− | |Шахтёр |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Роща Кин (Skyrim)|Роща Кин]] |
||
− | |Выполнить его [[Подземелья (пещеры)|задание]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Стенвар]] |
||
− | |Наёмник |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], таверна «[[Таверна «Очаг и свеча»|Очаг и свеча]]» |
||
− | |Нанять его |
||
− | |- |
||
− | ! [[Торвар]] |
||
− | |Соратник |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]], [[Йоррваскр]] |
||
− | |Выполнить задания [[Соратники|Соратников]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Вилкас]] |
||
− | |Соратник |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]], Йоррваскр |
||
− | |Выполнить задания [[Соратники|Соратников]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Ворстаг]] |
||
− | |Наёмник |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Маркарт]], таверна «[[Таверна «Серебряная Кровь»|Серебряная Кровь]]» |
||
− | |Нанять его |
||
− | |- |
||
− | ! [[Вилхельм]] |
||
− | |Трактирщик |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Айварстед (Skyrim)|Айварстед]], таверна «[[Таверна «Вайлмир»|Вайлмир]]» |
||
− | |Выполнить квест «[[Погребальные тайны]]» |
||
− | |- |
||
− | ! [[Энитах]] |
||
− | |Владелец шахты |
||
− | |Бретон |
||
− | |[[Картвастен]] |
||
− | |Выполнить его [[Шахта Сануарах (квест)|задание]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Коснах]] |
||
− | |Пьяница |
||
− | |Бретон |
||
− | |[[Маркарт]], таверна «[[Таверна «Серебряная Кровь»|Серебряная Кровь]]» |
||
− | |Побить его в драке |
||
− | |- |
||
− | ! [[Октав Сан]] |
||
− | |Горожанин |
||
− | |Бретон |
||
− | |[[Солитьюд (Skyrim)|Солитьюд]] |
||
− | |Выполнить его [[На пару слов|задание]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Омлаг]] |
||
− | |Шахтёр |
||
− | |Бретон |
||
− | |[[Маркарт]], маркартская плавильня |
||
− | |Выполнить его [[На пару слов|задание]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Перт]] |
||
− | |Шахтёр |
||
− | |Бретон |
||
− | |[[Логово Сольюнда]] |
||
− | |Выполнить его [[Логово Сольюнда (квест)|задание]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Атис]] |
||
− | |Соратник |
||
− | |Данмер |
||
− | |[[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]] |
||
− | |Выполнить задания [[Соратники|Соратников]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Ревин Садри]] |
||
− | |Торговец |
||
− | |Данмер |
||
− | |[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], «[[Подержанные товары Садри]]» |
||
− | |Выполнить его [[Скажем, что так и было|задание]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Ромлин Дрет]] |
||
− | |Рабочий медоварни |
||
− | |Данмер |
||
− | |[[Рифтен (Skyrim)|Рифтен]], медоварня «[[Медоварня «Чёрный Вереск»|Чёрный Вереск]]» |
||
− | |Выполнить его [[Из-под полы|задание]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Сондас Дреним]] |
||
− | |Шахтёр |
||
− | |Данмер |
||
− | |[[Чёрный Брод (Skyrim)|Чёрный брод]] |
||
− | |Выполнить его [[Доставка|задание]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Гат гро-Шаргак]] |
||
− | |Шахтёр |
||
− | |Орк |
||
− | |[[Шахта Колскеггр]] |
||
− | |Выполнить задание «[[Шахта Колскеггр (квест)|Шахта Колскеггр]]» |
||
− | |- |
||
− | ! [[Горбаш Железная Рука]] |
||
− | |Воин |
||
− | |Орк |
||
− | |[[Душник-Йал]] |
||
− | |Убедить его идти с героем |
||
− | |- |
||
− | ! [[Мот гро-Багол]] |
||
− | |Кузнец |
||
− | |Орк |
||
− | |[[Маркарт]], [[Подкаменная крепость]] |
||
− | |Выполнить его [[Закалка в крови|задание]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Маркурио]] |
||
− | |Наёмник |
||
− | |Имперец |
||
− | |[[Рифтен (Skyrim)|Рифтен]], «[[Пчела и жало]]» |
||
− | |Нанять его |
||
− | |- |
||
− | ! [[Павон Аттий]] |
||
− | |Шахтёр |
||
− | |Имперец |
||
− | |[[Шахта Колскеггр]] |
||
− | |Выполнить его [[Шахта Колскеггр (квест)|задание]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Квинт Навал]] |
||
− | |Алхимик |
||
− | |Имперец |
||
− | |[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], «[[Белый флакон (локация)|Белый флакон]]» |
||
− | |Выполнить второстепенное задание «[[Починка Флакона]]» |
||
− | |- |
||
− | ! [[Сорекс Виний]] |
||
− | |Помощник трактирщика |
||
− | |Имперец |
||
− | |[[Солитьюд (Skyrim)|Солитьюд]], «[[Смеющаяся крыса]]» |
||
− | |Выполнить его [[Доставка (Сорекс)|задание]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Деркитус]] |
||
− | |Рыбак |
||
− | |Аргонианин |
||
− | |[[Чёрный проход]] (конец реки снизу от [[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельма]]) |
||
− | |[[Спасти Деркитуса|Спасти]] его |
||
− | |- |
||
− | ! [[Хорошо-Знает-Болота]] |
||
− | |Рабочий доков |
||
− | |Аргонианин |
||
− | |[[Виндхельм (Skyrim)|Виндхельм]], [[Аргонианский блок]] |
||
− | |Выполнить его [[На пару слов|задание]] |
||
− | |- |
||
− | ! [[Хальбарн Железный Мех]]{{DB}} |
||
− | |Кузнец |
||
− | |Норд |
||
− | |[[Солстхейм]], «[[Медовый зал Тирска (Dragonborn)|Медовый зал Тирска]]» (после освобождения поселения от [[рьеклинг]]ов) |
||
− | |Завершить квест [[Освобождение Тирска]] и выполнить его [[Запас Хальбарна|задание]] |
||
− | |} |
||
− | |||
− | == Квесты == |
||
− | * «[[Брачные узы]]» — сочетаться узами брака с каким-нибудь жителем Скайрима. |
||
− | * «[[Дар]]» {{DG}} — обратить вторую половину в вампира. |
||
− | * «[[Атака бандитов]]» {{HF}} — вызволить из плена вторую половину, похищенную [[Бандит (Skyrim)|бандитами]] ([[Radiant Story|radiant]]). |
||
− | * «[[Спасение]]» {{DG}} — вампиры могут похитить супруга / супругу главного героя ([[Radiant Story|radiant]]). |
||
− | |||
− | == Развод и новый брак == |
||
− | В игре невозможно развестись и заключить брак с другим персонажем. Это невозможно даже после смерти второй половины. Для того, чтобы исправить это, придётся воспользоваться [[Консольные команды (Skyrim)|консольными командами]]. |
||
− | : {{Примечание|на самом деле количество повторных браков после гибели супруга / супруги протагониста ограничено лишь количеством доступных для брака персонажей, но в связи с некорректной работой скрипта, перезапускающего квест — это становится невозможным. Данный баг исправлен в [[Баги (Skyrim)#Неофициальные патчи|Unofficial Skyrim Patch]].}} |
||
− | Ниже приведена последовательность действий, необходимых для полноценного развода с возможностью заключить новый брак. |
||
− | * Открыть консоль и выделить в ней супруга / супругу протагониста, кликнув по нему / ней левой кнопкой мыши. |
||
− | * Ввести следующие консольные команды: |
||
− | ** {{Код|removefac 51596}} |
||
− | ** {{Код|player.removefac C6472}} |
||
− | ** {{Код|resetquest 74793}} |
||
− | ** {{Код|resetquest 21382}} |
||
− | ** {{Код|SetStage 74793 10}} |
||
− | * Подождать 24 часа. |
||
− | * Далее можно заключать новый брак обычным способом. |
||
− | Нужно заметить, что приведённый выше способ срабатывает не всегда. На такой случай придётся произвести ещё ряд действий. |
||
− | * Ввести в консоли команду {{Код|resetquest RelationshipMarriage}}. |
||
− | * Выкинуть амулет Мары из инвентаря. |
||
− | * Отправиться в Рифтен и поговорить с Марамалом. Он начнёт квест сначала. |
||
− | * Может случиться, что с первого раза этот способ не сработает, и придётся перезапустить игру. |
||
− | * Также стоит проверить, что при разговоре с Марамалом в инвентаре точно нет амулета Мары. |
||
− | |||
− | == Примечания == |
||
− | * Отсутствие необходимости ухаживать за будущим(ей) мужем / женой Марамал объясняет так: «''В Скайриме любовь такая же суровая, как [[люди]], которые тут живут. Жизнь нелегка и коротка, на долгие ухаживания нет времени. Если кто-то хочет найти себе пару, то носит на шее амулет Мары, чтобы это показать. Когда кто-то ответит взаимностью, и пара поймёт, что хочет быть вместе, один из них приходит в храм и просит нас провести обряд''». |
||
− | * В игре нет возможности заключить брак с мужчинами-[[редгард]]ами и мужчинами-[[альтмер]]ами без использования консольных команд. С [[каджит]]ами и [[босмер]]ами брак невозможен даже посредством консоли. |
||
− | * Многожёнство в игре отсутствует, но есть возможность заключать однополые браки. |
||
− | * Если вторая половина погибнет, то возможности повторного брака без использования консольных команд уже не будет. |
||
− | ** Если воскресить персонажа при помощи консольных команд, то он уже не будет считаться мужем / женой главного героя. С ними всё ещё можно будет торговать, но брачные диалоги уже не будут доступны, а если переместить такого персонажа в дом протагониста, то он не станет там жить. |
||
− | * Хотя Марамал говорит «''Твоя свадьба будет завтра, с рассвета и до заката''», но технически это неверно. Свадьба будет ровно через 24 часа после диалога с Марамалом. |
||
− | * Если вы хотели бы узнать каким имуществом владеет выбранный для брака персонаж, можно проследить за тем, куда он отправляется спать. Если он будет каждый раз спать в одной и той же кровати, то, как правило, она ему принадлежит. После этого можно проверить стоящие рядом сундуки и предметы на доступность их взятия без наложения штрафа. Если предметы помечены красным, значит их можно только украсть. Стоит выполнить какой-либо квест для потенциального супруга, чтобы изменилось его или её расположение к персонажу игрока. После этого нужно снова проверить предметы и сундуки рядом с кроватью. Если они перестали быть подсвеченными красным, значит они принадлежат возможной второй половинке главного героя. |
||
− | * Если какой-либо торговец в игре погибнет, то будущая вторая половина может заменить его в лавке. После этого у таких персонажей могут отсутствовать диалоги для заключения с ними брака. К таким персонажам относятся [[Камилла Валерия]] и [[Муири]]. |
||
− | * Если оставить украденные вещи в доме совместного проживания, а потом снова взять их, то вторая половина может донести на главного героя [[Стража|страже]]. Это не относится к тем предметам, которые помещены в контейнеры. |
||
− | * Если супруг / супруга станет [[Клинки (фракция)|Клинком]] (до или после вступления в брак, не имеет значения), то его / её домом станет [[Храм Небесной гавани]], но возможность переселить вторую половину в дом главного героя всё ещё остаётся. |
||
− | * Может случиться так, что главный герой заключит брак с персонажем, к которому питали чувства другие (например, с [[Камилла Валерия|Камиллой Валерией]]), то отверженные персонажи могут выследить главного героя и напасть на него. |
||
− | * Если поселить супруга / супругу в одном из поместий, добавляемых дополнением ''[[The Elder Scrolls V: Hearthfire|Hearthfire]]'', то стоит позаботиться об их безопасности, так как эти дома практически не защищены от нападений. Если вторая половина принадлежит к компаньонам, то стоит выдать ей хорошую экипировку. Если же супруг / супруга не принадлежит к категории компаньонов, то это можно исправить с помощью консольных команд. Для этого придётся произвести нижеприведённую последовательность действий. |
||
− | ** Открыть консоль и выделить в ней супруга / супругу протагониста, кликнув по нему / ней левой кнопкой мыши. |
||
− | ** Ввести следующие консольные команды: |
||
− | *** {{Код|setrelationshiprank player 4}} |
||
− | *** {{Код|addfac 5C84D 1}} |
||
− | *** {{Код|addfac 5A1A4 1}} |
||
− | * Если имеющихся в игре кандидатов для брака по каким-то причинам недостаточно, то с помощью консольных команд можно сделать некоторых других персонажей доступными для брака. Для этого нужно произвести нижеследующий ряд действий. |
||
− | ** Открыть консоль и выделить в ней потенциального супруга / супругу, кликнув по нему / ней левой кнопкой мыши. |
||
− | ** Ввести следующие консольные команды: |
||
− | *** {{Код|setrelationshiprank player 4}} |
||
− | *** {{Код|addfac 19809 1}} |
||
− | ** Далее обычная последовательность действий. |
||
− | ** Этот способ подходит далеко не для всех персонажей, а лишь для тех, у которых подключены стандартные брачные диалоги. В перечень недоступных персонажей входят упомянутые выше босмеры и каджиты, а также [[дремора]], офицеры [[Имперский легион (Skyrim)|Имперского легиона]] и [[Братья Бури|Братьев Бури]] и многие другие. |
||
− | |||
− | == Баги == |
||
− | * Если на счету героя есть хоть один умерший спутник, то во время свадьбы может случиться неприятный казус. Вместе с гостями у дверей храма появится труп этого бывшего спутника, свадебный квест будет провален и никто из других гостей разговаривать с героем не захочет, а избранница / избранник будет заверять, что видеть героя больше не желает. |
||
− | ** '''Решение 1:''' баг исправлен в официальном патче версии 1.2 и выше. |
||
− | ** '''Решение 2:''' покинуть храм на пару часов, а затем вернуться и извиниться перед Марамалом и будущей супругой / супругом. Свадьба состоится на следующий день в это же время. Чтобы избежать неудачи во второй раз, нужно перетащить труп куда-нибудь подальше от зала бракосочетаний. |
||
− | ** '''Решение 3 {{PC}}:''' используя консоль, воскресить гостя командой {{Код|resurrect}}, предварительно выделив труп, кликнув по нему. |
||
− | * Часто случается, что новоиспечённый супруг / супруга уходит с церемонии в тот момент, когда герой ещё не может двигаться, то есть ждёт окончания торжества. После этого вторая половина исчезает. Также очень часто бывает, что супруг / супруга уходит к герою или к себе домой (как и было решено), но так и не приходит и также исчезает. |
||
− | ** '''Решение 1:''' подождать некоторое время у храма Мары — персонаж-беглец может вернуться. Однако это работает далеко не всегда. |
||
− | ** '''Решение 2 {{PC}}:''' использовать консольную команду {{Код|player.moveto Ref ID}}, подставив {{Код|Ref ID}} супруга / супруги. {{Код|Ref ID}} ищите в статьях о конкретных персонажах. |
||
− | </div> |
||
− | |||
− | <!-- Interwiki Links --> |
||
[[en:Marriage]] |
[[en:Marriage]] |
||
[[de:Heiraten]] |
[[de:Heiraten]] |
Версия от 17:59, 19 июня 2015
МАМКУ ЕБАЛ