Бретон | |
---|---|
Родная провинция | Хай Рок |
Оптимальный класс | Маг |
Описание[]
Бретоны (также бретонцы) (ориг. Bretons) — раса людей, проживающих в провинции Хай Рок. Распространено мнение, что они являются полуэльфами, однако это является заблуждением — в нынешних бретонцах столь мало эльфийской крови, что они считаются народом людей (хоть и с эльфийскими корнями).
Страстные и эксцентричные, поэтичные и яркие, интеллектуальные и волевые, бретонцы чувствуют врождённую склонность к магии и всему сверхъестественному. Особенно они искусны в магии школ «Колдовство» и «Восстановление». В дополнение к способностям к изучению заклинаний, искусству зачарования и алхимии, даже простые бретонцы обладают высоким сопротивлением магическим энергиям разрушения и подавления воли. Родина бретонцев дала миру многих великих волшебников.
Бретоны так и не смогли построить собственной великой империи из-за индивидуализма и неумения объединяться в прочные военные союзы, что продемонстрировала битва при Санкр-Торе, где их предали норды.
История[]
Манмеры[]
В начале Меретической Эры на территории современного Хай Рока проживала лишь одна раса — альдмеры. Долгое время клан Диренни, один из самых развитых альдмерских кланов, расселялся вокруг Адамантиновой Башни. Свои первые поселения в Хай Роке недийские народности начали основывать лишь в поздней Меретической Эре, и к этому моменту земли Хай Рока давно уже принадлежали мерам, более многочисленным и развитым, чем недийцы. Не вызывает особого удивления, что в подобных условиях эльфы доминировали над людьми. Недийцы ассимилировались с альдмерами (в этом была виновна мода Диренни содержать гаремы из красивых недийцев), и появились потомки от их союзов — манмеры. Бастарды занимали особое положение в обществе Диренни, и даже получили отдельное название — «бретоны», от эльн. «берату» (ориг. beratu), что означало «половина». Но это были не те бретоны, которых мы знаем сейчас — следует понимать, что в те времена это были именно манмеры, полукровки, дети от союза представителей двух разных рас. Но название со временем прижилось.
Как уже сказано, манмеры не стали бесправными рабами эльфов, как это произошло с недийцами Сиродила. По крайней мере, к концу Меретической Эры манмеры заняли более-менее приемлемое положение в альтмерском обществе.
Бретоны[]
Касте бретонов было позволено брать в супруги только людей, поэтому со временем доля эльфийской крови всё уменьшалась, а во внешности всё более преобладали человеческие черты.
История бретонов как отдельной силы начинается во время завоеваний короля Скайрима Врэйджа Одарённого, когда норды вторглись в Хай Рок под предлогом освобождения бретонов от эльфийского рабства. Среди бретонов не было единого мнения, кому следует помогать, и разные города Хай Рока поддерживали обе стороны этого конфликта. Вскоре Диренни были отброшены на юг, а вся северная часть залива Илиак была оккупирована силами Скайрима. В 1Э 246 норды провели перепись населения на завоеванных территориях. Перепись показала, сколь незначительно Хай Рок был развит до оккупации — во время её проведения Даггерфолл, один из наиболее развитых современных регионов Хай Рока, имел население чуть более 200 человек. В период оккупации норды использовали Даггерфолл в качестве береговой крепости. Город процветал, и его население быстро увеличивалось.
К 1Э 482 клан Диренни потерял в силе настолько, что был оттеснён на остров Балфиера. Вакуум власти был занят бретонцами, принявшим феодальные традиции Диренни, и провинция Хай Рок стала принадлежать им одним.
Культура[]
Хотя бретоны разделены на множество враждующих группировок, приезжий наверняка отметит схожий стиль в одежде, архитектуре, а также схожие обычаи этого региона. Бретоны не обладают богатым воображением и так легко не отказываются от наследия эльфов и старых традиций. Их деревушки представляют собой приятные скопления одно- и двухэтажных домиков, сельского трактира, пары магазинов и, для полноты картины, какого-нибудь богатого поместья. Путешественнику достаточно посетить всего несколько бретонских поселений, чтобы составить мнение о провинции в целом. Люди, несмотря на всё их стремление к обособленности, заметно схожи в одежде, именах и акценте. Возможно, благодаря этой однородности Хай Рок когда-нибудь заживёт в гармонии.
Большинство бретонов обладают недюжинными магическими способностями — несомненно, полученными от эльфов. Этот талант проявляется в каждом культурном районе по-своему. В более богатых городских центрах залива Илиак были организованы Гильдии магов с иерархической структурой. Дети в раннем возрасте проходят испытания на определение магического потенциала, и те, кто их выдерживает, начинают обучаться по специальным программам, которые финансирует Гильдия или независимые спонсоры. В более отдалённых регионах, таких как Гленпойнт или Ротгарианские горы, ведьмы и целители, почти неотличимые от орочьих шаманов, верховодят суеверными крестьянами посредством своих неразвитых, но тем не менее впечатляющих магических способностей.
Религия[]
Основная религия в Хай Роке — это Культ Девятибожия, однако некоторые бретоны всё ещё поклоняются богам своих эльфийских предков.
Пантеон бретонов: Акатош, Магнус, И'ффре, Дибелла, Аркей, Зенитар, Мара, Стендарр, Кинарет, Юлианос, Шеор, Финастер.
Знаменитые бретоны[]
- Верховный король Эмерик — лидер Ковенанта Даггерфолла. Благодаря его усилиям три расы западного Тамриэля объединились с целью возрождения Второй Империи.
- Тайбер Септим — легендарный основатель Третьей Империи.[1]
- Эдвир — король Вэйреста времён Имперского Симулякра и Деформации Запада.
- Ганнибал Травен — архимаг Гильдии магов Сиродила во времена Кризиса Обливиона.
- Джоффри — грандмастер Клинков во времена Кризиса Обливиона.
- Вогин Джарт — легендарный писатель Третьей эры.
Расовые бонусы[]
Навыки[]
Получают половину урона от магических атак | Интеллект +10 Сила воли +10 Сила -10 Выносливость -10 |
Алхимия +5 Изменение +5 Колдовство +10 Иллюзии +5, Мистицизм +10 Восстановление +10 |
Алхимия +5 Изменение +5 Колдовство +10 Иллюзия +5 Мистицизм +10 Восстановление +10 |
Колдовство +10 Алхимия +5 Изменение +5 Иллюзия +5 Восстановление +5 Красноречие +5 |
Таланты и умения[]
Игра | Название | ID | Описание |
---|---|---|---|
Драконья кожа | — | 50 % щит на 60 секунд | |
Сопротивление магии | — | 50 % | |
Повышение магии | — | + 0,5 × Интеллект | |
Драконья кожа | 00047AD0 | 50 % щит на 60 секунд | |
Сопротивление магии | 00047AD1 | 50 %, | |
Повышение магии | 00047AD2 | + 50 единиц | |
Драконья кожа | 000AA022
|
Поглощает 50 % магии от вражеских заклинаний, действует 60 с. | |
Сопротивление магии | 000AA01F
|
Бретонская кровь даёт вам 25 % сопротивление магии. |
Внешний вид в играх серии[]
Интересно, что в The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion бретоны в росте не уступали имперцам, а то и были выше (что дополнительно отмечалось в описаниях рас — бретонцы были высокого или среднего роста и худощавого телосложения), однако в The Elder Scrolls V: Skyrim бретонцы изображены одного роста с имперцами, передав звание самой высокой человеческой расы нордам.
См. также[]
Примечания[]
- ↑ Книга «Арктурианская ересь» называет его уроженцем Хай-Рока. Утверждение о том, что Тайбер Септим — бретон, делал на форуме Bethesda сотрудник студии, скрывающийся под ником Kier-jo Kier-jo, Forum Archives: Other Developers — Imperial Library
Расы и народы в The Elder Scrolls | |
---|---|
Люди | Атморцы • Бретоны • Имперцы • Йеспест • Йокуданцы • Котринги • Манмеры • Недийцы • Норды • Орма • Предельцы • Редгард • Хорвалли |
Эльфы | Айлейды (Барсебические айлейды) • Альдмеры • Альтмеры • Босмеры • Данмеры • Двемеры • Кантемирские велоти • Каймеры • Леворукие эльфы • Маормеры • Фалмеры• Орки |
Зверолюди | Аргониане • Великаны • Гоблины • Дреуги • Имга • Каджиты • Лилмотит • Кентавры • Минотавры • Риклинги • Слоады |
Акавирские расы | Ка По'Тун • Камаль • Танг Мо • Цаэски |
Другие | Дракон • Хист • Эльнофей • Эт'Ада |