The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Warning-icon

В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

Сторонние квесты Великая охота
Великая охота
Великая охота начинается
Тип Побочные квесты
Квестодатель Хану
Регион Гриншейд
Локация Путь Жертвоприношений
Награда См. статью
Великая охота (ориг. The Great Hunt) — квест в дополнении The Elder Scrolls Online: Wolfhunter.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Wolfhunter)».

эшлендерка по имени Хану предложила мне присоединиться к её отряду и отправиться в Охотничьи Угодья Хирсина. Мы должны выследить индрика и принести Хирсину его сердце. Тогда Хану получит дар от Даэдрического Принца и сможет спасти своего отца
— Журнал заданий

Краткое прохождение[]

  1. Поговорить с Хану.
  2. Войти на Путь Жертвоприношений.
  3. Одолеть сестёр-вещуний.
  4. Пройти по ущелью Запаха Крови
  5. Уничтожить Агед Солнцеворотную.
  6. Исследовать лес Дымков.
  7. Убить Дагренда Грузного и всех членов клана Медвежьего Клыка.
  8. Победить Тарсира и забрать его сердце.
  9. Идти по следу Балорга.
  10. Убить Балорга.
  11. Поговорить с Хану.

Подробное прохождение[]

Хану, эшлендерка из племени Зайнаб, предлагает Бездушному помочь ей победить в Великой охоте, которую Хирсин устраивает в своих владениях. В Великой охота, в отличие от Ритуала Невинной Жертвы, участвуют не сам Принц Охоты и служащие ему даэдра, а его почитателями, стремящимися добыть «Зайца» и тем заслужить благосклонность своего покровителя, щедро награждающего победителя. В этот раз в роли «Зайца» выступает индрик Тарсир, чьё сердце и необходимо преподнести Отцу Зверолюдов.

Четыре команды решили принять участие в этой Великой охоте. Кроме Ханы и Бездушного с его Неустрашимыми, здесь также находится группа босмеров из Валенвуда под предводительством Форала, норды-верберы из клана Медвежьего Клыка Дагренда Грузного, и вервольфы из стаи Лунного Охотника, которыми верховодит орк Балорг. У Бездушного есть время поговорить с Хану, чтобы узнать подробности того, через что ему предстоит пройти:

  Открыть / закрыть спойлер  
Хану:«Нам надо пройти через тот портал в Охотничьи Угодья. Там мы сможем начать поиски Тарсира. Чтобы завоевать дар Хирсина, нам нужно будет добыть сердце индрика».
Бездушный:«Сердце индрика?»
Хану:«Разумеется! Желанную добычу Великой охоты.
Тот, кто убьёт индрика и принесёт Хирсину его сердце, получит от князя даэдра дар. Дар, который нужен мне позарез. Без него мне не удасться вызволить отца из этого гнусного места
».
Бездушный:«Твой отец здесь в ловушке?»
Хану:«Ну… да. Перед смертью отец превратился в вервольфа. И потому его душа вынуждена вечно пребывать в Охотничьих Угодьях.
Единственный способ освободить душу отца — выследить этого индрика и завоевать милость Хирсина
».
Бездушный:«Я помогу тебе выследить этого индрика».
Хану:«Если ты составишь мне компанию на этой охоте, у меня, пожалуй, будет шанс.
Нам надо пройти через этот портал в Охотничьи Угодья. Там мы сможем начать поиски Тарсира… и, надеюсь, не погибнем по дороге
».
Бездушный:«Расскажи мне об Охотничьих Угодьях»
Хану:«Ты стоишь в царстве Хирсина, даэдрического князя охоты.
План Обливиона, принадлежащий Хирсину, имеет облик бесконечного леса, где постоянно идёт Великая охота. И ещё он служит загробным миром для всех почитателей Хирсина
».
Бездушный:«А вервольфы тоже попадают сюда после смерти?»
Хану:«Именно так. Те, кто носит на себе проклятие ликантропии, всегда попадают сюда после смерти, вне зависимости от того, были они последователями Хирсина или нет.
Эта область Охотничьих Угодий известна как Путь Жертвоприношений
».
Бездушный:«Чего мне здесь ожидать?»
Хану:«Множества опасностей. Здесь водятся лютые звери, а те, кто на них охотится, ещё ужаснее. Нам придётся остерегаться и хищников, и их жертв.
В этом мире либо охотишься ты, либо охотятся на тебя. Предлагаю придерживаться первого варианта
».
Бездушный:«Расскажи мне больше о себе».
Хану:«Я Хану из племени Зайнаб. Будучи эшлендером, я отказываюсь признавать божественность Трибунала, и вместо этого вверяю себя Азуре, нашей Владычице Рассвета и Заката.
Я отправилась в царство Хирсина только для того, чтобы спасти своего отца
».
Бездушный:«Что случилось с твоим отцом?»
Хану:«Несколько лет назад на мою семью напала стая вервольфов. Отец пытался нас защитить, и его укусили. Когда он превратился, то напал на члена нашего племени.
Его… пришлось убить
».
Бездушный:«Зачем же ты пытаешься спасти его?»
Хану:«Мне приснился сон. Как будто я оказалась в тёмном лесу и слышу, как отец зовёт меня. Но, сколько бы я не искала, я не могла его найти.
А потом я услышала красивый голос, полный света. Это была Азура
».
Бездушный:«Что она тебе сказала?»
Хану:«Она говорила о маге Телванни, который расскажет мне, как добраться до Пути Жертвоприношений. Только тогда я смогу освободить душу отца. И вот я здесь.
Может быть, она даже предвидела, что ты мне поможешь
».

Перед началом Охоты сам Хирсин в образе Альрабега с головой оленя является будущим участникам. Его рост таков, что горы, за которыми он стоит, не достают ему и до пояса:

Хирсин:«Мой дар получит охотник, который принесёт мне сердце Тарсира. Но помните — только сильнейшие смогут выжить на Пути Жертвоприношений»
Балорг:«Да, да бифштекс ты ходячий. Мы поняли».
Форал:«Зря ты насмехаешься над Охотником в его собственных владениях, листоед».
Балорг:«Да ну? А я бы на твоём месте побольше беспокоился о себе и поменьше — о твоём драгоценном князе, коротышка».

Группы претендентов одна за другой входят портал, но на той стороне появляются только сам Бездушный вместо со своими товарищами и Хану. Эшлендерка делает предположение: «Должно быть, Хирсин развёл отряды по разным частым леса. Что ж, надеюсь, Тарсир где-то неподалёку».

Но вместо Тарсира в ущелье Запаха Крови отряд Бездушного сталкивается с охотниками, даэдра, служащими Хирсину. А вскоре становится понятным, что одна из групп-конкурентов уже перестала существовать, когда протагонист находит умирающего Форала: «Тот проклятый орк… привёл их прямо к нам. Лориэль… тебе придётся спасти…» Увиденное заставляет Хану ещё раз напомнить об осторожности: «Бедный с'свит. Только–только начал, а уже мёртв. Нам надо быть поосторожнее, а то и нас постигнет та же участь».

Последнего бойца Форала, Гедила, на глазах группы Бездушного убивают три вещуньи, обитающие на расположенном посреди неглубокой реки островке. Для того, чтобы отряд мог продолжить свой путь, их необходимо убить.

Вещуньи — опасные противники. Урсус вооружена булавой и щитом, Стриджида — лучница, а Ранджифер является целителем. Находясь рядом, они взаимно усиливают друг друга, поэтому в ходе схватки их необходимо разводить по разным частям поля боя, иначе они с одного удара убьют даже тяжеловооружённого воина. Сами же вещуньи умирают без малейшего страха, словно смерть для них — не более чем досадная неприятность, которая скоро пройдёт. После победы над ними Хану предположит, что эти воительницы на самом деле уже давно мертвы и оказались в Охотничьих Угодьях в награду за верную службу Хирсину. Поэтому смерть больше не пугает их — вскоре они вновь оживут, чтобы сражаться с новыми претендентами на победу в Великой охоте.

Дорога сужается, теперь приходится идти меж скал, не дающих свернуть с основного пути. Рядом с заросшей вьющимися растениями аркой Хану замечает дух вервольфа и предупреждает остальных о грозящей опасности криком: «Берегись!»

Дух оборотня превращается в дух данмера. Это отец Хану, Фарас:

Фарас:«Хану… Зачем ты… пришла сюда?»
Хану:«Отец… это ты?»
Фарас:«Тебе надо уходить. Сейчас же! Беги, иначе ты тоже окажешься заперта в этих проклятых Охотничьих Угодьях».
Хану:«Нет! Я не брошу тебя на произвол судьбы! Только не сейчас».
Фарас:«Прошу тебя! Я… я не в силах себя сдерживать!».

Дух Фараса исчезает. На вопрос Бездушного о том, почему Хану может оказаться запертой здесь навечно, не будучи оборотнем, она ответит, что такова судьба всех, кто погибает в Охотничьих Угодьях, вне зависимости от того, поклонялись они Хирсину или нет.

За каменной аркой находится небольшая деревушка. Населяют её охотники, волки и шатуны. При желании можно задержаться здесь и к западу от поселения выследить и убить золотого индрика, победа над которым улучшить характеристики бойцов, дав им «Дар свирепости»:

  • Урон от оружия и заклинаний увеличивается на 275 ед.
  • При нахождении в форме вервольфа урон от оружия и заклинаний увеличивается на 375 ед.

Для нахождения золотого индрика нужно отыскать в деревне «загадочный» предмет, рядом с которым начнёт раздаваться мелодичный перезвон. Появившийся после этого дымок укажет путь к скрытой до того поляне, где и появится золотой индрик

За деревней путь преграждает частокол. Единственный вариант — это спрыгнуть вниз с водопада. Находящийся где-то неподалёку Балорг прокомментирует это слова: «Немножко упали, а?» Хану начнёт искать дорогу: «Проклятье! Погоди, я поищу выход», но тут выяснится, что путь группе преградила спригган Агед Солнцеворотная.

Агед способна призывать себе на помощь многочисленных шатунов разных типов и меньших спригганов. Каждый из них обладает своими специфическими способностями, дополняя мощь самой Солнцеворотной. Всех появляющихся помощников Агед желательно убивать как можно быстрее, их сила со временем только увеличивается, увеличивая и силу самого сприггана.

После победы над Агед рядом с группой вновь появится дух Фараса:

Хану:«Я здесь! Я нашла… ой! Отец, ты вернулся!»
Фарас:«Если я не могу отговорить тебя, Хану, то, возможно, смогу помочь. Это поможет вам выследить свою добычу».
Хану:«Что это?»
Фарас:«Этот свет проведёт вас через лес. Идите за ним, и он покажет вам зверя, которого вы ищите».

Даром Фараса оказывается небольшой дымок. Он увлекает группу за собой в мрачный лес Дымков. Название соответствует обитателям этого места: сами дымки и их матери, шатуны различных типов и охотники Хирсина. Но в этом лесу можно также найти особую «загадочную грязь», после взаимодействия с которой появится ещё один дымок, который приведёт на вторую поляну с золотым индриком. За победу над ним группа получит усиление «Дар рыскания», которое может существенно упростить предстоящую схватку с Тарсиром:

  • Игнорирование штрафа скорости при передвижении в режиме скрытности.
  • Уменьшает время перехода в режим скрытности на 50 %.
  • Передвижение в режиме скрытности не расходует очки выносливости.
  • Оборотни получают иммунитет к телепортационной магии индрика и могут взаимодействовать с охотничьими дымками.

В середине леса отряд Бездушного сталкивается с Медвежьими Клыками Дагренда. Норды стоят на затянутой туманом поляне, явно не понимая, что происходит:

Дагренд:«Троллья кровь, он должен быть где-то здесь! Смотрите в оба».
Охотник Медвежьего Клыка:«Куда он делся?»
Охотница Медвежьего Клыка:«Кин милосердная!»

Дагренд и его воины нападают на отряд протагониста. И судя по их выкрикам, им словно кто-то приказывает или даже заставляет это делать:

Дагренд:«Вы присоединитесь к нашей вечной охоте!»
Охотница Медвежьего Клыка:«Он требует вашей смерти. Мне нужно повиноваться!»
Дагренд:«Мы думали, что мы охотники, но мы ошибались. Он охотился за нами всё время.
Ты что, не понимаешь? Теперь ты Заяц, охотник!
»

Воины клана Медвежьего Клыка в большинстве своём являются лучниками и ледяными магами. Главную опасность, разумеется, представляет их вожак, Дангред. Вооружённый двуручным мечом громобой, он способен как проводить мощнейшие атаки в ближнем бою, так и наносить большой урон всем противникам вокруг себя ударами по площади. После победы над ним и его воинами Хану предположит, что норды погибли в бою с Тарсиром и были оживлены им как послушные рабы.

Дымок Фараса ведёт группу дальше и это не ускользает от внимания Балорга, продолжающего следить за своими конкурентами:

Балорг:«Похоже, существо, за которым вы бежите, может принести много пользы. Может, возьмёте старину Балорга с собой?»
Хану:«Что? Объединиться с тобой? Чтобы ты мог пырнуть меня ножом в спину?»
Балорг:«Ха! Ты что, не знаешь? На Пути Жертвоприношений ты либо охотник, либо жертва! И я уже знаю твой запах, девчонка».

В восточной части леса группу ожидают те же противники, к которым прибавляются ещё и морские аспиды. Дымок приводит Бездушного, Хану и их товарищей к небольшой каменной арене, где им предстоит сразиться с Тарсиром.

Бой с индриком может затянуться, поскольку периодически Тарсир становится невидимым и начинает в виде фантома появляться в разных частях арены, выискивая своих врагов. Обнаруженный противник будет телепортирован в воздух и получит при падении урон. Бойцам необходимо затаиться и следить за охотничьим дымком, перемещающимся по арене. Дымок ищет индрика и если что-то обнаруживает, замирает над этим местом, которое начинает светиться зеленоватым цветом. Один из членов группы должен подойти к нему и нажать на синергию, чтобы дымок смог продолжить поиски. После нахождения третьей такой зоны Тарсир вновь появляется на арене и бой возобновляется. В бою он способен использовать Проекцию — то есть атаку бесконечным потоком индриков, а также огненные, морозные и ядовитые атаки по площади.

После победы над Тарсиром его сердце повисает в воздухе. Со словами: «Наконец-то! Сердце Тарсира наше!» Хану забирает его и убегает вперёд. Протагонист и его товарищи устремляются следом, но путь им преграждают лютые волки и воины из стаи Лунного Охотника. Сам Балорг появляется на вершине небольшой скалы: «Вы и впрямь думали, что так легко одержите победу?» В одном прыжке он оказывается рядом с Хану: «Я же говорил тебе, девчонка. Здесь ты либо охотник… либо жертва». Отчаянный крик Фараса: «Хану! Нет!» уже не может ничего изменить. Балорг убивает его дочь, забирает сердце Тарсира и убегает вперёд, чтобы получить от Хирсина награду. Фарас обращается к Бездушному: «Прошу, верни сердце Тарсира! Это единственный способ спасти мою дочь!»

Герою и его товарищам почти удаётся догнать Балорга, но тот успевает добраться до Хирсина. Однако, судя по разговору, окончание которого слышит протагонист, Князь Охоты не приемлет такие нечестные приёмы:

Балорг:«Что ты хочешь этим сказать? Я же принёс тебе сердце!»
Хирсин:«Да, но это не ты охотился на моего Зайца. Почему же я должен оказать эту любезность тебе?»
Балорг:«Тебе нужна охота? Ладно! Я выслежу тех, кто убил этого зверя!»
Хирсин:«Интересно. Что ж, хорошо. Принеси мне их сердца, и дар твой».

Что ж, охота продолжается, только теперь охотники преследуют уже друг друга. Отряд протагониста идёт по следу Балорга, уничтожая членов его стаи, некоторые из которых уже успели перекинуться в оборотней. Также в процессе погони герой может поискать третий загадочный предмет, призванный с помощью которого дымок выведет группу на третьего золотого индрика. Победа над ним позволит бойцам получить «Дар выносливости»:

  • Максимальный запас здоровья увеличен на 2500 ед. и увеличен урон на 5 %.
  • При нахождении в форме вервольфа, максимальный запас здоровья увеличен на 4000 ед. и получаемый урон снижен на 10 %.

Балорг ожидает протагониста и его товарищей на центральном острове большой залитой водой поляны: «Как мило с вашей стороны зайти ко мне в гости. Вы избавили меня от необходимости за вами гоняться!»

Взревев, орк превращается в чудовищного вервольфа: «Дар Хирсина будет моим!»

Балорг обладает огромной силой и способен наносить большой урон в ближнем бою, а своим рёвом ввергнуть противника в панику, по его воле на разбросанных по всей поляне островках вырастают ядовитые растения, а вода начинает бить электричеством. Также этот чудовищный вервольф может призывать себе на помощь лютых волков, наносить морозный и огненный урон. Время от времени Балорг призывает на поле боя мглу, во время которой становится совершенно неуязвимым. Тому бойцу, которого он начал преследовать, необходимо привести его в ловушку, которую ставит Фарас. Это снимет с Балорга его неуязвимость.

Наконец, чудовищный вервольф повержен. Дух Хану появляется рядом с Бездушный. Хирсин, в виде огромного человека с головой оленя наблюдавший за боем, доволен:

Хирсин:«Довольно увлекательная охота. Мой дар твой, дочь Азуры. Чего же ты желаешь?»
Хану:«Свободы для себя и своего отца. Отпусти нас, чтобы мы могли воссоединиться со своими предками после смерти».
Хирсин:«Это две просьбы, дитя, а не одна. Ты должна выбрать. Сердце на сердце — это будет справедливо».
Фарас:«Используй дар Хирсина, чтобы обрести свободу, Хану. Ты не заслужила такой участи».
Хану:«Отец, я… Я не знаю, смогу ли я это сделать».

К духу эшлендерки подходит Бездушный:

Хану:«Ну, давай, скажи это. Я с'свит, разве не так?
Отец пытался меня предостеречь, но я не послушала. И вот я здесь, заперта в ловушке этого проклятого царства… с чувством вины за то, что обрекла отца на такую участь
».
Бездушный:«Хирсин ни при каких обстоятельствах не освободит вас обоих?»
Хану:«Ты же слышал этого мерзкого оленя. Или я, или отец.
Ты ни в чём не виноват. Я не смогу отдать тебе дар, но у меня есть кое-что другое. Ты столько мне помогал, что заслуживаешь награды
».

Перед уходом Бездушный может помочь Хану сделать выбор:

Хану:«Я… я знаю, что надо делать. Отец получил укус, защищая меня. Он пожертвовал вечным покоем, чтобы я жила.
Теперь у меня наконец-то есть возможность его отблагодарить. Спасти его. Освободить от груза этой вины
».
Бездушный:«Но тогда ты будешь несчастна».
Хану:«О, не стану отрицать, что мне страшно. Этот мир — настоящее логово жестокости. Кроме того, я никогда не воссоединюсь со своими предками. Никогда не смогу повести за собой свой народ. Худшей участи и вообразить нельзя.
Но я проделала такой долгий путь, чтобы спасти отца. Разве я могу сейчас его покинуть?
»
Бездушный:«Разве этого хочет твой отец?»
Хану:«Нет. Но разве мои желания ничего не значат? Я мечтала об этом много лет. Наконец-то спасти отца. Отблагодарить за самоотверженность.
Ради этого я рисковала всем. Разве теперь я могу повернуть назад?
»

Всё зависит от слов протагониста. Он может переубедить Хану:

Бездушный:«Спасайся сама. Твой отец не хотел бы, чтобы ты страдала».
Хану:«Ты прав. Мне не следует действовать вопреки воле отца, пусть мне и кажется, что так было бы лучше. Кто я такая, чтобы взваливать на его плечи груз такой вины?
Я… я чувствую облегчение. Я ужасная эгоистка, да?
»
Бездушный:«Ты сделала правильный выбор»

Хану поворачивается к Хирсину:

Хану:«Хирсин, услышь моё решение! Я хочу… спасти свою жизнь. Отец… Прости меня. Прости, что я не смогла спасти и тебя тоже».
Фарас:«Успокойся, Хану. Я всегда буду гордиться тобой. Всегда».

Хану исчезнет. Если заговорить с её отцом после этого, он скажет: «У меня нет слов, чтобы выразить, как я горжусь дочерью. Прийти сюда, рисковать своей жизнью ради меня… более сильной души я не знал никогда.
Пусть её мудрость направляет наше племя ещё много лет
». Если же протагонист согласится со словами Хану, она навсегда останется в Охотничьих Угодьях, а дух её отца обретёт покой:

Бездушный:«Спаси своего отца. Поступай так, как считаешь правильным».
Хану:«Да, конечно. Сама Азура привела меня сюда, чтобы я спасла отца. И сейчас мне нельзя колебаться, какова бы ни была цена. Пусть мне даже придётся выплачивать эту цену… вечно».
Бездушный:«Ты сделала правильный выбор»

Хану поворачивается к Хирсину:

Хану:«Хирсин, услышь моё решение! Я выбрала… освободи моего отца из этого ужасного царства».
Фарас:«Нет, Хану! Не делай этого!»
Хану:«Наш народ нуждается в твоей мудрости, отец. Да обретёшь ты мир среди наших предков».

Награда[]

Достижения[]

Существует два достижения, связанные с этим квестом:

Иконка Достижение Очки Описание
Иконка достижения (Охотник на волков 1) Исследователь «Охотника на волков» 10 Войти в крепость Лунного Охотника или Путь Жертвоприношений в первый раз
Иконка достижения (Путь Жертвоприношений 1) Покоритель Пути Жертвоприношений 10 Одолеть сестёр-вещуний, Агед Солнцеворотную, Дагренда Грузного, Тарсира и Балорга на Пути Жертвоприношений

Записи в журнале[]

Запись в журнале
Эшлендерка по имени Хану предложила мне присоединить к её отряду и отправиться в Охотничьи Угодья Хирсина. Мы должны выследить индрика и принести Хирсину его сердце. Тогда Хану получит дар от Даэдрического Принца и сможет спасти своего отца.

Цель: Поговорить с Хану.[1]
Великая охота Хирсина началась. Надо исследовать ущелье Запаха Крови и попытаться найти индрика.
Цель: Исследовать ущелье Запаха Крови.
Путь мне преградили несколько кровожадных сестёр-вещуний. Чтобы продолжить Великую охоту, надо победить их.
Цель: Убить сестёр-вещуний.
Сёстры-вещуньи повержены. Я могу продолжать охоту на индрика. Надо идти дальше по ущелью Запаха Крови.
Цель: Исследовать ущелье Запаха Крови.
Я провалился в нору с могучим спригганом. Надо одолеть его, чтобы продолжить Великую охоту.
Цель: Убить Агед Солнцеворотную.
Спригган повержен и мы с Хану можем продолжать Великую охоту. Надо исследовать лес Дымков и попробовать найти след индрика.
Цель: Исследовать лес Дымков.
Индрик Тарсир убил отряд нордов и теперь использует их тела, чтобы защититься. Надо одолеть этих порабощённых мертвецов и выследить индрика.
Цель: Убить рабов Тарсира.
Рабы Тарсира повержены. Пора выследить самого зверя. Чтобы найти его, надо следовать за дымком, которого нам дал отец Хану.
Цель: Следовать за дымком.
Я наконец-то нашёл индрика и готов завершить Великую охоту. Надо победить его и забрать его сердце.
Цель: Убить Тарсира.
Я одолел Тарсира, и Хану забрала его сердце. Надо проводить её к Хирсину.
Цель: Отнести сердце Хирсину.
Балорг убил Хану и украл сердце индрика, чтобы получить дар Хирсина. Надо выследить его и помешать сделать это.
Цель: Выследить Балорга.
Хирсин отказался отдать дар Балоргу, поскольку это не он убил индрика. Балорг поклялся убить тех, кто выследил индрика, то есть моих спутников и меня. Надо защищаться.
Цель: Убить Балорга.
Хану ждёт меня. Надо поговорить с ней в месте под названием Путь Жертвоприношений.
Цель: Поговорить с Хану.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёной галочкой (), это значит, что данная стадия завершает квест.

Примечания[]

  1. Эта стадия появится в журнале задания только если квест был взят из меню «Коллекция»
Advertisement