ФЭНДОМ


Вилверин (ориг. Vilverin) — айлейдские руины в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
  • Коды локации:

VilverinExterior
Vilverin
Vilverin02
Vilverin03
Vilverin04

Elements-icon Обобщающая статья:  «Айлейдские руины (Oblivion)».

Описание

Вилверин — это большие айлейдские руины, находящиеся к северо-востоку от Имперского города, буквально в нескольких метрах от канализации Имперской тюрьмы, протагонисту достаточно переплыть эти метры по озеру, чтобы оказаться там. Здесь четыре зоны: «Вилверин», «Вилверин Каносель», «Вилверин Вендесель» и «Вилверин Сель Санкремати». Внутри руин, в первой их части и частично во второй, поселились бандиты, не подозревающие, что за некоторыми потайными дверями прячется нежить. Переплыв сюда, герой столкнётся у стен руин с двумя бандитами (один бандит и один бандит-лучник), устроившими здесь небольшой лагерь. Также на протагониста может напасть грязевой краб (0–2 существа). Разобравшись с врагами, можно будет спокойно рассмотреть окружающее. В бандитском лагере два спальника (точки с на карте), один из них укрыт от непогоды палаткой, немного дальше горит костёр. Здесь спрятана шкатулка для драгоценностей (с вероятностью в 50 % там будут ювелирные изделия, 50 % — серебряный самородок, уровневое количество золота, содержимое не восстанавливается), но достаточно быть внимательным, чтобы найти её. Бандиты тут, по-видимому, тренировались — на ящике лежит яблоко, а на земле рядом валяется несколько железных стрел. Прямо сверху над руинами в остатках ныне разрушенной башни находится айлейдский колодец (в точке А), со всё ещё бьющим из него фонтаном магической энергии. Немного побродив по берегу, протагонист сможет найти корень Нирна (в точке Н). Слева от входа в руины за сломанной бочкой спрятался один сундук.

Маркер локации (точка М на карте) расположен в 20 метрах от входа.

Рядом с руинами можно найти немного полезных растений и собрать с них алхимические ингредиенты:

Герой сможет тут найти:

Вилверин

Войдя сюда, герой почти сразу столкнётся с бандитом, сторожащим лестницу, ведущую вниз, и увидит одну из ловушек, поставленных здесь бандитами – цилиндр, утыканный шипами и прикреплённый цепью к потолку, активирующийся нажимной пластиной, лежащей на полу. Здесь есть вход в последнюю зону руин, но туда невозможно добраться, так как он расположен на верхнем уровне. Спустившись ещё ниже, искатель приключений увидит ещё одного бандита, чуть дальше в коридоре есть растяжка, которую можно заметить, приглядевшись, она активирует два шипастых ядра, прикреплённых цепями к потолку. Впереди в большой комнате неправильной формы бродят ещё два бандита, устроивших у дальней стены уголок отдыха — там два спальника (точки с). На ящике лежит железная кираса и железные сапоги, прислоненные к сундуку, стоящему здесь, около ящика есть железная клеймора. Поблизости имеется стол и две лавки рядом, на столе расставлена посуда, выпивка и еда. Если подняться в комнатку справа, то герой столкнётся с главарём бандитов. В этом помещении один спальник и кровать (точки с на карте), на которой под подушкой спрятан железный кинжал (который, скорее всего, не удастся забрать), в углу стоят стол и табурет, на столе помимо еды, выпивки и посуды лежит один велкиндский камень и грязный свиток. Прочитав грязный свиток, протагонист может узнать, что стоящие на высоких подставках камни удобнее всего сбивать, стреляя из лука. Ещё пять велкиндских камней лежат рядом со столом на полу. Вернувшись назад и взглянув вниз, искатель приключений увидит очередного бандита. Его можно попробовать убить из лука, находясь в режиме скрытности. Отсюда можно просто спрыгнуть, или спокойно пройти по коридору слева, последнее позволит герою найти редкие обтесанные камни, лежащие на полу этого коридора. Чуть дальше на балконе ходит один бандит, а второй сидит в комнате внизу. В последнем помещении есть ещё три спальника (точки с), горит костёр, разложенный прямо на полу и стоит стол с табуретом.

Герою здесь встретятся враги:

  • один главарь бандитов в точке Ж (не возрождается);
  • четыре бандита (не возрождаются);
  • два бандита-лучника;
  • один бандит.

Герой найдёт сокровища:

Протагонист столкнётся с препятствиями:

  • нажимная пластина в точке И, активирует цилиндр с шипами в точке Е;
  • растяжка в точке М, активирует два шипастых ядра в точке Л.

Вилверин Каносель

Зайдя сюда, искатель приключений может почти сразу же столкнуться с одним бандитом. В тупике слева на полу разложены два спальника (точки с на карте), но второго бандита нигде не видно. Стоит забрать добычу из сундука, стоящего на постаменте в середине, а также заглянуть и во второй тупик — в самом его конце за каменным столом спрятан ещё один сундук. Если искатель приключений будет настойчив, то вскоре найдёт нажимную пластину, которая активирует потайную дверь в коридоре слева, и попадёт в небольшую комнату. Здесь найдётся второй бандит, но уже мёртвый и лежащий на постаменте в центре помещения (точка О на карте), на полу рядом видна лужа крови. Отсюда есть два пути – можно активировать потайную дверь в тупичке слева и пройти в открывшиеся коридоры, либо взломать замок двери впереди. Если герой пройдёт прямо, то вскоре окажется перед поворотом направо. Там за запертыми дверями в крохотных комнатках сидит нежить, в двух комнатах на полу имеются сундуки. Можно взломать замки на всех дверях, а можно лишь на тех, где есть трофеи, и бросить запертых врагов. Если же протагонист пойдёт налево в потайные коридоры, то там также найдёт два сундука и столкнётся с бродящими противниками. Оба пути в конечном итоге приведут в большую комнату с глубоким бассейном, расположенным посередине. На дне этого бассейна спрятан один сундук.

Протагонисту тут встретятся враги:

  • один бандит;
  • два существа из категории костяной нежити (скелет или лич);
  • один скелет-лучник;
  • два зомби;
  • 2–4 врага ( с вероятностью в 83 % — нежить и 17 % — крыса).

Он найдёт трофеи:

Искатель приключений столкнётся с препятствиями:

  • потайные двери в точках В, Д и Е, открываются дистанционно;
  • двери в точках Г, И, К, Л и Н, все заперты.

Вилверин Вендесель

Попав сюда, искатель приключений вскоре окажется в расширении коридора, здесь по бокам на подставках есть велкиндские камни, а впереди на полу ждёт невнимательных путешественников яма-ловушка. Сразу за ловушкой могут ходить два противника, охраняющие покой этих руин, их можно заманить в эту ловушку. Миновав коридор, герой попадёт на перекрёсток, лучше сначала свернуть направо и забрать добычу из сундука в комнате, поскольку едва он пройдёт налево, то за спиной закроются железные ворота, блокируя путь назад. Слева в большой комнате стоят две колонны с нажимными блоками на них, чуть дальше лежит чей-то скелет, а на полу видны следы крови. Каждый из блоков на колоннах активирует потайные двери по бокам помещения, за пятью дверями в тупичках прячется нежить (в двух тупиках имеются сундуки), за шестой же дверью скрыт сундук, в котором лежит ключ от двери впереди. В последней комнате под клеткой спрятан камень варла, его могут охранять сразу три противника — два в самой комнате, а третий ходит по балкону. Именно на этом балконе искатель приключений найдёт блок, поднимающий клетку над ценным камнем.

Герою здесь встретятся противники:

  • 6–8 скелетов;
  • 0–2 существа из категории костяной нежити (скелет или лич);
  • 2 скелета-лучника.

Герой найдёт сокровища:

  • один камень варла в точке К;
  • один айлейдский сундук в точке о, в нём спрятан ключ от чертогов Вилверина;
  • один сундук (заперт);
  • два айлейдских сундука с зельями;
  • 11 велкиндских камней.

Протагонист столкнётся с препятствиями:

  • яма-ловушка в точке Т;
  • железные ворота в точке Г, изначально поднятые;
  • потайные двери в точках Н, М, Л, Д, Е и И, открываются дистанционно.

Вилверин Сель Санкремати

Попав сюда, герой сначала пройдёт по длинному коридору, а затем увидит раскачивающиеся лезвия, за которыми на постаменте в окружении костей стоит айлейдская статуэтка. Проскочив ловушку, протагонист сможет её забрать и окажется на перекрёстке. Пути влево и вправо приведут в тупики, в каждом из которых есть по одному сундуку, а также придётся остерегаться лезвий, раскачивающихся и в этих коридорах. Путь прямо также опасен для жизни, затем коридор поворачивает направо и приведёт искателя приключений в последнюю комнату. Здесь ходит некромант Джалберт, который, конечно же, не обрадуется незваному гостю и нападёт. Разобравшись с ним, можно будет забрать добычу из сундука, стоящего на каменном столе, а также на этом столе лежит ключ от двери впереди. Ещё можно с того же стола забрать и прочесть недоставленное письмо, из которого станет ясно, что именно этот некромант в ходе своих опытов убил одного из бандитов. На другом каменном столе разложен спальник (точка с), на котором, по-видимому, Джалберт и спал. Примечательной деталью этой части руин можно назвать цветок священного лотоса, лежащий у айлейдского сундука. С этого цветка, как и с любого растения, можно собрать ингредиент.

Искателю приключений тут встретятся враги:

  • один босс-нежить в точке Ж (из категории костяной нежити, скелет или лич);
  • Джалберт (не возрождается);
  • 2–3 существа из категории костяной нежити (скелет или лич).

Протагонист найдёт сокровища:

Герой столкнётся с препятствиями:

  • 12 раскачивающихся лезвий в точках Т;
  • две двери в точках Е и Г, обе заперты.

Квесты

Примечания

  • Эти руины можно полностью изучить, даже не начиная квест.
  • «Алук Кардиус» (имя друга Джалберта из недоставленного письма) является ссылкой на имя «АЛУКАРД» — «ДРАКУЛА», написанное задом наперёд. Алукард также сын Дракулы, наполовину человек, в играх серии Castlevania.
  • Довольно прибыльное место в начале игры, ведь оно находится прямо напротив выхода из канализации.
  • В палатке с книгой о вампире "Бессмертная кровь" висит связка чеснока. Похоже, владелец палатки боится вампиров (или боялся)

Легенда планов локации (см. инфобокс)

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • |• — ловушка
  • — другое
  • | — вход/выход

Галерея

  • Бандиты решили поиграть в Вильгельма Телля
  • Айлейдский колодец над руинами
  • Бочка и сундук возле входа
  • Охраняемое добро
  • Велкиндские камни рядом со столом
  • Здешние бандиты спят с ножом под подушкой
  • Погибший бандит
  • Ловушка и враги за ней
  • Две колонны с нажимными блоками
  • Останки давно погибшего путешественника
  • Айлейдская статуэтка в окружении костей
  • Скелет-воин
  • Сокровища Джалберта
  • Блок на балконе и камень варла
  • Джалберт
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.