The Elder Scrolls Wiki
Регистрация
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Warning-icon

В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

Вварденфелл
Вварденфелл
Базовая информация
Тип Остров
Игры Arena, Morrowind, Online
Континент Тамриэль
Провинция Морровинд

Вварденфелл (ориг. Vvardenfell) — остров во вселенной The Elder Scrolls.

Общие сведения[]

Вварденфелл — остров, фигурирующий в компьютерных играх серии The Elder Scrolls, один из шести Имперских административных округов Морровинда. На нём разворачиваются события игры The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls Online: Morrowind, а также, частично, The Elder Scrolls: Arena.

Вварденфелл — это слово из языка двемеров, которое означает «Город Мощного Щита».

Вварденфелл лишь недавно был открыт для поселения и торговли. Большая часть населения живёт на юго-западе и сосредоточена в старинном городе Вивек и древних центрах Великих домов — Балморе (дом Хлаалу), Альд'руне (дом Редоран) и Садрит Море (дом Телванни).

Доминирующая точка Вварденфелла — Красная гора, огромный вулкан в центре острова. Внешние склоны вулкана окружает Призрачный Предел — барьер, который мешает распространению болезнетворных облаков пепла, называемых Мором, и препятствует расселению моровых монстров. Преодолеть его можно, только если пройти через Призрачные Врата или перелететь, используя левитацию или заклинания (зелья), позволяющие высоко прыгать, такие как «Жаба Тинура».

Распространено заблуждение, что такой погодный феномен как пепельные бури, свойственен только Вварденфеллу. Однако это не так: и пепельные бури, и пепельные пустоши характерны и для материковой части Морровинда.

География[]

Вварденфелл — один из крупнейших островов Тамриэля. Расположен он на северо-востоке материка в провинции Морровинд. Остров имеет вулканическое происхождение. Огромный вулкан Красная гора в случае особо сильного извержения может изменять ландшафт острова. Возможно, что очертания острова в конце Третьей эры отличаются от очертаний середины Второй эры или начала Первой. С запада, юга и востока остров омывается водами Внутреннего моря, а с севера водами моря Призраков. Помимо основного острова в прилегающих к нему водах Падомайского океана разбросано множество мелких островов.

Регионы[]

Традиционно остров Вварденфелл делится на несколько регионов, в зависимости от климата и рельефа. Регионы острова довольно разнообразные: от солёных топей Горького Берега, до безжизненных пустошей Эшленда.

Карта регионов острова Вварденфелл
Регионы Вварденфелла

В таблице ниже приведена краткая информация о регионах Вварденфелла в конце Третьей Эры:

Название Изображение Поселения Фауна Флора
Аскадианские острова Аскадианские Острова Вивек, Пелагиад, Эбенгард, Суран Скриб, крыса, фуражир квама, нетч, кагути, никс-гончая, алит Болотный тростник, пробочник, вереск, солёный рис, пепельный батат, пробочник, золотой канет, ивовый пыльник, каменёвка, ивовый цветок, зелёный лишайник, комуника, чёрный лишайник
Горький берег Горький берег Сейда Нин, Хла Оад, Гнаар Мок Скриб, крыса, фуражир квама, нетч, кагути, никс-гончая, алит, гуар Банглер бейн, гайфа фация, копринус лиловый, грязнохвостник, креш-трава, толстоспорник, светящаяся сыроежка, вереск
Грейзленд Грейзленд (Н) Вос, Тель Вос Скриб, крыса, фуражир квама, нетч, кагути, никс-гончая, алит, скальный наездник, гуар, шалк Виквит, хакльлоу, болотный тростник
Западное Нагорье Западное Нагорье Балмора, Кальдера, Хуул, Альд Велоти, Гнисис Скриб, крыса, фуражир квама, нетч, никс-гончая, скальный наездник Горьколистник, рубраш, каменёвка, креш-трава, удушайка, чёрный лишайник, корень трамы, зелёный лишайник, болотный тростник, мускпунж
Красная Гора Красная Гора Призрачные Врата Раб пепла, крыса, скальный наездник, ловчий корпруса, калека корпруса, пепельный зомби Чёрный лишайник, вредозобник, огненный папоротник
Молаг Амур Молаг Амур Молаг Мар Скриб, крыса, фуражир квама, нетч, никс-гончая, скальный наездник, кагути, алит Чёрный лишайник, корень трамы, зелёный лишайник, огненный папоротник
Побережье Азуры Побережье Азуры Садрит Мора, Тель Бранора, Тель Фир, Тель Мора, Тель Арун Скриб, крыса, фуражир квама, нетч, кагути, никс-гончая, алит, скальный наездник, гуар, шалк Креш-трава, ивовый цветок, виквит, золотой канет, мускпунж
Шигорад Шигорад Дагон Фел Скриб, крыса, фуражир квама, нетч, кагути, никс-гончая, алит, скальный наездник, гуар, шалк Креш-трава, зелёный лишайник, болотный тростник, ивовый цветок, золотой канет, огненный папоротник
Эшленд Эшленд Альд’рун, Маар Ган Скриб, крыса, фуражир квама, нетч, никс-гончая, скальный наездник, кагути, алит Чёрный лишайник, красный лишайник, корень трамы, вредозобник, огненный папоротник

Гидрография[]

На Вварденфелле расположено несколько озёр, а также протекает несколько рек. Реки обычно неглубокие и небольшой протяжённости. Все реки несут свои воды во Внутреннее море. Краткая информация о реках Вварденфелла в таблице ниже:

Изображение реки Название реки Населенные пункты По территории каких регионов течет
Река Набия Река Набия Суран Молаг Амур, Аскадианские острова
Река Одай Река Одай Балмора Западное Нагорье, Аскадианские острова, Горький Берег
Река Самси Река Самси Гнисис Западное Нагорье

Краткие данные об озёрах острова в таблице ниже:

Изображение озера Название озера Населенные пункты На территории каких регионов располагается
Озеро Амайя Озеро Амайя Аскадианские острова
Озеро Масоби Озеро Масоби Суран Аскадианские острова
Озеро Набия Озеро Набия Молаг Амур
Озеро Хайран Озеро Хайран Аскадианские острова

Фояды[]

С местного наречия фояда переводится как «Огненная река». Фояды — это долины, по которым во время извержения Красной горы магма стекает от жерла вулкана. Также под этим термином понимаются и другие долины, сформированные в ходе вулканических процессов. В таблице ниже приведена информация об основных фоядах острова Вварденфелл по состоянию на 3Э 427 год:

Изображение фояды Название фояды Локации Направление
Фояда Ашур-Дан Фояда Ашур-Дан Шахта Янемус Юго-восток
Фояда Бани-Дад Фояда Бани-Дад Шиши, Ша-Адниус, Друскашти Северо-запад
Долина Ветра Долина Ветра Родовая гробница Дарелетов, пещера Воплощения Северо-восток
Фояда Забирбаэль Фояда Забирбаэль Юго-восток
Фояда Илибаал Фояда Илибаал Гора Канд, пещера, Ассу Юго-восток
Фояда Мамея Фояда Мамея Шахта Яссу, Призрачные Врата, Ассарнатамат, Хассур Юго-запад
Фояда Наданат Фояда Наданат Сатуран, Пиран, Мабаби, Нчулефтингт, Лагерь Шашурари, Зайнтирари Юго-восток
Фояда Эссанудан Фояда Эсаннудан Юг

Боковые кратеры Красной горы[]

Помимо основного кратера, у Красной горы существуют и боковые, которые сформировались в ходе вулканических процессов на острове. Всего их три. Все они отличаются по возрасту. Данные о них в таблице ниже:

Изображение кратера Название кратера Регион Локации
Андасретская кальдера Андасретский кратер Западное Нагорье Андасрет
Кальдерский кратер Кальдерский кратер Западное Нагорье Шахта Кальдеры, Ашанамму, Родовая гробница Уверан
Мчулефтский кратер Мчулефтский кратер Шигорад Мчулефт

Климат[]

Климат острова Вварденфелл довольно разнообразен. Погодные условия отличаются в зависимости от регионов. В таблице ниже дана информация о погодных условиях в разных регионах острова:

Погода - Ясно (Clear)
Ясно
Погода - Дождь (Rain)
Дождь
Погода - Облачно (Cloudy)
Облачно
Погода - Гроза (Thunder)
Гроза
Погода - Пасмурно (Overcast)
Пасмурно
Погода - Пепельная буря (Ashstorm)
Пепел. буря
Погода - Туман (Foggy)
Туман
Погода - Мор (Blight)
Мор
Аскадианские острова
45 % 5 % 45 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 %
Горький берег
10 % 10 % 60 % 10 % 0 % 0 % 10 % 0 %
Грейзленд
30 % 10 % 40 % 10 % 5 % 0 % 5 % 0 %
Западное Нагорье
15 % 10 % 30 % 10 % 20 % 0 % 15 % 0 %
Красная гора
0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 100 %
Молаг Амур
5 % 0 % 15 % 0 % 25 % 20 % 0 % 0 %
Побережье Азуры
10 % 10 % 60 % 10 % 0 % 0 % 10 % 0 %
Шигорад
15 % 10 % 40 % 10 % 15 % 0 % 10 % 0 %
Эшленд
10 % 0 % 25 % 0 % 25 % 20 % 10 % 0 %

История[]

Вварденфелл в Эру Рассвета[]

Появление острова Вварденфелл связано с Лорханом, а если точнее — с его Сердцем. Существует альдмерская легенда под названием «Сердце мира», что Лорхан был тираном и собрал людские армии на войну с альдмерами, которых возглавлял Ауриэль. Но Тринимак, величайший рыцарь Ауриэля, победил Лорхана на глазах у его армии и вырвал его Сердце. Тот был уничтожен. Люди оттолкнули тело Лорхана и поклялись мстить потомкам Ауриэля во все времена.

Когда Тринимак и Ауриэль попытались уничтожить Сердце Лорхана, оно рассмеялось над ними. Оно сказало: «Это Сердце — Сердце мира, потому что было сделано для того, чтобы удовлетворить остальных». Тогда Ауриэль прикрепил сердце к стреле и запустил стрелу далеко в море, где её не сможет найти ни один аспект нового мира. И там, где Сердце коснулось морского дна, появился огромный вулкан, который через столетия назовут Красная гора, а вокруг него образовался вулканический остров, что ныне несёт имя Вварденфелл.

Вварденфелл в Меретическую эру[]

  • Средняя Меретическая эра. В течение средней Меретической эры альдмерские исследователи нанесли на карты побережье Вварденфелла и построили магические башни в Альд Редайнии, Бал Фелле, Тель Аруне и Тель Море в Морровинде.
  • Поздняя середина Меретической эры. Двемеры — свободомыслящие, живущие уединённо эльфийские кланы, склонные к постижению секретов науки, инженерии, алхимии, создавали подземные города и сообщества в горных районах (впоследствии известных как Велотийские горы), разделяющих современные Скайрим и Ресдайн/Морровинд. Поздняя середина Меретической эры — это период расцвета велотийской культуры.
  • Поздняя Меретическая эпоха. Этим периодом датируются ранние двемерские свободные колонии вне территории Морровинда. В этот период высокая велотийская культура претерпевает упадок. Деградировавшие велоты образовали племена, которые, в свою очередь, эволюционировали в современные Великие дома Морровинда или продолжили существование в виде варварских эшлендерских племён. Единственными следами этой племенной культуры служат разбросанные велотийские башни и дикие племена эшлендеров на острове Вварденфелл. Магические башни высоких эльфов вдоль побережья Тамриэля также оказываются покинуты в этот период.

Вварденфелл в Первую эру[]

  • 1Э 240. Во время правления короля Врэйджа Одарённого Скайрим расширяет свои владения. К востоку расположена территория велотийцев, которую норды называют Двемерет и, позднее, Данмерет, известная ныне как Морровинд — это земли оседлых двемеров и кочевых каймеров. Её завоевание считается одним из ключевых событий Первой эры.
  • ~1Э 668 — 1Э 700. Война Первого Совета. Между двемерами и каймерами вспыхивает война Первого Совета. Двемерский ученый Кагренак пробует использовать обнаруженное Сердце Лорхана и вдохнуть жизнь в своё великолепное творение, гигантского голема Нумидиума, дабы создать нового бога. Об этом узнаёт Дагот Ур, глава Шестого дома каймеров. Вскоре шокирующая новость доходит до Индорила Неревара, лидера каймеров. Каймеры возмущены. Они полагают, что создание Нумидиума есть богохульство, насмешка над их верой. Помимо религиозных соображений, действуют и практические: двемеры собираются создать устрашающее оружие. Индорил Неревар и Думак Король Двемеров намерены вести переговоры, но они оканчивается ссорой двух лидеров. Вспыхивает война. Финальное сражение этой войны, которое навсегда изменило историю Морровинда и всего Тамриэля, происходит именно на Вварденфелле.
  • 1Э 700. Происходит извержение вулкана Вварденфелл, вероятно, вследствие использования инструментов Кагренака. Это извержение до сих пор находит своё отражение в сказаниях многих народов — у нордов это «Год зимы летом», у каджитов — «Смерть солнца».

Вварденфелл во Вторую эру[]

  • 2Э 578 — 2Э 579. Взрыв душ. Красная гора в Морровинде сотрясается до самого своего основания.
  • 2Э 882. В Морровинде Дагот Ур и его пепельные вампиры просыпаются обновлёнными и поднимаются из глубин Красной горы в чертог Сердца. Дагот Ур связывает себя и своих братьев с Сердцем, проведя изобретённый им же ритуал. В палате, примыкающей к чертогу Сердца Лорхана, хартвайты и атронахи начинают создавать Второй Нумидиум, задуманный Даготом Уром во время Длинного Сна. Первостепенной задачей является сохранить строительство в секрете от Трибунала. Трибунал появляется на Красной горе, чтобы искупаться в силе Сердца, как это они делают ежегодно. Дагот Ур и его пепельные вампиры не допускают их. Трибунал теряет доступ к инструментам Кагренака и к Сердцу Лорхана.
  • 2Э 882 — 3Э 417. Периодические попытки Трибунала прорваться на Красную гору. Трибунал и поддерживающие его силы стремятся получить доступ к чертогу Сердца, но Дагот Ур каждый раз отбрасывает их назад. Распространяя зловещие сны на весь Вварденфелл, Дагот Ур пополняет свои ряды околдованными им «спящими» и «видящими». Сны понуждают примыкать к культу Шестого дома. Новоприбывшие послабее становятся корпрусными тварями, более сильные, проходя последовательные стадии превращения, становятся поднявшимися спящими.

Вварденфелл в Третью эру[]

  • 3Э 150. Осада Эбернанита в Вварденфелле, Морровинд. Рангидил Кетил и небольшая группа ординаторов и армигеров («Вечные Стражи» в переводе «Акеллы») атакуют даэдрическое святилище Эбернанит. Они победили почитателя даэдра Дагота Траса, мастера блокирования ударов, объявившего себя наследником Шестого дома. Рангидил сумел обманом получить от Дагота Траса знания об искусстве блокирования. Использовав их, он смог нанести удар, известный сегодня как «смертельный удар Абернанита».
  • 3Э 399. Имперский Симулякр. Одна из частей Посоха Хаоса была спрятана в месте под названием Дагот Ур. Вечный Чемпион сумел добыть её, тем самым завершив сбор частей этого артефакта.
  • 3Э 410. В Морровинде Шестой Дом основывает базы близ Гнаар Мока и Вивека. Агенты Шестого дома используют связи контрабандистов для того, чтобы усилить влияние на тех, кто оказался подвержен внушению во сне, насылаемому Даготом Уром.
  • 3Э 414. После пересмотра герцогом Морровинда старого «Соглашения о перемирии» начинается освоение Вварденфелльского района. Ранее Вварденфелл был владением Храма Трибунала, где было запрещено торговать и основывать поселения. Открывшимися возможностями пользуются и имперцы, и три Великих дома данмеров: Хлаалу, Телванни и Редоран.
  • 3Э 415. Культы Шестого дома есть теперь в каждом городе Вварденфелла, Морровинд. В качестве баз для операций большего масштаба используются подземелья в отдалённых районах, там выращиваются моровые создания и там культисты готовятся к предстоящим битвам.
  • 3Э 417. В Морровинде Альмалексия и Сота Сил теряют артефакты Разрубатель и Разделитель, которые захватывают Дагот Одрос и Дагот Вемин. Вивек спасает Альмалексию и Соту Сила, но он не в состоянии вернуть инструменты, Трибунал вынужден отступить. Выжившие армигеры («вечная стража» в переводе «Акеллы»), сопровождавшие Трибунал, видели их отступление, но им неведома вся серьёзность ситуации. Три Трибуна возвращаются в свои столицы. Внешне ничего не меняется: сохраняются все обряды и ритуалы, но живые боги существенно ослаблены из-за потери доступа к Сердцу и больших затрат на поддержку Призрачного Предела. Высшие жрецы Храма начинают подозревать, что Трибуны сильно пострадали после неудачи на Красной горе, но не осознают масштабов проблемы.
  • 3Э 426 — 3Э 427. Шестой Дом организует серию убийств видных граждан Империи и членов дома Хлаалу, сочувствующих Империи. Культисты всё чаще атакуют, всё увеличивается число лиц, поражённых странным душевным расстройством.
  • 3Э 427. Рабочие яичной шахты Гнисиса обнаружили ранее неизвестные двемерские руины — Бетамец. В том же году благодаря Нереварину шахта была избавлена от мора.
  • 3Э 427 — 3Э 432. В Морровинде Клинки освобождают некоего узника, рождённого от неизвестных родителей под определённым знаком. Новому агенту Империи предстоит раскрыть тайну пророчеств о Нереварине и расследовать слухи о возрождении Шестого дома данмеров, дома Дагот. Дагот Ур убит Нереварином. Угроза мора устранена. Над Вварденфеллом снова сияет синее небо.
  • 3Э 433. Кризис Обливиона. Армиями даэдра разрушен город Альд'рун. Телванни предпринимают попытки закрыть врата Обливиона, но эти попытки не были успешными.

Вварденфелл в Четвёртую Эру[]

  • 4Э 5 — 4Э 6. Красный Год. После исчезновения Вивека, сила, что поддерживала луну Баар-Дау, начала иссякать. Двое данмерских магов, Вуон и Сул, создают Инжениум — машину, способную удерживать луну Баар-Дау от падения на Вивек. Однако, их проект потерпел неудачу и Баар-Дау, ничем не поддерживаемая, упала на Вивек, спровоцировав мощнейшее извержение Красной горы, опустошившее Вварденфелл. То, что уцелело, было уничтожено вторгшейся на остров армией аргониан, приплывших сюда для уничтожения особо ненавистного им дома Телванни.

Вварденфелл в играх серии[]

The Elder Scrolls: Arena[]

Впервые остров появляется в играх серии не в третьей части, а в первой. Во времена Имперского Симулякра Джагар Тарн спрятал одну из частей Посоха Хаоса в месте под названием Дагот Ур, что на Вварденфелле. Вечный чемпион посещает остров и забирает обломок Посоха, после чего попадает в Имперский дворец, где между ним и Тарном происходит финальное сражение. В первой части игры на острове расположены такие поселения, как Лес Маркгран, Каменный лес, Олд Ран. В этой части игры остров имеет несколько другие очертания, нежели в третьей части.

The Elder Scrolls III: Morrowind[]

Во второй раз остров Вварденфелл появляется в третьей части серии. Помимо Вварденфелла, в этой части игры добавлены и острова его окружающие. Вместе они образуют административный округ Вварденфелл провинции Морровинд. Открытие Вварденфелла для освоения привлекло на остров не только имперских колонистов, но и Великие дома Морровинда. Из пяти домов к освоению острова приступило трое: дом Редоран, дом Хлаалу и дом Телванни. Весомой силой на Вварденфелле по-прежнему остаётся Храм Трибунала. По сути остров разделён на сферы влияния основных игровых фракций.

The Elder Scrolls Online: Morrowind[]

Warning-icon Это незавершенная секция статьи.
Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь, дополнив её.


Населённые пункты[]

В таблице ниже краткая информация о населённых пунктах Вварденфелла по состоянию на 3Э 427:

Название Изображение Регион Фракция Значимые места
Альд Велоти Альд Велоти Западное Нагорье Дом Редоран Аванпост
Альд'рун Альд'рун Эшленд Дом Редоран Скар
Балмора Балмора (Н) Западное Нагорье Дом Хлаалу Южная Стена
Вивек Вивек (поселение) Аскадианские острова Храм Трибунала Высокий Собор, Министерство Правды, Дворец Вивека, Арена
Вос Вос Грейзленд Дом Телванни Часовня Воса
Гнаар Мок Гнаар Мок Горький берег Дом Хлаалу Отдых Дреуголова, Поместье Аренимов
Гнисис Гнисис (Н) Западное Нагорье Дом Редоран Храм Гнисиса, Бетамец
Дагон Фел Дагон Фел Шигорад Империя Башня Сорквильда
Кальдера Кальдера Западное Нагорье Империя Зал Правительства
Маар Ган Маар Ган Эшленд Дом Редоран Святилище Маар Гана
Молаг Мар Молаг Мар (Н) Молаг Амур Храм Трибунала Храм Молаг Мара
Пелагиад Пелагиад (Н) Аскадианские острова Империя Форт Пелагиад
Призрачные Врата Призрачные Врата Красная Гора Храм Трибунала Собственно крепость Призрачные Врата
Садрит Мора Садрит Мора Побережье Азуры Дом Телванни Тель Нага, Волверин Холл
Сейда Нин Сейда Нин (Н) Горький берег Империя Канцелярия Налогов и Сборов, Маяк
Суран Суран Аскадианские острова Дом Хлаалу Дом земных наслаждений Дезель
Тель Арун Тель Арун Побережье Азуры Дом Телванни Башня господина Готрена, рынок рабов
Тель Бранора Тель Бранора Побережье Азуры Дом Телванни Башня госпожи Тераны
Тель Вос Тель Вос Грейзленд Дом Телванни Башня господина Ариона
Тель Мора Тель Мора Побережье Азуры Дом Телванни Башня госпожи Драты
Тель Фир Тель Фир (Н) Побережье Азуры Дом Телванни Корпрусариум
Хла Оуд Хла Оуд (Н) Горький берег Дом Хлаалу Пункт Толстой Ноги
Хуул Хуул Западное Нагорье Дом Редоран Трактир Тонгара
Эбенгард Замок Эбенгард Аскадианские острова Империя Собственно Эбенгард

Транспорт[]

На острове Вварденфелл по состоянию на 3Э 427 существует своеобразная транспортная система, комбинирующая традиционно данмерские и чуждые для острова имперские средства передвижения.

Карта основных направлений перевозок на острове Вварденфелл
Карта транспорта Вварденфелла
Легенда карты
Синий цвет — морские перевозки
Жёлтый цвет — перевозки с помощью силт страйдера
Серый цвет — перевозки с помощью проводника Гильдии магов
Силт страйдер
Силт страйдеры используются для перевозки пассажиров или грузов по суше или мелководью. Данмеры, работающие с силт страйдерами, называются погонщиками или караванщиками. За небольшую плату погонщик отвезёт любого желающего в другое поселение. Он направляет животное, используя его уязвимые органы и ткани. Места для пассажиров выдолблены прямо в панцирях. Порты силт страйдеров расположены во многих поселениях Вварденфелла. Данные о них и направлениях перевозок в таблице ниже:
Поселение Изображение Направление Караванщик
Вивек Порт силт страйдера в Вивеке Вивек — Балмора
Вивек — Суран
Вивек — Молаг Мар
Вивек — Сейда Нин
Адондаси Садальвел
Молаг Мар Порт силт страйдера в Молаг Маре Молаг Мар — Вивек
Молаг Мар — Суран
Дилами Андром
Суран Порт силт страйдера в Суране Суран — Вивек
Суран — Молаг Мар
Суран — Сейда Нин
Суран — Балмора
Фолси Тендас
Сейда Нин Порт силт страйдера в Сейда Нине Сейда Нин — Вивек
Сейда Нин — Балмора
Сейда Нин — Суран
Сейда Нин — Гнисис
Дарвейм Хлеран
Балмора Порт силт страйдера в Балморе Балмора — Вивек
Балмора — Сейда Нин
Балмора — Суран
Балмора — Альд’рун
Сельвил Сарелот
Альд'рун Порт силт страйдера в Альд'руне Альд’рун — Балмора
Альд’рун — Маар Ган
Альд’рун — Гнисис
Альд’рун — Хуул
Навам Веран
Маар Ган Порт силт страйдера в Маар Гане Маар Ган — Альд’рун
Маар Ган — Гнисис
Маар Ган — Хуул
Дарас Арион
Гнисис Порт силт страйдера в Гнисисе Гнисис — Альд’рун
Гнисис — Маар Ган
Гнисис — Хуул
Гнисис — Сейда Нин
Пуниби Йахаз
Хуул Порт силт страйдера в Хууле Хуул — Альд’рун
Хуул — Маар Ган
Хуул — Гнисис
Сельдус Нерендус
Корабль
Морской транспорт не является традиционно данмерским видом передвижения. Хотя большинство лодочников Вварденфелла принадлежат именно к этой расе, но всё-таки эта разновидность транспорта является общераспространённой. Морской транспорт получил развитие благодаря географическим особенностям данного региона Морровинда. Большинство портов Вварденфелла расположены на берегах Внутреннего моря, хотя существуют и на берегу моря Призраков. Морской транспорт играет немаловажную роль в поддержании связей между различными регионами острова. Также он обеспечивает связь с островом Солстхейм и материковой частью Морровинда. Данные о функционирующих портах Вварденфелла в таблице ниже:
Поселение Изображение Направление Лодочник
Вивек Порт в Вивеке Вивек — Хла Оуд
Вивек — Тель Бранора
Вивек — Молаг Мар
Вивек — Эбенгард
Ано Андарам
Молаг Мар Порт в Молаг Маре Молаг Мар — Вивек
Молаг Мар — Тель Бранора
Молаг Мар — Хла Оуд
Риндрал Дралор
Тель Бранора Порт в Тель Браноре Тель Бранора — Молаг Мар
Тель Бранора — Вивек
Тель Бранора — Садрит Мора
Тель Бранора — Эбенгард
Нирели Фарис
Садрит Мора Порт в Садрит Море Садрит Мора — Тель Бранора
Садрит Мора — Эбенгард
Садрит Мора — Дагон Фел
Садрит Мора — Тель Мора
Гальс Арети
Тель Мора Порт в Тель Море Тель Мора — Тель Арун
Тель Мора — Садрит Мора
Тель Мора — Дагон Фел
Тель Мора — Вос
Тонас Телвани
Тель Арун Порт в Тель Аруне Тель Арун — Тель Мора
Тель Арун — Дагон Фел
Тель Арун — Вос
Дайнас Дарис
Вос Порт в Восе Вос — Тель Мора
Вос — Садрит Мора
Вос — Тель Арун
Седини Веран
Дагон Фел Порт в Дагон Феле Дагон Фел — Садрит Мора
Дагон Фел — Тель Мора
Дагон Фел — Тель Арун
Дагон Фел — Хуул
Хейма Дальновидная
Хуул Порт в Хууле Хуул — Дагон Фел
Хуул — Гнаар Мок
Хуул - Форт Инеевой БабочкиBM
Тальмени Дретан
С'виррBM
Гнаар Мок Порт в Гнаар Моке Гнаар Мок — Хуул
Гнаар Мок — Хла Оуд
Вальвели Арелас
Хла Оуд Порт в Хла Оуд Хла Оуд — Гнаар Мок
Хла Оуд — Вивек
Хла Оуд — Эбенгард
Хла Оуд — Молаг Мар
Балени Салавел
Эбенгард Порт в Эбенгарде Эбенгард — Вивек
Эбенгард — Хла Оуд
Эбенгард — Садрит Мора
Эбенгард — Тель Бранора
Невози Хлан
Проводник Гильдии магов
Этот способ передвижения принесли на Вварденфелл маги Гильдии магов, которая пришла на остров вместе с имперскими колонизаторами. В каждом отделении гильдии на Вварденфелле имеется специально обученный маг, осуществляющий перемещения между отделениями. Для гильдии это является ещё и источником дохода. Данные о проводниках на острове в таблице ниже:
Поселение Изображение Направление Проводник
Вивек Проводник в Вивеке Вивек — Альд’рун
Вивек — Балмора
Вивек — Садрит Мора
Вивек — Кальдера
Флакассия Фаузейус
Альд'рун Проводник в Альд'руне Альд’рун — Вивек
Альд’рун — Балмора
Альд’рун — Садрит Мора
Альд’рун — Кальдера
Эрраниль
Балмора Проводник в Балморе Балмора — Вивек
Балмора — Альд’рун
Балмора — Садрит Мора
Балмора — Кальдера
Масалини Мериан
Садрит Мора Проводник в Садрит Море Садрит Мора — Вивек
Садрит Мора — Балмора
Садрит Мора — Альд’рун
Садрит Мора — Кальдера
Иниэль
Кальдера Проводник в Кальдере Кальдера — Вивек
Кальдера — Балмора
Кальдера — Альд’рун
Кальдера — Садрит Мора
Эмелия Дурония
Система пропильонов
Уникальной транспортной системой является система пропильонов, созданная в данмерских крепостях Вварденфелла. С помощью пропильонов, которых в каждой крепости, кроме Когоруна, двое, можно перемещаться между ними, но только при наличии у протагониста специальных магических артефактов — меток пропильонов. Подробнее об этом виде транспортировки рассказывается в статье «Данмерские крепости».

Галерея[]

Концепт-арты для The Elder Scrolls Online: Morrowind[]

Advertisement