(не показаны 22 промежуточные версии 11 участников)
Строка 10:
Строка 10:
== Общие сведения ==
== Общие сведения ==
−
'''Вварденфелл''' ({{ESN|ONL|Варденфел}}) — вымышленный остров, фигурирующий в компьютерных играх серии [[The Elder Scrolls]], один из шести [[Империя Септимов|Имперских]] административных округов [[Морровинд]]а. На нём разворачиваются события игры {{TESIII}}, а также, частично, {{TESI}}.
+
'''Вварденфелл''' — остров, фигурирующий в компьютерных играх серии {{TES}}, один из шести [[Империя Септимов|Имперских]] административных округов [[Морровинд]]а. На нём разворачиваются события игры {{TESIII}} и {{TESOM}}, а также, частично, {{TESI}}.
Вварденфелл — это слово из языка [[двемер]]ов, которое означает «Город Мощного Щита».
Вварденфелл — это слово из языка [[двемер]]ов, которое означает «Город Мощного Щита».
Строка 114:
Строка 114:
|[[Река Одай]]
|[[Река Одай]]
|Балмора
|Балмора
−
|Западное Нагорье, Горький Берег
+
|Западное Нагорье, Аскадианские острова, Горький Берег
|-
|-
|[[Файл:Река Самси.png|150px]]
|[[Файл:Река Самси.png|150px]]
Строка 137:
Строка 137:
|[[Файл:Озеро Масоби.png|150px]]
|[[Файл:Озеро Масоби.png|150px]]
|[[Озеро Масоби]]
|[[Озеро Масоби]]
−
| —
+
| Суран
|Аскадианские острова
|Аскадианские острова
|-
|-
Строка 201:
Строка 201:
|}
|}
−
=== Боковые кратеры Красной Горы ===
+
=== Боковые кратеры Красной горы ===
Помимо основного кратера, у Красной горы существуют и боковые, которые сформировались в ходе вулканических процессов на острове. Всего их три. Все они отличаются по возрасту. Данные о них в таблице ниже:
Помимо основного кратера, у Красной горы существуют и боковые, которые сформировались в ходе вулканических процессов на острове. Всего их три. Все они отличаются по возрасту. Данные о них в таблице ниже:
Строка 282:
Строка 282:
|0 %
|0 %
|-
|-
−
! colspan="8" |[[Красная Гора]]
+
! colspan="8" |[[Красная гора]]
|-
|-
|0 %
|0 %
Строка 337:
Строка 337:
|0 %
|0 %
|}
|}
−
== История ==
== История ==
=== Вварденфелл в [[Эра Рассвета|Эру Рассвета]] ===
=== Вварденфелл в [[Эра Рассвета|Эру Рассвета]] ===
−
Появление острова Вварденфелл связано с [[Лорхан]]ом, а если точнее — с его [[Сердце Лорхана|Сердцем]]. Существует [[альдмер]]ская легенда под названием «Сердце мира», что Лорхан был тираном и собрал [[Люди|людские]] армии на войну с альдмерами, которых возглавлял [[Ауриэль]]. Но [[Тринимак]], величайший рыцарь Ауриэля, победил Лорхана на глазах у его армии и вырвал его Сердце. Тот был уничтожен. Люди оттолкнули тело Лорхана и поклялись мстить потомкам Ауриэля во все времена.
+
Появление острова Вварденфелл связано с [[Лорхан]]ом, а если точнее — с его [[Сердце Лорхана (Lore)|Сердцем]]. Существует [[альдмер]]ская легенда под названием «Сердце мира», что Лорхан был тираном и собрал [[Люди|людские]] армии на войну с альдмерами, которых возглавлял [[Ауриэль]]. Но [[Тринимак]], величайший рыцарь Ауриэля, победил Лорхана на глазах у его армии и вырвал его Сердце. Тот был уничтожен. Люди оттолкнули тело Лорхана и поклялись мстить потомкам Ауриэля во все времена.
Когда Тринимак и Ауриэль попытались уничтожить Сердце Лорхана, оно рассмеялось над ними. Оно сказало: «Это Сердце — Сердце мира, потому что было сделано для того, чтобы удовлетворить остальных». Тогда Ауриэль прикрепил сердце к стреле и запустил стрелу далеко в море, где её не сможет найти ни один аспект нового мира. И там, где Сердце коснулось морского дна, появился огромный вулкан, который через столетия назовут [[Красная гора]], а вокруг него образовался вулканический остров, что ныне несёт имя Вварденфелл.
Когда Тринимак и Ауриэль попытались уничтожить Сердце Лорхана, оно рассмеялось над ними. Оно сказало: «Это Сердце — Сердце мира, потому что было сделано для того, чтобы удовлетворить остальных». Тогда Ауриэль прикрепил сердце к стреле и запустил стрелу далеко в море, где её не сможет найти ни один аспект нового мира. И там, где Сердце коснулось морского дна, появился огромный вулкан, который через столетия назовут [[Красная гора]], а вокруг него образовался вулканический остров, что ныне несёт имя Вварденфелл.
=== Вварденфелл в [[Меретическая эра|Меретическую эру]] ===
=== Вварденфелл в [[Меретическая эра|Меретическую эру]] ===
−
* '''Средняя Меретическая эра'''. В течение средней Меретической эры альдмерские исследователи нанесли на карты побережье Вварденфелла и построили магические башни в [[Альд Редайния|Альд Редайнии]], [[Бал Фелл (Lore)|Бал Фелле]], [[Тель Арун (Lore)|Тель Аруне]] и [[Тель Мора (Lore)|Тель Море]] в Морровинде.
+
* '''Средняя Меретическая эра'''. В течение средней Меретической эры альдмерские исследователи нанесли на карты побережье Вварденфелла и построили магические башни в [[Альд Редайния (Lore)|Альд Редайнии]], [[Бал Фелл (Lore)|Бал Фелле]], [[Тель Арун (Lore)|Тель Аруне]] и [[Тель Мора (Lore)|Тель Море]] в Морровинде.
* '''Поздняя середина Меретической эры'''. [[Двемеры]] — свободомыслящие, живущие уединённо [[Эльфы|эльфийские]] кланы, склонные к постижению секретов науки, инженерии, алхимии, создавали подземные города и сообщества в горных районах (впоследствии известных как [[Горы Велоти|Велотийские горы]]), разделяющих современные [[Скайрим]] и Ресдайн/Морровинд. Поздняя середина Меретической эры — это период расцвета велотийской культуры.
* '''Поздняя середина Меретической эры'''. [[Двемеры]] — свободомыслящие, живущие уединённо [[Эльфы|эльфийские]] кланы, склонные к постижению секретов науки, инженерии, алхимии, создавали подземные города и сообщества в горных районах (впоследствии известных как [[Горы Велоти|Велотийские горы]]), разделяющих современные [[Скайрим]] и Ресдайн/Морровинд. Поздняя середина Меретической эры — это период расцвета велотийской культуры.
Строка 356:
Строка 355:
* '''1Э 240'''. Во время правления короля [[Врэйдж Одарённый|Врэйджа Одарённого]] Скайрим расширяет свои владения. К востоку расположена территория велотийцев, которую норды называют Двемерет и, позднее, Данмерет, известная ныне как Морровинд — это земли оседлых двемеров и кочевых [[кимер]]ов. Её завоевание считается одним из ключевых событий Первой эры.
* '''1Э 240'''. Во время правления короля [[Врэйдж Одарённый|Врэйджа Одарённого]] Скайрим расширяет свои владения. К востоку расположена территория велотийцев, которую норды называют Двемерет и, позднее, Данмерет, известная ныне как Морровинд — это земли оседлых двемеров и кочевых [[кимер]]ов. Её завоевание считается одним из ключевых событий Первой эры.
* '''~1Э 668 — 1Э 700'''. [[Война Первого Совета]]. Между двемерами и кимерами вспыхивает война Первого Совета. Двемерский ученый [[Кагренак]] пробует использовать обнаруженное Сердце Лорхана и вдохнуть жизнь в своё великолепное творение, гигантского голема [[Нумидиум]]а, дабы создать нового бога. Об этом узнаёт [[Дагот Ур (персонаж)|Дагот Ур]], глава [[Дом Дагот (Lore)|Шестого Дома]] кимеров. Вскоре шокирующая новость доходит до [[Неревар|Индорила Неревара]], лидера кимеров. Кимеры возмущены. Они полагают, что создание Нумидиума есть богохульство, насмешка над их верой. Помимо религиозных соображений, действуют и практические: двемеры собираются создать устрашающее оружие. Индорил Неревар и [[Думак]] Король Двемеров намерены вести переговоры, но они оканчивается ссорой двух лидеров. Вспыхивает война. Финальное сражение этой войны, которое навсегда изменило историю Морровинда и всего Тамриэля, происходит именно на Вварденфелле.
* '''~1Э 668 — 1Э 700'''. [[Война Первого Совета]]. Между двемерами и кимерами вспыхивает война Первого Совета. Двемерский ученый [[Кагренак]] пробует использовать обнаруженное Сердце Лорхана и вдохнуть жизнь в своё великолепное творение, гигантского голема [[Нумидиум]]а, дабы создать нового бога. Об этом узнаёт [[Дагот Ур (персонаж)|Дагот Ур]], глава [[Дом Дагот (Lore)|Шестого Дома]] кимеров. Вскоре шокирующая новость доходит до [[Неревар|Индорила Неревара]], лидера кимеров. Кимеры возмущены. Они полагают, что создание Нумидиума есть богохульство, насмешка над их верой. Помимо религиозных соображений, действуют и практические: двемеры собираются создать устрашающее оружие. Индорил Неревар и [[Думак]] Король Двемеров намерены вести переговоры, но они оканчивается ссорой двух лидеров. Вспыхивает война. Финальное сражение этой войны, которое навсегда изменило историю Морровинда и всего Тамриэля, происходит именно на Вварденфелле.
−
* '''1Э 700'''. Происходит извержение вулкана Вварденфелл, вероятно, вследствие использования [[Инструменты Кагренака|инструментов Кагренака]]. Это извержение до сих пор находит своё отражение в сказаниях многих народов — у [[Норд (Lore)|нордов]] это «Год зимы летом», у [[Каджит (Lore)|каджитов]] — «Смерть солнца».
+
* '''1Э 700'''. Происходит извержение вулкана Вварденфелл, вероятно, вследствие использования [[Инструменты Кагренака|инструментов Кагренака]]. Это извержение до сих пор находит своё отражение в сказаниях многих народов — у [[Норды (Lore)|нордов]] это «Год зимы летом», у [[Каджиты (Lore)|каджитов]] — «Смерть солнца».
=== Вварденфелл во [[Вторая эра|Вторую эру]] ===
=== Вварденфелл во [[Вторая эра|Вторую эру]] ===
−
* '''2Э 572'''. [[Камаль|Акавирцы]] под предводительством [[Ада'Сум Дир-Камаль|Ада'Сум Дир-Камаля]] атаковали северное побережье Скайрима. Одерживая победу за победой, они вторглись в Морровинд, где были разгромлены объединёнными войсками [[Данмер (Lore)|данмеров]] и нордов, под предводительством [[Альмалексия (персонаж)|Альмалексии]], [[Йорунн Король-Скальд (персонаж)|Йорунна Короля-Скальда]] и призванного из [[Совнгард]]а героя нордов [[Вульфхарт]]а, Пепельного Короля. В то же время [[Вивек (персонаж)|Вивек]] учит свой народ дышать под водой, после чего затопляет Морровинд с целью уничтожить акавирских захватчиков.
+
* '''2Э 572'''. [[Камаль (раса)|Акавирцы]] под предводительством [[Ада'Сум Дир-Камаль|Ада'Сум Дир-Камаля]] атаковали северное побережье Скайрима. Одерживая победу за победой, они вторглись в Морровинд, где были разгромлены объединёнными войсками [[Данмеры (Lore)|данмеров]] и нордов, под предводительством [[Альмалексия (персонаж)|Альмалексии]], [[Йорунн Король-Скальд (персонаж)|Йорунна Короля-Скальда]] и призванного из [[Совнгард (Lore)|Совнгарда]] героя нордов [[Вульфхарт]]а, Пепельного Короля. В то же время [[Вивек (персонаж)|Вивек]] учит свой народ дышать под водой, после чего затопляет Морровинд с целью уничтожить акавирских захватчиков.
−
* '''2Э 578 — 2Э 579'''. [[Взрыв Душ]]. Красная гора в Морровинде сотрясается до самого своего основания.
+
* '''2Э 578 — 2Э 579'''. [[Взрыв Душ (событие)|Взрыв Душ]]. Красная гора в Морровинде сотрясается до самого своего основания.
−
* '''2Э 882'''. В Морровинде Дагот Ур и его пепельные вампиры просыпаются обновлёнными и поднимаются из глубин Красной горы в чертог Сердца. Дагот Ур связывает себя и своих братьев с Сердцем, проведя изобретённый им же ритуал. В палате, примыкающей к чертогу Сердца Лорхана, хартвайты и [[атронах]]и начинают создавать [[Акулахан|Второй Нумидиум]], задуманный Даготом Уром во время Длинного Сна. Первостепенной задачей является сохранить строительство в секрете от [[Храм Трибунала|Трибунала]]. Трибунал появляется на Красной горе, чтобы искупаться в силе Сердца, как это они делают ежегодно. Дагот Ур и его пепельные вампиры не допускают их. Трибунал теряет доступ к инструментам Кагренака и к Сердцу Лорхана.
+
* '''2Э 882'''. В Морровинде Дагот Ур и его пепельные вампиры просыпаются обновлёнными и поднимаются из глубин Красной горы в чертог Сердца. Дагот Ур связывает себя и своих братьев с Сердцем, проведя изобретённый им же ритуал. В палате, примыкающей к чертогу Сердца Лорхана, хартвайты и [[атронах]]и начинают создавать [[Акулахан|Второй Нумидиум]], задуманный Даготом Уром во время Длинного Сна. Первостепенной задачей является сохранить строительство в секрете от [[Храм Трибунала (Lore)|Трибунала]]. Трибунал появляется на Красной горе, чтобы искупаться в силе Сердца, как это они делают ежегодно. Дагот Ур и его пепельные вампиры не допускают их. Трибунал теряет доступ к инструментам Кагренака и к Сердцу Лорхана.
* '''2Э 882 — 3Э 417'''. Периодические попытки Трибунала прорваться на Красную гору. Трибунал и поддерживающие его силы стремятся получить доступ к чертогу Сердца, но Дагот Ур каждый раз отбрасывает их назад. Распространяя зловещие сны на весь Вварденфелл, Дагот Ур пополняет свои ряды околдованными им «[[Спящий|спящими]]» и «[[Видящий|видящими]]». Сны понуждают примыкать к культу Шестого Дома. Новоприбывшие послабее становятся [[Корпрусные твари|корпрусными тварями]], более сильные, проходя последовательные стадии превращения, становятся [[Поднявшийся спящий|поднявшимися спящими]].
* '''2Э 882 — 3Э 417'''. Периодические попытки Трибунала прорваться на Красную гору. Трибунал и поддерживающие его силы стремятся получить доступ к чертогу Сердца, но Дагот Ур каждый раз отбрасывает их назад. Распространяя зловещие сны на весь Вварденфелл, Дагот Ур пополняет свои ряды околдованными им «[[Спящий|спящими]]» и «[[Видящий|видящими]]». Сны понуждают примыкать к культу Шестого Дома. Новоприбывшие послабее становятся [[Корпрусные твари|корпрусными тварями]], более сильные, проходя последовательные стадии превращения, становятся [[Поднявшийся спящий|поднявшимися спящими]].
Строка 368:
Строка 367:
* '''3Э 399'''. [[Имперский Симулякр]]. Одна из частей [[Посох Хаоса|Посоха Хаоса]] была спрятана в месте под названием [[Дагот Ур (Arena)|Дагот Ур]]. [[Вечный Чемпион]] сумел добыть её, тем самым завершив сбор частей этого артефакта.
* '''3Э 399'''. [[Имперский Симулякр]]. Одна из частей [[Посох Хаоса|Посоха Хаоса]] была спрятана в месте под названием [[Дагот Ур (Arena)|Дагот Ур]]. [[Вечный Чемпион]] сумел добыть её, тем самым завершив сбор частей этого артефакта.
* '''3Э 410'''. В Морровинде Шестой Дом основывает базы близ [[Гнаар Мок]]а и Вивека. Агенты Шестого Дома используют связи контрабандистов для того, чтобы усилить влияние на тех, кто оказался подвержен внушению во сне, насылаемому Даготом Уром.
* '''3Э 410'''. В Морровинде Шестой Дом основывает базы близ [[Гнаар Мок]]а и Вивека. Агенты Шестого Дома используют связи контрабандистов для того, чтобы усилить влияние на тех, кто оказался подвержен внушению во сне, насылаемому Даготом Уром.
−
* '''3Э 414'''. После пересмотра [[Герцог Ведам Дрен|герцогом Морровинда]] старого «Соглашения о перемирии» начинается освоение Вварденфелльского района. Ранее Вварденфелл был владением Храма Трибунала, где было запрещено торговать и основывать поселения. Открывшимися возможностями пользуются и [[Имперец (Lore)|имперцы]], и три Великих Дома данмеров: [[Дом Хлаалу|Хлаалу]], [[Дом Телванни|Телванни]] и [[Дом Редоран|Редоран]].
+
* '''3Э 414'''. После пересмотра [[Герцог Ведам Дрен|герцогом Морровинда]] старого «Соглашения о перемирии» начинается освоение Вварденфелльского района. Ранее Вварденфелл был владением Храма Трибунала, где было запрещено торговать и основывать поселения. Открывшимися возможностями пользуются и [[Имперцы (Lore)|имперцы]], и три Великих Дома данмеров: [[Дом Хлаалу|Хлаалу]], [[Дом Телванни|Телванни]] и [[Дом Редоран|Редоран]].
* '''3Э 415'''. Культы Шестого Дома есть теперь в каждом городе Вварденфелла, Морровинд. В качестве баз для операций большего масштаба используются подземелья в отдалённых районах, там выращиваются моровые создания и там культисты готовятся к предстоящим битвам.
* '''3Э 415'''. Культы Шестого Дома есть теперь в каждом городе Вварденфелла, Морровинд. В качестве баз для операций большего масштаба используются подземелья в отдалённых районах, там выращиваются моровые создания и там культисты готовятся к предстоящим битвам.
−
* '''3Э 417'''. В Морровинде Альмалексия и [[Сота Сил]] теряют артефакты [[Разрубатель]] и [[Разделитель]], которые захватывают [[Дагот Одрос]] и [[Дагот Вемин]]. Вивек спасает Альмалексию и Соту Сила, но он не в состоянии вернуть инструменты, Трибунал вынужден отступить. Выжившие армигеры («вечная стража» в переводе «Акеллы»), сопровождавшие Трибунал, видели их отступление, но им неведома вся серьёзность ситуации. Три Трибуна возвращаются в свои столицы. Внешне ничего не меняется: сохраняются все обряды и ритуалы, но живые боги существенно ослаблены из-за потери доступа к Сердцу и больших затрат на поддержку [[Призрачный Предел|Призрачного Предела]]. Высшие жрецы Храма начинают подозревать, что Трибуны сильно пострадали после неудачи на Красной горе, но не осознают масштабов проблемы.
+
* '''3Э 417'''. В Морровинде Альмалексия и [[Сота Сил (персонаж)|Сота Сил]] теряют артефакты [[Разрубатель]] и [[Разделитель]], которые захватывают [[Дагот Одрос]] и [[Дагот Вемин]]. Вивек спасает Альмалексию и Соту Сила, но он не в состоянии вернуть инструменты, Трибунал вынужден отступить. Выжившие армигеры («вечная стража» в переводе «Акеллы»), сопровождавшие Трибунал, видели их отступление, но им неведома вся серьёзность ситуации. Три Трибуна возвращаются в свои столицы. Внешне ничего не меняется: сохраняются все обряды и ритуалы, но живые боги существенно ослаблены из-за потери доступа к Сердцу и больших затрат на поддержку [[Призрачный Предел|Призрачного Предела]]. Высшие жрецы Храма начинают подозревать, что Трибуны сильно пострадали после неудачи на Красной горе, но не осознают масштабов проблемы.
* '''3Э 426 — 3Э 427'''. Шестой Дом организует серию убийств видных граждан [[Империя Септимов|Империи]] и членов Дома Хлаалу, сочувствующих Империи. Культисты всё чаще атакуют, всё увеличивается число лиц, поражённых странным душевным расстройством.
* '''3Э 426 — 3Э 427'''. Шестой Дом организует серию убийств видных граждан [[Империя Септимов|Империи]] и членов Дома Хлаалу, сочувствующих Империи. Культисты всё чаще атакуют, всё увеличивается число лиц, поражённых странным душевным расстройством.
* '''3Э 427'''. Рабочие [[Яичная шахта Гнисиса (Morrowind)|яичной шахты Гнисиса]] обнаружили ранее неизвестные двемерские руины — [[Бетамец (локация)|Бетамец]]. В том же году благодаря [[Нереварин]]у шахта была избавлена от мора.
* '''3Э 427'''. Рабочие [[Яичная шахта Гнисиса (Morrowind)|яичной шахты Гнисиса]] обнаружили ранее неизвестные двемерские руины — [[Бетамец (локация)|Бетамец]]. В том же году благодаря [[Нереварин]]у шахта была избавлена от мора.
−
* '''3Э 427 — 3Э 432'''. В Морровинде [[Клинки (Lore)|Клинки]] освобождают некого узника, рождённого от неизвестных родителей под определенным знаком. Новому агенту Империи предстоит раскрыть тайну пророчеств о Нереварине и расследовать слухи о возрождении Шестого Дома данмеров, Дома Дагот. Дагот Ур убит Нереварином. Угроза мора устранена. Над Вварденфеллом снова сияет синее небо.
+
* '''3Э 427 — 3Э 432'''. В Морровинде [[Клинки (Lore)|Клинки]] освобождают некоего узника, рождённого от неизвестных родителей под определенным знаком. Новому агенту Империи предстоит раскрыть тайну пророчеств о Нереварине и расследовать слухи о возрождении Шестого Дома данмеров, Дома Дагот. Дагот Ур убит Нереварином. Угроза мора устранена. Над Вварденфеллом снова сияет синее небо.
−
* '''3Э 433'''. [[Кризис Обливиона]]. Армиями даэдра разрушен город [[Альд'рун (Lore)|Альд'рун]]. Телванни предпринимают попытки закрыть врата [[Обливион]]а, но эти попытки не были успешными.
+
* '''3Э 433'''. [[Кризис Обливиона (событие)|Кризис Обливиона]]. Армиями даэдра разрушен город [[Альд'рун (Lore)|Альд'рун]]. Телванни предпринимают попытки закрыть врата [[Обливион]]а, но эти попытки не были успешными.
=== Вварденфелл в Четвёртую Эру ===
=== Вварденфелл в Четвёртую Эру ===
−
* '''4Э 5 — 4Э 6'''. [[Красный Год]]. После исчезновения Вивека, сила, что поддерживала луну [[Баар Дау]], начала иссякать. Двое данмерских магов, [[Вуон]] и [[Сул]], создают [[Инжениум]] — машину, способную удерживать луну Баар Дау от падения на Вивек. Однако, их проект потерпел неудачу и Баар Дау, ничем не поддерживаемая, упала на Вивек, спровоцировав мощнейшее извержение Красной горы, опустошившее Вварденфелл.
+
* '''4Э 5 — 4Э 6'''. [[Красный Год]]. После исчезновения Вивека, сила, что поддерживала луну [[Баар Дау]], начала иссякать. Двое данмерских магов, [[Вуон]] и [[Сул]], создают [[Инжениум]] — машину, способную удерживать луну Баар Дау от падения на Вивек. Однако, их проект потерпел неудачу и Баар Дау, ничем не поддерживаемая, упала на Вивек, спровоцировав мощнейшее извержение Красной горы, опустошившее Вварденфелл. То, что уцелело, было уничтожено [[Война Восхождения|вторгшейся]] на остров армией [[Аргониане (Lore)|аргониан]], приплывших сюда для уничтожения особо ненавистного им дома Телванни.
== Вварденфелл в играх серии ==
== Вварденфелл в играх серии ==
=== {{TESI}} ===
=== {{TESI}} ===
−
Впервые остров появляется в играх серии не в третьей части, а в первой. Во времена Имперского Симулякра [[Джагар Тарн]] спрятал одну из частей Посоха Хаоса в месте под названием Дагот Ур, что на Вварденфелле. Вечный чемпион посещает остров и забирает обломок Посоха, после чего попадает в Имперский дворец, где между ним и Тарном происходит финальное сражение. В первой части игры на острове расположены такие поселения, как [[Лес Маркгран]], [[Каменный лес]], [[Олд Ран]]. В этой части игры остров имеет несколько другие очертание, нежели в третьей части.
+
Впервые остров появляется в играх серии не в третьей части, а в первой. Во времена Имперского Симулякра [[Джагар Тарн]] спрятал одну из частей Посоха Хаоса в месте под названием Дагот Ур, что на Вварденфелле. Вечный чемпион посещает остров и забирает обломок Посоха, после чего попадает в Имперский дворец, где между ним и Тарном происходит финальное сражение. В первой части игры на острове расположены такие поселения, как [[Лес Маркгран]], [[Каменный лес]], [[Олд Ран]]. В этой части игры остров имеет несколько другие очертания, нежели в третьей части.
=== {{TESIII}} ===
=== {{TESIII}} ===
−
Во второй остров Вварденфелл появляется в третьей части серии. Помимо Вварденфелла, в этой части игры добавлены и острова его окружающие. Вместе они образуют административный округ Вварденфелл провинции Морровинд. Открытие Вварденфелла для освоения привлекло на остров не только [[Империя Септимов|имперских]] колонистов, но и Великие Дома Морровинда. Из пяти Домов к освоению острова приступило трое: [[Дом Редоран]], [[Дом Хлаалу]] и [[Дом Телванни]]. Весомой силой на Вварденфелле по-прежнему остаётся [[Храм Трибунала]]. По сути остров разделён на сферы влияния основных игровых фракций.
+
Во второй раз остров Вварденфелл появляется в третьей части серии. Помимо Вварденфелла, в этой части игры добавлены и острова его окружающие. Вместе они образуют административный округ Вварденфелл провинции Морровинд. Открытие Вварденфелла для освоения привлекло на остров не только [[Империя Септимов|имперских]] колонистов, но и Великие Дома Морровинда. Из пяти Домов к освоению острова приступило трое: [[Дом Редоран]], [[Дом Хлаалу]] и [[Дом Телванни]]. Весомой силой на Вварденфелле по-прежнему остаётся [[Храм Трибунала]]. По сути остров разделён на сферы влияния основных игровых фракций.
−
=== {{TESO}} ===
+
=== {{TESOM}} ===
{{Stub/секция}}
{{Stub/секция}}
Строка 403:
Строка 402:
|Западное Нагорье
|Западное Нагорье
|Дом Редоран
|Дом Редоран
−
|[[Альд Велоти, Аванпост]]
+
|[[Аванпост (Альд Велоти)|Аванпост]]
|-
|-
|[[Альд'рун (Morrowind)|Альд'рун]]
|[[Альд'рун (Morrowind)|Альд'рун]]
Строка 409:
Строка 408:
|Эшленд
|Эшленд
|Дом Редоран
|Дом Редоран
−
|Скар
+
|[[Район поместий|Скар]]
|-
|-
|[[Балмора (Morrowind)|Балмора]]
|[[Балмора (Morrowind)|Балмора]]
Строка 423:
Строка 422:
|[[Округ Храма (Вивек)|Высокий Собор]], [[Арена (Вивек)|Арена]], [[Министерство Правды]], [[Дворец Вивека]]
|[[Округ Храма (Вивек)|Высокий Собор]], [[Арена (Вивек)|Арена]], [[Министерство Правды]], [[Дворец Вивека]]
|[[Тель Мора (здание)|Башня]] госпожи [[Драта|Драты]]
|-
|-
|[[Тель Фир (Morrowind)|Тель Фир]]
|[[Тель Фир (Morrowind)|Тель Фир]]
Строка 562:
Строка 561:
|}
|}
</center>
</center>
−
<center>'''Силт страйдер'''</center>
<center>'''Силт страйдер'''</center>
<center>[[Силт страйдер]]ы используются для перевозки пассажиров или грузов по суше или мелководью. Данмеры, работающие с силт страйдерами, называются погонщиками или караванщиками. За небольшую плату погонщик отвезёт любого желающего в другое поселение. Он направляет животное, используя его уязвимые органы и ткани. Места для пассажиров выдолблены прямо в панцирях. Порты силт страйдеров расположены во многих поселениях Вварденфелла. Данные о них и направлениях перевозок в таблице ниже:</center>
<center>[[Силт страйдер]]ы используются для перевозки пассажиров или грузов по суше или мелководью. Данмеры, работающие с силт страйдерами, называются погонщиками или караванщиками. За небольшую плату погонщик отвезёт любого желающего в другое поселение. Он направляет животное, используя его уязвимые органы и ткани. Места для пассажиров выдолблены прямо в панцирях. Порты силт страйдеров расположены во многих поселениях Вварденфелла. Данные о них и направлениях перевозок в таблице ниже:</center>
<center>Морской транспорт не является традиционно данмерским видом передвижения. Хотя большинство лодочников Вварденфелла принадлежат именно к этой расе, но всё-таки эта разновидность транспорта является общераспространённой. Морской транспорт получил развитие благодаря географическим особенностям данного региона Морровинда. Большинство портов Вварденфелла расположены на берегах Внутреннего моря, хотя существуют и на берегу моря Призраков. Морской транспорт играет немаловажную роль в поддержании связей между различными регионами острова. Также он обеспечивает связь с островом [[Солстхейм]] и материковой частью Морровинда. Данные о {{Hover|Порты Альд Велоти, Сейда Нин и Тель Фира не функционируют|функционирующих портах}} Вварденфелла в таблице ниже:</center>
<center>Морской транспорт не является традиционно данмерским видом передвижения. Хотя большинство лодочников Вварденфелла принадлежат именно к этой расе, но всё-таки эта разновидность транспорта является общераспространённой. Морской транспорт получил развитие благодаря географическим особенностям данного региона Морровинда. Большинство портов Вварденфелла расположены на берегах Внутреннего моря, хотя существуют и на берегу моря Призраков. Морской транспорт играет немаловажную роль в поддержании связей между различными регионами острова. Также он обеспечивает связь с островом [[Солстхейм]] и материковой частью Морровинда. Данные о {{Hover|Порты Альд Велоти, Сейда Нин и Тель Фира не функционируют|функционирующих портах}} Вварденфелла в таблице ниже:</center>
<center>Этот способ передвижения принесли на Вварденфелл маги [[Гильдия магов (Lore)|Гильдии магов]], которая пришла на остров вместе с имперскими колонизаторами. В каждом отделении гильдии на Вварденфелле имеется специально обученный маг, осуществляющий перемещения между отделениями. Для гильдии это является ещё и источником дохода. Данные о проводниках на острове в таблице ниже:</center>
<center>Этот способ передвижения принесли на Вварденфелл маги [[Гильдия магов (Lore)|Гильдии магов]], которая пришла на остров вместе с имперскими колонизаторами. В каждом отделении гильдии на Вварденфелле имеется специально обученный маг, осуществляющий перемещения между отделениями. Для гильдии это является ещё и источником дохода. Данные о проводниках на острове в таблице ниже:</center>
<center>Уникальной транспортной системой является система пропильонов, созданная в данмерских крепостях Вварденфелла. С помощью пропильонов, которых в каждой крепости, кроме [[Когорун]]а, двое, можно перемещаться между ними, но только при наличии у протагониста специальных магических артефактов — меток пропильонов. Подробнее об этом виде транспортировки рассказывается в статье «[[Данмерские крепости]]».</center>
<center>Уникальной транспортной системой является система пропильонов, созданная в данмерских крепостях Вварденфелла. С помощью пропильонов, которых в каждой крепости, кроме [[Когорун]]а, двое, можно перемещаться между ними, но только при наличии у протагониста специальных магических артефактов — меток пропильонов. Подробнее об этом виде транспортировки рассказывается в статье «[[Данмерские крепости]]».</center>
Доминирующая точка Вварденфелла — Красная гора, огромный вулкан в центре острова. Внешние склоны вулкана окружает Призрачный Предел — барьер, который мешает распространению болезнетворных облаков пепла, называемых Мором, и препятствует расселению моровых монстров. Преодолеть его можно, только если пройти через Призрачные Врата или перелететь, используя левитацию или заклинания (зелья), позволяющие высоко прыгать, такие как «Жаба Тинура».
Распространено заблуждение, что такой погодный феномен как пепельные бури, свойственен только Вварденфеллу. Однако это не так: и пепельные бури, и пепельные пустоши характерны и для материковой части Морровинда.
Вварденфелл — один из крупнейших островов Тамриэля. Расположен он на северо-востоке материка в провинции Морровинд. Остров имеет вулканическое происхождение. Огромный вулкан Красная гора в случае особо сильного извержения может изменять ландшафт острова. Возможно, что очертания острова в конце Третьей эры отличаются от очертаний середины Второй эры или начала Первой. С запада, юга и востока остров омывается водами Внутреннего моря, а с севера водами моря Призраков. Помимо основного острова в прилегающих к нему водах Падомайского океана разбросано множество мелких островов.
Традиционно остров Вварденфелл делится на несколько регионов, в зависимости от климата и рельефа. Регионы острова довольно разнообразные: от солёных топей Горького Берега, до безжизненных пустошей Эшленда.
Карта регионов острова Вварденфелл
В таблице ниже приведена краткая информация о регионах Вварденфелла в конце Третьей Эры:
На Вварденфелле расположено несколько озёр, а также протекает несколько рек. Реки обычно неглубокие и небольшой протяжённости. Все реки несут свои воды во Внутреннее море. Краткая информация о реках Вварденфелла в таблице ниже:
С местного наречия фояда переводится как «Огненная река». Фояды — это долины, по которым во время извержения Красной горы магма стекает от жерла вулкана. Также под этим термином понимаются и другие долины, сформированные в ходе вулканических процессов. В таблице ниже приведена информация об основных фоядах острова Вварденфелл по состоянию на 3Э 427 год:
Помимо основного кратера, у Красной горы существуют и боковые, которые сформировались в ходе вулканических процессов на острове. Всего их три. Все они отличаются по возрасту. Данные о них в таблице ниже:
Климат острова Вварденфелл довольно разнообразен. Погодные условия отличаются в зависимости от регионов. В таблице ниже дана информация о погодных условиях в разных регионах острова:
Появление острова Вварденфелл связано с Лорханом, а если точнее — с его Сердцем. Существует альдмерская легенда под названием «Сердце мира», что Лорхан был тираном и собрал людские армии на войну с альдмерами, которых возглавлял Ауриэль. Но Тринимак, величайший рыцарь Ауриэля, победил Лорхана на глазах у его армии и вырвал его Сердце. Тот был уничтожен. Люди оттолкнули тело Лорхана и поклялись мстить потомкам Ауриэля во все времена.
Когда Тринимак и Ауриэль попытались уничтожить Сердце Лорхана, оно рассмеялось над ними. Оно сказало: «Это Сердце — Сердце мира, потому что было сделано для того, чтобы удовлетворить остальных». Тогда Ауриэль прикрепил сердце к стреле и запустил стрелу далеко в море, где её не сможет найти ни один аспект нового мира. И там, где Сердце коснулось морского дна, появился огромный вулкан, который через столетия назовут Красная гора, а вокруг него образовался вулканический остров, что ныне несёт имя Вварденфелл.
Средняя Меретическая эра. В течение средней Меретической эры альдмерские исследователи нанесли на карты побережье Вварденфелла и построили магические башни в Альд Редайнии, Бал Фелле, Тель Аруне и Тель Море в Морровинде.
Поздняя середина Меретической эры. Двемеры — свободомыслящие, живущие уединённо эльфийские кланы, склонные к постижению секретов науки, инженерии, алхимии, создавали подземные города и сообщества в горных районах (впоследствии известных как Велотийские горы), разделяющих современные Скайрим и Ресдайн/Морровинд. Поздняя середина Меретической эры — это период расцвета велотийской культуры.
Поздняя Меретическая эпоха. Этим периодом датируются ранние двемерские свободные колонии вне территории Морровинда. В этот период высокая велотийская культура претерпевает упадок. Деградировавшие велоты образовали племена, которые, в свою очередь, эволюционировали в современные Великие Дома Морровинда или продолжили существование в виде варварских эшлендерских племён. Единственными следами этой племенной культуры служат разбросанные велотийские башни и дикие племена эшлендеров на острове Вварденфелл. Магические башни высоких эльфов вдоль побережья Тамриэля также оказываются покинуты в этот период.
1Э 240. Во время правления короля Врэйджа Одарённого Скайрим расширяет свои владения. К востоку расположена территория велотийцев, которую норды называют Двемерет и, позднее, Данмерет, известная ныне как Морровинд — это земли оседлых двемеров и кочевых кимеров. Её завоевание считается одним из ключевых событий Первой эры.
~1Э 668 — 1Э 700. Война Первого Совета. Между двемерами и кимерами вспыхивает война Первого Совета. Двемерский ученый Кагренак пробует использовать обнаруженное Сердце Лорхана и вдохнуть жизнь в своё великолепное творение, гигантского голема Нумидиума, дабы создать нового бога. Об этом узнаёт Дагот Ур, глава Шестого Дома кимеров. Вскоре шокирующая новость доходит до Индорила Неревара, лидера кимеров. Кимеры возмущены. Они полагают, что создание Нумидиума есть богохульство, насмешка над их верой. Помимо религиозных соображений, действуют и практические: двемеры собираются создать устрашающее оружие. Индорил Неревар и Думак Король Двемеров намерены вести переговоры, но они оканчивается ссорой двух лидеров. Вспыхивает война. Финальное сражение этой войны, которое навсегда изменило историю Морровинда и всего Тамриэля, происходит именно на Вварденфелле.
1Э 700. Происходит извержение вулкана Вварденфелл, вероятно, вследствие использования инструментов Кагренака. Это извержение до сих пор находит своё отражение в сказаниях многих народов — у нордов это «Год зимы летом», у каджитов — «Смерть солнца».
2Э 572. Акавирцы под предводительством Ада'Сум Дир-Камаля атаковали северное побережье Скайрима. Одерживая победу за победой, они вторглись в Морровинд, где были разгромлены объединёнными войсками данмеров и нордов, под предводительством Альмалексии, Йорунна Короля-Скальда и призванного из Совнгарда героя нордов Вульфхарта, Пепельного Короля. В то же время Вивек учит свой народ дышать под водой, после чего затопляет Морровинд с целью уничтожить акавирских захватчиков.
2Э 578 — 2Э 579. Взрыв Душ. Красная гора в Морровинде сотрясается до самого своего основания.
2Э 882. В Морровинде Дагот Ур и его пепельные вампиры просыпаются обновлёнными и поднимаются из глубин Красной горы в чертог Сердца. Дагот Ур связывает себя и своих братьев с Сердцем, проведя изобретённый им же ритуал. В палате, примыкающей к чертогу Сердца Лорхана, хартвайты и атронахи начинают создавать Второй Нумидиум, задуманный Даготом Уром во время Длинного Сна. Первостепенной задачей является сохранить строительство в секрете от Трибунала. Трибунал появляется на Красной горе, чтобы искупаться в силе Сердца, как это они делают ежегодно. Дагот Ур и его пепельные вампиры не допускают их. Трибунал теряет доступ к инструментам Кагренака и к Сердцу Лорхана.
2Э 882 — 3Э 417. Периодические попытки Трибунала прорваться на Красную гору. Трибунал и поддерживающие его силы стремятся получить доступ к чертогу Сердца, но Дагот Ур каждый раз отбрасывает их назад. Распространяя зловещие сны на весь Вварденфелл, Дагот Ур пополняет свои ряды околдованными им «спящими» и «видящими». Сны понуждают примыкать к культу Шестого Дома. Новоприбывшие послабее становятся корпрусными тварями, более сильные, проходя последовательные стадии превращения, становятся поднявшимися спящими.
3Э 150. Осада Эбернанита в Вварденфелле, Морровинд. Рангидил Кетил и небольшая группа ординаторов и армигеров («Вечные Стражи» в переводе «Акеллы») атакуют даэдрическое святилище Эбернанит. Они победили почитателя даэдра Дагота Траса, мастера блокирования ударов, объявившего себя наследником Шестого Дома. Рангидил сумел обманом получить от Дагота Траса знания об искусстве блокирования. Использовав их, он смог нанести удар, известный сегодня как «смертельный удар Абернанита».
3Э 410. В Морровинде Шестой Дом основывает базы близ Гнаар Мока и Вивека. Агенты Шестого Дома используют связи контрабандистов для того, чтобы усилить влияние на тех, кто оказался подвержен внушению во сне, насылаемому Даготом Уром.
3Э 414. После пересмотра герцогом Морровинда старого «Соглашения о перемирии» начинается освоение Вварденфелльского района. Ранее Вварденфелл был владением Храма Трибунала, где было запрещено торговать и основывать поселения. Открывшимися возможностями пользуются и имперцы, и три Великих Дома данмеров: Хлаалу, Телванни и Редоран.
3Э 415. Культы Шестого Дома есть теперь в каждом городе Вварденфелла, Морровинд. В качестве баз для операций большего масштаба используются подземелья в отдалённых районах, там выращиваются моровые создания и там культисты готовятся к предстоящим битвам.
3Э 417. В Морровинде Альмалексия и Сота Сил теряют артефакты Разрубатель и Разделитель, которые захватывают Дагот Одрос и Дагот Вемин. Вивек спасает Альмалексию и Соту Сила, но он не в состоянии вернуть инструменты, Трибунал вынужден отступить. Выжившие армигеры («вечная стража» в переводе «Акеллы»), сопровождавшие Трибунал, видели их отступление, но им неведома вся серьёзность ситуации. Три Трибуна возвращаются в свои столицы. Внешне ничего не меняется: сохраняются все обряды и ритуалы, но живые боги существенно ослаблены из-за потери доступа к Сердцу и больших затрат на поддержку Призрачного Предела. Высшие жрецы Храма начинают подозревать, что Трибуны сильно пострадали после неудачи на Красной горе, но не осознают масштабов проблемы.
3Э 426 — 3Э 427. Шестой Дом организует серию убийств видных граждан Империи и членов Дома Хлаалу, сочувствующих Империи. Культисты всё чаще атакуют, всё увеличивается число лиц, поражённых странным душевным расстройством.
3Э 427. Рабочие яичной шахты Гнисиса обнаружили ранее неизвестные двемерские руины — Бетамец. В том же году благодаря Нереварину шахта была избавлена от мора.
3Э 427 — 3Э 432. В Морровинде Клинки освобождают некоего узника, рождённого от неизвестных родителей под определенным знаком. Новому агенту Империи предстоит раскрыть тайну пророчеств о Нереварине и расследовать слухи о возрождении Шестого Дома данмеров, Дома Дагот. Дагот Ур убит Нереварином. Угроза мора устранена. Над Вварденфеллом снова сияет синее небо.
3Э 433. Кризис Обливиона. Армиями даэдра разрушен город Альд'рун. Телванни предпринимают попытки закрыть врата Обливиона, но эти попытки не были успешными.
4Э 5 — 4Э 6. Красный Год. После исчезновения Вивека, сила, что поддерживала луну Баар Дау, начала иссякать. Двое данмерских магов, Вуон и Сул, создают Инжениум — машину, способную удерживать луну Баар Дау от падения на Вивек. Однако, их проект потерпел неудачу и Баар Дау, ничем не поддерживаемая, упала на Вивек, спровоцировав мощнейшее извержение Красной горы, опустошившее Вварденфелл. То, что уцелело, было уничтожено вторгшейся на остров армией аргониан, приплывших сюда для уничтожения особо ненавистного им дома Телванни.
Впервые остров появляется в играх серии не в третьей части, а в первой. Во времена Имперского Симулякра Джагар Тарн спрятал одну из частей Посоха Хаоса в месте под названием Дагот Ур, что на Вварденфелле. Вечный чемпион посещает остров и забирает обломок Посоха, после чего попадает в Имперский дворец, где между ним и Тарном происходит финальное сражение. В первой части игры на острове расположены такие поселения, как Лес Маркгран, Каменный лес, Олд Ран. В этой части игры остров имеет несколько другие очертания, нежели в третьей части.
Во второй раз остров Вварденфелл появляется в третьей части серии. Помимо Вварденфелла, в этой части игры добавлены и острова его окружающие. Вместе они образуют административный округ Вварденфелл провинции Морровинд. Открытие Вварденфелла для освоения привлекло на остров не только имперских колонистов, но и Великие Дома Морровинда. Из пяти Домов к освоению острова приступило трое: Дом Редоран, Дом Хлаалу и Дом Телванни. Весомой силой на Вварденфелле по-прежнему остаётся Храм Трибунала. По сути остров разделён на сферы влияния основных игровых фракций.
На острове Вварденфелл по состоянию на 3Э 427 существует своеобразная транспортная система, комбинирующая традиционно данмерские и чуждые для острова имперские средства передвижения.
Карта основных направлений перевозок на острове Вварденфелл
Легенда карты
Синий цвет — морские перевозки
Жёлтый цвет — перевозки с помощью силт страйдера
Серый цвет — перевозки с помощью проводника Гильдии Магов
Силт страйдер
Силт страйдеры используются для перевозки пассажиров или грузов по суше или мелководью. Данмеры, работающие с силт страйдерами, называются погонщиками или караванщиками. За небольшую плату погонщик отвезёт любого желающего в другое поселение. Он направляет животное, используя его уязвимые органы и ткани. Места для пассажиров выдолблены прямо в панцирях. Порты силт страйдеров расположены во многих поселениях Вварденфелла. Данные о них и направлениях перевозок в таблице ниже:
Морской транспорт не является традиционно данмерским видом передвижения. Хотя большинство лодочников Вварденфелла принадлежат именно к этой расе, но всё-таки эта разновидность транспорта является общераспространённой. Морской транспорт получил развитие благодаря географическим особенностям данного региона Морровинда. Большинство портов Вварденфелла расположены на берегах Внутреннего моря, хотя существуют и на берегу моря Призраков. Морской транспорт играет немаловажную роль в поддержании связей между различными регионами острова. Также он обеспечивает связь с островом Солстхейм и материковой частью Морровинда. Данные о функционирующих портах Вварденфелла в таблице ниже:
Этот способ передвижения принесли на Вварденфелл маги Гильдии магов, которая пришла на остров вместе с имперскими колонизаторами. В каждом отделении гильдии на Вварденфелле имеется специально обученный маг, осуществляющий перемещения между отделениями. Для гильдии это является ещё и источником дохода. Данные о проводниках на острове в таблице ниже:
Уникальной транспортной системой является система пропильонов, созданная в данмерских крепостях Вварденфелла. С помощью пропильонов, которых в каждой крепости, кроме Когоруна, двое, можно перемещаться между ними, но только при наличии у протагониста специальных магических артефактов — меток пропильонов. Подробнее об этом виде транспортировки рассказывается в статье «Данмерские крепости».