ФЭНДОМ


MorrIcon Бретон
Бретон (Morrowind)
Информация
Родная провинция Хай Рок
Оптимальный класс Маг
Бретон — одна из рас Нирна в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Расы (Morrowind)».
Elements-icon Обобщающая статья:  «Бретоны (Lore)».

Мы, бретоны, прирождённые маги и обладаем врождённой сопротивляемостью к разрушающим и подавляющим заклинаниям. Многие великие волшебники родом из нашей провинции Хай Рок
— Бретоны

Описание Править

Бретонцы испытывают врождённую, инстинктивную тягу к переменчивым силам магии и сверхъестественного. Из их родной провинции Хай Рок вышли многие великие колдуны, и, в дополнение, к их цепкой и быстрой хватке к заклинаниям, чарам и алхимии, даже самый захудалый бретонец славится высоким сопротивлением к разрушительным и подавляющим магическим силам.

Горные крепости и изолированные равнинные поселения Хай Рока являются оплотом независимости различных местных кланов бретонцев; этот народ, привыкший к племенному строю, так и не смог полностью вписаться в Имперскую политику. Тем не менее, их язык, традиции местных бардов и героические легенды — общее наследие.

Помимо природной предрасположенности к магии, бретоны обладают и другими яркими качествами, некоторые из которых по-разному трактуются окружающими. Склонные действовать импульсивно, под влиянием внезапного побуждения, они вызывают у остальных беспокойство и сомнения в их надёжности как наёмников. Впрочем, даже при отсутствии выраженного стремления к дисциплине, бретоны по-прежнему остаются сильными волшебниками, которые ценят независимость и творческое мышление.

Характеристики Править

«
«Вспыльчивые и эксцентричные, поэтичные и импульсивные, умные и своенравные, бретоны чувствуют врождённую, инстинктивную связи с подвижными силами магии и сверхъестественного. Множество великих чародеев произошли из родной провинции бретонов, Хай Рока, и вдобавок к их быстрому и интуитивному пониманию магии, зачарования и алхимии, даже самые невзрачные и бесталанные бретоны имеют сопротивляемость к разрушительным и подавляющим магическим энергиям»
― Внутриигровое описание»
Атрибуты ManIcon (1x1) WomanIcon (1x1)
Сила  40  30
Интеллект  50  50
Сила воли  50  50
Ловкость  30  30
Скорость  30  40
Выносливость  30  30
Привлекательность  40  40
Удача  40  40
Улучшения навыков Особенности
Колдовство (Morrowind)
Колдовство (Morrowind)Колдовство
Главная характеристика: Интеллект
Действия заклинаний Школы Колдовства включают подчинение разума простых и магических существ, призыв оружия и брони из других миров, а также вызов даэдра или нежити и сил, которые служат заклинателю и оберегают его.
 Колдовство   +10
Щит (Morrowind)
Щит (Morrowind)Щит
Школа: Изменение
Этот эффект создаёт магический щит вокруг всего тела субъекта. Это заклинание прибавляет свою мощность к показателю защиты персонажа.
Драконья шкура
  • Щит: 50 пунктов на 60 секунд
Мистицизм (Morrowind)
Мистицизм (Morrowind)Мистицизм
Главная характеристика: Сила воли
Заклинания Школы Мистицизма придают силам иного мира форму и направленность, чтобы заключать души в драгоценные камни, или же телепортировать тело заклинателя, или управлять вещами при помощи телекинеза, а также поглощать или отражать магическую энергию, или видеть незримое на расстоянии.
 Мистицизм +10
Восстановление (Morrowind)
Восстановление (Morrowind)Восстановление
Главная характеристика: Сила воли
Приверженцы Школы Восстановления исцеляют, восстанавливают и укрепляют телесные свойства и способности, лечат болезни и оберегают от иных вредоносных воздействий. Заклинания восстановления способны также прибавить или убавить силу, выносливость, интеллект, ловкость, и иные телесные свойств.
 Восстановление +10
Сопротивление магии (Morrowind)
Сопротивление магии (Morrowind)Сопротивление магии
Школа: Восстановление
Увеличивает сопротивляемость цели по отношению к чисто магическим атакам — (то есть, атакам, сущность которых не имеет отношения к элементальной энергии). Мощность означает непосредственно уменьшение ущерба от не-элементальных магических заклинаний, в процентах.
Сопротивление магии: 50%
Алхимия (Morrowind)
Алхимия (Morrowind)Алхимия
Главная характеристика: Интеллект
Алхимия находит магические свойства в обычных веществах. Эти вещества применяются непосредственно, или же из них готовят зелья, чтобы обеспечить долгое полезное действие, такое, как общее лечение или исцеление недуга, хождение по воде, магическая защита и укрепление телесных свойств.
 Алхимия     +5
Увеличить максимум магии (Morrowind)
Увеличить максимум магии (Morrowind)Увеличить максимум магии
Школа: Восстановление
Этот эффект временно увеличивает множитель, который применяется для определения конечного количества магии субъекта. Стандартное значение множителя составляет 0,5 (то есть, Интеллект × 0.5). Мощность, равная 2-м, увеличивает этот показатель до 2-х (Интеллект × 2).
Увеличить максимум магии: 0.5
Изменение (Morrowind)
Изменение (Morrowind)Изменение
Главная характеристика: Сила воли
Изучающие Школу Изменений могут производить манипуляции с физическим миром и использовать его природные возможности. Эффекты Изменения включают в себя дыхание водой, передвижение, прыжки, левитацию, переноску, вскрытие и запирание дверей, а также создание щитов против физически опасных атак.
 Изменение    +5
Иллюзии (Morrowind)
Иллюзии (Morrowind)Иллюзии
Главная характеристика: Привлекательность
Эффекты заклинаний Школы Иллюзий изменяют восприятие и мысли живых существ. Эффекты иллюзий — ослепляют, освещают, парализуют и заставляют звуки раствориться в тишине, усмиряют и приводят в гнев, очаровывают, отвлекают внимание и маскируют, а также делают невидимым.
 Иллюзии       +5


Расы в The Elder Scrolls III: Morrowind
АльтмерыАргонианеБосмерыБретоныДанмерыИмперцыКаджитыНордыОркиРедгарды
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.