The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Айлендские руины иконка Виндасель
Виндасель
Карта
Виндасель - карта
Планы

Виндасель (экстерьер). План Виндасель (экстерьер) Виндасель. План Виндасель

Регион Великий лес
Зоны Виндасель (экстерьер), Виндасель
Существа Крыса, грязевой краб
Персонажи Умбра
Квесты Клавикус Вайл
Коды локации

VindaselExterior
Vindasel

Виндасель (ориг. Vindasel) — айлейдские руины в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Айлейдские руины (Oblivion)».

Описание

Виндасель — это небольшие айлейдские руины, расположенные к юго-западу от Имперского города, к западу от Врат Пелла и Старого моста, населённые крысами и грязевыми крабами, а также здесь скрывается босмерка Ленвин, называющая себя Умброй. Тут лишь одна зона: «Виндасель». Хотя руины находятся буквально в паре метров от Красной кольцевой дороги, но искатель приключений может просто пробежать мимо, так как здесь осталась лишь одна арка, пара огрызков стен, несколько разрушенных блоков от каменной дорожки и вход. Около руин на героя может напасть какой-либо зверь и одно существо леса, а также он может здесь столкнуться с колдунами и даэдра (0–2 противника, с вероятностью в 33 % — колдун и 67 % — даэдра).

Уровень Вид существа
1+ Бес
8+ Тролль
11+ Блуждающий огонёк
13+ Спригган
14+ Минотавр**
17+ Сухопутный дреуг
18+ Огр

Маркер локации (точка М) находится в 16 метрах от входа.

Около руин среди трав можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

Виндасель

Внутри руины не представляют никакой серьёзной опасности, здесь всего две ловушки, которые легко миновать, а из врагов герой поначалу встретит лишь крыс и грязевых крабов. Можно спокойно забрать все велкиндские камни и даже зайти в комнату, где живёт Умбра. Босмерка не станет нападать первой, протагонист спокойно может вскрыть замок сундука и забрать из него всё, что приглянется, и забрать со стола посуду и буханку хлеба. При желании можно даже выспаться на спальнике Умбры (точка с, частично скрыто символом Умбры) прямо у неё под носом. Если искатель приключений нашёл эти руины до квеста и сам ещё не уверен в своих силах (на уровне ниже 15), то лучше не нападать на Умбру, так как она довольно сильна, и уйти по другим делам. Если же квест уже взят, то на босмерку можно напасть — либо после разговора, либо сразу же. После победы герою достанется меч, который он при желании сможет оставить себе, и уникальные именные эбонитовые доспехи.

Искателю приключений здесь встретятся враги:

  • Умбра в точке У (не возрождается);
  • 7 враждебных животных (крыса или грязевой краб).

Он найдёт сокровища:

Протагонист столкнётся с препятствиями:

  • яма-ловушка в точке В;
  • газовая ловушка в точке Г.

Квесты

  • «Клавикус Вайл» — герою нужно забрать меч Умбры и либо вернуть его принцу даэдра, либо оставить себе.

Примечания

  • Виндасель — одно из самых маленьких подземелий в игре, но эти руины служат укрытием для Умбры. Босмерку можно найти здесь в самом начале игры, даже до начала квеста. Её можно убить, не начиная квест, меч же, как и любой квестовый предмет, будет невесом и его не смогут отобрать (например во время квеста Сангвина, когда у героя отбирается вся экипировка).
  • Во времена, когда айлейды правили Сиродилом, этот город использовался ими как пыточная для непослушных человеческих рабов (упоминание об этом можно найти в книге «Адабал-а»).

См. также

Легенда планов локации (см. инфобокс)

  •  — основное сокровище
  •  — незначительное сокровище
  •  — сопротивление (босс)
  •  — сопротивление (обычные враги)
  •  — сопротивление (возможные враги)
  • |• — ловушка
  •  — другое
  • | — вход/выход

Галерея

Advertisement