The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Видение Гирцина
ID: BM_Ceremony2
Явление Гирцина - Тотем (3)
Тип Квест основного сюжета
Условия Стать оборотнем
Квестодатель Хирсин
Локация Могилы Скаалара
Награда Усиление урона когтями в форме Зверя
Предыдущий квест Осада деревни скаалов
Следующий квест Помешать охоте скаалов
Видение Гирцина (ориг. Dream of Hircine) — квест главной сюжетной линии в дополнении The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Bloodmoon)».

Краткое прохождение[]

  1. Промедлить с излечением от гнойного люпинуса и три дня спустя стать полноценным ликантропом.
  2. Во время отдыха увидеть сон, в котором вам явится Принц Даэдра Гирцин.
  3. Зайти внутрь Могил Скаалара и охранять сундук с Тотемом Клыка и Когтя, за которым придут охотники-скаалы.
  4. Убивать всех, пока они не оставят попыток забрать Тотем.
  5. Снова отдохнуть и увидеть новый сон, получив вознаграждение от Повелителя.

Прохождение[]

Жизнь в шкуре Зверя[]

Итак, если вы промедлили с исцелением болезни, которую подхватили при нападении оборотней, на третий день после небольшого видеоролика вы превратитесь в новообращённого оборотня. Будучи чудовищем, вы не можете использовать вещи и колдовать (доступа к инвентарю и заклинаниям нет), ваши физические данные усилены как после долгих тренировок, вы видите в темноте, чувствуете рядом присутствие людей, а внутри тлеет жажда крови и убийства.

В форме зверя вас все ненавидят и пытаются убить. Старайтесь не попадаться на глаза во время обращения – заработаете себе клеймо проклятого. Каждую ночь вам придётся совершать хотя бы одно убийство. Можно обойтись и без жертв, но утреннее обращение сильно вас ослабит. К счастью, на острове много респаунящихся обитателей, пригодных в жертву: берсеркеры, ведьмы, бандиты.

Явление Повелителя Гончих[]

Скаалы отныне не хотят вас знать, и как продолжать сюжет дальше, не понятно. Что-ж, ложитесь отдохнуть, и во сне вам явится тот, из-за которого и началось всё это безумие – некая фигура в маске из оленьего черепа. Принц Даэдра Гирцин!!! Именно по его воле были похищены Кариус и Клык Сердца. Вам же было сделано предложение стать его Гончей в форме заражения люпинусом. Промедлив с исцелением, вы дали своего рода согласие, и теперь должны ему служить.

Скаалы хотят найти и вернуть Тотем Клыка и Когтя, хранящийся в Могилах Скаалара. Гирцин не желает, чтобы эта реликвия покинула порог подземелья. Утолите свою жажду убийства (проснувшись, вы окажетесь в шкуре оборотня) и следуйте к побережью Фелсаад. Там, на юго-востоке от деревни скаалов, находится вход в Могилы.

Охрана Тотема[]

Пятеро скаалов уже исследуют подземелье – убейте их. Пока вы будете рыскать по катакомбам, будут прибывать новые охотники (по трое каждые 18 секунд, если быть точным). Тотем хранится в сундуке в самой дальнем от входа участке пещеры. Открыть его вы не сможете, крышка сундука не поддастся тому, кто отмечен печатью Зверя. Если Тотем приберут к рукам, вы увидите выводимое на экран текстовое сообщение. Это ещё не конец – если успеете убить нашедшего Тотем раньше, чем он выйдет на свет, артефакт волшебным образом вернётся обратно в сундук. Если же упустите скаала, задание Гирцина будет провалено. 

Явление Гирцина - Тотем (2)

Повелитель доволен

Всего вам придётся сцепиться с двенадцатью-двадцатью противниками. Когда скаалы решат, что их потери слишком велики (вы также сможете это узнать из текстового сообщения), они покинут катакомбы, оставив победу в этой бойне вам.

Благодарность Принца Даэдра[]

Во время следующего сна вы вновь увидите Гирцина. После сухих слов благодарности Повелитель наградит вас – отныне ваши когти будут наносить больше урона, чем раньше. Пообещав, что вы ещё поговорите, он исчезнет, а вы снова проснётесь голодным Зверем.

Примечания[]

  • Данный квест является зеркальным отображением квеста "Тотем Клыка и Когтя", проходимым за противоположную сторону.
  • До начала квеста войти в Могилы Скаалара не получится. Вход будет скрыт под сугробом.
  • Скаалы, пришедшие за Тотемом, сильны и вооружены серебряным оружием. Убивайте их поодиночке. Двое и тем более трое воинов сразу быстро расправятся с вами. Хоть звериные когти и наносят ощутимый урон, оборотень не закован в доспехи или защищён чарами.
  • Иногда квестовый скрипт "барахлит" и вместо добавления противников по трое ставит их в удвоенном количестве, подавляя вас числом.
  • Также старайтесь не оставаться в погребальном зале, где находится сундук с Тотемом. У игрового скрипта стоит проверка на ваше расстояние от сундука, и скаалы, появляясь в определённых точках, не будут двигаться. Поджидайте противника у выхода в коридор.
  • Если вам трудно перебить скаалов в форме оборотня, подождите до утра и, превратившись обратно в человека, ликвидируйте их мечом и магией.
  • При входе в Могилы все наложенные на вас магические эффекты развеются. Если не хотите привлечь внимание врага, постарайтесь войти в режиме скрытности. Можно схитрить и использовать вещи с постоянным эффектом хамелеона. При входе в подземелье эти чары не исчезнут.
  • Усиление атаки когтями выглядит как починка изношенного оружия. При обращении в первый раз обратите внимание на "прочность" ваших когтей. После успешного выполнения задания они станут полностью "исправны" и будут бить в полную силу.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal BM_Ceremony2 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Видение Гирцина (ID: BM_Ceremony2)
Этап Запись в дневнике
10 Во время сна, ко мне пришло странное видение. В нем, принц Даэдра Гирцин говорил со мной, и сказал, что мне нужно идти к Могилам Скаалара. Там я должен не дать воинам скаалов добыть Тотем Клыка и Когтя. Я должен убить всех скаалов, что я встречу в этих гробницах. Насколько я понял из этого сна, похоже, что Могилы находятся на побережье Фелстаад, к юго-востоку от деревни скаалов.
50 Я убил всех воинов скаалов, которые пришли, чтобы найти Тотем Клыка и Когтя.
100 Гирцин опять приходил ко мне во сне. Он остался доволен тем, что я защитил Тотем Клыка и Когтя от скаалов, и даровал мне острые когти, чтобы я мог лучше разрывать плоть моих врагов.
105 Мне не удалось защитить Тотем Клыка и Когтя.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Advertisement