м (Вы только ухудшили визуальную часть таблицы своей правкой. Не надо) |
|||
Строка 104: | Строка 104: | ||
|Жрица |
|Жрица |
||
|Редгард |
|Редгард |
||
− | |[[Маркарт]], [[храм Дибеллы]] |
+ | |[[Маркарт (Skyrim)|Маркарт]], [[храм Дибеллы]] |
|Выполнить задание храма «[[Сердце Дибеллы]]» |
|Выполнить задание храма «[[Сердце Дибеллы]]» |
||
|- |
|- |
||
Строка 128: | Строка 128: | ||
|Кузнец |
|Кузнец |
||
|Орк |
|Орк |
||
− | |[[Маркарт]], Плавильня |
+ | |[[Маркарт (Skyrim)|Маркарт]], Плавильня |
|Выполнить её [[Книжная мудрость|задание]] |
|Выполнить её [[Книжная мудрость|задание]] |
||
|- |
|- |
||
Строка 188: | Строка 188: | ||
|Алхимик |
|Алхимик |
||
|Бретон |
|Бретон |
||
− | |[[Маркарт]], «[[Ведьмина настойка]]» |
+ | |[[Маркарт (Skyrim)|Маркарт]], «[[Ведьмина настойка]]» |
|Выполнить задание [[Тёмное Братство (Skyrim)|Тёмного Братства]] «[[Прощай, любовь]]» |
|Выполнить задание [[Тёмное Братство (Skyrim)|Тёмного Братства]] «[[Прощай, любовь]]» |
||
|- |
|- |
||
Строка 206: | Строка 206: | ||
|Жрица |
|Жрица |
||
|Норд |
|Норд |
||
− | |[[Маркарт]], [[храм Дибеллы]] |
+ | |[[Маркарт (Skyrim)|Маркарт]], [[храм Дибеллы]] |
|Выполнить задание храма «[[Сердце Дибеллы]]» |
|Выполнить задание храма «[[Сердце Дибеллы]]» |
||
|- |
|- |
||
Строка 224: | Строка 224: | ||
|Жрица |
|Жрица |
||
|Бретон |
|Бретон |
||
− | |[[Маркарт]], [[храм Дибеллы]] |
+ | |[[Маркарт (Skyrim)|Маркарт]], [[храм Дибеллы]] |
|Завершить храмовый квест «[[Сердце Дибеллы]]» |
|Завершить храмовый квест «[[Сердце Дибеллы]]» |
||
|- |
|- |
||
Строка 305: | Строка 305: | ||
|Хускарл |
|Хускарл |
||
|Норд |
|Норд |
||
− | |[[Маркарт]], [[Влиндрел-холл]] |
+ | |[[Маркарт (Skyrim)|Маркарт]], [[Влиндрел-холл]] |
|Стать таном [[Предел (Skyrim)|Предела]] |
|Стать таном [[Предел (Skyrim)|Предела]] |
||
|- |
|- |
||
Строка 377: | Строка 377: | ||
|Наёмник |
|Наёмник |
||
|Норд |
|Норд |
||
− | |[[Маркарт]], [[таверна «Серебряная Кровь»]] |
+ | |[[Маркарт (Skyrim)|Маркарт]], [[таверна «Серебряная Кровь»]] |
|Нанять его |
|Нанять его |
||
|- |
|- |
||
Строка 395: | Строка 395: | ||
|Пьяница |
|Пьяница |
||
|Бретон |
|Бретон |
||
− | |[[Маркарт]], [[таверна «Серебряная Кровь»]] |
+ | |[[Маркарт (Skyrim)|Маркарт]], [[таверна «Серебряная Кровь»]] |
|Побить его в драке |
|Побить его в драке |
||
|- |
|- |
||
Строка 407: | Строка 407: | ||
|Шахтёр |
|Шахтёр |
||
|Бретон |
|Бретон |
||
− | |[[Маркарт]], маркартская плавильня |
+ | |[[Маркарт (Skyrim)|Маркарт]], маркартская плавильня |
|Выполнить его [[На пару слов|задание]] |
|Выполнить его [[На пару слов|задание]] |
||
|- |
|- |
||
Строка 455: | Строка 455: | ||
|Кузнец |
|Кузнец |
||
|Орк |
|Орк |
||
− | |[[Маркарт]], [[Подкаменная крепость]] |
+ | |[[Маркарт (Skyrim)|Маркарт]], [[Подкаменная крепость]] |
|Выполнить его [[Закалка в крови|задание]] |
|Выполнить его [[Закалка в крови|задание]] |
||
|- |
|- |
Версия от 08:24, 26 сентября 2019
| |
Свадебная церемония |
Очки: 10 |
|||
---|---|---|---|
Связать себя узами брака |
|
Описание
В Скайриме, наряду с приключениями, исследованием загадочных мест, налётами драконов и нападениями вампиров есть место и для любви. Главный герой может заключить брак со множеством персонажей, независимо от расы, пола и возраста. Чтобы это осуществить, необходимо завершить квест «Брачные узы», в котором придётся пообщаться со служителем Мары, священником Марамалом из Рифтена. Также нужно будет экипировать амулет Мары, который подскажет потенциальным кандидатам в супруги, что главный герой не прочь вступить в брак. После того, как будет найден подходящий для брака персонаж, который достаточно хорошо относится к главному герою, от него / неё нужно получить согласие на брак, а затем явиться на свадебную церемонию в храме Мары.
После свадьбы есть возможность обговорить с супругом / супругой место совместного проживания. Если главный герой обладает собственным домом, то супруг / супруга может переехать к нему. Кроме того, если вторая половинка протагониста владеет недвижимостью, то можно отправиться жить к нему / к ней. Брак даёт некоторые преимущества, заключающиеся в том, что супруг / супруга может открыть торговую лавку, приносящую доход в семью, а также периодически баловать главного героя домашней едой. Выбранный в супруги персонаж получает статус защищённого.
Как сделать предложение
Есть несколько способов получить амулет Мары. Самый простой заключается в том, чтобы отправиться в храм Мары Рифтена и купить один из них у Марамала за 200 септимов. Однако эти амулеты можно случайно найти во время путешествий или в продаже у торговцев. Один из амулетов можно получить в процессе выполнения квеста «Книга любви», и он достанется главному герою по окончании задания.
Главный герой не сможет никому предложить брак, не поговорив до этого с Марамалом, даже если у него уже есть амулет Мары. Марамала можно найти в храме Мары, но первая встреча с ним состоится в таверне «Пчела и жало».
Когда главный герой заговорит с доступным для брака персонажем, тот может заметить амулет. Для того, чтобы это стало возможным, необходимо выполнить какое-либо поручение этого персонажа. Если персонаж доступен для брака, система Radiant AI может не позволить заключить с ним брак, даже в том случае, если его поручение было выполнено. Поэтому на всякий случай лучше подобрать «резервного» кандидата.
У кандидата можно спросить: «Я тебе нравлюсь?». Он / она ответят, но поинтересуются и мнением главного героя. Если протагонист согласен, можно начать приготовления к браку. Для этого придётся вернуться в храм Мары и организовать церемонию, ещё раз переговорив с Марамалом. Теперь можно покинуть храм, а затем подождать 24 часа пока в журнале заданий не появится запись «Явиться на собственную свадьбу». Теперь можно вернуться в храм, и свадьба начнётся.
Брачная церемония
Свадебную церемонию открывает Марамал словами: «А вот и наша прекрасная невеста / наш счастливый жених. Начнём же церемонию. Мара дала жизнь всему сущему и с тех пор присматривает за нами, как за детьми своими. Её любовь к нам научила нас любить друг друга. Её любовь показала нам, что жизнь, прожитая в одиночестве, и не жизнь вовсе. Мы собрались сегодня здесь, под любящим взором Мары, чтобы засвидетельствовать вечный союз двух душ. Пусть они будут неразлучны в этой жизни и в следующей, в богатстве и в бедности, в радости и в горе. Согласны ли вы по любви связать свои жизни вместе — сейчас и навсегда?»
Потенциальный супруг главного героя ответит: «Да. Сейчас и навсегда». Марамал задаст этот же вопрос и протагонисту, на что можно выбрать один из двух вариантов ответа:
- «Да. Сейчас и навсегда» — Марамал продолжит церемонию словами: «Властью, данной мне Марой, богиней любви, объявляю вас супругами. Вручаю вам обоим эти кольца, благословлённые милостью Мары. Пусть они хранят вас в вашей совместной жизни».
- «Остановите свадьбу! Я не хочу заключать брак!» — Марамал удивится и скажет: «Ты хочешь бросить свою пару? Убирайся прочь из храма». Если попытаться заговорить с отверженным кандидатом, то он или она скажут лишь: «Уходи прочь с моих глаз» или другую реплику в том же духе. Храмовые жрецы и гости церемонии будут гораздо более лаконичны, говоря просто «Вон отсюда» или «Уходи».
Если церемония будет завершена, как положено, то гости поздравят молодожёнов. Перед тем как покинуть храм, герой должен поговорить с супругом, обсудив условия совместного проживания. Вторая половинка сама заговорит об этом, сказав что-то типа: «Наконец мы женаты. Наверное, нам следует решить, где жить? Если хочешь, можем поселиться у меня». Предстоит сделать выбор между домом протагониста и жилищем новоиспечённого супруга / супруги. Это не принципиально, ведь в дальнейшем можно будет переехать в другой дом.
После свадьбы супруг / супруга протагониста открывает торговую лавку. Теперь главный герой может спросить вторую половину о сумме, которую удалось выручить торговлей. На следующий день уже можно будет получить ежедневный доход в размере 100 септимов. Кроме того, если супруг / супруга переехал(а) в дом главного героя, то под рукой всегда будет торговец, с которым можно торговать различными товарами. Однако торговля с собственной второй половинкой на ежедневный доход не влияет — он всё так же будет составлять 100 монет.
Если же главный герой бросил потенциального супруга / супругу у алтаря, то с ним или с ней можно поговорить позже в их обычном месте проживания. При встрече он / она выразит крайнее возмущение поведением главного героя, произнеся фразу типа «Чего ты хочешь? Нам не о чем говорить!» Есть два варианта ответа на эту реплику:
- «Это была ошибка. Может, начнём всё сначала?» — брошенный кандидат простит героя, дав второй шанс на заключение брака. После этого нужно снова поговорить с Марамалом, который простит главного героя и даст согласие на повторную церемонию. Можно повторять весь процесс несколько раз до тех пор, пока не будет уверенности в правильности сделанного выбора или же выбрать вариант, представленный ниже.
- «С чего тебе взбрело в голову, что я тебя люблю?» — после этих слов протагонист уже не сможет заключить брак с этим персонажем. Также брошенный кандидат начнёт презирать главного героя. Тем не менее, остаётся возможность заключения брака с другим подходящим для этого персонажем.
Преимущества брака
- Раз в день супруг / супруга будет готовить домашнюю еду, употребление которой ускоряет восстановление здоровья, запаса сил и магии на 25 % в течение 600 секунд.
- Супруги, которые являются компаньонами, всё так же могут следовать за главным героем по его просьбе, с ними можно обмениваться экипировкой и другими предметами. К тому же в качестве супругов они будут готовить домашнюю еду, даже находясь далеко от дома.
- Супруг / супруга иногда может что-нибудь подарить.
- Супруг / супруга откроет магазин, приносящий доход в 100 септимов в сутки.
- Если супруг / супруга в качестве компаньона сопровождает протагониста, то торговать можно прямо в пути. Однако в пути функция торговли может быть неполной: в меню торговли у супруга будут присутствовать только вещи лежащие у него/неё в инвентаре, а наличных денег не будет (даже если что-нибудь купить, число не изменится), что исключает возможность ему/ей что-либо продать. В таком случае нужно зайти в дом где супруга проживает, в нём у супруга деньги появятся.
- Если до брака персонаж был торговцем, то у него или у неё в продаже будут те же товары, которые были в ассортименте до заключения брака. Если же персонаж торговцем не являлся, то он или она будет торговать всякой всячиной и некоторыми из вещей, что находятся у них в инвентаре.
- Если купить вещи, находящиеся у супруга в инвентаре, то они оттуда пропадут.
- Не стоит переживать, что супруг / супруга продадут кому-то вещи, выданные им на хранение. Как и другие торговцы в игре, они на самом деле торгуют только с персонажем игрока.
- Ассортимент товаров супруга / супруги случайный и, судя по всему, обновляется раз в сутки (вместе с ежедневным доходом, который можно испросить со второй половинки).
- Супруг / супруга не даст никаких скидок протагонисту — уровень цен по прежнему зависит от мастерства красноречия главного героя.
- Сон (даже в течение всего лишь одного часа) рядом со второй половинкой даёт временную способность «Объятия любви» — все навыки растут на 15 % быстрее в течение 8 часов. Стоит отметить, что этот бонус можно получить даже при использовании кровати, не принадлежащей главному герою, в том числе в подземельях и других локациях, при условии, что рядом нет врагов. Таким образом эта способность обретает особую ценность, если супруг / супруга являются компаньоном.
- Этот эффект суммируется с эффектами от знаков Мага, Воина и Вора.
- Этот эффект не будет действовать, если персонаж находится под действием знака Любовника. Для сохранения эффекта от знака Любовника можно использовать этериевую коронуDG. Если снять корону перед тем, как персонаж ляжет в кровать, а затем снова надеть, то любой эффект от неё будет суммироваться с эффектом «Объятия любви».
- Этот эффект не будет работать, если главный герой является оборотнем.
Вампиризм
В дополнении Dawnguard есть возможность обратить супругу / супруга в вампира. Это часть квеста клана Волкихар под названием «Дар».
Технически это не сделает вторую половину вампиром — его / её по-прежнему можно будет обнаружить с помощью заклинания «Обнаружение жизни» и он / она не будут использовать «Вампирское высасывание». Глаза не станут испускать оранжевое свечение, и не проявятся никакие другие признаки вампиризма.
Совместное проживание
В начале игры может не хватать денег на покупку жилища, поэтому есть смысл заключить брак с персонажем, владеющим приличной собственностью и жить в его доме до тех пор, пока герой не сможет себе позволить приобрести собственный.
Если супруг / супруга имеет собственное жилище, то можно переехать туда. Предметы, которые будут оставлены в этой локации не исчезнут. Если главный герой владеет собственной недвижимостью, то можно выбрать один из этих домов для совместного проживания. Однако невозможно поселиться в ничейных пустых домах, домах, которые являются наградой за выполнение квестов или принадлежат фракциям, в которые входит главный герой. Жить вместе можно только в тех домах, которые протагонист приобрёл за деньги. Если установлено дополнение Hearthfire, то можно поселиться в одном из построенных поместий, если в них есть кровать для супруга / супруги.
Недвижимость, принадлежащая супругу / супруге может быть как жилой, так и торговой, а может выполнять и обе функции одновременно. Во владение может входить, как весь дом, так и одна комната в нём или даже номер в таверне (который на самом деле не принадлежит второй половинке). Если супруг / супруга будет жить в своём доме, то их распорядок дня будет таким же, как и до свадьбы. Он / она будут ходить в те же места и заниматься теми же делами. Если же супруг / супруга поселятся в доме главного героя, то они никогда не будут выходить оттуда, если, конечно, они не являются компаньонами. Стоит обратить внимание, что переезд супруга / супруги займёт некоторое время, и он / она не сразу появятся в доме протагониста, так как на самом деле проделает весь переход из одного дома в другой.
Если главный герой является другом какого-либо персонажа, то как правило, он имеет возможность спать в его доме и брать некоторые дешёвые вещи оттуда, и это не будет считаться кражей. Тем не менее, дорогие предметы взять нельзя — это уже будет считаться преступлением. После заключения брака, можно свободно брать даже довольно дорогие вещи из дома супруга / супруги. Главное, чтобы предмет стоил менее 500 септимов. Если супруг / супруга проживает в доме главного героя, то его / её собственное жилище, как правило, закрыто. Чтобы попасть туда, нужно туда переехать и обзавестись ключом.
Недвижимостью супруга / супруги может оказаться всего одна кровать. Например, домом Дравинии Резчицы окажется таверна «Деревянное кружево», где ей принадлежит только кровать в небольшой комнатке, которую она делит и с другими персонажами, проживающими там же, даже после того, как она вступит в брак. Ни один из сундуков и других контейнеров в комнатке и других помещениях таверны не принадлежит ей. Учитывая, что в её кровати можно спать, и не вступая с ней в брак, а всего лишь оказав ей услугу, свадьба с ней может оказаться не такой уж и выгодной для расчётливого жениха.
Стоит обратить внимание на то, что если до свадьбы в жилище супруга / супруги проживали другие персонажи, после переезда туда они никуда не денутся и будут проживать там же. Если супруг / супруга является торговцем, но в его / её лавке жил и другой персонаж, который может подменить на время отсутствия или смерти, то супруг / супруга не смогут там торговать до тех пор, пока этот персонаж будет жив.
Особенности брака в The Elder Scrolls V: Hearthfire
- Если герой завёл детей, то он не сможет поселиться с ними у своей второй половинки, если в его / её доме нет детской комнаты.
- После заключения брака дети перейдут туда, где поселится супруг / супруга героя, даже если жили до этого в разных домах.
- При переселении жены / мужа на новое место, дети перейдут вместе с ней / ним.
- В диалоге разговора с женой / мужем, появится строка с вопросом о здоровье детей.
- Если герой завёл детей в городе, отличном от города проживания супруга / супруги, он / она переедет к детям.
Персонажи, доступные для брака
Женщины
Мужчины
Имя | Профессия | Раса | Местоположение | Условия |
---|---|---|---|---|
ГрегорHF | Хускарл | Норд | Хельяркен-холл | Стать таном Хьялмарка |
ВалдимарHF | Хускарл | Норд | Поместье «Уиндстад» | Стать таном владения Белый Берег |
Ангренор Награждённый | Нищий | Норд | Виндхельм, таверна «Очаг и свеча» | Дать ему монету |
Аргис Бастион | Хускарл | Норд | Маркарт, Влиндрел-холл | Стать таном Предела |
Балимунд | Кузнец | Норд | Рифтен | Выполнить его задание |
Белранд | Наёмник | Норд | Солитьюд, «Смеющаяся крыса» | Нанять его |
Бенор | Воин | Норд | Морфал | Побить его в драке |
Колдер | Хускарл | Норд | Виндхельм, Хьерим | Стать таном Истмарка |
Фаркас | Соратник | Норд | Вайтран, Йоррваскр | Выполнить задания Соратников |
Филньяр | Кузнец | Норд | Камень Шора | Выполнить задание «Красная шахта» |
Онмунд | Студент | Норд | Винтерхолд, Коллегия Винтерхолда | Выполнить его задания |
Рогги Борода Узлом | Шахтёр | Норд | Роща Кин | Выполнить его задание |
Стенвар | Наёмник | Норд | Виндхельм, таверна «Очаг и свеча» | Нанять его |
Торвар | Соратник | Норд | Вайтран, Йоррваскр | Выполнить задания Соратников |
Вилкас | Соратник | Норд | Вайтран, Йоррваскр | Выполнить задания Соратников |
Ворстаг | Наёмник | Норд | Маркарт, таверна «Серебряная Кровь» | Нанять его |
Вилхельм | Трактирщик | Норд | Айварстед, таверна «Вайлмир» | Выполнить квест «Погребальные тайны» |
Энитах | Владелец шахты | Бретон | Картвастен | Выполнить его задание |
Коснах | Пьяница | Бретон | Маркарт, таверна «Серебряная Кровь» | Побить его в драке |
Октав Сан | Горожанин | Бретон | Солитьюд | Выполнить его задание |
Омлаг | Шахтёр | Бретон | Маркарт, маркартская плавильня | Выполнить его задание |
Перт | Шахтёр | Бретон | Логово Сольюнда | Выполнить его задание |
Атис | Соратник | Данмер | Вайтран | Выполнить задания Соратников |
Ревин Садри | Торговец | Данмер | Виндхельм, «Подержанные товары Садри» | Выполнить его задание |
Ромлин Дрет | Рабочий медоварни | Данмер | Рифтен, медоварня «Чёрный Вереск» | Выполнить его задание |
Сондас Дреним | Шахтёр | Данмер | Чёрный брод | Выполнить его задание |
Гат гро-Шаргак | Шахтёр | Орк | Шахта Колскеггр | Выполнить задание «Шахта Колскеггр» |
Горбаш Железная Рука | Воин | Орк | Душник-Йал | Убедить его идти с героем |
Мот гро-Багол | Кузнец | Орк | Маркарт, Подкаменная крепость | Выполнить его задание |
Маркурио | Наёмник | Имперец | Рифтен, «Пчела и жало» | Нанять его |
Павон Аттий | Шахтёр | Имперец | Шахта Колскеггр | Выполнить его задание |
Квинт Навал | Алхимик | Имперец | Виндхельм, «Белый флакон» | Выполнить второстепенное задание «Починка Флакона» |
Сорекс Виний | Помощник трактирщика | Имперец | Солитьюд, «Смеющаяся крыса» | Выполнить его задание |
Деркитус | Рыбак | Аргонианин | Чёрный проход (конец реки снизу от Виндхельма) | Спасти его |
Хорошо-Знает-Болота | Рабочий доков | Аргонианин | Виндхельм, Аргонианский блок | Выполнить его задание |
Хальбарн Железный МехDB | Кузнец | Норд | Солстхейм, Медовый зал Тирска (после освобождения поселения от рьеклингов) | Завершить квест «Освобождение Тирска» и выполнить его задание |
Квесты
- «Брачные узы» — сочетаться узами брака с каким-нибудь жителем Скайрима.
- «Дар»DG — обратить вторую половину в вампира.
- «Нападение бандитов»HF — вызволить из плена вторую половину, похищенную бандитами (radiant).
- «Спасение»DG — вампиры могут похитить супруга / супругу главного героя (radiant).
Развод и новый брак
В игре невозможно развестись и заключить брак с другим персонажем. Это невозможно даже после смерти второй половины. Для того, чтобы исправить это, придётся воспользоваться консольными командами.
- Примечание: на самом деле количество повторных браков после гибели супруга / супруги протагониста ограничено лишь количеством доступных для брака персонажей, но в связи с некорректной работой скрипта, перезапускающего квест — это становится невозможным. Данный баг исправлен в Unofficial Skyrim Patch.
Ниже приведена последовательность действий, необходимых для полноценного развода с возможностью заключить новый брак.
- Открыть консоль и выделить в ней супруга / супругу протагониста, кликнув по нему / ней левой кнопкой мыши.
- Ввести следующие консольные команды:
removefac 51596
player.removefac C6472
resetquest 74793
resetquest 21382
SetStage 74793 10
- Подождать 24 часа.
- Далее можно заключать новый брак обычным способом.
Нужно заметить, что приведённый выше способ срабатывает не всегда. На такой случай придётся произвести ещё ряд действий.
- Ввести в консоли команду
resetquest RelationshipMarriage
. - Выкинуть амулет Мары из инвентаря.
- Отправиться в Рифтен и поговорить с Марамалом. Он начнёт квест сначала.
- Может случиться, что с первого раза этот способ не сработает, и придётся перезапустить игру.
- Также стоит проверить, что при разговоре с Марамалом в инвентаре точно нет амулета Мары.
Примечания
- Чем большему количеству жителей Скайрима герой будет помогать — тем больше к нему на свадьбу явится гостей. Если никому не помогать или вступить брак в самом начале игры, то в зале практически никого не будет
- Отсутствие необходимости ухаживать за будущим(ей) мужем / женой Марамал объясняет так: «В Скайриме любовь такая же суровая, как люди, которые тут живут. Жизнь нелегка и коротка, на долгие ухаживания нет времени. Если кто-то хочет найти себе пару, то носит на шее амулет Мары, чтобы это показать. Когда кто-то ответит взаимностью, и пара поймёт, что хочет быть вместе, один из них приходит в храм и просит нас провести обряд».
- В игре нет возможности заключить брак с мужчинами-редгардами и мужчинами-альтмерами без использования консольных команд. С каджитами и босмерами брак невозможен даже посредством консоли.
- Многожёнство в игре отсутствует, но есть возможность заключать однополые браки.
- Если вторая половина погибнет, то возможности повторного брака без использования консольных команд уже не будет.
- Если воскресить персонажа при помощи консольных команд, то он уже не будет считаться мужем / женой главного героя. С ними всё ещё можно будет торговать, но брачные диалоги уже не будут доступны, а если переместить такого персонажа в дом протагониста, то он не станет там жить.
- Хотя Марамал говорит «Твоя свадьба будет завтра, с рассвета и до заката», но технически это неверно. Свадьба будет ровно через 24 часа после диалога с Марамалом.
- Если есть желание узнать каким имуществом владеет выбранный для брака персонаж, можно проследить за тем, куда он отправляется спать. Если он будет каждый раз спать в одной и той же кровати, то, как правило, она ему принадлежит. После этого можно проверить стоящие рядом сундуки и предметы на доступность их взятия без наложения штрафа. Если предметы помечены красным, значит их можно только украсть. Стоит выполнить какой-либо квест для потенциального супруга, чтобы изменилось его или её расположение к герою. После этого нужно снова проверить предметы и сундуки рядом с кроватью. Если они перестали быть подсвеченными красным, значит они принадлежат возможной второй половинке главного героя.
- Если какой-либо торговец в игре погибнет, то будущая вторая половина может заменить его в лавке. После этого у таких персонажей могут отсутствовать диалоги для заключения с ними брака. К таким персонажам относятся Камилла Валерия и Муири.
- Если оставить украденные вещи в доме совместного проживания, а потом снова взять их, то вторая половина может донести на главного героя страже. Это не относится к тем предметам, которые помещены в контейнеры.
- Если супруг / супруга станет Клинком (до или после вступления в брак, не имеет значения), то его / её домом станет Храм Небесной гавани, но возможность переселить вторую половину в дом главного героя всё ещё остаётся.
- Если главный герой заключит брак с персонажем, к которому питали чувства другие (например, с Камиллой Валерией), то отверженные персонажи могут выследить протагониста и напасть на него.
- Если поселить супруга / супругу в одном из поместий, добавляемых дополнением Hearthfire, то стоит позаботиться об их безопасности, так как эти дома практически не защищены от нападений. Если вторая половина принадлежит к компаньонам, то стоит выдать ей хорошую экипировку. Если же супруг / супруга не принадлежит к категории компаньонов, то это можно исправить с помощью консольных команд. Для этого придётся произвести нижеприведённую последовательность действий.
- Открыть консоль и выделить в ней супруга / супругу протагониста, кликнув по нему / ней левой кнопкой мыши.
- Ввести следующие консольные команды:
setrelationshiprank player 4
addfac 5C84D 1
addfac 5A1A4 1
- Если имеющихся в игре кандидатов для брака по каким-то причинам недостаточно, то с помощью консольных команд можно сделать некоторых других персонажей доступными для брака. Для этого нужно произвести нижеследующий ряд действий.
- Открыть консоль и выделить в ней потенциального супруга / супругу, кликнув по нему / ней левой кнопкой мыши.
- Ввести следующие консольные команды:
setrelationshiprank player 4
addfac 19809 1
- Далее обычная последовательность действий.
- Этот способ подходит далеко не для всех персонажей, а лишь для тех, у которых подключены стандартные брачные диалоги. В перечень недоступных персонажей входят упомянутые выше босмеры и каджиты, а также дремора, офицеры Имперского легиона, Братьев Бури и многие другие.
Баги
- Если на счету героя есть хоть один умерший спутник, то во время свадьбы может случиться неприятный казус: вместе с гостями у дверей храма появится труп этого бывшего спутника, свадебный квест будет провален и никто из других гостей разговаривать с героем не захочет, а избранница / избранник будет заверять, что видеть героя больше не желает.
- Решение 1: баг исправлен в официальном патче версии 1.2 и выше.
- Решение 2: покинуть храм на пару часов, а затем вернуться и извиниться перед Марамалом и будущей супругой / супругом. Свадьба состоится на следующий день в это же время. Чтобы избежать неудачи во второй раз, нужно перетащить труп куда-нибудь подальше от зала бракосочетаний.
- Решение 3 PC : используя консоль, воскресить гостя командой
resurrect
, предварительно выделив труп, кликнув по нему.
- Часто случается, что новоиспечённый супруг / супруга уходит с церемонии в тот момент, когда герой ещё не может двигаться, то есть ждёт окончания торжества. После этого вторая половина исчезает. Также очень часто бывает, что супруг / супруга уходит к герою или к себе домой (как и было решено), но так и не приходит и также исчезает.
- Решение 1: подождать некоторое время у храма Мары — персонаж-беглец может вернуться. Однако это работает далеко не всегда.
- Решение 2 PC : использовать консольную команду
player.moveto Ref ID
, подставивRef ID
супруга / супруги.Ref ID
можно найти в статьях о конкретных персонажах.