The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
(Чистка)
Метка: sourceedit
м (clean up)
 
(не показаны 54 промежуточные версии 17 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Перевод}}
 
{{Географический объект
 
{{Географический объект
 
| название = Вварденфелл
|введение = 1
 
  +
| английское название = Vvardenfell
|название = Вварденфелл
 
 
| изображение = Карта Вварденфелла.jpg
|по-английски = Vvardenfell
 
  +
| тип = Остров
|изображение = Карта Вварденфелла.jpg
 
|тип = Остров
+
| игра = Arena, Morrowind, Online
 
| провинция = Морровинд
|игра = Arena, Morrowind, Online
 
 
| континент = Тамриэль}}
|провинция = Морровинд
 
|континент = Тамриэль}}
 
   
 
== Общие сведения ==
 
== Общие сведения ==
'''Вварденфелл''' ({{ESN|ONL|Варденфел}}) — вымышленный остров, фигурирующий в компьютерных играх серии [[The Elder Scrolls]], один из шести [[Империя Септимов|Имперских]] административных округов [[Морровинд]]а. На нём разворачиваются события игры {{TESIII}}, а также, частично, {{TESI}}.
+
'''Вварденфелл''' — остров, фигурирующий в компьютерных играх серии {{TES}}, один из шести [[Империя Септимов|Имперских]] административных округов [[Морровинд]]а. На нём разворачиваются события игры {{TESIII}} и {{TESOM}}, а также, частично, {{TESI}}.
   
Вварденфелл — это слово из языка [[двемер]]ов, которое означает «Город Мощного Щита».
+
Вварденфелл — это слово из языка [[Двемеры|двемеров]], которое означает «Город Мощного Щита».
   
Вварденфелл лишь недавно был открыт для поселения и торговли. Большая часть населения живёт на юго-западе и сосредоточена в старинном городе [[Вивек (поселение)|Вивек]] и древних центрах [[Великие Дома Морровинда|Великих Домов]] — [[Балмора (Morrowind)|Балморе]] ([[Дом Хлаалу]]), [[Альд'рун (Morrowind)|Альд'руне]] ([[Дом Редоран]]) и [[Садрит Мора (Morrowind)|Садрит Море]] ([[Дом Телванни]]).
+
Вварденфелл лишь недавно был открыт для поселения и торговли. Большая часть населения живёт на юго-западе и сосредоточена в старинном городе [[Вивек (Morrowind)|Вивек]] и древних центрах [[Великие дома|Великих домов]] — [[Балмора (Morrowind)|Балморе]] ([[Дом Хлаалу (Morrowind)|дом Хлаалу]]), [[Альд'рун (Morrowind)|Альд'руне]] ([[Дом Редоран (Morrowind)|дом Редоран]]) и [[Садрит Мора (Morrowind)|Садрит Море]] ([[Дом Телванни (Morrowind)|дом Телванни]]).
   
Доминирующая точка Вварденфелла — [[Красная гора]], огромный вулкан в центре острова. Внешние склоны вулкана окружает [[Призрачный Предел]] — барьер, который мешает распространению болезнетворных облаков пепла, называемых Мором, и препятствует расселению [[Существа (Morrowind)#Пепельные монстры|моровых монстров]]. Преодолеть его можно, только если пройти через Призрачные Врата или перелететь, используя [[Левитация (Morrowind|левитацию]] или заклинания (зелья), позволяющие высоко прыгать, такие как «Жаба Тинура».
+
Доминирующая точка Вварденфелла — [[Красная гора (Lore)|Красная гора]], огромный вулкан в центре острова. Внешние склоны вулкана окружает [[Призрачный Предел]] — барьер, который мешает распространению болезнетворных облаков пепла, называемых Мором, и препятствует расселению [[Существа (Morrowind)#Пепельные монстры|моровых монстров]]. Преодолеть его можно, только если пройти через Призрачные Врата или перелететь, используя [[Левитация (Morrowind)|левитацию]] или заклинания (зелья), позволяющие высоко прыгать, такие как «Жаба Тинура».
   
 
Распространено заблуждение, что такой погодный феномен как пепельные бури, свойственен только Вварденфеллу. Однако это не так: и пепельные бури, и пепельные пустоши характерны и для материковой части Морровинда.
 
Распространено заблуждение, что такой погодный феномен как пепельные бури, свойственен только Вварденфеллу. Однако это не так: и пепельные бури, и пепельные пустоши характерны и для материковой части Морровинда.
   
 
== География ==
 
== География ==
'''Вварденфелл''' — один из крупнейших островов Тамриэля. Расположен он на северо-востоке материка в провинции [[Морровинд]]. Остров имеет вулканическое происхождение. Огромный вулкан Красная гора в случае особо сильного извержения может изменять ландшафт острова. Возможно, что очертания острова в конце Третьей Эры отличаются от очертаний середины Второй Эры или начала Первой. С запада, юга и востока остров омывается водами [[Внутреннее море|Внутреннего моря]], а с севера водами [[Море Призраков|моря Призраков]]. Помимо основного острова в прилегающих к нему водах [[Падомайский океан|Падомайского океана]] разбросано множество мелких островов.
+
'''Вварденфелл''' — один из крупнейших островов [[Тамриэль|Тамриэля]]. Расположен он на северо-востоке материка в провинции [[Морровинд]]. Остров имеет вулканическое происхождение. Огромный вулкан Красная гора в случае особо сильного извержения может изменять ландшафт острова. Возможно, что очертания острова в конце Третьей эры отличаются от очертаний середины Второй эры или начала Первой. С запада, юга и востока остров омывается водами [[Внутреннее море|Внутреннего моря]], а с севера водами [[Море Призраков|моря Призраков]]. Помимо основного острова в прилегающих к нему водах [[Падомайский океан|Падомайского океана]] разбросано множество мелких островов.
   
 
=== Регионы ===
 
=== Регионы ===
Традиционно остров Вварденфелл делится на несколько регионов, в зависимости от климата и рельефа. Регионы острова довольно разнообразные: от соленых топей Горького Берега, до безжизненных пустошей Эшленда.
+
Традиционно остров Вварденфелл делится на несколько регионов, в зависимости от климата и рельефа. Регионы острова довольно разнообразные: от солёных топей Горького Берега, до безжизненных пустошей Эшленда.
   
 
<center>
 
<center>
Строка 44: Строка 44:
 
|Аскадианские острова
 
|Аскадианские острова
 
|[[Файл:Аскадианские Острова.png|200px]]
 
|[[Файл:Аскадианские Острова.png|200px]]
|Вивек, Пелагиад, Замок Эбенгард, Суран
+
|Вивек, Пелагиад, Эбенгард, Суран
 
|Скриб, крыса, фуражир квама, нетч, кагути, никс-гончая, алит
 
|Скриб, крыса, фуражир квама, нетч, кагути, никс-гончая, алит
 
|Болотный тростник, пробочник, вереск, солёный рис, пепельный батат, пробочник, золотой канет, ивовый пыльник, каменёвка, ивовый цветок, зелёный лишайник, комуника, чёрный лишайник
 
|Болотный тростник, пробочник, вереск, солёный рис, пепельный батат, пробочник, золотой канет, ивовый пыльник, каменёвка, ивовый цветок, зелёный лишайник, комуника, чёрный лишайник
Строка 58: Строка 58:
 
|Вос, Тель Вос
 
|Вос, Тель Вос
 
|Скриб, крыса, фуражир квама, нетч, кагути, никс-гончая, алит, скальный наездник, гуар, шалк
 
|Скриб, крыса, фуражир квама, нетч, кагути, никс-гончая, алит, скальный наездник, гуар, шалк
|Виквит, хакльоу, болотный тростник
+
|Виквит, хакльлоу, болотный тростник
 
|-
 
|-
 
|Западное Нагорье
 
|Западное Нагорье
Строка 98: Строка 98:
   
 
=== Гидрография ===
 
=== Гидрография ===
На Вварденфелле расположено несколько озёр, а также протекает несколько рек. Реки обычно неглубокие и небольшой протяженности. Все реки несут свои воды во [[Внутреннее море]]. Краткая информация о реках Вварденфелла в таблице ниже:
+
На Вварденфелле расположено несколько озёр, а также протекает несколько рек. Реки обычно неглубокие и небольшой протяжённости. Все реки несут свои воды во [[Внутреннее море]]. Краткая информация о реках Вварденфелла в таблице ниже:
   
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" width-100%
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" width-100%
Строка 114: Строка 114:
 
|[[Река Одай]]
 
|[[Река Одай]]
 
|Балмора
 
|Балмора
|Западное Нагорье, Горький Берег
+
|Западное Нагорье, Аскадианские острова, Горький Берег
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:Река Самси.png|150px]]
 
|[[Файл:Река Самси.png|150px]]
Строка 137: Строка 137:
 
|[[Файл:Озеро Масоби.png|150px]]
 
|[[Файл:Озеро Масоби.png|150px]]
 
|[[Озеро Масоби]]
 
|[[Озеро Масоби]]
  +
| Суран
| —
 
 
|Аскадианские острова
 
|Аскадианские острова
 
|-
 
|-
Строка 152: Строка 152:
   
 
=== Фояды ===
 
=== Фояды ===
С местного наречия фояда переводится как «Огненная река». Фояды — это долины, по которым во время извержения Красной Горы магма стекает от жерла вулкана. Также под этим термином понимаются и другие долины, сформированные в ходе вулканических процессов. В таблице ниже приведена информация об основных фоядах острова Вварденфелл по состоянию на 3Э 427 год:
+
С местного наречия фояда переводится как «Огненная река». Фояды — это долины, по которым во время извержения Красной горы магма стекает от жерла вулкана. Также под этим термином понимаются и другие долины, сформированные в ходе вулканических процессов. В таблице ниже приведена информация об основных фоядах острова Вварденфелл по состоянию на 3Э 427 год:
   
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" width-100%
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" width-100%
Строка 196: Строка 196:
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:Фояда Эссанудан.png|150px]]
 
|[[Файл:Фояда Эссанудан.png|150px]]
|[[Фояда Эссанудан]]
+
|[[Фояда Эсаннудан]]
 
| —
 
| —
 
|Юг
 
|Юг
 
|}
 
|}
   
=== Боковые кратеры Красной Горы ===
+
=== Боковые кратеры Красной горы ===
Помимо основного кратера, у Красной Горы существуют и боковые, которые сформировались в ходе вулканических процессов на острове. Всего их три. Все они отличаются по возрасту. Данные о них в таблице ниже:
+
Помимо основного кратера, у Красной горы существуют и боковые, которые сформировались в ходе вулканических процессов на острове. Всего их три. Все они отличаются по возрасту. Данные о них в таблице ниже:
   
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" width-100%
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" width-100%
Строка 282: Строка 282:
 
|0 %
 
|0 %
 
|-
 
|-
! colspan="8" |[[Красная Гора]]
+
! colspan="8" |[[Красная гора (Lore)|Красная гора]]
 
|-
 
|-
 
|0 %
 
|0 %
Строка 337: Строка 337:
 
|0 %
 
|0 %
 
|}
 
|}
 
   
 
== История ==
 
== История ==
   
=== Вварденфелл в Эру Рассвета ===
+
=== Вварденфелл в [[Эра Рассвета|Эру Рассвета]] ===
Появление острова Вварденфелл связано с [[Лорхан]]ом, а если точнее — с его Сердцем. Существует альдмерская легенда под названием «Сердце мира», что Лорхан был тираном и собрал людские армии на войну с альдмерами, которых возглавлял Ауриэль. Но Тринимак, величайший рыцарь Ауриэля, победил Лорхана на глазах у его армии и вырвал его Сердце. Тот был уничтожен. Люди оттолкнули тело Лорхана и поклялись мстить потомкам Ауриэля во все времена.
+
Появление острова Вварденфелл связано с [[Лорхан]]ом, а если точнее — с его [[Сердце Лорхана (Lore)|Сердцем]]. Существует [[Альдмеры|альдмерская]] легенда под названием «Сердце мира», что Лорхан был тираном и собрал [[Люди|людские]] армии на войну с альдмерами, которых возглавлял [[Ауриэль]]. Но [[Тринимак]], величайший рыцарь Ауриэля, победил Лорхана на глазах у его армии и вырвал его Сердце. Тот был уничтожен. Люди оттолкнули тело Лорхана и поклялись мстить потомкам Ауриэля во все времена.
   
Когда [[Тринимак]] и [[Ауриэль]] попытались уничтожить [[Сердце Лорхана]], оно рассмеялось над ними. Оно сказало: «Это Сердце — Сердце мира, потому что было сделано для того, чтобы удовлетворить остальных». Тогда Ауриэль прикрепил сердце к стреле и запустил стрелу далеко в море, где её не сможет найти ни один аспект нового мира. И там, где Сердце коснулось морского дна, появился огромный вулкан, который через столетия назовут [[Красная Гора]], а вокруг него образовался вулканический остров, что ныне несёт имя Вварденфелл.
+
Когда Тринимак и Ауриэль попытались уничтожить Сердце Лорхана, оно рассмеялось над ними. Оно сказало: «Это Сердце — Сердце мира, потому что было сделано для того, чтобы удовлетворить остальных». Тогда Ауриэль прикрепил сердце к стреле и запустил стрелу далеко в море, где её не сможет найти ни один аспект нового мира. И там, где Сердце коснулось морского дна, появился огромный вулкан, который через столетия назовут [[Красная гора (Lore)|Красная гора]], а вокруг него образовался вулканический остров, что ныне несёт имя Вварденфелл.
   
=== Вварденфелл в Меретическую Эру ===
+
=== Вварденфелл в [[Меретическая эра|Меретическую эру]] ===
* Средняя Меретическая Эра. В течение средней Меретической Эры [[альдмер]]ские исследователи нанесли на карты побережье Вварденфелла и построили магические башни в [[Альд Редайния|Альд Редайнии]], [[Балл Фелл|Бал Фелле]], Тель Аруне и Тель Море в Морровинде.
+
* '''Средняя Меретическая эра'''. В течение средней Меретической эры альдмерские исследователи нанесли на карты побережье Вварденфелла и построили магические башни в [[Альд Редайния (Lore)|Альд Редайнии]], [[Бал Фелл (Lore)|Бал Фелле]], [[Тель Арун (Lore)|Тель Аруне]] и [[Тель Мора (Lore)|Тель Море]] в Морровинде.
   
* Поздняя середина Меретической Эры. [[Двемеры]] — свободомыслящие, живущие уединенно эльфийские кланы, склонные к постижению секретов науки, инженерии, алхимии, создавали подземные города и сообщества в горных районах (впоследствии известных как Велотийские горы), разделяющих современные [[Скайрим]] и Ресдайн/Морровинд. Поздняя середина Меретической Эры — это период расцвета велотийской культуры.
+
* '''Поздняя середина Меретической эры'''. Двемеры — свободомыслящие, живущие уединённо [[Эльфы|эльфийские]] кланы, склонные к постижению секретов науки, инженерии, алхимии, создавали подземные города и сообщества в горных районах (впоследствии известных как [[Горы Велоти|Велотийские горы]]), разделяющих современные [[Скайрим]] и Ресдайн/Морровинд. Поздняя середина Меретической эры — это период расцвета велотийской культуры.
   
* Поздняя Меретическая Эпоха. Этим периодом датируются ранние двемерские свободные колонии вне территории Морровинда. В этот период высокая велотийская культура претерпевает упадок. Деградировавшие велоты образовали племена, которые, в свою очередь, эволюционировали в современные Великие дома Морровинда или продолжили существование в виде варварских эшлендерских племён. Единственными следами этой племенной культуры служат разбросанные велотийские башни и дикие племена эшлендеров на острове Вварденфелл. Магические башни высоких эльфов вдоль побережья Тамриэля также оказываются покинуты в этот период.
+
* '''Поздняя Меретическая эпоха'''. Этим периодом датируются ранние двемерские свободные колонии вне территории Морровинда. В этот период высокая велотийская культура претерпевает упадок. Деградировавшие велоты образовали племена, которые, в свою очередь, эволюционировали в современные [[Великие дома]] Морровинда или продолжили существование в виде варварских [[Эшлендеры (Lore)|эшлендерских]] племён. Единственными следами этой племенной культуры служат разбросанные велотийские башни и дикие племена эшлендеров на острове Вварденфелл. Магические башни высоких эльфов вдоль побережья Тамриэля также оказываются покинуты в этот период.
   
=== Вварденфелл в Первую Эру ===
+
=== Вварденфелл в [[Первая эра|Первую эру]] ===
* 1Э 240. Во время правления короля [[Врэйдж Одарённый|Врэйджа Одарённого]] Скайрим расширяет свои владения. К востоку расположена территория велотийцев, которую норды называют Двемерет и, позднее, Данмерет, известная ныне как Морровинд — это земли оседлых двемеров и кочевых кимеров. Её завоевание считается одним из ключевых событий Первой эры.
+
* '''1Э 240'''. Во время правления короля [[Врэйдж Одарённый|Врэйджа Одарённого]] [[Старое королевство|Скайрим]] расширяет свои владения. К востоку расположена территория велотийцев, которую норды называют Двемерет и, позднее, Данмерет, известная ныне как Морровинд — это земли оседлых двемеров и кочевых [[Каймеры (Lore)|каймеров]]. Её завоевание считается одним из ключевых событий Первой эры.
 
* '''~1Э 668 — 1Э 700'''. [[Война Первого Совета]]. Между двемерами и каймерами вспыхивает война Первого Совета. Двемерский ученый [[Кагренак]] пробует использовать обнаруженное Сердце Лорхана и вдохнуть жизнь в своё великолепное творение, гигантского голема [[Нумидиум]]а, дабы создать нового бога. Об этом узнаёт [[Дагот Ур (персонаж)|Дагот Ур]], глава [[Дом Дагот (Lore)|Шестого дома]] каймеров. Вскоре шокирующая новость доходит до [[Неревар|Индорила Неревара]], лидера каймеров. Каймеры возмущены. Они полагают, что создание Нумидиума есть богохульство, насмешка над их верой. Помимо религиозных соображений, действуют и практические: двемеры собираются создать устрашающее оружие. Индорил Неревар и [[Думак]] Король Двемеров намерены вести переговоры, но они оканчивается ссорой двух лидеров. Вспыхивает война. [[Битва под Красной горой|Финальное сражение]] этой войны, которое навсегда изменило историю Морровинда и всего Тамриэля, происходит именно на Вварденфелле.
 
* '''1Э 700'''. Происходит извержение вулкана Вварденфелл, вероятно, вследствие использования [[Инструменты Кагренака|инструментов Кагренака]]. Это извержение до сих пор находит своё отражение в сказаниях многих народов — у [[Норды (Lore)|нордов]] это «Год зимы летом», у [[Каджиты (Lore)|каджитов]] — «Смерть солнца».
   
 
=== Вварденфелл во [[Вторая эра|Вторую эру]] ===
* ~1Э 668 — 1Э 700. [[Война Первого Совета]]. Между двемерами и кимерами вспыхивает война Первого Совета. Двемерский ученый [[Кагренак]] пробует использовать обнаруженное Сердце Лорхана и вдохнуть жизнь в своё великолепное творение, гигантского голема Нумидиума, дабы создать нового бога. Об этом узнает [[Дагот Ур]], глава Шестого Дома кимеров. Вскоре шокирующая новость доходит до [[Неревар|Индорила Неревара]], лидера кимеров. [[Кимер]]ы возмущены. Они полагают, что создание Нумидиума есть богохульство, насмешка над их верой. Помимо религиозных соображений, действуют и практические: двемеры собираются создать устрашающее оружие. Индорил Неревар и [[Думак]] Король Двемеров намерены вести переговоры, но они оканчивается ссорой двух лидеров. Вспыхивает война. Финальное сражение этой войны, которое навсегда изменило историю Морровинда и всего Тамриэля происходит именно на Вварденфелле.
 
 
* '''2Э 578 — 2Э 579'''. [[Взрыв душ (событие)|Взрыв душ]]. Красная гора в Морровинде сотрясается до самого своего основания.
* 1Э 700. Происходит извержение вулкана Вварденфелл, вероятно, вследствие использования инструментов Кагренака. Это извержение до сих пор находит своё отражение в сказаниях многих народов — у нордов это «Год зимы летом», у хаджитов — «Смерть солнца».
 
 
* '''2Э 882'''. В Морровинде Дагот Ур и его пепельные вампиры просыпаются обновлёнными и поднимаются из глубин Красной горы в чертог Сердца. Дагот Ур связывает себя и своих братьев с Сердцем, проведя изобретённый им же ритуал. В палате, примыкающей к чертогу Сердца Лорхана, хартвайты и [[атронах]]и начинают создавать [[Акулахан|Второй Нумидиум]], задуманный Даготом Уром во время Длинного Сна. Первостепенной задачей является сохранить строительство в секрете от [[Храм Трибунала (Lore)|Трибунала]]. Трибунал появляется на Красной горе, чтобы искупаться в силе Сердца, как это они делают ежегодно. Дагот Ур и его пепельные вампиры не допускают их. Трибунал теряет доступ к инструментам Кагренака и к Сердцу Лорхана.
 
* '''2Э 882 — 3Э 417'''. Периодические попытки Трибунала прорваться на Красную гору. Трибунал и поддерживающие его силы стремятся получить доступ к чертогу Сердца, но Дагот Ур каждый раз отбрасывает их назад. Распространяя зловещие сны на весь Вварденфелл, Дагот Ур пополняет свои ряды околдованными им «[[Спящий|спящими]]» и «[[Видящий|видящими]]». Сны понуждают примыкать к культу Шестого дома. Новоприбывшие послабее становятся [[Корпрусные твари|корпрусными тварями]], более сильные, проходя последовательные стадии превращения, становятся [[Поднявшийся спящий|поднявшимися спящими]].
   
=== Вварденфелл во Вторую Эру ===
+
=== Вварденфелл в [[Третья эра|Третью эру]] ===
 
* '''3Э 150'''. Осада [[Эбернанит (Morrowind)|Эбернанита]] в Вварденфелле, Морровинд. [[Рангидил Кетил]] и небольшая группа [[Ординаторы (Lore)|ординаторов]] и армигеров («[[Вечные Стражи]]» в переводе «Акеллы») атакуют даэдрическое святилище Эбернанит. Они победили почитателя [[Даэдра (Lore)|даэдра]] Дагота Траса, мастера блокирования ударов, объявившего себя наследником Шестого дома. Рангидил сумел обманом получить от Дагота Траса знания об искусстве блокирования. Использовав их, он смог нанести удар, известный сегодня как «смертельный удар Абернанита».
* 2Э 572. [[Камаль|Акавирцы]] под предводительством [[Ада'Сум Дир-Камаль|Ада'Сум Дир-Камаля]] атаковали северное побережье Скайрима. Одерживая победу за победой они вторглись в Морровинд, где были разгромлены объединёнными войсками данмеров и нордов, под предводительством [[Альмалексия (персонаж)|Альмалексии]], [[Йорунн, Король-Скальд|Йорунна, Короля-Скальда]] и призванного из Совнгарда героя нордов Вульфхарта, Пепельного Короля. В то же время [[Вивек (персонаж)|Вивек]] учит свой народ дышать под водой, после чего затопляет Морровинд с целью уничтожить акавирских захватчиков.
 
 
* '''3Э 399'''. [[Имперский Симулякр]]. Одна из частей [[Посох Хаоса|Посоха Хаоса]] была спрятана в месте под названием [[Дагот Ур (Arena)|Дагот Ур]]. [[Вечный Чемпион]] сумел добыть её, тем самым завершив сбор частей этого артефакта.
* 2Э 578 — 2Э 579. [[Взрыв Душ]]. Красная Гора в Морровинде сотрясается до самого своего основания.
 
 
* '''3Э 410'''. В Морровинде Шестой Дом основывает базы близ [[Гнаар Мок]]а и Вивека. Агенты Шестого дома используют связи контрабандистов для того, чтобы усилить влияние на тех, кто оказался подвержен внушению во сне, насылаемому Даготом Уром.
* 2Э 882. В Морровинде Дагот Ур и его пепельные вампиры просыпаются обновленными и поднимаются из глубин Красной горы в чертог Сердца. Дагот Ур связывает себя и своих братьев с Сердцем, проведя изобретенный им же ритуал. В палате, примыкающей к чертогу Сердца Лорхана, хартвайты и атронахи начинают создавать Второй Нумидиум, задуманный Даготом Уром во время Длинного Сна. Первостепенной задачей является сохранить строительство в секрете от [[Храм Трибунала|Трибунала]]. Трибунал появляется на Красной горе, чтобы искупаться в силе Сердца, как это они делают ежегодно. Дагот Ур и его пепельные вампиры не допускают их. Трибунал теряет доступ к инструментам Кагренака и к Сердцу Лорхана.
 
 
* '''3Э 414'''. После пересмотра [[Герцог Ведам Дрен|герцогом Морровинда]] старого «Соглашения о перемирии» начинается освоение Вварденфелльского района. Ранее Вварденфелл был владением Храма Трибунала, где было запрещено торговать и основывать поселения. Открывшимися возможностями пользуются и [[Имперцы (Lore)|имперцы]], и три Великих дома [[Данмеры (Lore)|данмеров]]: [[Дом Хлаалу (Lore)|Хлаалу]], [[Дом Телванни (Lore)|Телванни]] и [[Дом Редоран (Lore)|Редоран]].
* 2Э 882 — 3Э 417. Периодические попытки Трибунала прорваться на Красную гору. Трибунал и поддерживающие его силы стремятся получить доступ к чертогу Сердца, но Дагот Ур каждый раз отбрасывает их назад. Распространяя зловещие сны на весь Вварденфелл, Дагот Ур пополняет свои ряды околдованными им «спящими» и «видящими». Сны понуждают примыкать к культу Шестого Дома. Новоприбывшие, что послабее становятся корпрусными тварями, более сильные, проходя последовательные стадии превращения, становятся поднявшимися спящими.
 
 
* '''3Э 415'''. Культы Шестого дома есть теперь в каждом городе Вварденфелла, Морровинд. В качестве баз для операций большего масштаба используются подземелья в отдалённых районах, там выращиваются моровые создания и там культисты готовятся к предстоящим битвам.
 
 
* '''3Э 417'''. В Морровинде [[Альмалексия (персонаж)|Альмалексия]] и [[Сота Сил (персонаж)|Сота Сил]] теряют артефакты [[Разрубатель]] и [[Разделитель]], которые захватывают [[Дагот Одрос]] и [[Дагот Вемин]]. [[Вивек (персонаж)|Вивек]] спасает Альмалексию и Соту Сила, но он не в состоянии вернуть инструменты, Трибунал вынужден отступить. Выжившие армигеры («вечная стража» в переводе «Акеллы»), сопровождавшие Трибунал, видели их отступление, но им неведома вся серьёзность ситуации. Три Трибуна возвращаются в свои столицы. Внешне ничего не меняется: сохраняются все обряды и ритуалы, но живые боги существенно ослаблены из-за потери доступа к Сердцу и больших затрат на поддержку [[Призрачный Предел|Призрачного Предела]]. Высшие жрецы Храма начинают подозревать, что Трибуны сильно пострадали после неудачи на Красной горе, но не осознают масштабов проблемы.
=== Вварденфелл в Третью Эру ===
 
 
* '''3Э 426 — 3Э 427'''. Шестой Дом организует серию убийств видных граждан [[Империя Септимов|Империи]] и членов дома Хлаалу, сочувствующих Империи. Культисты всё чаще атакуют, всё увеличивается число лиц, поражённых странным душевным расстройством.
* 3Э 150. Осада [[Абернанит]]а в Вварденфелле, Морровинд. [[Рангидил Кетил]] и небольшая группа ординаторов и армигеров («вечная стража» в переводе «Акеллы») атакуют даэдрическое святилище Абернанит. Они победили почитателя даэдра Дагота Траса, мастера блокирования ударов, объявившего себя наследником Шестого Дома. Рангидил сумел обманом получить от Дагота Траса знания об искусстве блокирования. Использовав их, он смог нанести удар, известный сегодня как «смертельный удар Абернанита».
 
 
* '''3Э 427'''. Рабочие [[Яичная шахта Гнисиса (Morrowind)|яичной шахты Гнисиса]] обнаружили ранее неизвестные двемерские руины — [[Бетамец (локация)|Бетамец]]. В том же году благодаря [[Нереварин]]у шахта была избавлена от мора.
* 3Э 399. [[Имперский Симулякр]]. Одна из частей Посоха Хаоса была спрятана в месте под названием [[Дагот Ур (Arena)|Дагот Ур]]. Вечный Чемпион сумел добыть её, тем самым завершив сбор частей этого артефакта.
 
 
* '''3Э 427 — 3Э 432'''. В Морровинде [[Клинки (Lore)|Клинки]] освобождают некоего узника, рождённого от неизвестных родителей под определённым знаком. Новому агенту Империи предстоит раскрыть тайну пророчеств о Нереварине и расследовать слухи о возрождении Шестого дома данмеров, дома Дагот. Дагот Ур убит Нереварином. Угроза мора устранена. Над Вварденфеллом снова сияет синее небо.
* 3Э 410. В Морровинде [[Дом Дагот|Шестой Дом]] основывает базы близ [[Гнаар Мок]]а и Вивека. Агенты Шестого Дома используют связи контрабандистов для того, чтобы усилить влияние на тех, кто оказался подвержен внушению во сне, насылаемому Даготом Уром.
 
 
* '''3Э 433'''. [[Кризис Обливиона (событие)|Кризис Обливиона]]. Армиями даэдра разрушен город [[Альд'рун (Lore)|Альд'рун]]. Телванни предпринимают попытки закрыть врата [[Обливион]]а, но эти попытки не были успешными.
* 3Э 414. После пересмотра герцогом Морровинда старого Соглашения о перемирии начинается освоение Вварденфелльского района. Ранее Вварденфелл был владением Храма Трибунала, где было запрещено торговать и основывать поселения. Открывшимися возможностями пользуются и имперцы, и три Великих дома данмеров: [[Дом Хлаалу|Хлаалу]], [[Дом Телванни|Телванни]] и [[Дом Редоран|Редоран]].
 
* 3Э 415. Культы Шестого Дома есть теперь в каждом городе Вварденфелла, Морровинд. В качестве баз для операций большего масштаба используются подземелья в отдаленных районах, там выращиваются моровые создания и там культисты готовятся к предстоящим битвам.
 
* 3Э 417. В Морровинде Альмалексия и [[Сота Сил]] теряют артефакты [[Разрубатель]] и [[Разделитель]], которые захватывают [[Дагот Одрос]] и [[Дагот Вемин]]. Вивек спасает Альмалексию и Соту Сила, но он не в состоянии вернуть инструменты, Трибунал вынужден отступить. Выжившие армигеры («вечная стража» в переводе «Акеллы»), сопровождавшие Трибунал, видели их отступление, но им неведома вся серьёзность ситуации. Три Трибуна возвращаются в свои столицы. Внешне ничего не меняется: сохраняются все обряды и ритуалы, но живые боги существенно ослаблены из-за потери доступа к Сердцу и больших затрат на поддержку Призрачного Предела. Высшие жрецы Храма начинают подозревать, что Трибуны сильно пострадали после неудачи на Красной горе, но не осознают масштабов проблемы.
 
* 3Э 426 — 3Э 427. Шестой Дом организует серию убийств видных граждан Империи и членов Дома Хлаалу, сочувствующих Империи. Культисты все чаще атакуют, все увеличивается число лиц. пораженных странным душевным расстройством.
 
* 3Э 427. Рабочие [[Яичная шахта Гнисиса (Morrowind)|яичной шахты]] [[Гнисис (Morrowind)|Гнисиса]] обнаружили ранее неизвестные двемерские руины — [[Бетамец]]. В том же году благодаря [[Нереварин]]у шахта была избавлена от мора.
 
* 3Э 427 — 3Э 432. В Морровинде клинки освобождают некого узника, рождённого от неизвестных родителей под определенным знаком. Новому агенту Империи предстоит раскрыть тайну пророчеств о Нереварине и расследовать слухи о возрождении Шестого Дома данмеров, Дома Дагот. Дагот Ур убит Нереварином. Угроза мора устранена. Над Вварденфеллом снова сияет синее небо.
 
* 3Э 433. [[Кризис Обливиона]]. Армиями даэдра разрушен город [[Альд'рун (Morrowind)|Альд'рун]]. Телванни предпринимают попытки закрыть врата Обливиона, но эти попытки не были успешными.
 
   
 
=== Вварденфелл в Четвёртую Эру ===
 
=== Вварденфелл в Четвёртую Эру ===
  +
* '''4Э 5 — 4Э 6'''. [[Красный Год (событие)|Красный Год]]. После исчезновения Вивека, сила, что поддерживала луну [[Баар-Дау (Lore)|Баар-Дау]], начала иссякать. Двое данмерских магов, [[Вуон]] и [[Сул]], создают [[Инжениум]] — машину, способную удерживать луну Баар-Дау от падения на Вивек. Однако, их проект потерпел неудачу и Баар-Дау, ничем не поддерживаемая, упала на Вивек, спровоцировав мощнейшее извержение Красной горы, опустошившее Вварденфелл. То, что уцелело, было уничтожено [[Война Восхождения|вторгшейся]] на остров армией [[Аргониане (Lore)|аргониан]], приплывших сюда для уничтожения особо ненавистного им дома Телванни.
* 4Э 5 — 4Э 6. [[Красный Год]]. Мощнейшее извержение Красной Горы опустошает Вварденфелл.
 
   
 
== Вварденфелл в играх серии ==
 
== Вварденфелл в играх серии ==
   
 
=== {{TESI}} ===
 
=== {{TESI}} ===
Впервые остров появляется в играх серии не в третьей части, а в первой. Во времена Имперского Симулякра [[Джагар Тарн]] спрятал одну из частей Посоха Хаоса в месте под названием Дагот Ур, что на Вварденфелле. Вечный чемпион посещает остров и забирает обломок Посоха, после чего попадает в Имперский дворец, где между ним и Тарном происходит финальное сражение. В первой части игры на острове расположены такие поселения, как [[Лес Маркгран]], [[Каменный лес]], [[Олд Ран]]. В этой части игры остров имеет несколько другие очертание, нежели в третьей части.
+
Впервые остров появляется в играх серии не в третьей части, а в первой. Во времена Имперского Симулякра [[Джагар Тарн]] спрятал одну из частей Посоха Хаоса в месте под названием [[Дагот Ур (Arena)|Дагот Ур]], что на Вварденфелле. Вечный чемпион посещает остров и забирает обломок Посоха, после чего попадает в Имперский дворец, где между ним и Тарном происходит финальное сражение. В первой части игры на острове расположены такие поселения, как [[Лес Маркгран]], [[Каменный лес]], [[Олд Ран]]. В этой части игры остров имеет несколько другие очертания, нежели в третьей части.
   
 
=== {{TESIII}} ===
 
=== {{TESIII}} ===
Во второй и на данный момент в последний раз остров Вварденфелл появляется в третьей части серии. Помимо Вварденфелла в этой части игры добавлены и острова его окружающие. Вместе они образуют административный округ Вварденфелл провинции Морровинд. Открытие Вварденфелла для освоения привлекло на остров не только [[Империя Септимов|имперских]] колонистов, но и Великие Дома Морровинда. Из пяти Домов к освоению острова приступило трое: [[Дом Редоран]], [[Дом Хлаалу]] и [[Дом Телванни]]. Весомой силой на Вварденфелле по-прежнему остается [[Храм Трибунала]]. По сути остров разделен на сферы влияния основных игровых фракций.
+
Во второй раз остров Вварденфелл появляется в третьей части серии. Помимо Вварденфелла, в этой части игры добавлены и острова его окружающие. Вместе они образуют административный округ Вварденфелл провинции Морровинд. Открытие Вварденфелла для освоения привлекло на остров не только [[Империя Септимов|имперских]] колонистов, но и Великие дома Морровинда. Из пяти домов к освоению острова приступило трое: [[Дом Редоран (Morrowind)|дом Редоран]], [[Дом Хлаалу (Morrowind)|дом Хлаалу]] и [[Дом Телванни (Morrowind)|дом Телванни]]. Весомой силой на Вварденфелле по-прежнему остаётся [[Храм Трибунала (Morrowind)|Храм Трибунала]]. По сути остров разделён на сферы влияния основных игровых фракций.
  +
  +
=== {{TESOM}} ===
  +
{{Stub/секция}}
   
=== Населенные пункты ===
+
=== Населённые пункты ===
В таблице ниже краткая информация о населенных пунктах Вварденфелла по состоянию на 3Э 427:
+
В таблице ниже краткая информация о населённых пунктах Вварденфелла по состоянию на 3Э 427:
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" width-100%
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" width-100%
 
!Название
 
!Название
Строка 401: Строка 401:
 
|Западное Нагорье
 
|Западное Нагорье
 
|Дом Редоран
 
|Дом Редоран
|[[Альд Велоти, Аванпост]]
+
|[[Аванпост (Альд Велоти)|Аванпост]]
 
|-
 
|-
 
|[[Альд'рун (Morrowind)|Альд'рун]]
 
|[[Альд'рун (Morrowind)|Альд'рун]]
Строка 407: Строка 407:
 
|Эшленд
 
|Эшленд
 
|Дом Редоран
 
|Дом Редоран
|Скар
+
|[[Район поместий|Скар]]
 
|-
 
|-
 
|[[Балмора (Morrowind)|Балмора]]
 
|[[Балмора (Morrowind)|Балмора]]
Строка 413: Строка 413:
 
|Западное Нагорье
 
|Западное Нагорье
 
|Дом Хлаалу
 
|Дом Хлаалу
|[[Южная стена]]
+
|[[Южная Стена]]
 
|-
 
|-
|[[Вивек (поселение)|Вивек]]
+
|[[Вивек (Morrowind)|Вивек]]
 
|[[Файл:Вивек (поселение).png|150px]]
 
|[[Файл:Вивек (поселение).png|150px]]
 
|Аскадианские острова
 
|Аскадианские острова
 
|Храм Трибунала
 
|Храм Трибунала
|[[Округ Храма (Вивек)|Высокий Собор]], [[Арена (Вивек)|Арена]], [[Министерство Правды]], [[Дворец Вивека]]
+
|[[Высокий Собор]], [[Министерство Правды]], [[Дворец Вивека (Morrowind)|Дворец Вивека]], [[Арена (Вивек)|Арена]]
 
|-
 
|-
|[[Вос]]
+
|[[Вос (Morrowind)|Вос]]
 
|[[Файл:Вос.png|150px]]
 
|[[Файл:Вос.png|150px]]
 
|Грейзленд
 
|Грейзленд
 
|Дом Телванни
 
|Дом Телванни
|[[Храм Воса]]
+
|[[Часовня Воса]]
 
|-
 
|-
 
|[[Гнаар Мок]]
 
|[[Гнаар Мок]]
Строка 431: Строка 431:
 
|Горький берег
 
|Горький берег
 
|Дом Хлаалу
 
|Дом Хлаалу
|[[Отдых Дреуголова]], [[Поместье Аренимов]]
+
|[[Отдых Дреуголова]], [[Поместье Аренимов (Morrowind)|Поместье Аренимов]]
 
|-
 
|-
 
|[[Гнисис (Morrowind)|Гнисис]]
 
|[[Гнисис (Morrowind)|Гнисис]]
Строка 437: Строка 437:
 
|Западное Нагорье
 
|Западное Нагорье
 
|Дом Редоран
 
|Дом Редоран
|[[Храм Гнисиса]], [[Бетамец]]
+
|[[Храм (Гнисис)|Храм Гнисиса]], [[Бетамец (локация)|Бетамец]]
 
|-
 
|-
 
|[[Дагон Фел]]
 
|[[Дагон Фел]]
Строка 455: Строка 455:
 
|Эшленд
 
|Эшленд
 
|Дом Редоран
 
|Дом Редоран
|[[Маар Ган, Святилище|Святилище Маар Гана]]
+
|[[Святилище|Святилище Маар Гана]]
 
|-
 
|-
 
|[[Молаг Мар (Morrowind)|Молаг Мар]]
 
|[[Молаг Мар (Morrowind)|Молаг Мар]]
Строка 461: Строка 461:
 
|Молаг Амур
 
|Молаг Амур
 
|Храм Трибунала
 
|Храм Трибунала
|[[Храм Молаг Мара]]
+
|[[Храм (Молаг Мар)|Храм Молаг Мара]]
 
|-
 
|-
 
|[[Пелагиад]]
 
|[[Пелагиад]]
Строка 479: Строка 479:
 
|Побережье Азуры
 
|Побережье Азуры
 
|Дом Телванни
 
|Дом Телванни
|[[Тель Нага]], [[Волверин Холл]]
+
|[[Тель Нага (Morrowind)|Тель Нага]], [[Волверин Холл]]
 
|-
 
|-
 
|[[Сейда Нин (Morrowind)|Сейда Нин]]
 
|[[Сейда Нин (Morrowind)|Сейда Нин]]
Строка 491: Строка 491:
 
|Аскадианские острова
 
|Аскадианские острова
 
|Дом Хлаалу
 
|Дом Хлаалу
|[[Дом Земных Наслаждений Дезель]]
+
|[[Дом земных наслаждений Дезель (Morrowind)|Дом земных наслаждений Дезель]]
 
|-
 
|-
 
|[[Тель Арун (Morrowind)|Тель Арун]]
 
|[[Тель Арун (Morrowind)|Тель Арун]]
Строка 497: Строка 497:
 
|Побережье Азуры
 
|Побережье Азуры
 
|Дом Телванни
 
|Дом Телванни
|Башня господина [[Готрен]]а, рынок рабов
+
|[[Тель Арун (здание)|Башня]] господина [[Готрен]]а, рынок рабов
 
|-
 
|-
 
|[[Тель Бранора (Morrowind)|Тель Бранора]]
 
|[[Тель Бранора (Morrowind)|Тель Бранора]]
Строка 503: Строка 503:
 
|Побережье Азуры
 
|Побережье Азуры
 
|Дом Телванни
 
|Дом Телванни
|Башня госпожи [[Терана|Тераны]]
+
|[[Тель Бранора (здание)|Башня]] госпожи [[Терана (персонаж)|Тераны]]
 
|-
 
|-
|[[Тель Вос]]
+
|[[Тель Вос (Morrowind)|Тель Вос]]
 
|[[Файл:Тель Вос.png|150px]]
 
|[[Файл:Тель Вос.png|150px]]
 
|Грейзленд
 
|Грейзленд
Строка 515: Строка 515:
 
|Побережье Азуры
 
|Побережье Азуры
 
|Дом Телванни
 
|Дом Телванни
|Башня госпожи [[Драта|Драты]]
+
|[[Тель Мора (здание)|Башня]] госпожи [[Драта|Драты]]
 
|-
 
|-
 
|[[Тель Фир (Morrowind)|Тель Фир]]
 
|[[Тель Фир (Morrowind)|Тель Фир]]
Строка 535: Строка 535:
 
|[[Трактир Тонгара]]
 
|[[Трактир Тонгара]]
 
|-
 
|-
|[[Замок Эбенгард|Эбенгард]]
+
|[[Эбенгард]]
 
|[[Файл:Замок Эбенгард.png|150px]]
 
|[[Файл:Замок Эбенгард.png|150px]]
 
|Аскадианские острова
 
|Аскадианские острова
 
|Империя
 
|Империя
|Собственно замок Эбенгард
+
|Собственно Эбенгард
 
|}
 
|}
   
Строка 557: Строка 557:
 
|Жёлтый цвет — перевозки с помощью силт страйдера
 
|Жёлтый цвет — перевозки с помощью силт страйдера
 
|-
 
|-
|Серый цвет — перевозки с помощью проводника Гильдии Магов
+
|Серый цвет — перевозки с помощью проводника Гильдии магов
 
|}
 
|}
 
</center>
 
</center>
 
 
<center>'''Силт страйдер'''</center>
 
<center>'''Силт страйдер'''</center>
<center>[[Силт страйдер]]ы используются для перевозки пассажиров или грузов по суше или мелководью. Данмеры, работающие с силт страйдерами называются погонщиками или караванщиками. Все до единого погонщики в игре принадлежат к расе данмеров. За небольшую плату погонщик отвезёт любого желающего в другое поселение. Он направляет животное, используя его уязвимые органы и ткани. Места для пассажиров выдолблены прямо в панцирях. Порты силт страйдеров расположены во многих поселениях Вварденфелла. Данные о них и направлениях перевозок в таблице ниже:</center>
+
<center>[[Силт страйдер]]ы используются для перевозки пассажиров или грузов по суше или мелководью. Данмеры, работающие с силт страйдерами, называются погонщиками или караванщиками. За небольшую плату погонщик отвезёт любого желающего в другое поселение. Он направляет животное, используя его уязвимые органы и ткани. Места для пассажиров выдолблены прямо в панцирях. Порты силт страйдеров расположены во многих поселениях Вварденфелла. Данные о них и направлениях перевозок в таблице ниже:</center>
 
 
<center>
 
<center>
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" width-100%
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" width-100%
Строка 571: Строка 569:
 
!Караванщик
 
!Караванщик
 
|-
 
|-
|[[Вивек (поселение)|Вивек]]
+
|[[Вивек (Morrowind)|Вивек]]
 
|[[Файл:Порт силт страйдера в Вивеке.png|150px]]
 
|[[Файл:Порт силт страйдера в Вивеке.png|150px]]
 
|Вивек — Балмора<br />Вивек — Суран<br />Вивек — Молаг Мар<br />Вивек — Сейда Нин
 
|Вивек — Балмора<br />Вивек — Суран<br />Вивек — Молаг Мар<br />Вивек — Сейда Нин
Строка 617: Строка 615:
 
|}
 
|}
 
</center>
 
</center>
 
 
<center>'''Корабль'''</center>
 
<center>'''Корабль'''</center>
<center>Морской транспорт не является традиционно данмерским видом передвижения. Хотя большинство лодочников Вварденфелла принадлежат именно к этой расе, но все-таки эта разновидность транспорта является общераспространенной. Морской транспорт получил развитие благодаря географическим особенностям данного региона Морровинда. Большинство портов Вварденфелла расположены на берегах Внутреннего моря, хотя существуют и на берегу моря Призраков. Морской транспорт играет немаловажную роль в поддержании связей между различными регионами острова. Также он обеспечивает связь с островом Солстхейм и материковой частью Морровинда. Данные о {{Hover|Порты Альд Велоти, Сейда Нин и Тель Фира не функционируют|функционирующих портах}} Вварденфелла в таблице ниже:</center>
+
<center>Морской транспорт не является традиционно данмерским видом передвижения. Хотя большинство лодочников Вварденфелла принадлежат именно к этой расе, но всё-таки эта разновидность транспорта является общераспространённой. Морской транспорт получил развитие благодаря географическим особенностям данного региона Морровинда. Большинство портов Вварденфелла расположены на берегах Внутреннего моря, хотя существуют и на берегу моря Призраков. Морской транспорт играет немаловажную роль в поддержании связей между различными регионами острова. Также он обеспечивает связь с островом [[Солстхейм]] и материковой частью Морровинда. Данные о {{Hover|Порты Альд Велоти, Сейда Нин и Тель Фира не функционируют|функционирующих портах}} Вварденфелла в таблице ниже:</center>
 
 
<center>
 
<center>
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" width-100%
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" width-100%
Строка 628: Строка 624:
 
!Лодочник
 
!Лодочник
 
|-
 
|-
|[[Вивек (поселение)|Вивек]]
+
|[[Вивек (Morrowind)|Вивек]]
 
|[[Файл:Порт в Вивеке.png|150px]]
 
|[[Файл:Порт в Вивеке.png|150px]]
 
|Вивек — Хла Оуд<br />Вивек — Тель Бранора<br />Вивек — Молаг Мар<br />Вивек — Эбенгард
 
|Вивек — Хла Оуд<br />Вивек — Тель Бранора<br />Вивек — Молаг Мар<br />Вивек — Эбенгард
Строка 658: Строка 654:
 
|[[Дайнас Дарис]]
 
|[[Дайнас Дарис]]
 
|-
 
|-
|[[Вос]]
+
|[[Вос (Morrowind)|Вос]]
 
|[[Файл:Порт в Восе.png|150px]]
 
|[[Файл:Порт в Восе.png|150px]]
 
|Вос — Тель Мора<br />Вос — Садрит Мора<br />Вос — Тель Арун
 
|Вос — Тель Мора<br />Вос — Садрит Мора<br />Вос — Тель Арун
Строка 689: Строка 685:
 
|}
 
|}
 
</center>
 
</center>
 
<center>'''Проводник Гильдии магов'''</center>
 
 
<center>Этот способ передвижения принесли на Вварденфелл маги [[Гильдия магов (Lore)|Гильдии магов]], которая пришла на остров вместе с имперскими колонизаторами. В каждом отделении гильдии на Вварденфелле имеется специально обученный маг, осуществляющий перемещения между отделениями. Для гильдии это является ещё и источником дохода. Данные о проводниках на острове в таблице ниже:</center>
<center>'''Проводник Гильдии Магов'''</center>
 
<center>Этот способ передвижения принесли на Вварденфелл маги Гильдии Магов, которая пришла на остров вместе с имперскими колонизаторами. В каждом отделении Гильдии на Вварденфелле имеется специально обученный маг, осуществляющий перемещения между отделениями. Для Гильдии это является ещё и источником дохода. Данные о проводниках на острове в таблице ниже:</center>
 
 
 
<center>
 
<center>
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" width-100%
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" width-100%
Строка 700: Строка 694:
 
!Проводник
 
!Проводник
 
|-
 
|-
|[[Вивек (поселение)|Вивек]]
+
|[[Вивек (Morrowind)|Вивек]]
 
|[[Файл:Проводник в Вивеке.png|150px]]
 
|[[Файл:Проводник в Вивеке.png|150px]]
 
|Вивек — Альд’рун<br />Вивек — Балмора<br />Вивек — Садрит Мора<br />Вивек — Кальдера
 
|Вивек — Альд’рун<br />Вивек — Балмора<br />Вивек — Садрит Мора<br />Вивек — Кальдера
Строка 726: Строка 720:
 
|}
 
|}
 
</center>
 
</center>
 
 
<center>'''Система пропильонов'''</center>
 
<center>'''Система пропильонов'''</center>
<center>Уникальной транспортной системой является система пропильонов, созданная в данмерских крепостях Вварденфелла. С помощью пропильонов, которых в каждой крепости, кроме Когоруна, двое, можно перемещаться между ними, но только при наличии у протагониста специальных магических артефактов — меток пропильонов. Подробнее об этом виде транспортировки повествуется в статье «[[Данмерские крепости]]».</center>
+
<center>Уникальной транспортной системой является система пропильонов, созданная в данмерских крепостях Вварденфелла. С помощью пропильонов, которых в каждой крепости, кроме [[Когорун]]а, двое, можно перемещаться между ними, но только при наличии у протагониста специальных магических артефактов — меток пропильонов. Подробнее об этом виде транспортировки рассказывается в статье «[[Данмерские крепости]]».</center>
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Строка 734: Строка 727:
 
Карта Морровинда в Online.png|Online
 
Карта Морровинда в Online.png|Online
 
Карта Морровинда (Арена).jpg|Arena
 
Карта Морровинда (Арена).jpg|Arena
  +
</gallery>
  +
=== Концепт-арты для {{TESOM}}===
  +
<gallery position="center">
  +
Вварденфелл (концепт-арт 1).jpg
  +
Вварденфелл (концепт-арт 2).jpg
  +
Вварденфелл (концепт-арт 3).jpg
  +
Вварденфелл (концепт-арт 4).jpg
  +
Вварденфелл (концепт-арт 5).jpg
  +
Вварденфелл (концепт-арт 6).jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
   
  +
<!--Interwiki links-->
 
[[de:Vvardenfell]]
 
[[de:Vvardenfell]]
 
[[pl:Vvardenfell]]
 
[[pl:Vvardenfell]]
 
[[nl:Vvardenfell]]
 
[[nl:Vvardenfell]]
 
[[fr:Vvardenfell]]
 
[[fr:Vvardenfell]]
  +
[[es:Páramo de Vvarden]]
  +
[[it:Vvardenfell]]
  +
[[cs:Vvardenfell]]
  +
[[sv:Vvardenfell]]
  +
[[uk:Вварденфелл]]
 
[[Категория:Lore]]
 
[[Категория:Lore]]

Текущая версия от 13:27, 29 февраля 2024

Warning-icon

В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

Вварденфелл
Вварденфелл
Базовая информация
Тип Остров
Игры Arena, Morrowind, Online
Континент Тамриэль
Провинция Морровинд

Вварденфелл (ориг. Vvardenfell) — остров во вселенной The Elder Scrolls.

Общие сведения

Вварденфелл — остров, фигурирующий в компьютерных играх серии The Elder Scrolls, один из шести Имперских административных округов Морровинда. На нём разворачиваются события игры The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls Online: Morrowind, а также, частично, The Elder Scrolls: Arena.

Вварденфелл — это слово из языка двемеров, которое означает «Город Мощного Щита».

Вварденфелл лишь недавно был открыт для поселения и торговли. Большая часть населения живёт на юго-западе и сосредоточена в старинном городе Вивек и древних центрах Великих домов — Балморе (дом Хлаалу), Альд'руне (дом Редоран) и Садрит Море (дом Телванни).

Доминирующая точка Вварденфелла — Красная гора, огромный вулкан в центре острова. Внешние склоны вулкана окружает Призрачный Предел — барьер, который мешает распространению болезнетворных облаков пепла, называемых Мором, и препятствует расселению моровых монстров. Преодолеть его можно, только если пройти через Призрачные Врата или перелететь, используя левитацию или заклинания (зелья), позволяющие высоко прыгать, такие как «Жаба Тинура».

Распространено заблуждение, что такой погодный феномен как пепельные бури, свойственен только Вварденфеллу. Однако это не так: и пепельные бури, и пепельные пустоши характерны и для материковой части Морровинда.

География

Вварденфелл — один из крупнейших островов Тамриэля. Расположен он на северо-востоке материка в провинции Морровинд. Остров имеет вулканическое происхождение. Огромный вулкан Красная гора в случае особо сильного извержения может изменять ландшафт острова. Возможно, что очертания острова в конце Третьей эры отличаются от очертаний середины Второй эры или начала Первой. С запада, юга и востока остров омывается водами Внутреннего моря, а с севера водами моря Призраков. Помимо основного острова в прилегающих к нему водах Падомайского океана разбросано множество мелких островов.

Регионы

Традиционно остров Вварденфелл делится на несколько регионов, в зависимости от климата и рельефа. Регионы острова довольно разнообразные: от солёных топей Горького Берега, до безжизненных пустошей Эшленда.

Карта регионов острова Вварденфелл
Регионы Вварденфелла

В таблице ниже приведена краткая информация о регионах Вварденфелла в конце Третьей Эры:

Название Изображение Поселения Фауна Флора
Аскадианские острова Аскадианские Острова Вивек, Пелагиад, Эбенгард, Суран Скриб, крыса, фуражир квама, нетч, кагути, никс-гончая, алит Болотный тростник, пробочник, вереск, солёный рис, пепельный батат, пробочник, золотой канет, ивовый пыльник, каменёвка, ивовый цветок, зелёный лишайник, комуника, чёрный лишайник
Горький берег Горький берег Сейда Нин, Хла Оад, Гнаар Мок Скриб, крыса, фуражир квама, нетч, кагути, никс-гончая, алит, гуар Банглер бейн, гайфа фация, копринус лиловый, грязнохвостник, креш-трава, толстоспорник, светящаяся сыроежка, вереск
Грейзленд Грейзленд (Н) Вос, Тель Вос Скриб, крыса, фуражир квама, нетч, кагути, никс-гончая, алит, скальный наездник, гуар, шалк Виквит, хакльлоу, болотный тростник
Западное Нагорье Западное Нагорье Балмора, Кальдера, Хуул, Альд Велоти, Гнисис Скриб, крыса, фуражир квама, нетч, никс-гончая, скальный наездник Горьколистник, рубраш, каменёвка, креш-трава, удушайка, чёрный лишайник, корень трамы, зелёный лишайник, болотный тростник, мускпунж
Красная Гора Красная Гора Призрачные Врата Раб пепла, крыса, скальный наездник, ловчий корпруса, калека корпруса, пепельный зомби Чёрный лишайник, вредозобник, огненный папоротник
Молаг Амур Молаг Амур Молаг Мар Скриб, крыса, фуражир квама, нетч, никс-гончая, скальный наездник, кагути, алит Чёрный лишайник, корень трамы, зелёный лишайник, огненный папоротник
Побережье Азуры Побережье Азуры Садрит Мора, Тель Бранора, Тель Фир, Тель Мора, Тель Арун Скриб, крыса, фуражир квама, нетч, кагути, никс-гончая, алит, скальный наездник, гуар, шалк Креш-трава, ивовый цветок, виквит, золотой канет, мускпунж
Шигорад Шигорад Дагон Фел Скриб, крыса, фуражир квама, нетч, кагути, никс-гончая, алит, скальный наездник, гуар, шалк Креш-трава, зелёный лишайник, болотный тростник, ивовый цветок, золотой канет, огненный папоротник
Эшленд Эшленд Альд’рун, Маар Ган Скриб, крыса, фуражир квама, нетч, никс-гончая, скальный наездник, кагути, алит Чёрный лишайник, красный лишайник, корень трамы, вредозобник, огненный папоротник

Гидрография

На Вварденфелле расположено несколько озёр, а также протекает несколько рек. Реки обычно неглубокие и небольшой протяжённости. Все реки несут свои воды во Внутреннее море. Краткая информация о реках Вварденфелла в таблице ниже:

Изображение реки Название реки Населенные пункты По территории каких регионов течет
Река Набия Река Набия Суран Молаг Амур, Аскадианские острова
Река Одай Река Одай Балмора Западное Нагорье, Аскадианские острова, Горький Берег
Река Самси Река Самси Гнисис Западное Нагорье

Краткие данные об озёрах острова в таблице ниже:

Изображение озера Название озера Населенные пункты На территории каких регионов располагается
Озеро Амайя Озеро Амайя Аскадианские острова
Озеро Масоби Озеро Масоби Суран Аскадианские острова
Озеро Набия Озеро Набия Молаг Амур
Озеро Хайран Озеро Хайран Аскадианские острова

Фояды

С местного наречия фояда переводится как «Огненная река». Фояды — это долины, по которым во время извержения Красной горы магма стекает от жерла вулкана. Также под этим термином понимаются и другие долины, сформированные в ходе вулканических процессов. В таблице ниже приведена информация об основных фоядах острова Вварденфелл по состоянию на 3Э 427 год:

Изображение фояды Название фояды Локации Направление
Фояда Ашур-Дан Фояда Ашур-Дан Шахта Янемус Юго-восток
Фояда Бани-Дад Фояда Бани-Дад Шиши, Ша-Адниус, Друскашти Северо-запад
Долина Ветра Долина Ветра Родовая гробница Дарелетов, пещера Воплощения Северо-восток
Фояда Забирбаэль Фояда Забирбаэль Юго-восток
Фояда Илибаал Фояда Илибаал Гора Канд, пещера, Ассу Юго-восток
Фояда Мамея Фояда Мамея Шахта Яссу, Призрачные Врата, Ассарнатамат, Хассур Юго-запад
Фояда Наданат Фояда Наданат Сатуран, Пиран, Мабаби, Нчулефтингт, Лагерь Шашурари, Зайнтирари Юго-восток
Фояда Эссанудан Фояда Эсаннудан Юг

Боковые кратеры Красной горы

Помимо основного кратера, у Красной горы существуют и боковые, которые сформировались в ходе вулканических процессов на острове. Всего их три. Все они отличаются по возрасту. Данные о них в таблице ниже:

Изображение кратера Название кратера Регион Локации
Андасретская кальдера Андасретский кратер Западное Нагорье Андасрет
Кальдерский кратер Кальдерский кратер Западное Нагорье Шахта Кальдеры, Ашанамму, Родовая гробница Уверан
Мчулефтский кратер Мчулефтский кратер Шигорад Мчулефт

Климат

Климат острова Вварденфелл довольно разнообразен. Погодные условия отличаются в зависимости от регионов. В таблице ниже дана информация о погодных условиях в разных регионах острова:

Погода - Ясно (Clear)
Ясно
Погода - Дождь (Rain)
Дождь
Погода - Облачно (Cloudy)
Облачно
Погода - Гроза (Thunder)
Гроза
Погода - Пасмурно (Overcast)
Пасмурно
Погода - Пепельная буря (Ashstorm)
Пепел. буря
Погода - Туман (Foggy)
Туман
Погода - Мор (Blight)
Мор
Аскадианские острова
45 % 5 % 45 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 %
Горький берег
10 % 10 % 60 % 10 % 0 % 0 % 10 % 0 %
Грейзленд
30 % 10 % 40 % 10 % 5 % 0 % 5 % 0 %
Западное Нагорье
15 % 10 % 30 % 10 % 20 % 0 % 15 % 0 %
Красная гора
0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 100 %
Молаг Амур
5 % 0 % 15 % 0 % 25 % 20 % 0 % 0 %
Побережье Азуры
10 % 10 % 60 % 10 % 0 % 0 % 10 % 0 %
Шигорад
15 % 10 % 40 % 10 % 15 % 0 % 10 % 0 %
Эшленд
10 % 0 % 25 % 0 % 25 % 20 % 10 % 0 %

История

Вварденфелл в Эру Рассвета

Появление острова Вварденфелл связано с Лорханом, а если точнее — с его Сердцем. Существует альдмерская легенда под названием «Сердце мира», что Лорхан был тираном и собрал людские армии на войну с альдмерами, которых возглавлял Ауриэль. Но Тринимак, величайший рыцарь Ауриэля, победил Лорхана на глазах у его армии и вырвал его Сердце. Тот был уничтожен. Люди оттолкнули тело Лорхана и поклялись мстить потомкам Ауриэля во все времена.

Когда Тринимак и Ауриэль попытались уничтожить Сердце Лорхана, оно рассмеялось над ними. Оно сказало: «Это Сердце — Сердце мира, потому что было сделано для того, чтобы удовлетворить остальных». Тогда Ауриэль прикрепил сердце к стреле и запустил стрелу далеко в море, где её не сможет найти ни один аспект нового мира. И там, где Сердце коснулось морского дна, появился огромный вулкан, который через столетия назовут Красная гора, а вокруг него образовался вулканический остров, что ныне несёт имя Вварденфелл.

Вварденфелл в Меретическую эру

  • Средняя Меретическая эра. В течение средней Меретической эры альдмерские исследователи нанесли на карты побережье Вварденфелла и построили магические башни в Альд Редайнии, Бал Фелле, Тель Аруне и Тель Море в Морровинде.
  • Поздняя середина Меретической эры. Двемеры — свободомыслящие, живущие уединённо эльфийские кланы, склонные к постижению секретов науки, инженерии, алхимии, создавали подземные города и сообщества в горных районах (впоследствии известных как Велотийские горы), разделяющих современные Скайрим и Ресдайн/Морровинд. Поздняя середина Меретической эры — это период расцвета велотийской культуры.
  • Поздняя Меретическая эпоха. Этим периодом датируются ранние двемерские свободные колонии вне территории Морровинда. В этот период высокая велотийская культура претерпевает упадок. Деградировавшие велоты образовали племена, которые, в свою очередь, эволюционировали в современные Великие дома Морровинда или продолжили существование в виде варварских эшлендерских племён. Единственными следами этой племенной культуры служат разбросанные велотийские башни и дикие племена эшлендеров на острове Вварденфелл. Магические башни высоких эльфов вдоль побережья Тамриэля также оказываются покинуты в этот период.

Вварденфелл в Первую эру

  • 1Э 240. Во время правления короля Врэйджа Одарённого Скайрим расширяет свои владения. К востоку расположена территория велотийцев, которую норды называют Двемерет и, позднее, Данмерет, известная ныне как Морровинд — это земли оседлых двемеров и кочевых каймеров. Её завоевание считается одним из ключевых событий Первой эры.
  • ~1Э 668 — 1Э 700. Война Первого Совета. Между двемерами и каймерами вспыхивает война Первого Совета. Двемерский ученый Кагренак пробует использовать обнаруженное Сердце Лорхана и вдохнуть жизнь в своё великолепное творение, гигантского голема Нумидиума, дабы создать нового бога. Об этом узнаёт Дагот Ур, глава Шестого дома каймеров. Вскоре шокирующая новость доходит до Индорила Неревара, лидера каймеров. Каймеры возмущены. Они полагают, что создание Нумидиума есть богохульство, насмешка над их верой. Помимо религиозных соображений, действуют и практические: двемеры собираются создать устрашающее оружие. Индорил Неревар и Думак Король Двемеров намерены вести переговоры, но они оканчивается ссорой двух лидеров. Вспыхивает война. Финальное сражение этой войны, которое навсегда изменило историю Морровинда и всего Тамриэля, происходит именно на Вварденфелле.
  • 1Э 700. Происходит извержение вулкана Вварденфелл, вероятно, вследствие использования инструментов Кагренака. Это извержение до сих пор находит своё отражение в сказаниях многих народов — у нордов это «Год зимы летом», у каджитов — «Смерть солнца».

Вварденфелл во Вторую эру

  • 2Э 578 — 2Э 579. Взрыв душ. Красная гора в Морровинде сотрясается до самого своего основания.
  • 2Э 882. В Морровинде Дагот Ур и его пепельные вампиры просыпаются обновлёнными и поднимаются из глубин Красной горы в чертог Сердца. Дагот Ур связывает себя и своих братьев с Сердцем, проведя изобретённый им же ритуал. В палате, примыкающей к чертогу Сердца Лорхана, хартвайты и атронахи начинают создавать Второй Нумидиум, задуманный Даготом Уром во время Длинного Сна. Первостепенной задачей является сохранить строительство в секрете от Трибунала. Трибунал появляется на Красной горе, чтобы искупаться в силе Сердца, как это они делают ежегодно. Дагот Ур и его пепельные вампиры не допускают их. Трибунал теряет доступ к инструментам Кагренака и к Сердцу Лорхана.
  • 2Э 882 — 3Э 417. Периодические попытки Трибунала прорваться на Красную гору. Трибунал и поддерживающие его силы стремятся получить доступ к чертогу Сердца, но Дагот Ур каждый раз отбрасывает их назад. Распространяя зловещие сны на весь Вварденфелл, Дагот Ур пополняет свои ряды околдованными им «спящими» и «видящими». Сны понуждают примыкать к культу Шестого дома. Новоприбывшие послабее становятся корпрусными тварями, более сильные, проходя последовательные стадии превращения, становятся поднявшимися спящими.

Вварденфелл в Третью эру

  • 3Э 150. Осада Эбернанита в Вварденфелле, Морровинд. Рангидил Кетил и небольшая группа ординаторов и армигеров («Вечные Стражи» в переводе «Акеллы») атакуют даэдрическое святилище Эбернанит. Они победили почитателя даэдра Дагота Траса, мастера блокирования ударов, объявившего себя наследником Шестого дома. Рангидил сумел обманом получить от Дагота Траса знания об искусстве блокирования. Использовав их, он смог нанести удар, известный сегодня как «смертельный удар Абернанита».
  • 3Э 399. Имперский Симулякр. Одна из частей Посоха Хаоса была спрятана в месте под названием Дагот Ур. Вечный Чемпион сумел добыть её, тем самым завершив сбор частей этого артефакта.
  • 3Э 410. В Морровинде Шестой Дом основывает базы близ Гнаар Мока и Вивека. Агенты Шестого дома используют связи контрабандистов для того, чтобы усилить влияние на тех, кто оказался подвержен внушению во сне, насылаемому Даготом Уром.
  • 3Э 414. После пересмотра герцогом Морровинда старого «Соглашения о перемирии» начинается освоение Вварденфелльского района. Ранее Вварденфелл был владением Храма Трибунала, где было запрещено торговать и основывать поселения. Открывшимися возможностями пользуются и имперцы, и три Великих дома данмеров: Хлаалу, Телванни и Редоран.
  • 3Э 415. Культы Шестого дома есть теперь в каждом городе Вварденфелла, Морровинд. В качестве баз для операций большего масштаба используются подземелья в отдалённых районах, там выращиваются моровые создания и там культисты готовятся к предстоящим битвам.
  • 3Э 417. В Морровинде Альмалексия и Сота Сил теряют артефакты Разрубатель и Разделитель, которые захватывают Дагот Одрос и Дагот Вемин. Вивек спасает Альмалексию и Соту Сила, но он не в состоянии вернуть инструменты, Трибунал вынужден отступить. Выжившие армигеры («вечная стража» в переводе «Акеллы»), сопровождавшие Трибунал, видели их отступление, но им неведома вся серьёзность ситуации. Три Трибуна возвращаются в свои столицы. Внешне ничего не меняется: сохраняются все обряды и ритуалы, но живые боги существенно ослаблены из-за потери доступа к Сердцу и больших затрат на поддержку Призрачного Предела. Высшие жрецы Храма начинают подозревать, что Трибуны сильно пострадали после неудачи на Красной горе, но не осознают масштабов проблемы.
  • 3Э 426 — 3Э 427. Шестой Дом организует серию убийств видных граждан Империи и членов дома Хлаалу, сочувствующих Империи. Культисты всё чаще атакуют, всё увеличивается число лиц, поражённых странным душевным расстройством.
  • 3Э 427. Рабочие яичной шахты Гнисиса обнаружили ранее неизвестные двемерские руины — Бетамец. В том же году благодаря Нереварину шахта была избавлена от мора.
  • 3Э 427 — 3Э 432. В Морровинде Клинки освобождают некоего узника, рождённого от неизвестных родителей под определённым знаком. Новому агенту Империи предстоит раскрыть тайну пророчеств о Нереварине и расследовать слухи о возрождении Шестого дома данмеров, дома Дагот. Дагот Ур убит Нереварином. Угроза мора устранена. Над Вварденфеллом снова сияет синее небо.
  • 3Э 433. Кризис Обливиона. Армиями даэдра разрушен город Альд'рун. Телванни предпринимают попытки закрыть врата Обливиона, но эти попытки не были успешными.

Вварденфелл в Четвёртую Эру

  • 4Э 5 — 4Э 6. Красный Год. После исчезновения Вивека, сила, что поддерживала луну Баар-Дау, начала иссякать. Двое данмерских магов, Вуон и Сул, создают Инжениум — машину, способную удерживать луну Баар-Дау от падения на Вивек. Однако, их проект потерпел неудачу и Баар-Дау, ничем не поддерживаемая, упала на Вивек, спровоцировав мощнейшее извержение Красной горы, опустошившее Вварденфелл. То, что уцелело, было уничтожено вторгшейся на остров армией аргониан, приплывших сюда для уничтожения особо ненавистного им дома Телванни.

Вварденфелл в играх серии

The Elder Scrolls: Arena

Впервые остров появляется в играх серии не в третьей части, а в первой. Во времена Имперского Симулякра Джагар Тарн спрятал одну из частей Посоха Хаоса в месте под названием Дагот Ур, что на Вварденфелле. Вечный чемпион посещает остров и забирает обломок Посоха, после чего попадает в Имперский дворец, где между ним и Тарном происходит финальное сражение. В первой части игры на острове расположены такие поселения, как Лес Маркгран, Каменный лес, Олд Ран. В этой части игры остров имеет несколько другие очертания, нежели в третьей части.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Во второй раз остров Вварденфелл появляется в третьей части серии. Помимо Вварденфелла, в этой части игры добавлены и острова его окружающие. Вместе они образуют административный округ Вварденфелл провинции Морровинд. Открытие Вварденфелла для освоения привлекло на остров не только имперских колонистов, но и Великие дома Морровинда. Из пяти домов к освоению острова приступило трое: дом Редоран, дом Хлаалу и дом Телванни. Весомой силой на Вварденфелле по-прежнему остаётся Храм Трибунала. По сути остров разделён на сферы влияния основных игровых фракций.

The Elder Scrolls Online: Morrowind

Warning-icon Это незавершенная секция статьи.
Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь, дополнив её.


Населённые пункты

В таблице ниже краткая информация о населённых пунктах Вварденфелла по состоянию на 3Э 427:

Название Изображение Регион Фракция Значимые места
Альд Велоти Альд Велоти Западное Нагорье Дом Редоран Аванпост
Альд'рун Альд'рун Эшленд Дом Редоран Скар
Балмора Балмора (Н) Западное Нагорье Дом Хлаалу Южная Стена
Вивек Вивек (поселение) Аскадианские острова Храм Трибунала Высокий Собор, Министерство Правды, Дворец Вивека, Арена
Вос Вос Грейзленд Дом Телванни Часовня Воса
Гнаар Мок Гнаар Мок Горький берег Дом Хлаалу Отдых Дреуголова, Поместье Аренимов
Гнисис Гнисис (Н) Западное Нагорье Дом Редоран Храм Гнисиса, Бетамец
Дагон Фел Дагон Фел Шигорад Империя Башня Сорквильда
Кальдера Кальдера Западное Нагорье Империя Зал Правительства
Маар Ган Маар Ган Эшленд Дом Редоран Святилище Маар Гана
Молаг Мар Молаг Мар (Н) Молаг Амур Храм Трибунала Храм Молаг Мара
Пелагиад Пелагиад (Н) Аскадианские острова Империя Форт Пелагиад
Призрачные Врата Призрачные Врата Красная Гора Храм Трибунала Собственно крепость Призрачные Врата
Садрит Мора Садрит Мора Побережье Азуры Дом Телванни Тель Нага, Волверин Холл
Сейда Нин Сейда Нин (Н) Горький берег Империя Канцелярия Налогов и Сборов, Маяк
Суран Суран Аскадианские острова Дом Хлаалу Дом земных наслаждений Дезель
Тель Арун Тель Арун Побережье Азуры Дом Телванни Башня господина Готрена, рынок рабов
Тель Бранора Тель Бранора Побережье Азуры Дом Телванни Башня госпожи Тераны
Тель Вос Тель Вос Грейзленд Дом Телванни Башня господина Ариона
Тель Мора Тель Мора Побережье Азуры Дом Телванни Башня госпожи Драты
Тель Фир Тель Фир (Н) Побережье Азуры Дом Телванни Корпрусариум
Хла Оуд Хла Оуд (Н) Горький берег Дом Хлаалу Пункт Толстой Ноги
Хуул Хуул Западное Нагорье Дом Редоран Трактир Тонгара
Эбенгард Замок Эбенгард Аскадианские острова Империя Собственно Эбенгард

Транспорт

На острове Вварденфелл по состоянию на 3Э 427 существует своеобразная транспортная система, комбинирующая традиционно данмерские и чуждые для острова имперские средства передвижения.

Карта основных направлений перевозок на острове Вварденфелл
Карта транспорта Вварденфелла
Легенда карты
Синий цвет — морские перевозки
Жёлтый цвет — перевозки с помощью силт страйдера
Серый цвет — перевозки с помощью проводника Гильдии магов
Силт страйдер
Силт страйдеры используются для перевозки пассажиров или грузов по суше или мелководью. Данмеры, работающие с силт страйдерами, называются погонщиками или караванщиками. За небольшую плату погонщик отвезёт любого желающего в другое поселение. Он направляет животное, используя его уязвимые органы и ткани. Места для пассажиров выдолблены прямо в панцирях. Порты силт страйдеров расположены во многих поселениях Вварденфелла. Данные о них и направлениях перевозок в таблице ниже:
Поселение Изображение Направление Караванщик
Вивек Порт силт страйдера в Вивеке Вивек — Балмора
Вивек — Суран
Вивек — Молаг Мар
Вивек — Сейда Нин
Адондаси Садальвел
Молаг Мар Порт силт страйдера в Молаг Маре Молаг Мар — Вивек
Молаг Мар — Суран
Дилами Андром
Суран Порт силт страйдера в Суране Суран — Вивек
Суран — Молаг Мар
Суран — Сейда Нин
Суран — Балмора
Фолси Тендас
Сейда Нин Порт силт страйдера в Сейда Нине Сейда Нин — Вивек
Сейда Нин — Балмора
Сейда Нин — Суран
Сейда Нин — Гнисис
Дарвейм Хлеран
Балмора Порт силт страйдера в Балморе Балмора — Вивек
Балмора — Сейда Нин
Балмора — Суран
Балмора — Альд’рун
Сельвил Сарелот
Альд'рун Порт силт страйдера в Альд'руне Альд’рун — Балмора
Альд’рун — Маар Ган
Альд’рун — Гнисис
Альд’рун — Хуул
Навам Веран
Маар Ган Порт силт страйдера в Маар Гане Маар Ган — Альд’рун
Маар Ган — Гнисис
Маар Ган — Хуул
Дарас Арион
Гнисис Порт силт страйдера в Гнисисе Гнисис — Альд’рун
Гнисис — Маар Ган
Гнисис — Хуул
Гнисис — Сейда Нин
Пуниби Йахаз
Хуул Порт силт страйдера в Хууле Хуул — Альд’рун
Хуул — Маар Ган
Хуул — Гнисис
Сельдус Нерендус
Корабль
Морской транспорт не является традиционно данмерским видом передвижения. Хотя большинство лодочников Вварденфелла принадлежат именно к этой расе, но всё-таки эта разновидность транспорта является общераспространённой. Морской транспорт получил развитие благодаря географическим особенностям данного региона Морровинда. Большинство портов Вварденфелла расположены на берегах Внутреннего моря, хотя существуют и на берегу моря Призраков. Морской транспорт играет немаловажную роль в поддержании связей между различными регионами острова. Также он обеспечивает связь с островом Солстхейм и материковой частью Морровинда. Данные о функционирующих портах Вварденфелла в таблице ниже:
Поселение Изображение Направление Лодочник
Вивек Порт в Вивеке Вивек — Хла Оуд
Вивек — Тель Бранора
Вивек — Молаг Мар
Вивек — Эбенгард
Ано Андарам
Молаг Мар Порт в Молаг Маре Молаг Мар — Вивек
Молаг Мар — Тель Бранора
Молаг Мар — Хла Оуд
Риндрал Дралор
Тель Бранора Порт в Тель Браноре Тель Бранора — Молаг Мар
Тель Бранора — Вивек
Тель Бранора — Садрит Мора
Тель Бранора — Эбенгард
Нирели Фарис
Садрит Мора Порт в Садрит Море Садрит Мора — Тель Бранора
Садрит Мора — Эбенгард
Садрит Мора — Дагон Фел
Садрит Мора — Тель Мора
Гальс Арети
Тель Мора Порт в Тель Море Тель Мора — Тель Арун
Тель Мора — Садрит Мора
Тель Мора — Дагон Фел
Тель Мора — Вос
Тонас Телвани
Тель Арун Порт в Тель Аруне Тель Арун — Тель Мора
Тель Арун — Дагон Фел
Тель Арун — Вос
Дайнас Дарис
Вос Порт в Восе Вос — Тель Мора
Вос — Садрит Мора
Вос — Тель Арун
Седини Веран
Дагон Фел Порт в Дагон Феле Дагон Фел — Садрит Мора
Дагон Фел — Тель Мора
Дагон Фел — Тель Арун
Дагон Фел — Хуул
Хейма Дальновидная
Хуул Порт в Хууле Хуул — Дагон Фел
Хуул — Гнаар Мок
Хуул - Форт Инеевой БабочкиBM
Тальмени Дретан
С'виррBM
Гнаар Мок Порт в Гнаар Моке Гнаар Мок — Хуул
Гнаар Мок — Хла Оуд
Вальвели Арелас
Хла Оуд Порт в Хла Оуд Хла Оуд — Гнаар Мок
Хла Оуд — Вивек
Хла Оуд — Эбенгард
Хла Оуд — Молаг Мар
Балени Салавел
Эбенгард Порт в Эбенгарде Эбенгард — Вивек
Эбенгард — Хла Оуд
Эбенгард — Садрит Мора
Эбенгард — Тель Бранора
Невози Хлан
Проводник Гильдии магов
Этот способ передвижения принесли на Вварденфелл маги Гильдии магов, которая пришла на остров вместе с имперскими колонизаторами. В каждом отделении гильдии на Вварденфелле имеется специально обученный маг, осуществляющий перемещения между отделениями. Для гильдии это является ещё и источником дохода. Данные о проводниках на острове в таблице ниже:
Поселение Изображение Направление Проводник
Вивек Проводник в Вивеке Вивек — Альд’рун
Вивек — Балмора
Вивек — Садрит Мора
Вивек — Кальдера
Флакассия Фаузейус
Альд'рун Проводник в Альд'руне Альд’рун — Вивек
Альд’рун — Балмора
Альд’рун — Садрит Мора
Альд’рун — Кальдера
Эрраниль
Балмора Проводник в Балморе Балмора — Вивек
Балмора — Альд’рун
Балмора — Садрит Мора
Балмора — Кальдера
Масалини Мериан
Садрит Мора Проводник в Садрит Море Садрит Мора — Вивек
Садрит Мора — Балмора
Садрит Мора — Альд’рун
Садрит Мора — Кальдера
Иниэль
Кальдера Проводник в Кальдере Кальдера — Вивек
Кальдера — Балмора
Кальдера — Альд’рун
Кальдера — Садрит Мора
Эмелия Дурония
Система пропильонов
Уникальной транспортной системой является система пропильонов, созданная в данмерских крепостях Вварденфелла. С помощью пропильонов, которых в каждой крепости, кроме Когоруна, двое, можно перемещаться между ними, но только при наличии у протагониста специальных магических артефактов — меток пропильонов. Подробнее об этом виде транспортировки рассказывается в статье «Данмерские крепости».

Галерея

Концепт-арты для The Elder Scrolls Online: Morrowind