ФЭНДОМ


Вала Катрасо
Ref ID: VALA CATRASO
Вала Катрасо
WomanIcon
Базовая информация
Уровень 4
Здоровье 52
Мана 88
Запас сил 180
Агрессивность 30
Ответственность 90
Класс Священник
Раса Имперец
Фракция Альд'рун
Локация Альд'рун, Гильдия магов
Квест Книги для Валы, Кампания грамотности
Расовые особенности
Вала Катрасо (ориг. Vala Catraso) — персонаж в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.

Как может Морровинд быть частью Империи, если большинство данмеров просто не умеет читать и очень мало что знает о нашей общей культуре?
— Вала Катрасо

Биография Править

Вала Катрасо — имперка-священник, проживающая в Альд'руне. Найти её можно за святилищем Имперского культа в одной из комнат, примыкающих к большому залу местного отделения Гильдии магов. Сама жрица в каких-либо организациях не состоит, но занимается особым делом — в здании она держит школу, в которой с удовольствием рассказывает всем недавно прибывшим на Вварденфелл о законах Морровинда, кроме того, Вала обучает молодых данмеров грамоте, в частности чтению книг. По её мнению, тёмным эльфам необходимо знать об общем наследии с Империей, в которой образование имеет большое значение. Такое просвещение, теоретически, должно помочь последней удержать эту провинцию. Достаточно известная личность среди других священников — с некоторым шансом на просьбу дать небольшой совет они могут порекомендовать имперку: «Вала Катрасо в Гильдии Магов Альд'руна ведёт уроки для тех, кто только что прибыл в Вварденфелл. И, кстати говоря, она очень рада будет поговорить о своей профессии жрицы».

Катрасо с радостью принимает новые книги в дар, поскольку старые со временем приходят в негодность. Протагонисту, состоящему в Гильдии воров и выполняющему особые задания Джима Стейси, в какой-то момент будет поручено передать священнику собрание «Краткой истории Империи» Одрала Хельви от имени Бал Молагмер. Окажется, что жрица хорошо осведомлена и о прошлом организации, и о необычных перчатках, которые носили члены объединения. О проблеме необходимости книг также знает Ильмени Дрен, ей кажется позорным сам факт безграмотности местных жителей.

Имперка не предоставляет герою каких-либо услуг.

Инвентарь Править

Вала носит дорогую одежду: мантию, ботинки, два кольца и амулет. Не вооружена. Золота нет.

Цитаты Править

Катрасо обладает энциклопедическими знаниями о различных существах и всегда готова поделиться накопленным опытом. Столь же хорошо в даэдра разбирается лишь Смоки Морт из Воса, а касательно нежити помимо жрицы может рассказать ещё и Эстирдалин из Балморы.

  Открыть / закрыть цитаты  


О существах Править

Общие сведения и классификация Править

Атронахи
Вызывание даэдра
  • Некоторые призывания даэдра на Вварденфелле более популярны. Добрые даэдра — это даэдра, связанные с Боэтой, Азурой и Мефалой — крылатый сумрак и алчущий. Злые даэдра связаны с Мерунесом Дагоном, Малакатом, Шеогоратом и Молаг Балом. Атронахи — это нейтральные даэдра из элементальных планов. Но не судите призываемого по его покровителю. Призывающий командует призываемым, и, хорошие или плохие, прекрасные или отвратительные, они вынуждены исполнять просьбы призывающего.
Злые даэдра
Нежить
  • Нежить, с которой приходится сталкиваться в Вварденфелле, включает духов, наподобие духа предка, духа-охранника, призрака, гномского духа, гномского охранника и гномского призрака. Овеществлённое привидение называют ходячим трупом, включая ходячего трупа и большого бродячего трупа. Бесплотные призраки включают скелетов, скелетов-лучников, скелетов-воинов, скелетов-непобедимых, костяных лордов. Вампиры, богохульная нежить, истреблены охотниками практически полностью.
Слуги Дагот Ура

Виды Править

Алчущий
Даэдрот
  • Даэдроты — крокодилоголовые даэдрические воины Лорда даэдра Молаг Бала. Сердце Даэдра обладает определёнными магическими свойствами. Его можно купить по разумным ценам и с меньшим риском для жизни у алхимиков.
Дремора
  • Дремора — это класс умных и сильных боевых духов, которые служат даэдрическому Лорду Мерунесу Дагону. Сердца даэдр обладают скромными волшебными свойствами.
Грозовой атронах
  • Грозовой атронах — могущественное существо даэдра, ассоциирующееся с элементалем молнии. Кристаллическое электрическое вещество под названием электрическая соль может быть получена из останков убитого грозового атронаха.
Золотые святоши
  • Эти волшебные крылатые женщины — порождение Шеогората. Их сердца обладают некоторыми магическими свойствами.
Инеевый атронах
  • Инеевые атронахи — могущественные даэдрические призываемые существа, связанные со стихией мороза. Кристаллический элементальный морозный осадок, называемый морозными солями, можно собрать с мест исчезновения инеевых атронахов.
Калека корпруса
  • Калека корпруса — это обезображенная безумная жертва болезни под названием корпрус. Агрессивные и опасные, эти существа переносят корпрус, смертельное заболевание, которое влияет на душу и тело жертвы.
Костяной лорд
  • Костяной лорд — создание, охраняющее гробницы клана и рода. Костяная мука, мелкий порошок, изготовляемый из костей скелетов, обладает определёнными магическими свойствами.
Крупный ходячий труп
  • Крупные ходячие трупы защищают могилы кланов и родов. Крупные ходячие трупы очень агрессивны и опасны. Костяная мука — это порошок, обладающий небольшими магическими способностями, сделанный из костей ходячих трупов.
Крылатый сумрак
  • Крылатый сумрак — имеющий форму женщины даэдрический посланец Лорда даэдра Азуры. Сердца даэдра имеют скромные магические свойства.
Ловчий корпруса
  • Ловчие корпруса — это обезображенные, обезумевшие жертвы корпруса. Агрессивные и опасные, они распространяют корпрус, смертельное заболевание, поражающее душу и тело больных.
Огненный атронах
  • Огненный атронах — могущественное существо даэдра, ассоциирующееся с элементалем огня. Кристаллическое огненное вещество под названием огненная соль может быть получена из останков убитого огненного атронаха.
Огрим
  • Огримы — крупные, могущественные и бестолковые слуги Лорда даэдры Малаката. Сердце даэдры обладает слабовыраженными магическими свойствами, но чтобы добраться до сердца огрима, придётся серьёзно поработать ножом.
Пепельные вампиры
  • Пепельные вампиры — это бессмертные магические существа, обладающие невероятными силами. Близкие родственники и преданные сторонники дьявола Дагот Ура, они разделяют его сверхъестественную жизнеспособность.
Пепельный зомби
  • Пепельный зомби — это человекоподобное существо, которое было превращено некой таинственной силой в безумную тварь. Хотя в голове у них ничего нету, эти существа очень хитры, агрессивны и опасны. Пепельные зомби каким-то образом связаны с дьяволом Дагот Уром.
Пепельный упырь
  • Пепельный упырь — изуродованное существо, получеловек, полузверь, превращённое загадочной силой в могущественное магическое создание. Пепельные упыри очень умны, агрессивны и опасны. Пепельные упыри определённым образом связаны с дьяволом Дагот Уром.
Поднявшийся спящий
  • Поднявшиеся спящие — искажённые, получеловеческие, полузвериные существа, преобразованные загадочным образом в могущественных носителей магии. Поднявшиеся спящие высокоразумны, агрессивны и опасны. Поднявшихся спящих каким-то образом связывают с дьяволом Дагот Уром.
Призрак
  • Духи — неупокоенные души, обычно охраняющие могилы клана и рода, но также могут быть вызваны волшебником и находиться под его контролем. Духи очень агрессивны и опасны. Эктоплазма — туманный остаток со слабовыраженными магическими свойствами, который появляется после того, как неупокоенная душа была изгнана из тела.
Раб пепла
  • Раб пепла — человекообразное существо, превращённое загадочной силой в ужасное чудовище. Эти создания агрессивны и опасны. Рабы пепла определённым образом связаны с дьяволом Дагот Уром.
Скамп
  • Скамп — это слабый трусливый слуга Мерунеса Дагона. Волшебники могут призывать скампов, а алхимики охотятся за их кожей из-за её магических свойств.
Скелет
  • Скелет — создание, охраняющее гробницы родственников. Костяная мука, мелкий порошок, изготавливаемый из костей скелета, обладает определёнными магическими свойствами.
Ужас клана
  • Ужас клана — злобное, зелёное двуногое ящероподобное создание даэдра. Даэдрические сердца обладают определёнными магическими свойствами, и их высоко ценят алхимики.
Ходячий труп
  • Ходячие трупы защищают родовые гробницы и гробницы кланов. Ходячие трупы агрессивны, но не очень опасны. Костяная мука — порошок со средними магическими свойствами, изготавливаемый из ходячих трупов.

Прочее Править

Болезнь
  • В Морровинде нужно беспокоиться о трёх типах болезней — об обычных недугах, моровых болезнях и болезни корпрус. Обычные недуги не очень опасны. От них можно легко вылечиться в храмах и святилищах, и делать это необходимо, иначе люди не будут разговаривать с тобой. Моровые болезни опаснее, а зелья и лекарства труднее найти. Корпрус излечить нельзя. Иногда говорят, что вампиризм — это тоже болезнь. Но излечить вампира можно только убив его. Политика отношений к вампирам — «увидел — убил». Или же «увидел — убежал».
Болезнь корпрус
  • Корпрус — редкая форма морового поветрия. Иногда рыцари заражаются ею, сражаясь с монстрами корпруса внутри Призрачного Предела. Мы не можем её лечить. Жертвы отсылаются в Корпрусариум под Тель Фир, башней волшебника-Телванни Дивайта Фира. Жертвы сходят с ума, ты сойдёшь с ума, а тело станет жирным и обезображенным неестественными наростами. Это всегда смертельно. Иногда это развивается медленно, иногда это дело дней.
Вампиризм
  • Некоторые говорят, что вампиризм — это болезнь. Но ни один храм, ни один культ, ни одно заклинание не может её исцелить. Но признаюсь, я лично не знаю ни одного вампира, и поэтому меня никогда не интересовало, как их можно исцелить. Думаю, больше стоит волноваться о том, как убежать от вампира, а не вылечить его. Не знаю, как в других районах Империи, но здесь нам точно известно, что вампиры невероятно опасны и злы, и если бы встретили одного из них, мы немедленно бы его убили.
Моровая болезнь
  • Четыре моровых поветрия, которые мне встретились в Вварденфелле — это пепельная язва, чьязва, чёрное сердце, пепельная скорбь. Всех их распространяют моровые создания или пепельные бури. Но вам незачем беспокоиться о моровых болезнях, пока вы не окажетесь в районе Красной горы. Вот там вам понадобится защита от моровых поветрий.
Обычные недуги


Характеристики Править

Наиболее развитые навыки имперки:

  • Изменение (Morrowind)
    Изменение (Morrowind)Изменение
    Главная характеристика: Сила воли
    Изучающие Школу Изменений могут производить манипуляции с физическим миром и использовать его природные возможности. Эффекты Изменения включают в себя дыхание водой, передвижение, прыжки, левитацию, переноску, вскрытие и запирание дверей, а также создание щитов против физически опасных атак.
     Изменение: 40
  • Мистицизм (Morrowind)
    Мистицизм (Morrowind)Мистицизм
    Главная характеристика: Сила воли
    Заклинания Школы Мистицизма придают силам иного мира форму и направленность, чтобы заключать души в драгоценные камни, или же телепортировать тело заклинателя, или управлять вещами при помощи телекинеза, а также поглощать или отражать магическую энергию, или видеть незримое на расстоянии.
     Мистицизм: 40
  • Восстановление (Morrowind)
    Восстановление (Morrowind)Восстановление
    Главная характеристика: Сила воли
    Приверженцы Школы Восстановления исцеляют, восстанавливают и укрепляют телесные свойства и способности, лечат болезни и оберегают от иных вредоносных воздействий. Заклинания восстановления способны также прибавить или убавить силу, выносливость, интеллект, ловкость, и иные телесные свойств.
     Восстановление: 40
  • Бездоспешный бой (Morrowind)
    Бездоспешный бой (Morrowind)Бездоспешный бой
    Главная характеристика: Скорость
    Навык боя без доспехов позволяет избегать урона вовсе или терпеть его меньше при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искушённые в этом навыке лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах.
     Бездоспешный бой: 40
  • Дробящее оружие (Morrowind)
    Дробящее оружие (Morrowind)Дробящее оружие
    Главная характеристика: Сила
    Навык владения дробящим оружием позволяет вам более эффективно использовать тяжёлое тупое оружие, такое, как булава, молот, дубинка или посох.
     Дробящее оружие: 38
  • Красноречие (Morrowind)
    Красноречие (Morrowind)Красноречие
    Главная характеристика: Привлекательность
    Искушенные в красноречии манипулируют другими, приводя тех в восхищение, трепет или же поддразнивая. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют информацию или доверят важное задание.
     Красноречие: 28

Помимо расовых талантов владеет рядом заклинаний, перечень которых можно посмотреть под кнопкой-спойлером.


Квесты Править

  • «Книги для Валы» — украсть у Одрала Хельви его дорогие книги и пожертвовать их школе для бедных.
  • «Кампания грамотности» — добыть указанные Ильмени Дрен книги и отдать их Катрасо.

Примечания Править

  • Неизвестно, сколько у жрицы всего учеников, однако Мовис Дарис точно является одним из них. Вероятно, Тремона Марен тоже обучается в школе, поскольку она, как и последний, стоит за своеобразной партой неподалёку от имперки и никак не относится к Гильдии магов.
  • Хоть во внутриигровых диалогах не раз упоминается, что Вала принимает любые книги в дар, передать ей можно только конкретные рукописи во время соответствующих квестов.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.