| |||
Тип | Квест основного сюжета | ||
Условия | Стать оборотнем | ||
Квестодатель | Хирсин | ||
Локация | Могилы Скаалара | ||
Награда | Усиление урона когтями в форме Зверя | ||
Предыдущий квест | Осада деревни скаалов | ||
Следующий квест | Помешать охоте скаалов |
- Обобщающая статья: «Квесты (Bloodmoon)».
Краткое прохождение[]
- Промедлить с излечением от гнойного люпинуса и три дня спустя стать полноценным ликантропом.
- Во время отдыха увидеть сон, в котором вам явится Принц Даэдра Гирцин.
- Зайти внутрь Могил Скаалара и охранять сундук с Тотемом Клыка и Когтя, за которым придут охотники-скаалы.
- Убивать всех, пока они не оставят попыток забрать Тотем.
- Снова отдохнуть и увидеть новый сон, получив вознаграждение от Повелителя.
Прохождение[]
Жизнь в шкуре Зверя[]
Итак, если вы промедлили с исцелением болезни, которую подхватили при нападении оборотней, на третий день после небольшого видеоролика вы превратитесь в новообращённого оборотня. Будучи чудовищем, вы не можете использовать вещи и колдовать (доступа к инвентарю и заклинаниям нет), ваши физические данные усилены как после долгих тренировок, вы видите в темноте, чувствуете рядом присутствие людей, а внутри тлеет жажда крови и убийства.
В форме зверя вас все ненавидят и пытаются убить. Старайтесь не попадаться на глаза во время обращения – заработаете себе клеймо проклятого. Каждую ночь вам придётся совершать хотя бы одно убийство. Можно обойтись и без жертв, но утреннее обращение сильно вас ослабит. К счастью, на острове много респаунящихся обитателей, пригодных в жертву: берсеркеры, ведьмы, бандиты.
- Подробнее об оборотнях читайте в статье "Ликантропия (Bloodmoon)".
Явление Повелителя Гончих[]
Скаалы отныне не хотят вас знать, и как продолжать сюжет дальше, не понятно. Что-ж, ложитесь отдохнуть, и во сне вам явится тот, из-за которого и началось всё это безумие – некая фигура в маске из оленьего черепа. Принц Даэдра Гирцин!!! Именно по его воле были похищены Кариус и Клык Сердца. Вам же было сделано предложение стать его Гончей в форме заражения люпинусом. Промедлив с исцелением, вы дали своего рода согласие, и теперь должны ему служить.
Скаалы хотят найти и вернуть Тотем Клыка и Когтя, хранящийся в Могилах Скаалара. Гирцин не желает, чтобы эта реликвия покинула порог подземелья. Утолите свою жажду убийства (проснувшись, вы окажетесь в шкуре оборотня) и следуйте к побережью Фелсаад. Там, на юго-востоке от деревни скаалов, находится вход в Могилы.
Охрана Тотема[]
Пятеро скаалов уже исследуют подземелье – убейте их. Пока вы будете рыскать по катакомбам, будут прибывать новые охотники (по трое каждые 18 секунд, если быть точным). Тотем хранится в сундуке в самой дальнем от входа участке пещеры. Открыть его вы не сможете, крышка сундука не поддастся тому, кто отмечен печатью Зверя. Если Тотем приберут к рукам, вы увидите выводимое на экран текстовое сообщение. Это ещё не конец – если успеете убить нашедшего Тотем раньше, чем он выйдет на свет, артефакт волшебным образом вернётся обратно в сундук. Если же упустите скаала, задание Гирцина будет провалено.
Всего вам придётся сцепиться с двенадцатью-двадцатью противниками. Когда скаалы решат, что их потери слишком велики (вы также сможете это узнать из текстового сообщения), они покинут катакомбы, оставив победу в этой бойне вам.
Благодарность Принца Даэдра[]
Во время следующего сна вы вновь увидите Гирцина. После сухих слов благодарности Повелитель наградит вас – отныне ваши когти будут наносить больше урона, чем раньше. Пообещав, что вы ещё поговорите, он исчезнет, а вы снова проснётесь голодным Зверем.
Примечания[]
- Данный квест является зеркальным отображением квеста "Тотем Клыка и Когтя", проходимым за противоположную сторону.
- До начала квеста войти в Могилы Скаалара не получится. Вход будет скрыт под сугробом.
- Скаалы, пришедшие за Тотемом, сильны и вооружены серебряным оружием. Убивайте их поодиночке. Двое и тем более трое воинов сразу быстро расправятся с вами. Хоть звериные когти и наносят ощутимый урон, оборотень не закован в доспехи или защищён чарами.
- Иногда квестовый скрипт "барахлит" и вместо добавления противников по трое ставит их в удвоенном количестве, подавляя вас числом.
- Также старайтесь не оставаться в погребальном зале, где находится сундук с Тотемом. У игрового скрипта стоит проверка на ваше расстояние от сундука, и скаалы, появляясь в определённых точках, не будут двигаться. Поджидайте противника у выхода в коридор.
- Если вам трудно перебить скаалов в форме оборотня, подождите до утра и, превратившись обратно в человека, ликвидируйте их мечом и магией.
- При входе в Могилы все наложенные на вас магические эффекты развеются. Если не хотите привлечь внимание врага, постарайтесь войти в режиме скрытности. Можно схитрить и использовать вещи с постоянным эффектом хамелеона. При входе в подземелье эти чары не исчезнут.
- Усиление атаки когтями выглядит как починка изношенного оружия. При обращении в первый раз обратите внимание на "прочность" ваших когтей. После успешного выполнения задания они станут полностью "исправны" и будут бить в полную силу.
Стадии квеста[]
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- journal BM_Ceremony2
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Видение Гирцина (ID: BM_Ceremony2) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Во время сна, ко мне пришло странное видение. В нем, принц Даэдра Гирцин говорил со мной, и сказал, что мне нужно идти к Могилам Скаалара. Там я должен не дать воинам скаалов добыть Тотем Клыка и Когтя. Я должен убить всех скаалов, что я встречу в этих гробницах. Насколько я понял из этого сна, похоже, что Могилы находятся на побережье Фелстаад, к юго-востоку от деревни скаалов. |
50 | Я убил всех воинов скаалов, которые пришли, чтобы найти Тотем Клыка и Когтя. |
100 | Гирцин опять приходил ко мне во сне. Он остался доволен тем, что я защитил Тотем Клыка и Когтя от скаалов, и даровал мне острые когти, чтобы я мог лучше разрывать плоть моих врагов. |
105 | Мне не удалось защитить Тотем Клыка и Когтя. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|