Нет описания правки |
мНет описания правки |
||
Строка 71: | Строка 71: | ||
* Во время прохождения первой загадки столбы могут застрять и не вращаться. Для устранения бага достаточно выйти и повторно зайти в комнату. |
* Во время прохождения первой загадки столбы могут застрять и не вращаться. Для устранения бага достаточно выйти и повторно зайти в комнату. |
||
− | == {{Раздел квеста|Главный Квест| |
+ | == {{Раздел квеста|Главный Квест|Видеопрохождение}} == |
[[Файл:TES V SKYRIM Детальное прохождение Задание №3 Ветренный пик!-1|thumb|center|670 px]] |
[[Файл:TES V SKYRIM Детальное прохождение Задание №3 Ветренный пик!-1|thumb|center|670 px]] |
||
Версия от 15:22, 3 мая 2014
| |||
Тип | Квест основного сюжета | ||
Квестодатель | Фаренгар Тайный Огонь | ||
Локация | Ветреный Пик | ||
Награда | Возможность купить «Дом тёплых ветров», уровневый предмет. | ||
Предыдущий квест | Перед бурей | ||
Следующий квест | Дракон в небе |
- Обобщающая статья: «Квесты (Skyrim)».
Очки: 10 |
|||
---|---|---|---|
Выполнить задание «Ветреный пик» |
Краткое прохождение
- Поговорите с Фаренгаром;
- Заберите Драконий камень из кургана;
- Отнесите камень Фаренгару.
Примечание: драконий камень можно получить и без задания от Фаренгара, если выполнить квест «Золотой коготь» для Лукана Валерия, прежде чем отправиться в Вайтран. Это позволит в Вайтране сразу перейти к следующему квесту. К слову, Драконий камень можно забрать и потом. Труп главного драугра никуда не денется. Вот только зачем?
Описание
«Ветреный Пик» — это квест, который берётся в городе Вайтран у придворного мага ярла по имени Фаренгар Тайный Огонь и является частью главной сюжетной линии. Он просит достать Драконий камень. А так же сообщает, что он находится на Ветреном пике.
Движемся в сторону гор. Там убиваем всех бандитов, находящихся рядом с храмом. Убедившись, что всех убили, заходим в храм. Внутри храма находится еще группа бандитов. Можно прослушать их разговор (они говорят про Золотой коготь, недавно пропавший у торговца из Ривервуда) или расправится с ними сразу. При продвижении по руинам дальше героя ожидает головоломка с колоннами. Чтобы ее выполнить, надо поставить камни в таком порядке: змея-змея-рыба (внимательно посмотрите на знаки над входом и на обрушенный фрагмент в частности). Нажимаем на рычаг. Получилось! Следуем дальше по винтовой лестнице, попутно убив трех злокрысов. Внизу нас ждет комната, вход в которую залеплен паутиной. Расчистив проход от паутины, мы попадаем в зал. Сверху спускается огромный паук, который представляет большую опасность для низкоуровневого персонажа. Убив паука, говорим с Арвелом Быстрым, который просит чтобы мы отпустили его, а он отдаст нам Золотой коготь. Как только мы освобождаем его, он предаёт нас, решив не отдавать коготь, и сбегает с ним.
Тут есть два варианта:
- Догнать и убить Арвела, взять с его тела Коготь и дневник. В этом случае драугры не будут встревожены и есть шанс прокрасться мимо них, если у вас развит навык скрытности либо убить их при помощи лука, нанося двойной урон в режиме скрытности.
- Дать ему сбежать, а он тем самым отнимет жизни (а может и убьет) одного драугра (но все равно драугры его одолеют). Также он может наступить на ловушку и его убъёт стеной с шипами.
Следуя дальше, мы встретим драугров, которых придётся истребить. Поднимаемся на второй ярус, где опять головоломка. В дневнике Арвела написано, что ответ на загадку найдем, если внимательно рассмотрим Золотой коготь. Открыв дверь, внутри можно увидеть большой погребальный зал со стеной драконов, на которой написано Слово Силы.
Как только мы впитали его, из саркофага у Стены пробуждается Драугр-повелитель (зависит от уровня игрока, на высоких уровнях там может быть и Драугр-главный военачальник, например). Он и является нашей главной целью, поскольку именно у него можно забрать Драконий камень, который так нужен Фаренгару. Убиваем драугра, забираем камень и возвращаемся к нему. Кстати, после прохождения этого квеста при наличии соответствующего задания коготь можно вернуть обратно в магазин, как и просил его владелец.
В награду герой получит от ярла Балгруфа часть брони, тип и зачарование которой зависят уровня героя.
Следом начинается квест «Дракон в небе».
Бой с пауком
Лучше всего убить паука дистанционно с помощью лука либо магии разрушения. Самый лучший лук, который возможно иметь на данном этапе игры (без предварительного путешествия по просторам Скайрима) — это охотничий лук. Его можно получить в доме Фендала, подружившись с ним в ходе небольшого квеста, а заодно взять его самого в напарники. Фендала лучше экипировать крадеными (рядом с кузницей на столе) либо созданными в кузнице стальным кинжалом и стальным щитом. Лук у Фендала охотничий по умолчанию. Магию использовать огненную. Ну, а для любителей ближнего боя никакой особой стратегии нет — идём и бьём.
Бой с главным драугром
Как только мы прочитаем символы на стене и решим уходить, с гроба слетает плита и появляется мощный драугр. Самый безопасный способ убить его — убежать в начало зала и запрыгнуть на площадку слева от входа. Спрятавшись за колонной, достаточно просто стрелять по драугру в режиме скрытности и обратно прятаться за неё. Когда драугр потеряет героя из виду, повторяем действия. Если с площадки его не видно, стреляем с лука в стену в той стороне, где он находится. Тот пойдет посмотреть и тогда стреляем в него самого. Так можно убить его, не получив никаких повреждений.
Однако, это отнимает много времени и если вы не хотите тратить время на игру в прятки с драугром, имейте в виду, что этого драугра будет не сложно убить, если с начала игры вы не очень много экспериментировали с разными навыками и пришли в этот зал, будучи, например, на 19-м уровне, ваш герой хорошо владеет оружием ближнего боя и ношением брони/блокированием. Если при этом у Довакина с собой будет серебряное оружие или иное оружие, но зачарованное на дополнительный урон огнём — несколько точных ударов — и драугр успокоится навсегда. Заодно, есть возможность заполнить небольшой камень душ.
Тактик много. Скорее всего, маг-элементалист справится с главным драугром ещё эффективнее.
Примечание: уходить после боя с главным драугром желательно по лестнице вверх — далее вы найдёте ещё кое-что интересное. И не забудьте перед уходом обследовать все три сундука в зале со Стеной Слов.
Баги
- Если вы ранее использовали консольные команды и изучили все крики, то поглощение слова силы не произойдет. Следовательно, драугр так и не проснется, а вы останетесь без камня. В этом случае, камень можно добавить командой
player.additem 000AD06F 1
или же, попросту начать игру заново стараясь не пользоваться кодами. - Возможен баг, когда после убийства босса-драугра он не регистрируется игрой как контейнер, что делает невозможным завершение квеста, так как вы не можете забрать Драконий камень. Техническая поддержка Bethesda советовала в этом случае выйти из этой части подземелья, повысить свой уровень и вновь вернуться к поискам Драконьего камня (на самом деле достаточно просто вернуться на предыдущую локацию, а затем к телу драугра). Эта проблема возникает, когда герой скрыт, читая слово на стене или убежал до того как его обнаружл драугр. Также возможны следующие решения:
- Загрузить раннее сохранение и позволить драугру обнаружить протагониста, это решает проблему.
- Просто, сохранившись в новый файл после убийства босса-драугра, а затем загрузив его. Тогда, у босса можно будет взять камень.
- Пользователи PC могут через консоль воскресить и вновь убить его (
Resurrect
иKill
). В таком случае, камень тоже можно будет забрать с тела врага. - Или же, применить следующее решение проблемы с невыполнимостью квеста (см. баг выше): ввести в консоль
setstage mq103 180
- Баг с не определением трупа драугра как контейнера может возникнуть между первой и второй дверями-загадками, но это не повлияет на возможность прохождения и завершения квеста.
- Во время прохождения первой загадки столбы могут застрять и не вращаться. Для устранения бага достаточно выйти и повторно зайти в комнату.
Видеопрохождение
Галерея
The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет | |
---|---|
Акт I | На свободу! • Перед бурей • Ветреный пик • Дракон в небе • Путь Голоса • Рог Юргена |
Акт II | Клинок во тьме • Дипломатическая неприкосновенность • Крыса, загнанная в угол • Стена Алдуина • Глотка Мира • Древнее знание • Проклятие Алдуина |
Акт III | Падший • Бесконечная пора • Партурнакс • Дом Пожирателя Мира • Совнгард • Драконоборец |