The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Warning-icon
Необходимо: Переписать описание или проверить на предмет ошибок, повторов и некорректной информации; убрать лишнюю воду из текста статьи; переименовать картинки в галерее в соответствии с ПДИ.

Oblivion mapicon - Айлейдские руины Велке
Велке
Карта
Велке. Карта
Планы

Велке (экстерьер). План Велке (экстерьер) Велке. План Велке Велке Сейеде. План Велке Сейеде Велке Эдесель. План Велке Эдесель

Регион Чёрный лес
Зоны Велке (экстерьер), Велке, Велке Сейеде, Велке Эдесель
Существа Нежить
Квесты Коллекционер
Коды локации

WelkeExterior
Welke
Welke02
Welke03

Велке (ориг. Welke) — айлейдские руины в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Айлейдские руины».

Описание[]

Велке — это среднего размера айлейдские руины, находящиеся к востоку от Бравила, восточнее первого разветвления реки Пантера, заселённые нежитью. Здесь три зоны: «Велке», «Велке Сейеде» и «Велке Эдесель». Из наружных построек здесь стоит частично разрушенная башня, по-прежнему красивая и изящная. Снаружи довольно пустынно, лишь изредка можно встретить бегающих грязевых крабов (0–3 существа). Из растений, несмотря на близость леса, герой сможет найти лишь один корень Нирна (в точке Н на карте).

Маркер локации расположен в 26 метрах от входа (точка М на карте).

Велке[]

Эта часть руин довольно большая, с множеством коридоров и ходов, которые образуют нечто вроде лабиринта. Часть коридоров расположена выше уровня при входе, другая часть располагается внизу. Если героя заметит какая-либо нежить из тех, что ходит по верхнему уровню, то втянутого в сражение искателя приключений увидят и существа снизу и, конечно, прибегут, чтобы убить нарушителя спокойствия. Поэтому здесь стоит пользоваться зельями с эффектом хамелеона и находиться в режиме скрытности. В следующую зону руин можно попасть через любую дверь – либо через дверь А, либо через Б. Но проход к двери А сопряжён с опасностью для жизни: в коридоре есть ловушка — три раскачивающихся лезвия. Чтобы не пораниться, придётся проявить точный расчёт и ловкость.

Пройдя вперёд от входа, герой окажется на перекрёстке. Левый поворот в конечном итоге приведёт к двери Б, придётся пройти через множество коридоров и помещений. Немного свернув в сторону, можно попасть в небольшую тупиковую комнату, здесь посередине на возвышении стоит маленький сундук, окружённый газовыми ловушками (в точке О). Если герой хочет полностью изучить эту часть руин, то ему надо открыть потайную дверь в точке И при помощи нажимной плиты, которая находится в коридоре выше уровнем (голубая точка на карте). Открыв эту дверь, искатель приключений тем самым освободит двух противников, ранее запертых там.

Зайдя в открывшуюся дверь, протагонист попадёт в конечном итоге к двери А. Если ему не захочется взламывать запертые ворота, то искатель приключений может просто спрыгнуть вниз. Единственной опасностью здесь будут раскачивающиеся лезвия (в точке Г).

Ему встретятся здесь противники: 9–10 врагов, с вероятностью в 83 % это будет нежить и 17 % — крыса.

Герой найдёт тут сокровища:

Встретит препятствия:

  • 4 газовых ловушки (в точке О на карте);
  • 3 раскачивающихся лезвия (в точке Г);
  • ворота в точке И, открываются нажимной пластиной выше уровнем (голубая точка на карте);
  • потайная дверь (в точке Р).

Велке Сейеде[]

Попав сюда через любую из дверей, искатель приключений в любом случае попадёт к двери, ведущей в «Велке Эдесель». Лучше зайти сюда через дверь А, тогда можно будет быстрее собрать добычу из всех сундуков.

В самый большой зал этой зоны можно попасть, зайдя в подтопленный коридор, затем придётся плыть под водой. Можно обойтись и без заклинаний водного дыхания или зелий с подобным эффектом — путь короткий. В этом бассейне есть два сундука внутри колонн и своеобразная охрана из одной рыбы-убийцы. Вынырнув, стоит помнить о нежити, которая стоит на страже около бассейна.

Если встать лицом к двери, ведущей в следующую часть руин, то неподалёку от правого угла можно обнаружить небольшое тупиковое потайное помещение. Дверь можно открыть, наступив на пластину рядом. В комнатке имеется сундук, который сторожит один противник.

Герою встретятся в этой части руин противники: 10 врагов, с 83 % вероятностью это будет нежить, 17 % — крыса.

  • одна рыба-убийца.

Найдет сокровища:

Встретит препятствия: две потайных двери в точках Д и Л.

Велке Эдесель[]

Это последняя часть этих руин, она состоит из одной большой комнаты. На одном из постаментов рядом с сундуком стоит айлейдская статуэтка, которую мог попросить найти для него Умбакано. За некоторыми из постаментов с велкиндскими камнями спрятаны сундуки, в дальнем конце зала на пьедестале мягко сияет камень варла. Всё это охраняет лишь один враг, но зато самый сильный.

Протагонисту встретятся враги: один босс-нежить в точке Ж на карте.

Он найдёт сокровища:

Квесты[]

  • «Коллекционер» — протагонисту нужно помочь Умбакано, собирая для него айлейдские статуэтки.

Примечания[]

  • В эти руины можно попасть, даже не начиная квест. Продав найденную здесь статуэтку, герой тем самым привлечёт внимание Умбакано, после чего коллекционер попросит найти остальные статуэтки.
  • «Велке» — это айлейдское слово, обозначающее ребёнка.

Легенда планов локации (см. инфобокс)[]

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • |• — ловушка
  • — другое
  • | — вход/выход

См. также[]

Галерея[]

Advertisement