Нет описания правки |
|||
Строка 420: | Строка 420: | ||
==Как сделать предложение== |
==Как сделать предложение== |
||
− | Важно, что невест и женихов в [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайриме]] много: это женщины и мужчины разных типов внешности и профессий, [[Расы The Elder Scrolls|рас]] и возрастов. Вы поймете, что они готовы изменить свое семейное положение, если в диалоге у вас появится возможность задать вопрос: «Я тебе нравлюсь?». Если вам отвечают утвердительно, нужно снова вернуться в [[Храм Мары]] и еще раз поговорить с [[Марамал]]ом. Он сообщит вам, что свадебная церемония состоится |
+ | Важно, что невест и женихов в [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайриме]] много: это женщины и мужчины разных типов внешности и профессий, [[Расы The Elder Scrolls|рас]] и возрастов. Вы поймете, что они готовы изменить свое семейное положение, если в диалоге у вас появится возможность задать вопрос: «Я тебе нравлюсь?». Если вам отвечают утвердительно, нужно снова вернуться в [[Храм Мары]] и еще раз поговорить с [[Марамал]]ом. Он сообщит вам, что свадебная церемония состоится на следующий день. |
+ | |||
+ | Соответственно, если зайти в храм на следующий день в любое время в периоде приблизительно с 6 утра до 7 вечера, то церемония бракосочетания начнётся автоматически. |
||
Если вы в последний момент передумаете и не придете, то возможность создать семью с этим NPC вам больше не представится (или представится, но после короткой выволочки от отвергнутой половинки; после фразы "Это была ошибка, давай начнем все сначала" он/она может сменить гнев на милость. Срабатывает только один раз). Ну, а если вы всё-таки решитесь, то свадьба состоится, а после церемонии вы получите зачарованное обручальное кольцо. Поговорите с вашим супругом/супругой по поводу будущего места проживания, пока он/она не покинула храм. Если у вас есть дом — супруг(а) переедет к вам, если нет — вы сможете жить у него(неё). |
Если вы в последний момент передумаете и не придете, то возможность создать семью с этим NPC вам больше не представится (или представится, но после короткой выволочки от отвергнутой половинки; после фразы "Это была ошибка, давай начнем все сначала" он/она может сменить гнев на милость. Срабатывает только один раз). Ну, а если вы всё-таки решитесь, то свадьба состоится, а после церемонии вы получите зачарованное обручальное кольцо. Поговорите с вашим супругом/супругой по поводу будущего места проживания, пока он/она не покинула храм. Если у вас есть дом — супруг(а) переедет к вам, если нет — вы сможете жить у него(неё). |
Версия от 09:48, 18 сентября 2013
Очки: 10 |
|||
---|---|---|---|
Связать себя узами брака |
В Скайриме помимо драконов, вампиров и прочих врагов, вы можете найти любовь всей жизни. Эта статья расскажет обо всех аспектах и тонкостях брака.
Первоначальные требования
Прежде всего надо получить Амулет Мары.
Надев этот аксессуар, вы показываете жителям Скайрима, что находитесь в поиске второй половины. Когда амулет на вас, вы можете предлагать интересующим вас персонажам-претендентам или претенденткам руку и сердце.
Он может случайно попасться вам среди трофеев, но самый простой и верный способ получить аксессуар — отправиться в Храм Мары в Рифтене или в трактир "Пчела и Жало" (если вы ещё не встречали его) и поговорить со жрецом Марамалом, купить у него амулет за 200 септимов, а потом разузнать у Марамала о свадебных традициях в Скайриме, или же найти в палатке на побережье на северо-востоке от Данстара.
Далее вам обязательно надо «пройти» все диалоги со священником, чтобы не оказалось, что вы что-то упустили. Найти того, с кем хотите создать семью. У вас должны быть дружеские отношения, сложившиеся в результате выполнения квестов — а может, вы просто оказали друг другу какую-то любезность. Но, к сожалению или к радости, развестись никак нельзя, кроме, конечно, убийства супруги(а) или при помощи консольного кода.
Примечание: Отсутствие необходимости ухаживать за будущей(им) женой/мужем разработчики объяснили тем, что на них нет времени: жизнь в Скайриме опасна и коротка. Об этом говорит Марамал, если герой решит купить у него амулет Мары.Доступные NPC для свадьбы
Женщины
Мужчины
Имя | Профессия | Раса | Местоположение | Условия |
---|---|---|---|---|
Ангренор Награжденный | Нищий | Норд | Виндхельм, Таверна "Очаг и свеча" | Дать ему монетку |
Аргис Бастион | Хускарл | Норд | Маркарт, Влиндрел-холл | Стать таном Предела |
Балимунд | Кузнец | Норд | Рифтен | Выполнить его задание |
Белранд | Наемник | Норд |
Солитьюд, Таверна "Смеющаяся крыса" |
Нанять его |
Бенор | Воин | Норд | Морфал | Побить его в драке |
Колдер | Хускарл | Норд | Виндхельм, Хьерим | Стать таном Истмарка |
Фаркас | Соратник | Норд | Вайтран, Йоррваскр | Выполнить задания Соратников |
Филньяр | Кузнец | Норд | Камень Шора | Выполнить задание "Моё или твоё" |
Онмунд | Студент | Норд | Винтерхолд, Коллегия Винтерхолда | Выполнить его задания |
Рогги Борода Узлом | Шахтер | Норд | Роща Кин | Выполнить его задание |
Стенвар | Наемник | Норд | Виндхельм, Таверна "Очаг и свеча" | Нанять его |
Торвар | Соратник | Норд | Вайтран, Йоррваскр | Выполнить задания Соратников |
Вилкас | Соратник | Норд | Вайтран, Йоррваскр | Выполнить задания Соратников |
Ворстаг | Наемник | Норд | Маркарт, Таверна "Серебряная Кровь" | Нанять его |
Вилхельм | Трактирщик | Норд | Айварстед, Таверна "Вайлмир" | Выполнить квест "Исследовать курган Погребальный Огонь на севере Айварстеда " |
Энитах | Владелец шахты | Бретон | Картвастен | Выполнить его задание |
Коснах | Пьяница | Бретон | Маркарт, Таверна "Серебряная Кровь" | Побить его в драке |
Октав Сан | Горожанин | Бретон | Солитьюд | Выполнить его задание |
Омлаг | Шахтер | Бретон | Маркарт, Маркартская плавильня | Выполнить его задание |
Перт | Шахтер | Бретон | Логово Сольюнда | Выполнить его задание |
Атис | Соратник | Данмер | Вайтран | Выполнить задания Соратников |
Ревин Садри | Купец | Данмер | Виндхельм, Подержанные товары Садри | Выполнить его задание |
Ромлин Дрет | Рабочий медоварни | Данмер | Рифтен, Медоварня "Чёрный вереск" | Выполнить его задание |
Сондас Дреним | Шахтер | Данмер | Чёрный брод | Выполнить его задание |
Гат гро-Шаргак | Шахтер | Орк | Шахта Колскеггр | Выполнить задание Павона Аттия |
Горбаш Железная Рука | Воин | Орк | Душник-Йал | Убедить его идти с вами |
Мот гро-Багол | Кузнец | Орк | Маркарт, Подкаменная крепость | Выполнить его задание |
Маркурио | Наемник | Имперец | Рифтен, Таверна "Пчела и жало" | Нанять его |
Павон Аттий | Шахтер | Имперец | Шахта Колскеггр | Выполнить его задание |
Квинт Навал | Алхимик | Имперец | Виндхельм, "Белый флакон" | Выполнить второстепенное задание "Починка флакона" |
Сорекс Виний | Помощник трактирщика | Имперец | Солитьюд, Таверна "Смеющаяся крыса" | Выполнить его задание |
Диркитхас | Рыбак | Аргонианин | Черный проход (конец реки снизу от Виндхельма) | Спасти его |
Хорошо-Знает-Болота | Рабочий доков | Аргонианин | Виндхельм, Аргонианский блок | Выполнить его задание |
Как сделать предложение
Важно, что невест и женихов в Скайриме много: это женщины и мужчины разных типов внешности и профессий, рас и возрастов. Вы поймете, что они готовы изменить свое семейное положение, если в диалоге у вас появится возможность задать вопрос: «Я тебе нравлюсь?». Если вам отвечают утвердительно, нужно снова вернуться в Храм Мары и еще раз поговорить с Марамалом. Он сообщит вам, что свадебная церемония состоится на следующий день.
Соответственно, если зайти в храм на следующий день в любое время в периоде приблизительно с 6 утра до 7 вечера, то церемония бракосочетания начнётся автоматически.
Если вы в последний момент передумаете и не придете, то возможность создать семью с этим NPC вам больше не представится (или представится, но после короткой выволочки от отвергнутой половинки; после фразы "Это была ошибка, давай начнем все сначала" он/она может сменить гнев на милость. Срабатывает только один раз). Ну, а если вы всё-таки решитесь, то свадьба состоится, а после церемонии вы получите зачарованное обручальное кольцо. Поговорите с вашим супругом/супругой по поводу будущего места проживания, пока он/она не покинула храм. Если у вас есть дом — супруг(а) переедет к вам, если нет — вы сможете жить у него(неё).
До вашего дома ваш супруг/супруга доберется самостоятельно; когда вы в следующий раз там появитесь, он/она уже будет ждать вас (если вы его/её не опередили) или подойдёт позднее. Так как супруг/cупруга после свадьбы уходит к вашему совместному жилищу пешком, то это может занять сравнительно много времени. Чем дальше ваш дом находится, тем дольше времени займет его/её путешествие.
Многоженства в игре нет, и развестись тоже будет невозможно. Внимание! Не оставляйте свои вещи в доме супруга/супруги, иначе рискуете их безвозвратно потерять.
Заключать можно также и однополые браки. Однако, получить в супруги каджита и босмера нельзя.
Развод
Игровая механика не позволяет заключать брак повторно даже после смерти второй половинки. Но это не означает, что от надоевшего мужа или жены нельзя «избавиться» другим способом.
Для начала в папке с игрой нужно создать текстовый документ (обычный файл с расширением .txt) и переименовать его, например, в divorce. Документ открывается «блокнотом», в нем пишем следующие команды:
removefac 51596
player.removefac c6472
resetquest 74793
resetquest 21382
setstage 74793 10
После этого сохраняем документ и входим в игру. Открываем консоль, указываем мышкой на вторую половинку и вводим команду bat divorce
. Через одни игровые сутки Довакин снова холост.
Второй способ проще, но более жестокий.
Нужно выбросить из инвентаря Амулет Мары и обручальное кольцо, после чего убить мужа или жену. В консоли по очереди вводим две команды: resetquest relationshipmarriage
и setstage relationshipmarriage 10
.
Бонусы брака
- Чтобы не скучать дома, ваш супруг/супруга решит открыть магазин, торгующий всякой всячиной. Таким образом, вы можете продавать свои вещи и иногда находить в продаже нужные предметы.
- На вопрос: «Ну что, сегодня магазин принес доход/наша лавка дает прибыль?» — каждый день можно получать 100 золотых. Деньги накапливаются; так что вы можете обращаться за ними даже раз в месяц и получать все вместе.
- Раз в день по запросу супруг/супруга будет готовить вам домашнюю еду (выглядит как пирог), которая ускоряет восстановление здоровья, магии и выносливости.
- Сон в супружеской постели дает вам бонус: в течение 8 часов после него восстановление здоровья, магии и выносливости происходит на 15% быстрее.
Примечание
Если Ваша половина не принадлежит к категории Компаньоны, то ее нельзя взять с собой в странствия, и она не имеет возможностей компаньонов. Однако это можно исправить с помощью консоли- в папке с игрой нужно создать текстовый документ (обычный файл с расширением .txt) и переименовать его, например, в companion. Документ открывается «блокнотом», в нем пишем следующие команды:
setrelationshiprank player 4
addfac 5c84d 1
addfac 5a1a4 1
После этого сохраняем документ и входим в игру. Открываем консоль, указываем мышкой на вторую половинку и вводим команду bat companion. Супруг/супруга становится доступен в качестве компаньона, что позволит обмениваться с ним инвентарём. Данный способ особенно актуален при использовании в качестве места жительства домов из дополнения The Elder Scrolls V: Hearthfire . Поскольку жильё практически не защищено от нападений- появляется возможность защитить и вооружить супруга.
Если вас не удовлетворяет текущий список супруг/супругов, то можно воспользоваться кодом. Для начала конечно же нажимаем ~ (тильда), потом нажимаем лев. кнопкой мыши на женщину/мужчину который(ая) вам нравится (писать код NPC не надо!), и вводим addfac 19809 1
, и, если это не подействовало, то вводим еще и setrelationshiprank player 4
. Должно получиться. Бесполезно по отношению к: каджитам, даэдрическим принцам, армейским офицерам, СеранеDG, Мерсеру Фрею , Карлии , Рыцарю-паладину Гелебору, Цицерону и Туллию с Ульфриком. Вероятно, что не подействует на чужих хускарлов, но не всех, на Айрилет сработало. Срабатывает почти на всех ярлах (Балгруф Старший в этой роли хорош, к тому же к нему прилагается целый Драконий Предел).
И не забудьте надеть Амулет Мары!
Особенности брака в The Elder Scrolls V: Hearthfire
- Если вы завели детей, то вы не сможете поселиться с ними у своей жены, если в ее доме нет детской комнаты.
- После заключения брака дети перейдут туда, где поселится ваша жена, даже если жили в разных домах.
- При переселении жены/мужа на новое место, дети перейдут вместе с ней/ним.
- В диалоге разговора с женой/мужем, появится строка с вопросом о здоровье детей.
- Если вы завели детей в городе, отличном от города проживания жены, она переедет к детям.
Возможные проблемы
Если на вашем счету есть хоть один умерший спутник (например, в ходе Зов Боэтии), то во время свадьбы может случиться неприятный казус. Вместе с гостями у дверей храма появится труп вашего бывшего спутника, свадебный квест будет провален и никто из живых гостей разговаривать с вами не захочет, отговариваясь от вас "Уходи", а ваша избранница/избранник будет заверять, что видеть вас больше не желает. Лечится это несколькими вариантами действий:
- Избавьтесь от трупа (консолью), извинитесь перед Марамалом и помиритесь со сбежавшим женихом/невестой. Снова назначьте свадьбу.
- Избавьтесь от трупа, превратив в пепел заклинанием Ужасный зомби. После того как действие заклинания закончится, извинитесь перед Марамалом и помиритесь со сбежавшим женихом/невестой. Снова назначьте свадьбу.
- Подождите ровно 24 часа, после чего снова наведайтесь к своей второй половинке с повторным предложением. Вторую свадьбу труп обычно не срывает. Но есть шанс того, что с вами ваша избранница/избранник так и не заговорит.
- Обновите игру до последней версии, после чего повторите процедуру брака с самого начала. Если вы загрузите сохранение, сделанное после момента предложения брака, то труп снова появится.
Если же вы потеряли спутника, принеся его в жертву Боэтии, то можно вернуться в его святилище и воскресить его с помощью команды resurrect
.
Проблема чаще всего наблюдается именно на непропатченных версиях игры, но может появится и в самом свежем патче.
Баги
- Часто случается, что новоиспечённый супруг/супруга уходит с церемонии в тот момент, когда вы не можете двигаться, т.е. ждёте окончания торжества — и сбегает в неизвестном направлении. Также очень часто бывает, что вторая половинка по идее уходит к вам или к себе домой (как вы и решили), но так и не приходит и вообще пропадает. Через некоторое время он или она может появиться у Храма Мары, но случается такая удача не часто. Вернуть беглеца можно только через консоль:
player.moveto Ref ID
, где Ref ID — собственно, реф айди вашего сбежавшего супруга или супруги - После излечения ликантропии брак невозможен.
- Если взять в супруги компаньона, способного обучить навыку и выдать квест (например, Фаркаса), то из диалогов с ним исчезнет ветвь компаньона (т.е. с ним нельзя будет обменяться вещами, попросить подождать/следовать за вами, попросить что-то сделать). Если вы вручили такому NPC предметы до брака, то потом их уже нельзя будет забрать обратно.
- Если взять в жены Изольду, она будет находиться в доме постоянно, не пытаясь покинуть жилище.
[Поправка] В случае когда супруг/супруга уходит не дождавшись окончания церемонии, можно просто "пропустить" окончание самой церемонии (быстрым нажатием Enter или левой кнопки мыши) и догнать супругу/супруга до дверей, чтобы выяснить, где вы будете жить, тогда он/она не потеряются, а окажутся сразу дома.