The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
м (Добавление/викификация ссылок)
м (clean up, replaced: морозный паук → Морозный паук (Skyrim){{!}}морозный паук (2))
(не показано 39 промежуточных версий 22 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Локация
 
{{Локация
 
| введение = 1
 
| игра = Skyrim
  +
| имя = Ветреный пик
 
| тип = Нордские руины
 
| тип = Нордские руины
| картинка = Файл:Ветреный Пик .jpg
+
| картинка = Ветреный Пик, вид 1.jpg
| карта = Файл:Ветреный пик на карте.jpg
+
| карта = Ветреный пик на карте.jpg
 
| план = Ветренный пик - план.PNG, Ветренный пик - план2.png
 
| план = Ветренный пик - план.PNG, Ветренный пик - план2.png
 
| зоны = Ветреный Пик — храм, Ветреный Пик — святилище
 
| зоны = Ветреный Пик — храм, Ветреный Пик — святилище
| существа = Бандит, злокрыс, морозный паук, драугр, Ледяной тролль (Skyrim){{!}}ледяной тролль
+
| существа = Бандит (Skyrim){{!}}Бандит, Злокрыс (Skyrim){{!}}злокрыс, Морозный паук (Skyrim){{!}}морозный паук, Драугр (Skyrim){{!}}драугр, Ледяной тролль (существо){{!}}ледяной тролль
 
| персонажи = Арвел Быстрый
 
| персонажи = Арвел Быстрый
| округ = Вайтран
+
| округ = Вайтран
 
| железорудная жила = 2 шт.
 
| железорудная жила = 2 шт.
 
| английское название = Bleak Falls Barrow (Location){{!}}Bleak Falls Barrow
| игра = Skyrim
 
| введение = 1
 
| английское название = Bleak Falls Barrow
 
 
| код локации = BleakFallsBarrowExterior, BleakFallsBarrowExterior02, BleakFallsBarrowExterior03, BleakFallsBarrowExterior04, BleakFallsBarrow01, BleakFallsBarrow02
 
| код локации = BleakFallsBarrowExterior, BleakFallsBarrowExterior02, BleakFallsBarrowExterior03, BleakFallsBarrowExterior04, BleakFallsBarrow01, BleakFallsBarrow02
| квесты = Золотой коготь (квест){{!}}Золотой коготь, Ветреный Пик (Квест){{!}}Ветреный Пик}}
+
| квесты = Золотой коготь (Skyrim) (квест){{!}}Золотой коготь, Ветреный пик (квест){{!}}Ветреный пик}}
   
 
== Описание ==
 
== Описание ==
Скорее всего, это будут первые [[Норд|нордские]] [[Нордские руины|руины]], которые [[Довакин|главному герою]] придётся посетить во время его приключений.<ref>Красивый вид на '''{{PAGENAME}}''' открывается с заснеженного утёса, который находится над [[Факельная шахта|Факельной шахтой]], благодаря тому, что этот утёс расположен немного выше самого пика и не очень от него удалён. Выйти на это место можно по дороге из [[Ривервуд]]а к [[Айварстед]]у, дойдя до развилки и свернув от неё в сторону пика.</ref> Данное место представляет собой огромный каменный каскад, на котором построен древний нордский храм [[Культ Дракона|драконопоклонников]]. Храм возвышается на горной вершине и стены его постоянно противостоят неистовым ветрам и метелям. Традиционно для таких [[Локации (Skyrim)#Нордские руины|локаций]] весь комплекс лишь частично расположен на поверхности. Большая его часть представляет собой тоннели и залы естественного и искусственного происхождения, пронизывающие гору насквозь. Локация состоит из двух зон: «[[Ветреный Пик#Ветреный Пик — храм|Ветреный Пик — храм]]» и «[[Ветреный Пик#Ветреный Пик — святилище|Ветреный Пик — святилище]]».
+
Скорее всего, это будут первые [[нордские руины]], которые [[Довакин|главному герою]] придётся посетить во время его приключений.<ref>Красивый вид на Ветреный пик открывается с заснеженного утёса, который находится над [[Факельная шахта|Факельной шахтой]], благодаря тому, что этот утёс расположен немного выше самого пика и не очень от него удалён. Выйти на это место можно по дороге из [[Ривервуд (Skyrim)|Ривервуда]] к [[Айварстед (Skyrim)|Айварстеду]], дойдя до развилки и свернув от неё в сторону пика.</ref> Данное место представляет собой огромный каменный каскад, на котором построен древний нордский храм [[Культ драконов|драконопоклонников]]. Храм возвышается на горной вершине и стены его постоянно противостоят неистовым ветрам и метелям. Традиционно для таких [[Локации (Skyrim)#Нордские руины|локаций]] весь комплекс лишь частично расположен на поверхности. Большая его часть представляет собой тоннели и залы естественного и искусственного происхождения, пронизывающие гору насквозь. Локация состоит из двух зон: «[[Ветреный пик (локация)#Ветреный пик — храм|Ветреный пик&nbsp;— храм]]» и «[[Ветреный пик (локация)#Ветреный пик — святилище|Ветреный пик&nbsp;— святилище]]».
   
Дорогу к Ветреному Пику главному герою может указать [[Камилла Валерия]] (сразу после того, как выдаст [[Квесты (Skyrim)|задание]] «[[Золотой коготь (квест)|Золотой коготь]]»). Она проводит героя до моста, который находится рядом с северо-восточными воротами [[Ривервуд]]а. Сразу за мостом находится развилка. Дорога направо ведёт в [[Вайтран]], налево — к Ветреному Пику.
+
Дорогу к Ветреному Пику главному герою может указать [[Камилла Валерия]] (сразу после того, как выдаст [[Квесты (Skyrim)|задание]] «[[Золотой коготь (Skyrim) (квест)|Золотой коготь]]»). Она проводит героя до моста, который находится рядом с северо-восточными воротами Ривервуда. Сразу за мостом находится развилка. Дорога направо ведёт в [[Вайтран (Skyrim)|Вайтран]], налево&nbsp;— к Ветреному пику.
   
 
При подъёме в гору погода начнёт резко меняться. Земля вокруг станет заснеженной и можно будет наблюдать снегопад, превращающийся в настоящую бурю ближе к вершине горы.
 
При подъёме в гору погода начнёт резко меняться. Земля вокруг станет заснеженной и можно будет наблюдать снегопад, превращающийся в настоящую бурю ближе к вершине горы.
   
На пути к храму есть одна древненордская наблюдательная [[Локации (Skyrim)#Нордские башни|башня]], в которой засели несколько [[Бандит|бандитов]], являющиеся дозором основной части шайки, с которой предстоит столкнуться в самом Ветреном Пике. Заметив путника, они нападут не сразу, а лишь в том случае, если проигнорировать их предупреждения не приближаться. Опасность представляет главарь бандитского дозора, экипированный в тяжёлую броню. Однако, он не выходит наружу и стоит на одной из площадок башни, а нападает тоже только при приближении (даже если были перебиты все остальные дозорные). На верхней площадке башни, под открытым небом, стоит сундук.
+
На пути к храму есть одна древненордская наблюдательная [[Локации (Skyrim)#Нордские башни|башня]], в которой засели несколько [[Бандит (Skyrim)|бандитов]]&nbsp;— дозорные основной части шайки, с которой предстоит столкнуться в самом Ветреном пике. Заметив путника, они нападут не сразу, а лишь в том случае, если проигнорировать их предупреждения не приближаться. Опасность представляет главарь бандитского дозора, экипированный в тяжёлую броню. Однако, он не выходит наружу и стоит на одной из площадок башни, а нападает тоже только при приближении (даже если были перебиты все остальные бандиты). На верхней площадке башни, под открытым небом, стоит сундук.
   
Пройдя чуть дальше по извивающейся тропе, главный герой, наконец, достигнет основного комплекса Ветреный Пик. У входа предстоит сражение с основной частью банды. Видимо, поняв, что их дозор был перебит, эти атакуют сразу. У стен храма можно найти хорошо припрятанный клад.<ref>Если пойти налево от массивных дверей, обшаривая снаружи стены храма, в одном из углов можно найти небольшой тайник, состоящий из двух вместилищ. В сумке аптекаря содержится парочка [[Ингредиенты (Skyrim)|ингредиентов]] и, возможно, зелье, а в запертом сейфе — драгоценности в виде [[Септим (монета)|золота]], [[Материалы для изготовления предметов#Драгоценные камни|драгоценных камней]] и/или колец (уровень замка фиксирован — «Адепт»).</ref>
+
Пройдя чуть дальше по извивающейся тропе, главный герой, наконец, достигнет основного комплекса Ветреного пика. У входа предстоит сражение с основной частью банды. Видимо, поняв, что их дозор был перебит, они атакуют сразу. У стен храма можно найти хорошо припрятанный клад.<ref>Если пойти налево от массивных дверей, обшаривая снаружи стены храма, в одном из углов можно найти небольшой тайник, состоящий из двух вместилищ. В сумке аптекаря содержится парочка [[Ингредиенты (Skyrim)|ингредиентов]] и, возможно, зелье, а в запертом сейфе&nbsp;— драгоценности в виде [[Монета|золота]], [[Материалы для изготовления предметов (Skyrim)#Драгоценные камни|драгоценных камней]] и/или колец (уровень замка фиксирован&nbsp;— «Адепт»).</ref>
   
 
== Интерьер ==
 
== Интерьер ==
 
=== Ветреный пик — храм ===
 
Пройдя через массивные врата внутрь храма, путешественник окажется в просторном холле с проломами в своде, пропускающими солнечный свет. Среди общей разрухи заметны следы недавней ожесточённой битвы между членами банды и стаей [[Злокрыс (Skyrim)|злокрысов]]: два трупа бандитов (один из них лежит на древнем каменном столе, другой&nbsp;— на полу) и восемь тушек хищников. Если [[Навыки (Skyrim)|навык]] «[[Скрытность (Skyrim)|Скрытность]]» развит достаточно хорошо, то можно подслушать разговор парочки выживших членов банды о [[Золотой коготь (Skyrim) (предмет)|золотом когте]]. Также тут можно найти [[Железный боевой молот (Skyrim)|железный боевой молот]], два [[Железный боевой топор (Skyrim)|железных боевых топора]], [[Железный щит (Skyrim)|железный щит]] и [[колун]]. Рядом с костром стоит очередной сундук.
   
 
По пути следования дальше по тоннелям можно наткнуться на стол, на котором нет ничего, кроме погребальной урны. В соседней нише стоит такой же, только с двумя урнами. На полу, среди переплетённых корней, лежат ещё две тушки злокрысов.
=== Ветреный Пик — храм ===
 
Пройдя через массивные врата внутрь храма, путешественник окажется в просторном холле с проломами в своде, пропускающими солнечный свет. Среди общей разрухи заметны следы недавней ожесточенной битвы между членами банды и стаей [[Злокрыс|злокрысов]]: два трупа бандитов (один из них лежит на древнем каменном столе, другой — на полу) и восемь тушек хищников. Если [[Навыки (Skyrim)|навык]] «[[Скрытность (Skyrim)|Скрытность]]» развит достаточно хорошо, то можно подслушать разговор парочки выживших членов банды о [[Золотой коготь (предмет)|золотом когте]]. Также тут можно найти [[Железный боевой молот (Skyrim)|железный боевой молот]], два [[Железный боевой топор (Skyrim)|железных боевых топора]], [[Железный щит (Skyrim)|железный щит]] и [[Колун|колун]]. Рядом с костром стоит очередной сундук.
 
 
По пути следования дальше по тоннелям можно наткнуться на стол, на котором нет ничего, кроме погребальной урны. В соседней нише стоит такой же, только с двумя урнами. На полу, среди переплетнных корней, лежат ещё две тушки злокрысов.
 
   
Дальше проход раздваивается. Короткий путь налево оканчивается тупиком, в котором нет ничего примечательного. Проход прямо также не изобилует находками. Тут можно обнаружить очередной труп злорыса и несколько стеллажей и полок с бесполезными кусками льна и столь же бесполезной древней нордской керамической утварью, наличие которых типично для всех нордских руин. На одной из полок можно найти [[Зелья (Skyrim)|зелье]].
+
Дальше проход раздваивается. Короткий путь налево оканчивается тупиком, в котором нет ничего примечательного. Проход прямо также не изобилует находками. Тут можно обнаружить очередной труп злокрыса и несколько стеллажей и полок с бесполезными кусками льна и столь же бесполезной древней нордской керамической утварью, наличие которых типично для всех нордских руин. На одной из полок можно найти [[Зелья (Skyrim)|зелье]].
   
Проход выходит в зал, в котором находится небольшая головоломка, только решив которую, можно проникнуть в следующее помещение. Головоломка состоит из трёх вращающихся постаментов с рисунками и трёх каменных голов с теми же рисунками (та, что посередине, упала на пол). Задача проста: достаточно лишь повернуть постаменты так, чтобы знаки на их лицевой стороне совпали с таковыми на изваяниях голов и были расположены в том же порядке. Над решением ломает голову последний из членов шайки. Если понаблюдать за ним, то можно стать свидетелем его фиаско — несчастный активирует рычаг и его тело со всех сторон пронзают болты, сработавшей ловушки, а решётка остается закрытой. Не трудно догадаться, что подобная участь ждёт всякого, неправильно решившего головоломку. Перед тем, как пройти дальше стоит подняться по лестнице и подобрать ещё одно зелье. Больше в этом помещении делать нечего и можно идти в открывшийся проход.
+
Проход выходит в зал, в котором находится небольшая головоломка, только решив которую, можно проникнуть в следующее помещение. Головоломка состоит из трёх вращающихся постаментов с рисунками и трёх каменных голов с теми же рисунками (та, что посередине, упала на пол). Задача проста: достаточно лишь повернуть постаменты так, чтобы знаки на их лицевой стороне совпали с таковыми на изваяниях голов и были расположены в том же порядке. Над решением ломает голову последний из членов шайки. Если понаблюдать за ним, то можно стать свидетелем его фиаско&nbsp;— несчастный активирует рычаг и его тело со всех сторон пронзают болты сработавшей [[Ловушки (Skyrim)|ловушки]], а решётка остаётся закрытой. Не трудно догадаться, что подобная участь ждёт всякого, неправильно решившего головоломку. Перед тем, как пройти дальше, стоит подняться по лестнице и подобрать ещё одно зелье. Больше в этом помещении делать нечего и можно идти в открывшийся проход.
   
В следующей комнате можно найти стол с зельем и [[Учебники (Skyrim)|учебником]] «[[Вор (Книга)|Вор]]» («[[Карманные кражи (Skyrim)|Карманные кражи]]»), две погребальные урны и сундук между ними. Рядышком на подставке покоится [[Камень душ (Skyrim)|камень душ]]. Тут стоит быть осторожным: со спины могут напасть сразу три злокрыса или они встретятся позже, при спуске по винтовой лестнице. После спуска, взору откроется помещение, в центре которого, на столе, лежат свиток с заклинанием и [[Зелья (Skyrim)#Яды|яд]]. Во время дальнейшего продвижения по тоннелям послышится голос некоего [[Арвел Быстрый|Арвела Быстрого]], который в начале примет главного героя за кого-то другого (кто такие Харкнир, Бьорн и Солинг, которых он упоминает в своём обращении, узнать не суждено; можно предположить, что это просто его знакомцы-бандиты). Путь прямо завален булыжниками, среди которых лежит [[скелет]] и спрятан сундук.
+
В следующей комнате можно найти стол с зельем и [[Учебники (Skyrim)|учебником]] «[[Вор (книга)|Вор]]» («[[Карманные кражи (Skyrim)|Карманные кражи]]»), две погребальные урны и сундук между ними. Рядышком на подставке покоится [[Камень душ (Skyrim)|камень душ]]. Тут стоит быть осторожным: со спины могут напасть сразу три злокрыса или они встретятся позже, при спуске по винтовой лестнице. После спуска, взору откроется помещение, в центре которого, на столе, лежат свиток с заклинанием и [[Зелья (Skyrim)#Яды|яд]]. Во время дальнейшего продвижения по тоннелям послышится голос некоего [[Арвел Быстрый|Арвела Быстрого]], который вначале примет главного героя за одного из своих (Харкнир, Бьорн и Солинг, судя по всему, его знакомые-бандиты, оставшиеся у входа). Путь прямо завален булыжниками, среди которых лежит скелет и спрятан сундук.
   
Путь налево свободен и выходит в большой, затянутый паутиной зал. Чтобы пройти в него необходимо прорубиться сквозь слои паутины, в которой и запутался Арвел Быстрый. Паутина поддаётся, если рубанть её пару раз каким-либо оружием ближнего боя. Сам зал представляет собой логово гигантского [[Морозный паук|морозного паука]], который атакует нарушителя его покоев нзамедлительно. Вокруг валяется полно трупов представителей разумных [[Расы|рас]] [[Скайрим]]а и тушек злокрысов, опутанных паутиной, а также стоят погребальные урны. Арвел Быстрый, наблюдая за схваткой из своего кокона, будет прикрикивать на главного героя, понукая поскорее убить чудовище.
+
Путь налево свободен и выходит в большой, затянутый паутиной зал. Чтобы пройти в него, необходимо прорубиться сквозь слои паутины, в которой и запутался [[Арвел Быстрый]]. Паутина поддаётся, если рубануть её пару раз каким-либо оружием ближнего боя. Сам зал представляет собой логово гигантского [[Морозный паук (Skyrim)|морозного паука]], который атакует нарушителя его покоев незамедлительно. Вокруг валяется множество трупов представителей разумных [[Расы|рас]] [[Скайрим]]а и тушек злокрысов, опутанных паутиной, а также стоят погребальные урны. Арвел Быстрый, наблюдая за схваткой из своего кокона, будет прикрикивать на главного героя, понукая поскорее убить уже раненного паука.
   
После победы над пауком выяснится, что кокон, в котором запутан Арвел закрывает проход в глубины подземелья, поэтому придётся помочь незадачливому авантюристу и вытащить его из паутины. Перед этим можно попытаться узнать у него что-либо о золотом когте, однако он откажется говорить до тех пор, пока не будет освобождён. После обретения долгожданной свободы Арвел убегает вдаль по тоннелям, посмеявшись над наивным простачком. Однако не стоит расстраиваться, дальнейшая участь этого проходимца незавидна — через несколько десятков метров по тоннелям можно будет натолкнуться на его бездыханное тело. Скорее всего он попал под удар расположенной там шипастой ловушки. При себе у Арвела и найдётся необходимый для выполнения задания коготь, а также его [[Дневник Арвела|дневник]] с интересными заметками о когте. Однако после его обнаружения в журнале заданий появится запись «Узнать тайну Вертенного Пика».
+
После победы над пауком выяснится, что кокон, в котором запутан Арвел, закрывает проход в глубины подземелья, поэтому придётся помочь незадачливому авантюристу и вытащить его из паутины. Перед этим можно попытаться узнать у него что-либо о золотом когте, однако он откажется говорить до тех пор, пока не будет освобождён. После обретения долгожданной свободы Арвел убегает вдаль по тоннелям, посмеявшись над наивным простачком. Однако не стоит расстраиваться, дальнейшая участь этого проходимца незавидна: через несколько десятков метров по тоннелям можно будет натолкнуться на его бездыханное тело. Скорее всего, он попал под удар расположенной там шипастой ловушки. При себе у Арвела и найдётся необходимый для выполнения задания коготь, а также его [[Дневник Арвела|дневник]] с интересными заметками о когте. Однако после его обнаружения в журнале заданий появится запись «Узнать тайну Ветреного пика».
   
Начиная с этого места подземелье представляет собой катакомбы, в которых древние норды хоронили своих покойников. Здесь, скорее всего, произойдёт первое «знакомство» главного героя с [[Драугр|драуграми]] — неупокоенными нордскими мертвецами, которых тут полно, притворяющихся недвижимыми в своих нишах. Впрочем некоторые из них и правда не подают признаков жизни. Их тела можно безнаказанно обыскивать на предмет трофеев.
+
Начиная с этого места подземелье представляет собой катакомбы, в которых древние норды хоронили своих покойников. Здесь, скорее всего, произойдёт первое «знакомство» главного героя с [[Драугр (Skyrim)|драуграми]]&nbsp;— неупокоенными нордскими мертвецами, которых тут полно, притворяющихся недвижимыми в своих нишах. Впрочем, некоторые из них и правда не подают признаков жизни. Их тела можно безнаказанно обыскивать на предмет трофеев.
   
Дальнейший путь представляет собой довольно долгое блуждание по катакомбам, кишащим [[Нежить|нежитью]] и ловушками. Самая неприятная из них представляет собой узкий проход с качающимися, смертельно опасными маятниками. Вскоре после неё, подняв решётку, можно выйти естественные подземные пещеры, где на стенах растут [[Светящийся гриб (Skyrim)|светящиеся грибы]]. Тоннели приведут к большому природному колодцу, в центре которого находится мостик, охраняемый каким-либо оппонентом (в зависимости от уровня главного героя это может быть драугр, либо довольно опасный на низких уровнях [[Ледяной тролль|ледяной]] [[Тролль (Skyrim)|тролль]]). На дне колодца, куда вдоль уступов ведёт узкая тропинка, есть что подобрать.
+
Дальнейший путь представляет собой довольно долгое блуждание по катакомбам, кишащим [[Нежить (Skyrim)|нежитью]] и ловушками. Самая неприятная из них представляет собой узкий проход с качающимися, смертельно опасными маятниками. Вскоре после неё, подняв решётку, можно выйти в естественные подземные пещеры, где на стенах растут [[Светящийся гриб (Skyrim)|светящиеся грибы]]. Тоннели приведут к большому природному колодцу, в центре которого находится мостик, охраняемый каким-либо оппонентом (в зависимости от уровня главного героя это может быть либо драугр, либо довольно опасный на низких уровнях [[Ледяной тролль (существо)|ледяной тролль]]). На дне колодца, куда вдоль уступов ведёт узкая тропинка, есть что подобрать.
   
=== Ветреный Пик — святилище ===
+
=== Ветреный пик — святилище ===
Пройдя по дальнейшим тоннелям и собрав все встречающиеся трофеи, путешественник попадёт в следующую зону подземелья — «Ветреный Пик  святилище». Она не так велика, как «Ветреный Пик  храм», но здесь более интересная архитектура. Тут встретятся несколько драугров, после победы над которыми, через железную дверь можно пройти в зал, где расположена дверь-загадка. Для её открытия и понадобится золотой драконий коготь. Открыть её несложно: надо лишь воспользоваться дневником Арвела, в котором описано как это сделать с помощью когтя.
+
Пройдя по дальнейшим тоннелям и собрав все встречающиеся трофеи, путешественник попадёт в следующую зону подземелья&nbsp;— «Ветреный Пик&nbsp;&nbsp;святилище». Она не так велика, как «Ветреный Пик&nbsp;&nbsp;храм», но здесь более интересная архитектура. Тут встретятся несколько драугров, после победы над которыми через железную дверь можно пройти в зал, где расположена дверь-загадка. Для её открытия и понадобится золотой драконий коготь. Открыть её несложно: надо лишь воспользоваться дневником Арвела, в котором описано, как это сделать с помощью когтя.
   
За дверью находится огромный зал, на противоположном конце которого находится [[Стена Слов]] и целых три сундука: один находится непосредсвенно перед стеной, другой — справа сразу за ней, третий — слева в углу. Сразу после изучения одного из [[Ту'ум|слов силы]] крика «[[Безжалостная сила]]» из саркофага напротив стены поднимется главный драугр. После победы над ним с его трупа, помимо прочего, можно взять [[Драконий камень|драконий камень]], необходимый для выполнения квеста «[[Ветреный Пик (Квест)|Ветреный Пик]]».
+
За дверью находится огромный зал, на противоположном конце которого находится [[Стена Слов (объект)|Стена Слов]] и целых три сундука: один находится непосредственно перед стеной, другой&nbsp;— справа сразу за ней, третий&nbsp;— слева в углу. Сразу после изучения одного из [[Ту'ум|слов силы]] крика «[[Безжалостная сила (крик)|Безжалостная сила]]» из саркофага напротив стены поднимется главный драугр. После победы над ним с его трупа, помимо прочего, можно взять [[Драконий камень (Skyrim)|драконий камень]], необходимый для выполнения квеста «[[Ветреный пик (квест)|Ветреный пик]]».
   
За залом имеется небольшой проход, выходящий в небольшую каверну со странным алтарём и сундуком. Тут же расположен и выход на поверхность. После выхода, на утёсе можно найти случайное зелье.
+
За залом имеется небольшой проход, выходящий в небольшую каверну со странным алтарём и сундуком. Тут же расположен и выход на поверхность. После выхода на утёсе можно найти случайное зелье.
   
 
== Квесты ==
 
== Квесты ==
 
Эта локация является местом действия двух квестов. Они взаимосвязаны друг с другом, поскольку драконий камень нельзя заполучить, не добыв золотой коготь.
 
Эта локация является местом действия двух квестов. Они взаимосвязаны друг с другом, поскольку драконий камень нельзя заполучить, не добыв золотой коготь.
* «[[Ветреный Пик (Квест)|Ветреный Пик]]»;
+
* «[[Ветреный пик (квест)|Ветреный пик]]»;
* «[[Золотой коготь (квест)|Золотой коготь]]».
+
* «[[Золотой коготь (Skyrim) (квест)|Золотой коготь]]».
   
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
  +
* Если, держась скалы, идти по тропе от наблюдательной башни к Ветреному пику и поглядывать налево, то можно увидеть гнездо [[ястреб]]а, расположенное с отвесной стороны скалы и недалеко от тропы. Но добраться до него можно, только обойдя скалу и попрыгав по утёсам.
  +
* Если, введя консольную команду {{Код|tcl}}, выйти за текстуры, над ледяным мостиком, патрулируемым драугром, можно найти орла. Он будет периодически садиться в «гнездо» на стволе дерева, повисшим над мостиком.
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery type="slideshow" widths="500" crop="true" position="center">
 
<gallery type="slideshow" widths="500" crop="true" position="center">
Ветреный Пик .jpg|Ветреный Пик, вид 2
+
Ветреный Пик, вид 1.jpg|Ветреный Пик, вид 1
Ветреный_Пик.jpg|Ветреный Пик, вид 3
+
Ветреный Пик, вид 2.jpg|Ветреный Пик, вид 2
  +
Ветреный Пик, вид 3.jpg|Ветреный Пик, вид 3
Ветренный Пик (1).jpg
 
Ветренный Пик.jpg
+
Ветреный Пик, вход.jpg
  +
Ветреный Пик, Стена Слов.png|Стена Слов
Безымянный3.png|Вид с Высокого Хротгара
+
Ветреный пик, Вид с Высокого Хротгара.png|Вид с Высокого Хротгара
Ветреный Пик храм с наружи.jpg
 
  +
Тайник у Ветреного пика.jpg|Тайник у Ветреного пика
 
</gallery>
 
</gallery>
   
  +
<!-- Interwiki Links -->
[[de:Ödsturzhügelgrab]]
+
[[de:Ödsturzhügelgrab (Ort)]]
[[es:Túmulo de las Cataratas Lúgubres]]
+
[[es:Túmulo de las Cataratas Lúgubres (lugar)]]
  +
[[pl:Czarnygłaz]]

Версия от 15:47, 16 декабря 2019

SR-mapicon-Нордские руины Ветреный пик
Ветреный Пик, вид 1
Карта
Ветреный пик на карте
Планы

Ветренный пик - план Ветреный Пик — храм Ветренный пик - план2 Ветреный Пик — святилище

Округ Владение Вайтран
Зоны Ветреный Пик — храм, Ветреный Пик — святилище
Существа Бандит, злокрыс, морозный паук, драугр, ледяной тролль
Персонажи Арвел Быстрый
Квесты Золотой коготь, Ветреный пик
Рудные жилы
2 шт. Железорудных жил
Коды локации

BleakFallsBarrowExterior
BleakFallsBarrowExterior02
BleakFallsBarrowExterior03
BleakFallsBarrowExterior04
BleakFallsBarrow01
BleakFallsBarrow02

Ветреный пик (ориг. Bleak Falls Barrow) — нордские руины в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Описание

Скорее всего, это будут первые нордские руины, которые главному герою придётся посетить во время его приключений.[1] Данное место представляет собой огромный каменный каскад, на котором построен древний нордский храм драконопоклонников. Храм возвышается на горной вершине и стены его постоянно противостоят неистовым ветрам и метелям. Традиционно для таких локаций весь комплекс лишь частично расположен на поверхности. Большая его часть представляет собой тоннели и залы естественного и искусственного происхождения, пронизывающие гору насквозь. Локация состоит из двух зон: «Ветреный пик — храм» и «Ветреный пик — святилище».

Дорогу к Ветреному Пику главному герою может указать Камилла Валерия (сразу после того, как выдаст задание «Золотой коготь»). Она проводит героя до моста, который находится рядом с северо-восточными воротами Ривервуда. Сразу за мостом находится развилка. Дорога направо ведёт в Вайтран, налево — к Ветреному пику.

При подъёме в гору погода начнёт резко меняться. Земля вокруг станет заснеженной и можно будет наблюдать снегопад, превращающийся в настоящую бурю ближе к вершине горы.

На пути к храму есть одна древненордская наблюдательная башня, в которой засели несколько бандитов — дозорные основной части шайки, с которой предстоит столкнуться в самом Ветреном пике. Заметив путника, они нападут не сразу, а лишь в том случае, если проигнорировать их предупреждения не приближаться. Опасность представляет главарь бандитского дозора, экипированный в тяжёлую броню. Однако, он не выходит наружу и стоит на одной из площадок башни, а нападает тоже только при приближении (даже если были перебиты все остальные бандиты). На верхней площадке башни, под открытым небом, стоит сундук.

Пройдя чуть дальше по извивающейся тропе, главный герой, наконец, достигнет основного комплекса Ветреного пика. У входа предстоит сражение с основной частью банды. Видимо, поняв, что их дозор был перебит, они атакуют сразу. У стен храма можно найти хорошо припрятанный клад.[2]

Интерьер

Ветреный пик — храм

Пройдя через массивные врата внутрь храма, путешественник окажется в просторном холле с проломами в своде, пропускающими солнечный свет. Среди общей разрухи заметны следы недавней ожесточённой битвы между членами банды и стаей злокрысов: два трупа бандитов (один из них лежит на древнем каменном столе, другой — на полу) и восемь тушек хищников. Если навык «Скрытность» развит достаточно хорошо, то можно подслушать разговор парочки выживших членов банды о золотом когте. Также тут можно найти железный боевой молот, два железных боевых топора, железный щит и колун. Рядом с костром стоит очередной сундук.

По пути следования дальше по тоннелям можно наткнуться на стол, на котором нет ничего, кроме погребальной урны. В соседней нише стоит такой же, только с двумя урнами. На полу, среди переплетённых корней, лежат ещё две тушки злокрысов.

Дальше проход раздваивается. Короткий путь налево оканчивается тупиком, в котором нет ничего примечательного. Проход прямо также не изобилует находками. Тут можно обнаружить очередной труп злокрыса и несколько стеллажей и полок с бесполезными кусками льна и столь же бесполезной древней нордской керамической утварью, наличие которых типично для всех нордских руин. На одной из полок можно найти зелье.

Проход выходит в зал, в котором находится небольшая головоломка, только решив которую, можно проникнуть в следующее помещение. Головоломка состоит из трёх вращающихся постаментов с рисунками и трёх каменных голов с теми же рисунками (та, что посередине, упала на пол). Задача проста: достаточно лишь повернуть постаменты так, чтобы знаки на их лицевой стороне совпали с таковыми на изваяниях голов и были расположены в том же порядке. Над решением ломает голову последний из членов шайки. Если понаблюдать за ним, то можно стать свидетелем его фиаско — несчастный активирует рычаг и его тело со всех сторон пронзают болты сработавшей ловушки, а решётка остаётся закрытой. Не трудно догадаться, что подобная участь ждёт всякого, неправильно решившего головоломку. Перед тем, как пройти дальше, стоит подняться по лестнице и подобрать ещё одно зелье. Больше в этом помещении делать нечего и можно идти в открывшийся проход.

В следующей комнате можно найти стол с зельем и учебником «Вор» («Карманные кражи»), две погребальные урны и сундук между ними. Рядышком на подставке покоится камень душ. Тут стоит быть осторожным: со спины могут напасть сразу три злокрыса или они встретятся позже, при спуске по винтовой лестнице. После спуска, взору откроется помещение, в центре которого, на столе, лежат свиток с заклинанием и яд. Во время дальнейшего продвижения по тоннелям послышится голос некоего Арвела Быстрого, который вначале примет главного героя за одного из своих (Харкнир, Бьорн и Солинг, судя по всему, его знакомые-бандиты, оставшиеся у входа). Путь прямо завален булыжниками, среди которых лежит скелет и спрятан сундук.

Путь налево свободен и выходит в большой, затянутый паутиной зал. Чтобы пройти в него, необходимо прорубиться сквозь слои паутины, в которой и запутался Арвел Быстрый. Паутина поддаётся, если рубануть её пару раз каким-либо оружием ближнего боя. Сам зал представляет собой логово гигантского морозного паука, который атакует нарушителя его покоев незамедлительно. Вокруг валяется множество трупов представителей разумных рас Скайрима и тушек злокрысов, опутанных паутиной, а также стоят погребальные урны. Арвел Быстрый, наблюдая за схваткой из своего кокона, будет прикрикивать на главного героя, понукая поскорее убить уже раненного паука.

После победы над пауком выяснится, что кокон, в котором запутан Арвел, закрывает проход в глубины подземелья, поэтому придётся помочь незадачливому авантюристу и вытащить его из паутины. Перед этим можно попытаться узнать у него что-либо о золотом когте, однако он откажется говорить до тех пор, пока не будет освобождён. После обретения долгожданной свободы Арвел убегает вдаль по тоннелям, посмеявшись над наивным простачком. Однако не стоит расстраиваться, дальнейшая участь этого проходимца незавидна: через несколько десятков метров по тоннелям можно будет натолкнуться на его бездыханное тело. Скорее всего, он попал под удар расположенной там шипастой ловушки. При себе у Арвела и найдётся необходимый для выполнения задания коготь, а также его дневник с интересными заметками о когте. Однако после его обнаружения в журнале заданий появится запись «Узнать тайну Ветреного пика».

Начиная с этого места подземелье представляет собой катакомбы, в которых древние норды хоронили своих покойников. Здесь, скорее всего, произойдёт первое «знакомство» главного героя с драуграми — неупокоенными нордскими мертвецами, которых тут полно, притворяющихся недвижимыми в своих нишах. Впрочем, некоторые из них и правда не подают признаков жизни. Их тела можно безнаказанно обыскивать на предмет трофеев.

Дальнейший путь представляет собой довольно долгое блуждание по катакомбам, кишащим нежитью и ловушками. Самая неприятная из них представляет собой узкий проход с качающимися, смертельно опасными маятниками. Вскоре после неё, подняв решётку, можно выйти в естественные подземные пещеры, где на стенах растут светящиеся грибы. Тоннели приведут к большому природному колодцу, в центре которого находится мостик, охраняемый каким-либо оппонентом (в зависимости от уровня главного героя это может быть либо драугр, либо довольно опасный на низких уровнях ледяной тролль). На дне колодца, куда вдоль уступов ведёт узкая тропинка, есть что подобрать.

Ветреный пик — святилище

Пройдя по дальнейшим тоннелям и собрав все встречающиеся трофеи, путешественник попадёт в следующую зону подземелья — «Ветреный Пик — святилище». Она не так велика, как «Ветреный Пик — храм», но здесь более интересная архитектура. Тут встретятся несколько драугров, после победы над которыми через железную дверь можно пройти в зал, где расположена дверь-загадка. Для её открытия и понадобится золотой драконий коготь. Открыть её несложно: надо лишь воспользоваться дневником Арвела, в котором описано, как это сделать с помощью когтя.

За дверью находится огромный зал, на противоположном конце которого находится Стена Слов и целых три сундука: один находится непосредственно перед стеной, другой — справа сразу за ней, третий — слева в углу. Сразу после изучения одного из слов силы крика «Безжалостная сила» из саркофага напротив стены поднимется главный драугр. После победы над ним с его трупа, помимо прочего, можно взять драконий камень, необходимый для выполнения квеста «Ветреный пик».

За залом имеется небольшой проход, выходящий в небольшую каверну со странным алтарём и сундуком. Тут же расположен и выход на поверхность. После выхода на утёсе можно найти случайное зелье.

Квесты

Эта локация является местом действия двух квестов. Они взаимосвязаны друг с другом, поскольку драконий камень нельзя заполучить, не добыв золотой коготь.

Примечания

  1. Красивый вид на Ветреный пик открывается с заснеженного утёса, который находится над Факельной шахтой, благодаря тому, что этот утёс расположен немного выше самого пика и не очень от него удалён. Выйти на это место можно по дороге из Ривервуда к Айварстеду, дойдя до развилки и свернув от неё в сторону пика.
  2. Если пойти налево от массивных дверей, обшаривая снаружи стены храма, в одном из углов можно найти небольшой тайник, состоящий из двух вместилищ. В сумке аптекаря содержится парочка ингредиентов и, возможно, зелье, а в запертом сейфе — драгоценности в виде золота, драгоценных камней и/или колец (уровень замка фиксирован — «Адепт»).
  • Если, держась скалы, идти по тропе от наблюдательной башни к Ветреному пику и поглядывать налево, то можно увидеть гнездо ястреба, расположенное с отвесной стороны скалы и недалеко от тропы. Но добраться до него можно, только обойдя скалу и попрыгав по утёсам.
  • Если, введя консольную команду tcl, выйти за текстуры, над ледяным мостиком, патрулируемым драугром, можно найти орла. Он будет периодически садиться в «гнездо» на стволе дерева, повисшим над мостиком.

Галерея