The Elder Scrolls Wiki
Регистрация
The Elder Scrolls Wiki
мНет описания правки
Метка: sourceedit
(Соответствует официальному переводу)
(не показано 11 промежуточных версий 5 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
| имя = Ведьмина топь
 
| имя = Ведьмина топь
 
| картинка = Ведьмина топь.png
 
| картинка = Ведьмина топь.png
| карта =
+
| карта = Гленумбра-Ведьмина топь-Карта.png
 
| тип = Роща
 
| тип = Роща
| округ = Хай Рок
+
| округ = Хай-Рок
| регион = Гленумбра (Online){{!}}Гленумбра
+
| регион = Гленумбра
| персонажи =
+
| персонажи = Ведьмина топь#Персонажи{{!}}См. также
 
| существа = Мать Мрака, Бес (Online){{!}}бес, Ведьма (Online){{!}}ведьма, крокодил
 
| существа = Мать Мрака, Бес (Online){{!}}бес, Ведьма (Online){{!}}ведьма, крокодил
| квесты = Злая торговля, Вирд и Ковен, Награда за крокодилов
+
| квесты = Порочный обмен, Вещуньи и ведьмы, Награда за крокодилов
 
| по-английски = Hag Fen}}
 
| по-английски = Hag Fen}}
   
Строка 14: Строка 14:
   
 
== Описание ==
 
== Описание ==
'''Ведьмина топь''' — роща, расположенная в восточной части региона [[Гленумбра (Online)|Гленумбра]], [[Хай Рок]]. Добраться до неё можно, если двигаться из [[Камлорн (Online)|Камлорна]] на юго-восток. Также можно воспользоваться сетью [[Дорожные святилища (Online)|дорожных святилищ]]. [[Дорожное святилище Ведьминой топи|Одно]] из них расположено восточнее рощи.
+
'''Ведьмина топь''' — роща, расположенная в восточной части [[Регионы (Online)|региона]] [[Гленумбра (Online)|Гленумбра]], [[Хай-Рок]]. Один из способов добраться до неё — двигаться из [[Альдкрофт]]а на юго-восток. Также можно воспользоваться сетью [[Дорожные святилища (Online)|дорожных святилищ]]. [[Дорожное святилище Ведьминой топи|Одно]] из них находится восточнее рощи.
   
  +
Огромные пространства в восточной части Гленумбры заняты заболоченной прибрежной низменностью, известной как Ведьмина топь. На юго-западе болота простираются до самого Альдкрофта, а на северо-востоке — до [[Гробница Забытых королей|гробницы Забытых королей]]. Здесь в большом количестве обитают [[Ведьма (Online)|ведьмы]], [[Бес (Online)|бесы]] и [[крокодил]]ы. За зубы последних даже объявлена награда, о чём [[Бездушный]] может узнать с [[Золото за зубы!|записки]] у тела неудачливого наёмника-охотника на пресмыкающихся. С юго-востока они ограничены побережьем [[Залив Илиак|залива Илиак]], где сохранилось несколько скальных массивов и возвышенностей, а с северо-запада и севера топи заканчиваются протяжённым скалистым уступом, на котором расположены руины в [[Камбрейский перевал|Камбрейском перевале]] и древние [[айлейд]]ские развалины [[Руины Двиннарт|Двиннарт]].
Это гигантское пространство в восточной части региона, занятое непроходимыми болотами, вытянувшимися вдоль побережья от [[Алькрофт]]а до [[Гробницы Потерянных королей]]. Топь пересекается в южной части одной-единственной дорогой, а в остальном это огромные дикие пространства, населённые исключительно [[Бес (Online)|бесами]], [[крокодил]]ами и [[Ведьма (Online)|ведьмами]] из местного ковена, возглавляемого [[Мать Мрака|Матерью Мрака]]. [[Вещие сёстры Белдама|Вещие сёстры]], обитающие в небольших лагеря на юго-востоке и востоке топей являются ярыми противниками этого ковена.
 
   
  +
Единственная дорога через топи проходит в их южной части, разделяя местность на две части. В южной орудует [[культ Кровавого Шипа]], чьи последователи разбили большой лагерь у [[Заросшая скала|Заросшей скалы]]. В северной обитают ведьмы, чьи хижины созданы в остатках крупных деревьев. Возглавляет ведьм [[Мать Мрака]] — пришедшая из [[Предел (Lore)|Предела]] тёмная колдунья, которая много лет отравляет своей нечестивой магией эти места. Её хижина находится в дальней северо-восточной части болот.
В годы [[Война Альянсов|Войны Альянсов]] Ведьмину топь облюбовали сектанты из [[Культ Кровавого шипа|культа Кровавого шипа]], вступившие в сговор с ведьмами местного ковена. Он разбили в южной части болот огромный лагерь, где в плене содержались члены торгового каравана, попавшего в засаду. Избежавшие плена могут встретить [[Бездушный|Бездушного]] немного южнее топей, рядом с Алькрофтом. Они попросят освободить пленников и сопроводить их в безопасное место — лагерь Вещих сестёр на юго-востоке. Возле руин севернее сектанты удерживают ещё одну группу пленников — их освобождение также ляжет на плечи Бездушного.
 
   
  +
В юго-восточной части Ведьминой топи находится один из двух лагерей главных противников ведьм — вещуний из [[Вещуньи Белдамы|ковена Белдамы]], которых здесь возглавляет [[старуха Сибеллек]]. Северный лагерь вещуний находится на холме несколько севернее — за очищенной ведьмовской хижиной. В [[Вторая эра#2Э 582|2Э 582]] году члены культа Кровавого Шипа и ведьмы с болот заключили договор, по которому в обмен на помощь подчинённых Матери Мрака по уничтожению вещуний они получают пленных женщин. Сектанты совершили одно нападение на колонну беженцев из [[Камлорн (Online)|Камлорна]] и похитили часть гражданских. Оставшихся приютили в южном лагере вещуньи. [[Ги Леблан]], который был инициатором путешествия, попросит героя освободить несчастных из лагеря возле Заросшей скалы. Там осталась только [[Бетани Леблан]], а остальных пленниц увели в руины башни на южной границе топей. Помогая беженцам, Бездушный поневоле ввяжется в многовековое противостояние ведьм и вещуний, в котором он сыграет ключевую роль.
Лидер вещих сестёр на болотах, [[Силлебек Старая]], попросит героя обезглавить ковен ведьм, убив четверых из них и поглотив магическую энергию, необходимую для защиты от магии лидера ковена — Матери Мрака. Она живёт в своей хижине в северной части топи и будет отчаянно сопротивляться, применяя мощные атаки, блокировать которые можно за счёт поглощённой энергии. Когда ведьма будет повержена, герой сможет получить свою награду.
 
   
  +
Находящаяся в северном лагере Силлебек старейшая объяснит герою, что предвидела его появление в Ведьминой топи задолго до его прихода. Она подскажет герою как одолеть Мать Мрака, для чего выдаст особый амулет, который нужно напитать жизненными силами убитых на болотах ведьм. Когда амулет будет заряжен, герой сможет без опаски выступить против Матери Мрака и, когда та попытается высосать жизненные силы Бездушного, использовать магический артефакт против ведьмы. Когда она будет убита, Силлебек отметит, что сгустившиеся над болотами тени развеются со временем. Ковен ведьм, лишившийся своего лидера, зачахнет, а вещуньи смогут обезопасить топи.
== Квесты ==
 
   
  +
== Персонажи ==
  +
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="▼" data-collapsetext="▲" width=100%
  +
!colspan=3 style="text-align:center; background-color: #181818; border: solid 1px #000; padding:7px;"|{{Fst|Обитатели}}
  +
|-
  +
|valign=top width=33%|
  +
{|class=wikitable style=text-align:center width=100%
  +
|-
  +
!colspan=3|Руины башни
  +
|-
  +
|width=33%|[[Инес Дерр]]&nbsp;<ref name="quest1">''На определённом этапе прохождения квеста «[[Порочный обмен]]» после разговора с Бетани Леблан в Заросшей скале''.</ref>
  +
|width=33%|[[Мариз Требан]]&nbsp;<ref name="quest1" />
  +
|width=33%|[[Элоди Кастиль]]&nbsp;<ref name="quest1" />
  +
|-
  +
!colspan=3|Южный лагерь вещуний
  +
|-
  +
|[[Бетани Леблан]]&nbsp;<ref name="quest3">''На определённом этапе прохождения квеста «[[Порочный обмен]]».</ref>
  +
|[[Ванс Требарн]]
  +
|[[Вещунья Валари]]
  +
|-
  +
|[[Вещунья Летиция]]
  +
|[[Вещунья Эмилия]]
  +
|[[Ги Леблан]]&nbsp;<ref name="quest3" /> [[Файл:ON-icon-Квест (не начатый).png|25px|link=Вещуньи и ведьмы|Квестодатель]]
  +
|-
  +
|[[Инес Дерр]]&nbsp;<ref name="quest2">''На определённом этапе прохождения квеста «[[Порочный обмен]]» после спасения от культа Кровавого Шипа''.</ref>
  +
|[[Корвин Раджида]]
  +
|[[Мариз Требан]]&nbsp;<ref name="quest2" />
  +
|-
  +
|[[Посвящённая Сабина]]
  +
|[[Фавия]]
  +
|[[Элоди Кастиль]]&nbsp;<ref name="quest2" />
  +
|-
  +
|colspan=3|[[Эрван Кастиль]]
  +
|-
  +
!colspan=3|Северный лагерь вещуний
  +
|-
  +
|[[Вещунья Довис]]
  +
|[[Вещунья Ноэми]]
  +
|[[Служительница Марсель]]
  +
|-
  +
|[[Служительница Пепи]]
  +
|[[Старуха Сибеллек]]
  +
|
  +
|-
  +
!colspan=3|Примечания
  +
|-
  +
|colspan=3|{{примечания}}
  +
|}
  +
|}
  +
 
== Квесты ==
 
=== Побочные квесты ===
 
=== Побочные квесты ===
* «[[Злая торговля]]» — помочь спасти беженцев из лагеря сектантов.
+
* «[[Порочный обмен]]» — помочь спасти беженцев из лагеря сектантов.
* «[[Вирд и Ковен]]» — победить лидера Ковена Ведьминой топи.
+
* «[[Вещуньи и ведьмы]]» — победить лидера ковена Ведьминой топи.
 
* «[[Награда за крокодилов]]» — убить крокодилов на болотах и добыть их клыки.
 
* «[[Награда за крокодилов]]» — убить крокодилов на болотах и добыть их клыки.
   
Строка 56: Строка 106:
 
Ведьмина топь 24.png
 
Ведьмина топь 24.png
 
Ведьмина топь 25.png
 
Ведьмина топь 25.png
  +
Ведьмина топь 26.png
  +
Ведьмина топь 27.png
  +
Ведьмина топь 28.png
  +
Ведьмина топь 29.png
  +
Ведьмина топь 30.png
  +
Ведьмина топь 31.png
  +
Ведьмина топь 32.png
  +
Ведьмина топь 33.png
  +
Ведьмина топь 34.png
  +
Ведьмина топь 35.png
  +
Ведьмина топь 36.png
  +
Ведьмина топь 37.png
  +
Ведьмина топь 38.png
  +
Ведьмина топь 39.png
  +
Ведьмина топь 40.png
 
</gallery>
 
</gallery>
[[Категория:Гленумбра (Online)]]
 

Версия от 14:39, 5 июня 2020

ON-mapicon-Роща Ведьмина топь
Ведьмина топь
Карта
Гленумбра-Ведьмина топь-Карта
Округ Хай-Рок
Регион Гленумбра
Персонажи См. также
Существа Мать Мрака, бес, ведьма, крокодил
Квесты Порочный обмен, Вещуньи и ведьмы, Награда за крокодилов

Ведьмина топь (ориг. Hag Fen) — роща в игре The Elder Scrolls Online.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Рощи (Online)».

Описание

Ведьмина топь — роща, расположенная в восточной части региона Гленумбра, Хай-Рок. Один из способов добраться до неё — двигаться из Альдкрофта на юго-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится восточнее рощи.

Огромные пространства в восточной части Гленумбры заняты заболоченной прибрежной низменностью, известной как Ведьмина топь. На юго-западе болота простираются до самого Альдкрофта, а на северо-востоке — до гробницы Забытых королей. Здесь в большом количестве обитают ведьмы, бесы и крокодилы. За зубы последних даже объявлена награда, о чём Бездушный может узнать с записки у тела неудачливого наёмника-охотника на пресмыкающихся. С юго-востока они ограничены побережьем залива Илиак, где сохранилось несколько скальных массивов и возвышенностей, а с северо-запада и севера топи заканчиваются протяжённым скалистым уступом, на котором расположены руины в Камбрейском перевале и древние айлейдские развалины Двиннарт.

Единственная дорога через топи проходит в их южной части, разделяя местность на две части. В южной орудует культ Кровавого Шипа, чьи последователи разбили большой лагерь у Заросшей скалы. В северной обитают ведьмы, чьи хижины созданы в остатках крупных деревьев. Возглавляет ведьм Мать Мрака — пришедшая из Предела тёмная колдунья, которая много лет отравляет своей нечестивой магией эти места. Её хижина находится в дальней северо-восточной части болот.

В юго-восточной части Ведьминой топи находится один из двух лагерей главных противников ведьм — вещуний из ковена Белдамы, которых здесь возглавляет старуха Сибеллек. Северный лагерь вещуний находится на холме несколько севернее — за очищенной ведьмовской хижиной. В 2Э 582 году члены культа Кровавого Шипа и ведьмы с болот заключили договор, по которому в обмен на помощь подчинённых Матери Мрака по уничтожению вещуний они получают пленных женщин. Сектанты совершили одно нападение на колонну беженцев из Камлорна и похитили часть гражданских. Оставшихся приютили в южном лагере вещуньи. Ги Леблан, который был инициатором путешествия, попросит героя освободить несчастных из лагеря возле Заросшей скалы. Там осталась только Бетани Леблан, а остальных пленниц увели в руины башни на южной границе топей. Помогая беженцам, Бездушный поневоле ввяжется в многовековое противостояние ведьм и вещуний, в котором он сыграет ключевую роль.

Находящаяся в северном лагере Силлебек старейшая объяснит герою, что предвидела его появление в Ведьминой топи задолго до его прихода. Она подскажет герою как одолеть Мать Мрака, для чего выдаст особый амулет, который нужно напитать жизненными силами убитых на болотах ведьм. Когда амулет будет заряжен, герой сможет без опаски выступить против Матери Мрака и, когда та попытается высосать жизненные силы Бездушного, использовать магический артефакт против ведьмы. Когда она будет убита, Силлебек отметит, что сгустившиеся над болотами тени развеются со временем. Ковен ведьм, лишившийся своего лидера, зачахнет, а вещуньи смогут обезопасить топи.

Персонажи

Обитатели
Руины башни
Инес Дерр [1] Мариз Требан [1] Элоди Кастиль [1]
Южный лагерь вещуний
Бетани Леблан [2] Ванс Требарн Вещунья Валари
Вещунья Летиция Вещунья Эмилия Ги Леблан [2] Квестодатель
Инес Дерр [3] Корвин Раджида Мариз Требан [3]
Посвящённая Сабина Фавия Элоди Кастиль [3]
Эрван Кастиль
Северный лагерь вещуний
Вещунья Довис Вещунья Ноэми Служительница Марсель
Служительница Пепи Старуха Сибеллек
Примечания
  1. 1,0 1,1 1,2 На определённом этапе прохождения квеста «Порочный обмен» после разговора с Бетани Леблан в Заросшей скале.
  2. 2,0 2,1 На определённом этапе прохождения квеста «Порочный обмен».
  3. 3,0 3,1 3,2 На определённом этапе прохождения квеста «Порочный обмен» после спасения от культа Кровавого Шипа.

Квесты

Побочные квесты

  • «Порочный обмен» — помочь спасти беженцев из лагеря сектантов.
  • «Вещуньи и ведьмы» — победить лидера ковена Ведьминой топи.
  • «Награда за крокодилов» — убить крокодилов на болотах и добыть их клыки.

Галерея