м (clean up, replaced: [[Красться (Morrowind)| → [[Скрытность (Morrowind)|) |
|||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 7: | Строка 7: | ||
== Описание == |
== Описание == |
||
− | '''Вампир''' (ориг. ''[[:en:Vampire (Morrowind)|Vampire]]'') — это представитель разумных [[Расы|рас]], подверженный необычному [[Заболевания (Morrowind)|недугу]] — [[Вампиризм (Morrowind)| |
+ | '''Вампир''' (ориг. ''[[:en:Vampire (Morrowind)|Vampire]]'') — это представитель разумных [[Расы|рас]], подверженный необычному [[Заболевания (Morrowind)|недугу]] — [[Вампиризм (Morrowind)|вампиризму]]. Болезнь приводит к существенным физиологическим изменениям организма, наделяя носителя сверхъестественными силами, но в то же время делая его уязвимым к [[Урон огнём (Morrowind)|огню]] и солнечному свету. Все вампиры являются персонажами и [[Нежить (Morrowind)|нежитью]] одновременно (так как они не обнаруживаются при помощи [[Заклинания (Morrowind)|заклинаний]] с эффектом «[[Заметить сущность (Morrowind)|Заметить сущность]]»). |
== Особенности == |
== Особенности == |
||
Строка 76: | Строка 76: | ||
|[[Файл:Destruction attribicon.jpg|20px|link=Разрушение (Morrowind)]] |
|[[Файл:Destruction attribicon.jpg|20px|link=Разрушение (Morrowind)]] |
||
|[[Файл:Morrowind Skill Icon Acrobatics.jpg|20px|link=Акробатика (Morrowind)]] |
|[[Файл:Morrowind Skill Icon Acrobatics.jpg|20px|link=Акробатика (Morrowind)]] |
||
− | |[[Файл:Morrowind Skill Icon Sneak.png|20px|link= |
+ | |[[Файл:Morrowind Skill Icon Sneak.png|20px|link=Скрытность (Morrowind)]] |
|[[Файл:Morrowind Skill Icon Hand-to-Hand.png|20px|link=Рукопашный бой (Morrowind)]] |
|[[Файл:Morrowind Skill Icon Hand-to-Hand.png|20px|link=Рукопашный бой (Morrowind)]] |
||
|[[Файл:Morrowind Skill Icon Short Blade.jpg|20px|link=Короткие клинки (Morrowind)]] |
|[[Файл:Morrowind Skill Icon Short Blade.jpg|20px|link=Короткие клинки (Morrowind)]] |
Версия от 20:08, 15 июля 2019
Мы тёмные создания, что охотятся на теплокровных. Наша сила велика, а слабости малочисленны
— Вампир
Описание
Вампир (ориг. Vampire) — это представитель разумных рас, подверженный необычному недугу — вампиризму. Болезнь приводит к существенным физиологическим изменениям организма, наделяя носителя сверхъестественными силами, но в то же время делая его уязвимым к огню и солнечному свету. Все вампиры являются персонажами и нежитью одновременно (так как они не обнаруживаются при помощи заклинаний с эффектом «Заметить сущность»).
Особенности
В силу своей уязвимости к солнечному свету вампиры вынуждены обустраивать свои логова в пещерах и прочих тёмных местах. Как правило, вампиры атакуют смертных при встрече, даже в том случае, если главный герой сам является вампиром, на него всё равно нападут (кроме вампиров из того же клана, что и герой).
Раненый вампиром в бою протагонист может заразиться «Гемофилией венценосных», что приводит к полному превращению в вампира через трое суток. Болезнь также может быть получена при обыске тел заражённых, но с гораздо меньшей долей вероятности. Это заболевание может поражать как людей и эльфов, так и представителей зверорас. Если в течение 72 часов не предпринять своевременных мер, то излечиться будет гораздо сложнее.
Пройдя стадию обращения, вампир получает необычные способности, такие как иммунитет к параличу и обычным болезням, а также приобретает сопротивление обычному оружию. Характеристики вампира заметно усиливаются, однако он становится уязвим к серебряному оружию, огненным заклинаниям, а солнечный свет наносит заметный урон здоровью. Из-за физиологических изменений, произошедших с вампиром, он больше не способен восстанавливать здоровье во время сна или отдыха, однако может поглощать его у своих жертв с помощью заклинания «Касание вампира». Изменения также затрагивают и внешность вампира — его кожа бледнеет, сквозь неё проступают тёмные вены, глаза изменяют цвет, становясь полностью белыми, без зрачков, черты лица заостряются, а изо рта виднеются длинные клыки.
Общество
Большинство населения Морровинда не терпит существования вампиров и атакует их без промедления, однако некоторые члены общества менее агрессивны, чем другие. Например, члены Гильдии магов не нападают на ночных созданий, однако это не мешает им открыто выражать свою неприязнь. Похожую позицию с ними разделяют члены Дома Телванни, которые более благосклонны к вампирам. И те, и другие не преминут воспользоваться услугами вампира для выполнения «грязной» работы, но при этом не стоит рассчитывать на благосклонность с их стороны.
Однако, даже учитывая толерантное отношение некоторой части общества, никто на территории Вварденфелла не будет рад появлению вампира. Поскольку болезнь в начальной стадии легко излечивается, если лечить больного в течение первых трёх дней, отказ от лечения после встречи с вампиром расценивается как сознательная попытка разнести болезнь, и как знак чудовищной порочности. Большинство граждан Морровинда откажется разговаривать, давать задания и предоставлять услуги (включая транспорт).
Кланы
В Морровинде есть три основных клана вампиров, названных в честь их прародителей:
- Аунда — клан магов. Глава клана — Даунайн Аунда. По понятным причинам практически все его члены – альтмеры. Их главное логово находится в Ашмелехе (на острове в районе Шигорада, к северо-востоку от Валенвариона). Вампиры Аунда могущественные мастера заклятий; они стараются гипнотизировать жертву перед тем, как высушить.
- Берне — клан воров. Глава клана — Раксле Берне. Их главное логово — Галом Дэус (к западу от кладбища Увирит). Быстрый и проворный клан Берне предпочитает засады и нападения исподтишка, сначала отравляя свою жертву ядовитым укусом, затем отбегая на безопасное расстояние, а после возвращаясь к ослабевшей жертве.
- Куарра — это клан воинов. Глава клана — Волрина Куарра. Их главное логово находится в Друскашти (между Хуулом и лагерем племени Уршилаку). Порода Куарра показывает исключительную силу и выносливость и нападает в состоянии экстатического бешенства.
Новообращённый вампир получает свою родословную от того вампира, который его заразил, однако это не делает его членом клана, а лишь даёт ему шанс приобщиться к нему, доказав свою пользу и преданность. Хотя большинство вампиров принадлежат к одному из трёх кланов, на просторах Вварденфелла можно встретить ещё пять вампиров, которые действуют независимо от кланов, а также множество обычных вампиров без родословной.
Преимущества
Вампиры получают большое количество бонусов для различных атрибутов и навыков. Вне зависимости от клана, это:
- +20 ед. к силе, силе воли и скорости;
- +30 ед. к акробатике, атлетике, бездоспешному бою, иллюзиям, мистицизму, подкрадыванию, разрушению и рукопашному бою.
Дополнительно к общим бонусам, члены вампирских кланов получают следующие:
Клан Аунда | Клан Берне | Клан Куарра |
---|---|---|
|
|
|
Подробную сумму бонусов можно увидеть в таблице ниже, под кнопкой-спойлером.
Квесты
Название | Описание |
---|---|
Клан Аунда | |
«Кровные узы» | Даунайн требует выяснить, что сейчас делает её сын в Садрит Море. |
«Охотник на вампиров» | Глава клана просит убить охотника на вампиров, который собирается посетить Ашмелех. |
Клан Берне | |
«Кровь Куарра» | Принести Раксле Берне кровь старших Куарра. |
«Убить Мерту» | Избавиться от бывшего члена клана — вампира по имени Мерта. |
Клан Куарра | |
«Культ Ирарака» | Убить вампира по имени Ирарак, возомнившим себя новым Богом. |
«Амулет Куарра» | Найти сырьё для создания магических амулетов. |
Дополнительные квесты | |
«Утомлённая вампирша» | Помочь вампирше Мараре закончить свою не-жизнь. |
«Мальчик, который хочет стать нежитью» | Убедить Санвина Ллетри в слабости вампиров. |
«Заточение Мастриуса» | Помочь древнему вампиру разрушить проклятие Азуры. |
«Ключ Шашева» | Сирилонве из Гильдии магов Вивека просит убить её соперника по имени Шашев. |
«Найти прах вампира» | Добыть для Сирилонве три порции праха вампира. |
«Убить Риминтиля» | Равен Омайн из дома совета Телванни в Садрит Море просит убить Риминтиля. |
«Украсть кровь Куарра» | Равен Омайн просит добыть для неё кровь Куарра. |
«Лекарство от вампиризма» | Выполнить задание Принца Даэдра — Молаг Бала и получить лекарство. |
Литература
Примечания
- Возможно, что наилучшим выбором будет присоединится к клану Аунда, так как только после взятия у Даунайн Аунды квеста «Охотник на вампиров» на улицах Альд'руна появится охотник на вампиров Ано Вандо, экипированный очень неплохой зачарованной булавой Свет дня и одним из лучших щитов в игре — щитом Дарксана. Награды же, выдаваемые за выполнение квестов других кланов, либо теряют смысл после излечения от вампиризма, либо их можно получить и так.
Диалоги
Диалоги |
---|
|
|
|
|
|
|
|
|
Галерея
См. также
- Вампир (Lore)
- Вампир (Arena)
- Вампир (Daggerfall)
- Вампир (Oblivion)
- Вампир (Skyrim)
- Вампир (Online)