The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
MQ-LMQ-R
Ветреный Пик
Файл:Ветренный Пик.jpg
Тип Квест основного сюжета
Квестодатель Фаренгар Тайный Огонь
Локация Ветреный Пик
Награда Возможность купить «Дом тёплых ветров», уровневый предмет.
Предыдущий квест Перед бурей
Следующий квест Дракон в небе
Ветреный Пик (ориг. Bleak Falls Barrow) — квест главной сюжетной линии в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Skyrim)».
A2
Ветреный пик
Очки:
10 Gamer points
Bronze Trophy
Выполнить задание «Ветреный пик»

MQ-L Краткое прохождение MQ-R

  1. Поговорите с Фаренгаром;
  2. Заберите Драконий камень из кургана;
  3. Отнесите камень Фаренгару.

Pin-icon ПримечаниеДраконий камень можно получить и без задания от Фаренгара, если выполнить квест «Золотой коготь» для Лукана Валерия, прежде чем отправиться в Вайтран. Это позволит в Вайтране сразу перейти к следующему квесту. К слову, Драконий камень можно забрать и потом. Труп главного драугра никуда не денется. Вот только, зачем?

MQ-L Описание MQ-R

«Ветреный Пик» — это квест, который берётся в городе Вайтран у придворного мага ярла по имени Фаренгар Тайный Огонь и является частью главной сюжетной линии. Он просит достать Драконий камень. А так же сообщает, что он находится на Ветреном пике.

Файл:Ветреный Пик .jpg

Вид на Ветреный Пик

Движемся в сторону гор. Там убиваем всех бандитов, находящихся рядом с храмом. Убедившись, что всех убили, заходим в храм. Внутри храма мы находим еще группу бандитов. Слушаем их разговор. Они говорят про Золотой коготь, недавно пропавший у торговца из Ривервуда. Расправившись с бандитами, идем дальше. Тут нас ждет головоломка с колоннами. Чтобы ее выполнить, надо поставить камни в таком порядке: змея-змея-рыба (внимательно посмотрите на знаки над входом и на обрушенный фрагмент в частности). Нажимаем на рычаг. Получилось! Мы следуем дальше по винтовой лестнице, попутно убив трех злокрысов. Внизу нас ждет комната, вход в которую залеплен паутиной. Расчистив проход от паутины, мы попадаем в зал. Сверху спускается огромный паук, который представляет большую опасность для низкоуровневого персонажа. Убив паука, говорим с Арвелом Быстрым, который просит чтобы мы отпустили его, а он отдаст нам Золотой коготь. Как только мы освобождаем его, он предаёт нас, решив не отдавать коготь, и сбегает с ним.

Тут есть два варианта:

  1. Догнать и убить Арвела, взять с его тела Коготь и дневник. В этом случае драугры не будут встревожены и есть шанс прокрасться мимо них, если у вас развит навык скрытности либо убить их при помощи лука, нанося двойной урон в режиме скрытности.
  2. Дать ему сбежать, а он тем самым отнимет жизни (а может и убьет) одного драугра (но все равно драугры его одолеют). Также он может наступить на ловушку и его долбанёт стеной с шипами.

Следуя дальше, мы встретим драугров, которых придётся истребить. Поднимаемся на второй ярус, где опять головоломка. В дневнике Арвела написано, что ответ на загадку найдем, если внимательно рассмотрим Золотой коготь. Открыв дверь, внутри вы увидите большой погребальный зал со стеной драконов, на которой написано Слово Силы.

Файл:TESV 2012-06-05 11-21-34-57.jpg

Слово Силы на стене в Ветреном Пике

Как только мы впитали его, из саркофага у Стены пробуждается Драугр-повелитель (зависит от уровня игрока, на высоких уровнях там может быть и Драугр - главный военачальник, например). Убейте его, поскольку именно у него можно забрать Драконий камень, который так нужен Фаренгару. Забираем камень и возвращаемся к нему. Кстати, после прохождения этого квеста можно вернуть Коготь в магазин «Ривервудский торговец».

В награду вы получите от ярла Балгруфа часть брони, тип и зачарование которой зависят от вашего уровня.

Следом начинается квест «Дракон в небе».

MQ-L Бой с пауком MQ-R

Лучше всего убить паука дистанционно с помощью лука либо магии разрушения. Самый лучший лук, который вы можете иметь на данном этапе игры (без путешествия по Скайриму) — это охотничий лук. Его можно получить в доме Фендала, подружившись с ним в ходе небольшого квеста Письмо Камилле Валерии, а заодно взять его самого в напарники. Фендала лучше экипировать крадеными (рядом с кузницей на столе) либо созданными в кузнице стальным кинжалом и стальным щитом. Лук у Фендала охотничий по умолчанию. Магию использовать огненную. Ну а для любителей ближнего боя никакой особой стратегии нет — идём и бьём.

MQ-L Бой с главным драугром MQ-R

Как только мы прочитаем символы на стене и решим уходить, с гроба слетает плита и появляется мощный драугр. Самый безопасный способ убить его — убежать в начало зала и запрыгнуть на площадку слева от входа. Спрятавшись там за колонной, просто стреляем по драугру в режиме скрытности и снова прячемся за колонну. Когда он потеряет нас из виду, повторяем действия. Если с площадки не видно драугра, стреляем с лука в стену в той стороне, где он находится. Тот пойдет посмотреть, стреляем в него. Так можно убить его, не получив никаких повреждений.

Однако, если вы не хотите тратить время на игру в прятки за колонной с прицеливаниями, имейте в виду, что этого драугра будет не сложно убить, если с начала игры вы не очень много экспериментировали с разными навыками и пришли в этот зал, будучи, например, на 19-м уровне, хорошо владеете оружием ближнего боя и ношением брони/блокированием. Если при этом у вас с собой будет серебряное оружие или иное оружие, но зачарованное на дополнительный урон огнём — несколько точных ударов — и драугр успокоится навсегда. Заодно есть возможность заполнить не слабый камень душ.

Тактик много. Скорее всего, маг-элементалист справится с главным драугром ещё эффективнее.

Pin-icon Примечаниеуходить после боя с главным драугром желательно по лестнице вверх — далее вы найдёте ещё кое-что интересное. И не забудьте перед уходом обследовать все три сундука в зале со Стеной Слов.

MQ-L Баги MQ-R

  • Если вы ранее использовали консольные команды и изучили все крики, то поглощение слова силы не произойдет. Следовательно, драугр так и не проснется, а вы останетесь без камня. Можете сразу начать игру заново, поскольку с такими читами играть уже не интересно.
  • Если вы подойдете к Ветреному Пику со стороны горы, расположенной выше, или вы подпрыгните позади входа, вы можете оказаться на отверстиях в крыше и зрительно парить в воздухе. Возможно, отверстия — это стеклянные окна в крыше, но это сомнительно.
  • Возможен баг, когда после убийства босса-драугра он не регистрируется игрой как контейнер, что делает невозможным завершение квеста, так как вы не можете забрать Драконий камень. Техническая поддержка Bethesda советовала в этом случае выйти из этой части подземелья, повысить свой уровень и вновь вернуться к поискам Драконьего камня (на самом деле достаточно просто вернуться на предыдущую локацию, а затем к телу драугра). Эта проблема возникает, когда вы скрыты, читая слово на стене или убежали до того как вас обнаружит драугр. Также возможны следующие решения:
    • Загрузите раннее сохранение и позвольте драугру обнаружить вас, это решает проблему.
    • Просто сохранитесь в новый файл после убийства лорда-драугра, а затем загрузите его. Босс снова станет "лутабельным".
    • Пользователи PC могут через консоль воскресить и вновь убить его (Resurrect и Kill). Тогда вы сможете забрать Драконий Камень с тела драугра.
    • Или же применить следующее решение проблемы с невыполнимостью квеста (см. баг выше): ввести в консоль setstage mq103 180
  • Баг с не определением трупа драугра как контейнера может возникнуть между первой и второй дверями-загадками, но это не повлияет на возможность прохождения и завершения квеста.
  • Во время прохождения первой загадки столбы могут застрять и не вращаться. Для устранения бага выйдите и повторно зайдите в комнату.

MQ-L Галерея MQ-R

The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет
Акт I На свободу!Перед бурейВетреный пикДракон в небеПуть ГолосаРог Юргена
Акт II Клинок во тьмеДипломатическая неприкосновенностьКрыса, загнанная в уголСтена АлдуинаГлотка МираДревнее знаниеПроклятие Алдуина
Акт III ПадшийБесконечная пораПартурнаксДом Пожирателя МираСовнгардДраконоборец
Advertisement