The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
м (Чистка)
мНет описания правки
(не показано 18 промежуточных версий 13 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Квест
+
{{Квест (универсальный)
 
|введение = 1
 
|введение = 1
 
|название = Ветреный пик
 
|название = Ветреный пик
 
|ID квеста = MQ103
 
|ID квеста = MQ103
 
|изображение = Bleak Falls Barrow 01.jpg
 
|изображение = Bleak Falls Barrow 01.jpg
  +
|подпись = [[Стена Слов (объект)|Cтена Слов]] в [[Ветреный пик (локация)|Ветреном пике]]
|подпись =
 
 
|квестодатель = Фаренгар Тайный Огонь
 
|квестодатель = Фаренгар Тайный Огонь
|локация = Ветреный Пик
+
|локация = Вайтран (Skyrim){{!}}Вайтран, Ветреный пик (локация){{!}}Ветреный пик, Драконий Предел, Ривервуд (Skyrim){{!}}Ривервуд
 
|предыдущий квест = Перед бурей
 
|предыдущий квест = Перед бурей
 
|следующий квест = Дракон в небе
 
|следующий квест = Дракон в небе
|награда = Возможность купить «[[Дом тёплых ветров]]», уровневый предмет.
+
|награда = Возможность купить «[[Дом тёплых ветров]]», уровневый предмет, Слово Силы [[Ту'ум|Крика]] «[[Безжалостная сила (крик)|Безжалостная сила]]»
|фракция =
 
 
|тип = Главный Квест
 
|тип = Главный Квест
|английское название = Bleak Falls Barrow
+
|английское название = Bleak Falls Barrow (Quest){{!}}Bleak Falls Barrow
|необходимые условия =
 
 
|игра = Skyrim}}
 
|игра = Skyrim}}
 
 
{{Infoboxreward
 
{{Infoboxreward
 
|name = Ветреный пик
 
|name = Ветреный пик
Строка 24: Строка 21:
   
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Краткое прохождение}} ==
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Краткое прохождение}} ==
# Поговорите с [[Фаренгар Тайный Огонь|Фаренгаром]];
+
# Поговорить с [[Фаренгар Тайный Огонь|Фаренгаром]].
# Заберите [[Драконий камень (Skyrim)|Драконий камень]] из кургана;
+
# Забрать [[Драконий камень (Skyrim)|Драконий камень]] из [[Ветреный пик (локация)|руин храма]].
 
# Отнесите камень Фаренгару.
 
# Отнесите камень Фаренгару.
 
: {{Примечание|Драконий камень можно получить и без задания от Фаренгара, если выполнить квест «[[Золотой коготь (Skyrim) (квест)|Золотой коготь]]» для [[Лукан Валерий|Лукана Валерия]], прежде чем отправиться в [[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]]. Это позволит в Вайтране сразу перейти к следующему квесту.}}
   
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Прохождение}} ==
{{Примечание|драконий камень можно получить и без задания от [[Фаренгар Тайный Огонь|Фаренгара]], если выполнить квест «[[Золотой коготь (квест)|Золотой коготь]]» для [[Лукан Валерий|Лукана Валерия]], прежде чем отправиться в [[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]]. Это позволит в Вайтране сразу перейти к следующему квесту. К слову, Драконий камень можно забрать и потом. Труп главного драугра никуда не денется. Вот только зачем?}}
 
  +
Это задание выдаёт Фаренгар Тайный Огонь, [[Маг (Skyrim)|маг]] при [[Драконий Предел|дворе]] [[ярл]]а [[Балгруф Старший|Балгруфа Старшего]] в Вайтране. Оно является частью [[Главный квест (Skyrim)|главной сюжетной линии]]. Маг просит достать Драконий камень, а также сообщает, что он находится в древних [[Нордские руины|нордских руинах]] под названием Ветреный пик.
   
  +
Руины находятся высоко в горах, к югу от Вайтрана, и чтобы до них добраться, придётся одолеть довольно высокий подъём, на котором обосновались [[Бандит (Skyrim)|бандиты]]. Они рассеяны вдоль пути наверх до самого храма. Стоит заметить, что если подходить к руинам со стороны Вайтрана, а не [[Ривервуд (Skyrim)|Ривервуда]], то бандитов встретится всего трое, из них двое будут лучниками. Убедившись, что все бандиты мертвы, можно зайти в храм. Внутри находится ещё несколько бандитов. Интересно будет подслушать их разговор (они говорят про [[Золотой коготь (Skyrim) (предмет)|Золотой коготь]], недавно пропавший у [[Торговцы (Skyrim)|торговца]] из Ривервуда), но можно расправиться с ними сразу.
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Описание}} ==
 
«Ветреный Пик» — это квест, который берётся в городе [[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]] у придворного [[маг]]а [[ярл]]а по имени [[Фаренгар Тайный Огонь]] и является частью главной сюжетной линии. Он просит достать Драконий камень, а также сообщает, что он находится на [[Ветреный пик (локация)|Ветреном пике]].
 
   
  +
При продвижении дальше [[Довакин|героя]] ожидает головоломка с колоннами. Чтобы её решить, необходимо развернуть камни в таком порядке: змея – змея – кит (подсказку можно найти на табличках на стене над решёткой, одна из них упала на пол). После установки колонн в правильное положение нужно нажать на рычаг.
[[Файл:Ветреный Пик .jpg|thumb|Вид на Ветреный Пик]]
 
  +
: {{Внимание|неправильная комбинация активирует [[Ловушки (Skyrim)|ловушку]], стреляющую отравленными стрелами.}}
Герою нужно направиться в сторону гор. Там придётся для начала убить всех [[бандит]]ов, находящихся рядом с храмом. Если подходить к храму со стороны Вайтрана, а не Ривервуда, то бандитов встретится всего трое, из них двое будут лучниками. Убедившись, что все убиты, можно зайти в храм. Внутри храма находится ещё несколько бандитов. Интересно будет прослушать их разговор (они говорят про [[Золотой коготь (предмет)|Золотой коготь]], недавно пропавший у [[Лукан Валерий|торговца]] из [[Ривервуд (Skyrim)|Ривервуда]]), но можно расправиться с ними сразу. При продвижении по руинам дальше [[Довакин|героя]] ожидает головоломка с колоннами. Чтобы её выполнить, надо поставить камни в таком порядке: змея-змея-кит (подсказку можно найти на на табличках на стене над решёткой, одна из них упала на пол). После установки колонн в верное положение нужно нажать на рычаг. Осторожнее! Неправильная комбинация активирует ловушку, стреляющую отравленными дротиками. Герой последует дальше по винтовой лестнице, попутно убив трёх [[злокрыс]]ов. Внизу его ждёт комната, вход в которую затянут паутиной. Расчистив проход от паутины, герой попадает в зал. Сверху тут же спустится [[Морозный паук|гигантский паук]], который представляет большую опасность для низкоуровневого персонажа. За пауком, в проходе, висит затянутый в паутину [[данмер]] и просит освободить его. Убив паука, нужно поговорить с [[Арвел Быстрый|Арвелом Быстрым]], который обещает Золотой коготь в обмен на спасение. Как только герой освобождает его, Арвел сбегает с когтем.
 
   
  +
После того как проход будет открыт, герой сможет следовать дальше по винтовой лестнице, попутно убив трёх [[Злокрыс (Skyrim)|злокрысов]]. Внизу его ждёт комната, вход в которую затянут паутиной. Расчистив проход от паутины, герой попадает в зал. Сверху тут же спустится [[Морозный паук|гигантский паук]], который представляет большую опасность для низкоуровневого персонажа. За пауком, в проходе, висит затянутый в паутину [[Данмеры (Skyrim)|данмер]] и просит освободить его. Убив паука, нужно поговорить с [[Арвел Быстрый|Арвелом Быстрым]], который обещает Золотой коготь в обмен на спасение. Как только герой освобождает его, Арвел сбегает с когтем.
Тут есть два варианта:
 
# Догнать и убить Арвела, взять с его тела Коготь и [[Дневник Арвела|дневник]]. В этом случае драугры не будут встревожены и есть шанс прокрасться мимо них, если у героя развит навык [[Скрытность (Skyrim)|скрытности]] либо убить их при помощи лука, нанося двойной урон в режиме скрытности.
 
# Дать ему сбежать, а он тем самым уменьшит здоровье (а может и убьёт) одного [[драугр]]а (но всё равно драугры его одолеют). Также он может наступить на ловушку и его убъёт решёткой с шипами.
 
   
 
;Тут есть два варианта
Следуя дальше, герой встретит множество драугров, которых придётся уничтожить. В конце концов герой придёт к запечатанной двери (такие двери нередки в древних нордских гробницах), открыть которую можно только набрав правильную комбинацию на вращающихся кольцах. В дневнике Арвела написано, что ответ на загадку можно найти, если внимательно рассмотреть Золотой коготь. И в самом деле — комбинация для открытия двери вырезана на самом когте. Открыв дверь, внутри можно увидеть большой погребальный зал со [[Стена слов|Стеной слов]], на которой написано [[Ту'ум|Слово Силы]].
 
  +
:
  +
{|align=right style="text-align:center; font-size:85%; width:230px; margin-left:10px;"
  +
|{{Рамка|[[File:Ветреный Пик, вид 1.jpg|230px]]}}
  +
|-
 
|Вид на Ветреный Пик
  +
|-
 
|{{Рамка|[[File:Слово Силы в храме Ветреного пика.jpg|230px]]}}
  +
|-
  +
|Слово Силы на стене в Ветреном Пике
  +
|}
 
# Догнать и убить Арвела, взять с его тела коготь и [[Дневник Арвела|дневник]]. В этом случае [[Драугр (Skyrim)|драугры]], встреча с которыми обязательно ожидает впереди, не будут потревожены и есть шанс прокрасться мимо них либо уничтожить ещё до того, как они пробудятся, если у протагониста развит [[Навыки (Skyrim)|навык]] [[Скрытность (Skyrim)|скрытности]].
  +
# Дать сбежать хитрому данмеру, которому придётся разбираться с толпой пробудившейся [[Нежить (Skyrim)|нежити]]. Возможно, он убьёт одного из драугров, но, в конце концов, умрёт от рук остальных обитателей храма или попав в первую же ловушку.
   
 
Следуя дальше, герой встретит множество драугров, которых придётся уничтожить. В конце концов путь приведёт к запечатанной двери, открыть которую можно, только набрав правильную комбинацию на вращающихся кольцах. В дневнике Арвела написано, что ответ на загадку можно найти, если внимательно рассмотреть Золотой коготь. И в самом деле — комбинация для открытия двери вырезана на одной из граней этого предмета. Открыв дверь, внутри можно увидеть большой погребальный зал со [[Стена Слов (объект)|Стеной Слов]], на которой написано [[Ту'ум|Слово Силы]].
[[Файл:Слово Силы в храме Ветреного пика.jpg|thumb|Слово Силы на стене в Ветреном Пике]]
 
Как только герой изучит его, из саркофага у Стены пробуждается [[Драугр-повелитель]] (зависит от уровня игрока, на высоких уровнях там может быть и [[Драугр-главный военачальник]], например). Он и является главной целью квеста, поскольку именно у него можно забрать [[Драконий камень (Skyrim)|Драконий камень]], который так нужен Фаренгару. Убив [[драугр]]а (который активно пользуется ту'умом и имеет оружие, [[Зачарование (Skyrim)|зачарованное]] на урон холодом), герой может забрать камень и вернуться в [[Драконий Предел]]. Для этого необязательно возвращаться назад по всем извилистым коридорам храма, короткий путь к выходу находится наверху лестницы, повернув рукоятку, можно опустить стену, закрывающую проход. Кстати, после прохождения этого квеста при наличии соответствующего [[Золотой коготь (квест)|задания]] коготь можно вернуть обратно в [[Ривервудский торговец|магазин]], как и просил его [[Лукан Валерий|владелец]].
 
   
 
Как только герой изучит его, из саркофага у Стены пробудится уровневый драугр-босс. Он и является главной целью квеста, поскольку именно у него находится Драконий камень, который так нужен Фаренгару. Убив драугра, который активно пользуется ту'умом и имеет [[Оружие (Skyrim)|оружие]], [[Зачарование (Skyrim)|зачарованное]] на [[Урон холодом (Skyrim)|урон холодом]], герой может забрать камень и вернуться в Драконий Предел. Для этого необязательно возвращаться назад по всем извилистым коридорам храма короткий путь к выходу находится наверху лестницы. Повернув рукоятку, можно опустить стену, закрывающую проход. Кстати, после окончания квеста при наличии соответствующего [[Золотой коготь (Skyrim) (квест)|задания]] коготь можно вернуть обратно в [[Ривервудский торговец|магазин]], как и просил его владелец.
В награду герой получит от ярла [[Балгруф Старший|Балгруфа]] часть брони, тип и зачарование которой зависят уровня героя.
 
  +
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Награда}} ==
 
В награду герой получит от ярла Балгруфа часть брони, тип и зачарование которой зависят уровня персонажа. Также ярл позволит протагонисту приобрести [[Дом тёплых ветров|дом]] в черте города.
   
 
Следом начинается квест «[[Дракон в небе]]».
 
Следом начинается квест «[[Дракон в небе]]».
   
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Бой с пауком}} ==
+
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Баги}} ==
  +
* Возможен баг, когда после убийства драугра-босса его труп невозможно обыскать, что делает невозможным завершение квеста, так как невозможно забрать Драконий камень. Эта проблема возникает, когда герой скрыт, читая Слово Силы на Стене, или убежал до того, как его обнаружил драугр.
Лучше всего убить паука дистанционно с помощью лука либо магии [[Разрушение (Skyrim)|разрушения]]. Самый лучший лук, который возможно иметь на данном этапе игры (без предварительного путешествия по просторам Скайрима) — это [[охотничий лук]]. Его можно получить в [[Дом Фендала|доме]] [[Фендал]]а, подружившись с ним в ходе небольшого [[Письмо Камилле Валерии|квеста]], а заодно взять его самого в напарники. Фендала лучше экипировать крадеными (рядом с кузницей на столе) либо созданными в [[Кузница (Skyrim)|кузнице]] [[ID оружия (Skyrim) (выковываемого)#Стальной кинжал|стальным кинжалом]] и [[ID брони (Skyrim) (выковываемой)#Стальной щит|стальным щитом]]. Лук у Фендала охотничий по умолчанию. Заклинания лучше использовать те, которые наносят урон огнём. Ну, а для любителей ближнего боя никакой особой стратегии нет — идти и бить.
 
  +
** '''Решение 1:''' сменить локацию и вернуться обратно. Иногда требуется повысить уровень персонажа игрока и вернуться только после этого.
 
** '''Решение 2:''' загрузить раннее сохранение и позволить драугру обнаружить главного героя.
  +
** '''Решение 3:''' сохраниться в отдельный слот и сразу загрузить это сохранение. Иногда этого достаточно, чтобы взять камень.
  +
** '''Решение 4''' {{PC}}''':''' выделить труп драугра в [[Консольные команды (Skyrim)|консоли]], кликнув по нему левой кнопкой мыши, и ввести сначала {{Код|resurrect}}, а затем {{Код|kill}}. После этого труп должен стать доступен для обыска.
 
* Во время прохождения первой загадки столбы могут застрять и не вращаться.
  +
** '''Решение:''' смена локации и возвращение.
   
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Бой с главным драугром}} ==
+
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Стадии квеста}} ==
  +
{{Стадии квеста
Как только герой прочитает символы на стене, с саркофага слетает плита и появляется мощный [[драугр]]. Самый безопасный для героя способ убить его — убежать в начало зала и запрыгнуть на площадку слева от входа. Спрятавшись за колонной, герою достаточно просто стрелять по драугру в режиме [[Скрытность (Skyrim)|скрытности]] и снова прятаться. Когда драугр потеряет героя из виду, действия повторяются. Если с площадки его не видно, можно выстрелить из лука в стену в той стороне, где он находится. Драугр пойдёт на звук, останется прицелиться и выстрелить в него. Так можно убить его, не получив никаких повреждений.
 
  +
|игра = Skyrim
  +
|квест = Ветреный пик
  +
|ID = MQ103
  +
|номер стадии 1 = 10
  +
|описание стадии 1 = Ярл Балгруф думает, что я могу помочь Фаренгару, его придворному магу, в каком-то деле, связанном с [[дракон]]ами.<br /><span style=color:#708090>(Цель 10):</span> Поговорить с Фаренгаром.
  +
|номер стадии 2 = 50
  +
|описание стадии 2 = Фаренгар Тайный Огонь, придворный маг ярла Балгруфа, попросил меня добыть из храма Ветреного пика Драконий камень — каменную скрижаль, на которой указаны места древних захоронений драконов. Он надеется, что это позволит ему понять, как и зачем драконы возвращаются в [[Тамриэль]].<br /><span style=color:#708090>(Цель 50):</span> Забрать Драконий камень.
  +
|номер стадии 3 = 180
  +
|описание стадии 3 = <span style=color:#708090>(Цель 80):</span> Отнести Драконий камень Фаренгару
  +
|номер стадии 4 = Успех, 190
  +
|описание стадии 4 = Фаренгар Тайный Огонь, придворный маг ярла Балгруфа, попросил меня добыть из храма Ветреного пика Драконий камень — каменную скрижаль, на которой указаны места древних захоронений драконов. Он надеется, что это позволит ему понять, как и зачем драконы возвращаются в Тамриэль. Мой успех его порадовал, и он пообещал, что ярл вознаградит меня за труды.
  +
|опущенные стадии = 0, 1, 5, 8, 15, 20, 55, 60, 80, 90, 100, 182, 185, 200}}
   
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Галерея}} ==
Однако это отнимает много времени, и если не хочется тратить время на игру в прятки с драугром, стоит иметь в виду, что этого драугра будет не очень сложно убить, если с начала игры герой не очень много экспериментировал с разными [[Навыки (Skyrim)|навыками]] и пришёл в этот зал, будучи, например, на 19-м уровне, с хорошим уровнем владения оружием ближнего боя и ношения брони/[[Блокирование (Skyrim)|блокирования]]. Если при этом у [[Довакин]]а с собой будет [[Серебряный меч (Skyrim)|серебряное оружие]] или иное оружие, но [[Зачарование (Skyrim)|зачарованное]] на дополнительный урон огнём — несколько точных ударов — и драугр упокоится навсегда. Заодно есть возможность заполнить [[Камень душ (Skyrim)|камень душ]] (размер души зависит от уровня убитого драугра).
 
  +
{|align=center
 
  +
|{{Рамка|
Тактик [[Драугр-военачальник#Тактика|много]]. Скорее всего, маг-элементалист справится с главным драугром ещё эффективнее.
 
 
<gallery type=slider orientation=right>
 
 
Главный зал Ветреного пика.jpg||linktext=Главный зал
{{Примечание|уходить после боя с главным драугром желательно по лестнице вверх — далее можно найти ещё кое-что интересное. И не стоит забывать перед уходом обследовать все три сундука в зале со Стеной слов.}}
 
  +
В ожидании протагониста.jpg||linktext=Хозяин Драконьего камня
 
  +
</gallery>}}
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Баги}} ==
 
  +
|}
* Если игроком были ранее использованы [[Консольные команды (Skyrim)|консольные команды]] и изучены все крики, то поглощения Слова Силы не произойдет. Следовательно, драугр так и не проснётся, а герой останется без Драконьего камня. В этом случае камень можно добавить командой {{Код|player.additem 000AD06F 1}} или же попросту начать игру заново, стараясь не пользоваться кодами.
 
* Возможен баг, когда после убийства босса-драугра он не регистрируется игрой как контейнер, что делает невозможным завершение квеста, так как невозможно забрать Драконий камень. Техническая поддержка Bethesda советовала в этом случае выйти из этой части подземелья, повысить свой уровень и вновь вернуться к поискам Драконьего камня (на самом деле достаточно просто вернуться на предыдущую локацию, а затем к телу драугра). Эта проблема возникает, когда герой скрыт, читая слово на стене или убежал до того как его обнаружил драугр. Также возможны следующие решения:
 
** Загрузить раннее сохранение и позволить драугру обнаружить протагониста, это решает проблему.
 
** Просто создать отдельное сохранение после убийства босса-драугра, а затем загрузить его. Тогда у драугра можно будет взять камень.
 
** Пользователи {{PC}} могут через консоль воскресить и вновь убить его ({{Код|resurrect}} и {{Код|kill}}). В этом случае камень тоже можно будет забрать с тела врага.
 
** Или же применить следующее решение проблемы с невыполнимостью квеста (см. баг выше): ввести в консоль {{Код|setstage mq103 180}}.
 
* Баг с не определением трупа драугра как контейнера может возникнуть между первой и второй дверями-загадками, но это не повлияет на возможность прохождения и завершения квеста.
 
* Во время прохождения первой загадки столбы могут застрять и не вращаться. Для устранения бага достаточно выйти и повторно зайти в комнату.
 
   
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Видеопрохождение}} ==
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Видеопрохождение}} ==
  +
{|align=center
[[Файл:TES V SKYRIM Детальное прохождение Задание №3 Ветренный пик!-1|thumb|center|670 px]]
+
|{{Рамка|[[Файл:TES V SKYRIM Детальное прохождение Задание №3 Ветренный пик!-1|thumb|center|670px]]}}
  +
|}
   
  +
{{Главные Квесты Skyrim}}
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Галерея}} ==
 
<gallery type="slider" orientation="right">
 
Главный зал Ветреного пика.jpg|Главный зал
 
В ожидании протагониста.jpg|Ждём протагониста{{Главные Квесты Skyrim}}
 
   
  +
<!-- Interwiki Links -->
[[de:Vor dem Sturm]]
 
  +
[[de:Ödsturzhügelgrab (Quest)]]
[[en:Before the Storm]]
 
[[es:Antes de la tormenta]]
+
[[es:Túmulo de las Cataratas Lúgubres (misión)]]

Версия от 19:01, 6 января 2019

Шаблон:Квест (универсальный)

A2
Ветреный пик
Очки:
10 Gamer points
Bronze Trophy
Выполнить задание «Ветреный пик»

MQ-L Краткое прохождение MQ-R

  1. Поговорить с Фаренгаром.
  2. Забрать Драконий камень из руин храма.
  3. Отнесите камень Фаренгару.
Pin-icon ПримечаниеДраконий камень можно получить и без задания от Фаренгара, если выполнить квест «Золотой коготь» для Лукана Валерия, прежде чем отправиться в Вайтран. Это позволит в Вайтране сразу перейти к следующему квесту.

MQ-L Прохождение MQ-R

Это задание выдаёт Фаренгар Тайный Огонь, маг при дворе ярла Балгруфа Старшего в Вайтране. Оно является частью главной сюжетной линии. Маг просит достать Драконий камень, а также сообщает, что он находится в древних нордских руинах под названием Ветреный пик.

Руины находятся высоко в горах, к югу от Вайтрана, и чтобы до них добраться, придётся одолеть довольно высокий подъём, на котором обосновались бандиты. Они рассеяны вдоль пути наверх до самого храма. Стоит заметить, что если подходить к руинам со стороны Вайтрана, а не Ривервуда, то бандитов встретится всего трое, из них двое будут лучниками. Убедившись, что все бандиты мертвы, можно зайти в храм. Внутри находится ещё несколько бандитов. Интересно будет подслушать их разговор (они говорят про Золотой коготь, недавно пропавший у торговца из Ривервуда), но можно расправиться с ними сразу.

При продвижении дальше героя ожидает головоломка с колоннами. Чтобы её решить, необходимо развернуть камни в таком порядке: змея – змея – кит (подсказку можно найти на табличках на стене над решёткой, одна из них упала на пол). После установки колонн в правильное положение нужно нажать на рычаг.

Warning-icon Важно: неправильная комбинация активирует ловушку, стреляющую отравленными стрелами.

После того как проход будет открыт, герой сможет следовать дальше по винтовой лестнице, попутно убив трёх злокрысов. Внизу его ждёт комната, вход в которую затянут паутиной. Расчистив проход от паутины, герой попадает в зал. Сверху тут же спустится гигантский паук, который представляет большую опасность для низкоуровневого персонажа. За пауком, в проходе, висит затянутый в паутину данмер и просит освободить его. Убив паука, нужно поговорить с Арвелом Быстрым, который обещает Золотой коготь в обмен на спасение. Как только герой освобождает его, Арвел сбегает с когтем.

Тут есть два варианта
Ветреный Пик, вид 1
Вид на Ветреный Пик
Слово Силы в храме Ветреного пика
Слово Силы на стене в Ветреном Пике
  1. Догнать и убить Арвела, взять с его тела коготь и дневник. В этом случае драугры, встреча с которыми обязательно ожидает впереди, не будут потревожены и есть шанс прокрасться мимо них либо уничтожить ещё до того, как они пробудятся, если у протагониста развит навык скрытности.
  2. Дать сбежать хитрому данмеру, которому придётся разбираться с толпой пробудившейся нежити. Возможно, он убьёт одного из драугров, но, в конце концов, умрёт от рук остальных обитателей храма или попав в первую же ловушку.

Следуя дальше, герой встретит множество драугров, которых придётся уничтожить. В конце концов путь приведёт к запечатанной двери, открыть которую можно, только набрав правильную комбинацию на вращающихся кольцах. В дневнике Арвела написано, что ответ на загадку можно найти, если внимательно рассмотреть Золотой коготь. И в самом деле — комбинация для открытия двери вырезана на одной из граней этого предмета. Открыв дверь, внутри можно увидеть большой погребальный зал со Стеной Слов, на которой написано Слово Силы.

Как только герой изучит его, из саркофага у Стены пробудится уровневый драугр-босс. Он и является главной целью квеста, поскольку именно у него находится Драконий камень, который так нужен Фаренгару. Убив драугра, который активно пользуется ту'умом и имеет оружие, зачарованное на урон холодом, герой может забрать камень и вернуться в Драконий Предел. Для этого необязательно возвращаться назад по всем извилистым коридорам храма — короткий путь к выходу находится наверху лестницы. Повернув рукоятку, можно опустить стену, закрывающую проход. Кстати, после окончания квеста при наличии соответствующего задания коготь можно вернуть обратно в магазин, как и просил его владелец.

MQ-L Награда MQ-R

В награду герой получит от ярла Балгруфа часть брони, тип и зачарование которой зависят уровня персонажа. Также ярл позволит протагонисту приобрести дом в черте города.

Следом начинается квест «Дракон в небе».

MQ-L Баги MQ-R

  • Возможен баг, когда после убийства драугра-босса его труп невозможно обыскать, что делает невозможным завершение квеста, так как невозможно забрать Драконий камень. Эта проблема возникает, когда герой скрыт, читая Слово Силы на Стене, или убежал до того, как его обнаружил драугр.
    • Решение 1: сменить локацию и вернуться обратно. Иногда требуется повысить уровень персонажа игрока и вернуться только после этого.
    • Решение 2: загрузить раннее сохранение и позволить драугру обнаружить главного героя.
    • Решение 3: сохраниться в отдельный слот и сразу загрузить это сохранение. Иногда этого достаточно, чтобы взять камень.
    • Решение 4  PC  : выделить труп драугра в консоли, кликнув по нему левой кнопкой мыши, и ввести сначала resurrect, а затем kill. После этого труп должен стать доступен для обыска.
  • Во время прохождения первой загадки столбы могут застрять и не вращаться.
    • Решение: смена локации и возвращение.

MQ-L Стадии квеста MQ-R

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MQ103 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Ветреный пик (ID: MQ103)
Этап Запись в дневнике
10 Ярл Балгруф думает, что я могу помочь Фаренгару, его придворному магу, в каком-то деле, связанном с драконами.
(Цель 10): Поговорить с Фаренгаром.
50 Фаренгар Тайный Огонь, придворный маг ярла Балгруфа, попросил меня добыть из храма Ветреного пика Драконий камень — каменную скрижаль, на которой указаны места древних захоронений драконов. Он надеется, что это позволит ему понять, как и зачем драконы возвращаются в Тамриэль.
(Цель 50): Забрать Драконий камень.
180 (Цель 80): Отнести Драконий камень Фаренгару
190 Фаренгар Тайный Огонь, придворный маг ярла Балгруфа, попросил меня добыть из храма Ветреного пика Драконий камень — каменную скрижаль, на которой указаны места древних захоронений драконов. Он надеется, что это позволит ему понять, как и зачем драконы возвращаются в Тамриэль. Мой успех его порадовал, и он пообещал, что ярл вознаградит меня за труды.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 1, 5, 8, 15, 20, 55, 60, 80, 90, 100, 182, 185, 200.

Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

MQ-L Галерея MQ-R

Главный зал Ветреного пика
В ожидании протагониста

Главный зал

Хозяин Драконьего камня

Главный зал Ветреного пика
В ожидании протагониста

MQ-L Видеопрохождение MQ-R


The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет
Акт I На свободу!Перед бурейВетреный пикДракон в небеПуть ГолосаРог Юргена
Акт II Клинок во тьмеДипломатическая неприкосновенностьКрыса, загнанная в уголСтена АлдуинаГлотка МираДревнее знаниеПроклятие Алдуина
Акт III ПадшийБесконечная пораПартурнаксДом Пожирателя МираСовнгардДраконоборец