Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Регион | Коловианское нагорье | ||
Зоны | Варондо (экстерьер), Варондо, Варондо Белдастар, Варондо Варласель | ||
Существа | Даэдра, дремора | ||
Персонажи | Колдун | ||
Варондо (ориг. Varondo) — айлейдские руины в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
- Обобщающая статья: «Айлейдские руины».
Описание[]
Варондо — это среднего размера айлейдские руины, находящиеся далеко к северу от Кватча, захваченные колдунами и даэдра. Тут три зоны: «Варондо», «Варондо Белдастар» и «Варондо Варласель». Добраться до этих руин не так-то просто, они расположены на вершине довольно крутого склона. Но попав сюда, искатель приключений сможет увидеть Кватч, с такого расстояния кажущийся красивым и мирным, а также Скинград. Конечно, всё это герой сможет увидеть, если пришёл сюда днём и в хорошую погоду. Но, скорее всего, протагонисту не дадут полюбоваться видами пара зверей и одно существо леса, бродящие в окрестностях около руин. Сами руины внешне выглядят не слишком внушительно и кажутся совершенно обычными, но внутри они довольно большие и запутанные.
В таблице ниже показано, какие даэдра могут встретиться искателю приключений в зависимости от уровня:
даэдра | |
---|---|
1+ | чахлый скамп |
5+ | карликовый кланфир |
7+ | скамп |
9+ | огненный атронах |
13+ | кланфир |
15+ | ледяной атронах |
16+ | даэдрот |
18+ | даэдра-паук |
19+ | грозовой атронах |
22+ | зивилаи |
Маркер локации (точка М) расположен в 36 метрах от входа.
Рядом с руинами среди трав можно найти немного полезных растений и собрать с них алхимические ингредиенты:
- мандрагора — 10 шт.
Варондо[]
Попав внутрь, протагонист почти сразу увидит слева дверь, ведущую в другую часть руин, но она заблокирована железными воротами, которые можно открыть лишь с другой стороны. Впереди, на лестнице, бродит один враг, охраняя пару сундуков, а ниже в комнатке находится ещё один противник и сундук. Из этого помещения есть два пути, один ведёт вперёд и на нижний уровень большого зала. Второй же идёт сначала вправо, затем вперёд на каменную дорожку с бегающей по ней решёткой с шипами. Если в коридоре перед дорожкой взглянуть налево, то искатель приключений увидит через железные ворота сундук на столе, освещённый двумя кострами, разведёнными в решетчатых жаровнях. Открыть ворота можно, лишь добежав до конца каменной дорожки и нажав там блок. Дверь в конце дорожки, находящаяся слева, открывается только с этой стороны нажатием плиты на полу, если же выйти к этой двери снизу, то протагонист не сможет её открыть, она будет требовать ключ (хотя никакого ключа на самом деле нет). Есть ещё два помещения, соединённых между собой, в них на героя могут напасть сразу четыре противника. В меньшей комнате с дверью, ведущей в другую зону руин колдуны устроили спальню, там две кровати и два спальника (точки с на карте).
Протагонисту здесь встретятся враги:
- 8–9 колдунов;
- 3 даэдра.
Он найдёт сокровища:
- один сундук колдуна-босса в точке З (заперт);
- три айлейдских сундука (один заперт);
- два айлейдских ларя (один заперт);
- один сундук;
- один айлейдский сундук с зельями;
- 10 велкиндских камней;
- один яд замедления.
Искатель приключений встретит препятствия:
- движущаяся решётка с шипами в точке Т;
- железные ворота в точке И, можно открыть лишь при выходе из другой зоны руин;
- железные ворота в точке Д, открываются дистанционно;
- дверь в точке Е, можно открыть лишь со стороны каменной дорожки.
Варондо Белдастар[]
Протагонист, попав в эту часть руин, окажется перед опасностью — впереди в коридоре раскачиваются два лезвия. Если искателю приключений хочется собрать тут все трофеи из сундуков, то ему придётся пройти и по верхней части этой зоны, и по нижней, заглядывая в тупиковые комнаты и убивая попутно врагов. Охота за сокровищами может отнять много времени, ведь здесь много комнат и коридоров, пересекающихся в разных направлениях и напоминающих лабиринт. Если искателю приключений не хочется блуждать, то ему стоит выбрать путь понизу, так как он самый быстрый и безопасный.
Герою тут встретятся враги:
- 6 колдунов;
- 5 даэдра.
Он найдёт трофеи:
- два айлейдских сундука (один заперт);
- четыре айлейдских ларя (два заперты);
- два айлейдских сундука с зельями (один заперт);
- 7 велкиндских камней.
протагонист столкнётся с препятствиями:
- два раскачивающихся лезвия в точке Т.
Варондо Варласель[]
Войдя сюда, герой окажется перед выбором: куда пойти — налево или направо. Правый путь приведёт на каменную дорожку, с которой прекрасно виден босс-колдун, прохаживающийся по комнате справа. Если находиться в режиме скрытности и использовать хороший лук и яды, то его можно быстро убить. Но даже если протагонист спрыгнет вниз в эту комнату, то он не сможет найти здесь блоков для поднятия клеток над камнями варла. Блоки находятся в следующем зале на его нижнем уровне, невнимательный и нетерпеливый герой может даже махнуть рукой на ценные камни, ведь там предстоит сражение с очередными противниками. Терпеливого же искателя приключений ожидает награда ещё и в виде велкиндских камней и сокровищ из сундуков, находящихся в других комнатах этой части руин.
Протагонисту здесь встретятся враги:
- один босс-колдун в точке Ж;
- 0–1 колдун;
- 6–9 даэдра.
Он найдёт сокровища:
- один айлейдский сундук колдуна-босса в точке З;
- два камня варла в точках К;
- три айлейдских сундука (один заперт);
- два айлейдских ларя;
- один сундук;
- 12 велкиндских камней.
Примечания[]
- Это одно из немногих мест в Сиродиле, где, начиная с 5 уровня героя, могут появляться дреморы, которых сложно убить даже на более высоком уровне.
Легенда планов локации (см. инфобокс)[]
- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход