The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
м (случайная проверка, typos fixed: начнет → начнёт)
м (Правка грамматики/пунктуации)
Строка 127: Строка 127:
 
* Если оставить каннибалов в живых, то после завершения квеста они вернутся к своим повседневным делам, и в диалогах с ними появится возможность упомянуть пиршество Намиры, но они откажутся об этом говорить.
 
* Если оставить каннибалов в живых, то после завершения квеста они вернутся к своим повседневным делам, и в диалогах с ними появится возможность упомянуть пиршество Намиры, но они откажутся об этом говорить.
 
* Если убить Верелия по просьбе Эолы, то в игровой статистике героя это не будет считаться преступлением.
 
* Если убить Верелия по просьбе Эолы, то в игровой статистике героя это не будет считаться преступлением.
* Если во время просьбы каннибалов убить брата Верилия Довакин решит убить их, а не жреца, Верилий вернётся к ясному сознанию и будет интересоваться как он сюда попал. Если сказать ему, что его хотели съесть, Верилий даст 1000 септимов.
+
* Если во время просьбы каннибалов убить брата Верелия Довакин решит убить их, а не жреца, Верелий вернётся к ясному сознанию и будет интересоваться как он сюда попал. Если сказать ему, что его хотели съесть, Верелий даст 1000 септимов.
 
* Если завершить квест и носить Кольцо Намиры, на просторах Скайрима может произойти случайная встреча с [[Норды (Skyrim)|нордом]] [[Сайгар]]ом. Он находится рядом с трупом женщины, и если с ним заговорить, он скажет, что сам хотел полакомиться свежим трупом, но узнав в герое Хранителя Кольца, с удовольствием предоставит такую возможность ему.
 
* Если завершить квест и носить Кольцо Намиры, на просторах Скайрима может произойти случайная встреча с [[Норды (Skyrim)|нордом]] [[Сайгар]]ом. Он находится рядом с трупом женщины, и если с ним заговорить, он скажет, что сам хотел полакомиться свежим трупом, но узнав в герое Хранителя Кольца, с удовольствием предоставит такую возможность ему.
   

Версия от 16:46, 13 января 2020

Шаблон:Квест (универсальный)

D-L Краткое прохождение D-R

  1. Поговорить с братом Верелием у дверей в Зал мёртвых в Подкаменной крепости.
  2. Выяснить причину странных событий в Зале мёртвых.
  3. Отправиться на рандеву с Эолой к Утёсной пещере.
  4. Помочь Эоле очистить пещеру от драугров.
  5. Поговорить с Эолой о подготовке к пиру по случаю очищения святилища Намиры.
  6. Заманить брата Верелия на пир каннибалов в качестве основного блюда.
  7. Убить брата Верелия на алтаре Намиры и вкусить его плоть.

D-L Описание D-R

Поговорить с братом Верелием

Среди жителей Маркарта ходят разговоры о том, что местный служитель Аркея, брат Верелий, по непонятным причинам закрыл городской Зал мёртвых. Если возникло желание разобраться в этой странной ситуации, то придётся отправиться на поиски священнослужителя.

Главный вход в Зал мёртвых закрыт. Конечно, замок можно взломать, но внутри не обнаружится ни брата Верелия, ни чего-либо, объясняющего закрытие городской усыпальницы. Поэтому остаётся только пройти ко второму входу в склеп, который находится в Подкаменной крепости.

Рядом с задним входом Довакин станет свидетелем сцены: один из влиятельных жителей Маркарта, Тонгвор Серебряная Кровь, спорит с братом Верелием о целесообразности закрытия Зала мёртвых. Верелий отказывается обсуждать причины закрытия склепа и непреклонен в своём решении. После того как разъярённый Тонгвор уйдёт, можно будет поговорить со служителем Аркея.

Разговор с Верелием пойдёт в том же ключе, что был у них с Тонгвором. Священник отказывается открыть зал, мотивируя это странными происшествиями. Ему кажется, что свежие трупы кто-то ест. В качестве доказательства такого кощунства он расскажет о следах зубов, которые точно не принадлежали животным. Поэтому склеп останется закрытым для посещения до тех пор, пока ярл не соизволит провести расследование инцидента.

К счастью, Верелия довольно легко уговорить принять помощь нашего подопечного. Поразмыслив о том, что ситуация и впрямь затянулась, он выдаст ключ от двери.

Pin-icon Примечаниев этом и в последующем диалогах есть вариант с запугиванием жреца, однако он не сработает даже при высоком уровне навыка «Красноречие» — Верелий будет непреклонен.

Выяснить причину странных событий в Зале Мёртвых

Почти сразу же после того, как главный герой окажется в Зале мёртвых, он услышит таинственный бестелесный голос. Голос представится одним из Принцев Даэдра — Намирой. Сразу же рядом материализуется служительница Намиры — Эола. Она начнёт странные речи, раскрывающие в ней каннибала и призывающие Драконорождённого разделить её извращённые кулинарные предпочтения.

Она также попросит помочь ей в одном деле. Святилище её госпожи, скрытое в глубинах Утёсной пещеры, осквернено нежитью. Эола просит героя очистить святилище, для чего предлагает встретиться с ней у входа в пещеру. Получив согласие, Эола перестанет наведываться в Зал мёртвых Маркарта.

В этот момент необходимо решить, помогать ли Эоле в её просьбе и обмануть при этом Верелия, или же убить каннибалку, в результате чего квест будет провален.

Если протагонист решит разобраться в ситуации досконально и для этого отпустит Эолу, ему нужно будет вернуться к Верелию и успокоить его, сказав, что инцидент исчерпан. Верелий сразу же поверит, откроет Зал мёртвых для посещения и наградит амулетом Аркея.

Отправиться на рандеву с Эолой к Утёсной пещере

Вкус смерти 002

Утёсная пещера находится недалеко от Маркарта. Проще всего её найти, двигаясь от перекрёстка у моста рядом с городом, на юго-восток, в сторону Вайтрана. Если идти по тракту, никуда не сворачивая, то вскоре покажется ещё один двойной мост в сторону лагеря Картспайр. Идти через него не нужно. Следует просто пройти по тракту чуть дальше и свернуть на горную тропу, уходящую вправо, вверх в горы.

Через десяток метров покажется развилка. Тропа вверх ведёт к большой орочьей крепости Душник-Йал, а направо — к искомой Утёсной пещере. Путь к пещере отмечен характерными древненордскими арками, что виднеются прямо от развилки.

По дороге от Маркарта к пещере могут встретиться различные животные, например, медведи (на высоких уровнях пещерные) или саблезубы.

Эола уже ждёт у входа в пещеру. Заметив приближение Довакина, она сама подбежит и начнёт диалог, в ходе которого вкратце обрисует ситуацию. Тут можно решить, взять ли Эолу с собой на зачистку пещеры или сделать всю работу самостоятельно. После брифинга можно отправляться в пещеру.

Помочь Эоле очистить пещеру от драугров

Утесная пещера 022

Внутри сразу станет очевидно искусственное происхождение пещеры. Частично она представляет собой естественные проходы в горной породе, а частично — типичные древненордские захоронения.

В первом же зале-каверне предстоит схватка с двумя драуграми (на высоких уровнях это будут драугры-военачальники): один из них (лучник) стоит у выхода из зала, а другой поднимется из саркофага.

Избавившись от первых врагов и миновав зал, нужно двигаться дальше по узкому извивающемуся проходу в следующий небольшой зал, который патрулирует ещё пара драугров.

Сразу за этим небольшим залом начинается склеп. В типичном тоннеле с нишами для тел и погребальных урн притаился одинокий драугр. Тоннель раздваивается. Двигаясь налево, можно оказаться на верхнем ярусе просторного двухъярусного зала, который внизу патрулирует пара драугров. Прыгая по частично обрушенным мосткам верхнего яруса, можно добраться до сундука-ловушки (уровень «Новичок») с уровневым содержимым. Если пройти по тоннелю прямо, то путь приведёт на нижний ярус этого же зала. В небольшой каверне по пути найдётся одна железорудная жила.

В следующей комнате находятся три вертикально стоящих саркофага. Из левого выйдет драугр, средний завален обломками, а правый представляет собой проход в глубины склепа. В этой комнате можно найти несколько урн со случайным содержимым, незапертый сундук и стеллаж с зельями, дешёвым снаряжением и книгами, среди которых найдётся учебник «Врата Обливиона» («Колдовство»).

Пройдя по тоннелю через правый саркофаг, Довакин выйдет к главному залу комплекса. В передней главного зала есть несколько урн, идеальное зелье запаса сил и секретная дверь в проход, ведущий к альтернативному тайному входу в Утёсную пещеру.

Pin-icon Примечаниесекретная дверь откроется только после полной зачистки пещеры.

Просторный главный зал представляет собой трапезную, в центре которой стоит длинный каменный стол. Вдоль стен установлено большое количество погребальных урн, по сторонам от стола стоит пара стеллажей с низкоуровневыми предметами. В конце зала позади стола находится алтарь святилища Намиры. Справа от алтаря есть ещё один сундук. Зал охраняют два драугра-военачальника, на троне во главе стола восседает безымянный драконий жрец.

Поговорить с Эолой о подготовке к пиру по случаю очищения святилища Намиры

Вкус смерти 004

После очищения святилища нужно поговорить с Эолой. Если она не сопровождала Довакина во время зачистки пещеры, то она уже направляется к главному залу. Можно её дождаться, но идёт она медленно, так что герою стоит отправиться ей навстречу.

Эола обрадуется очищению храма и скажет, что это событие нужно отметить, устроив великий пир, дабы приветствовать Драконорождённого в культе Намиры. Самому же главному герою выпала сомнительная честь добыть к столу свежий труп в качестве основного блюда. И Эола даже знает подходящего кандидата на эту роль — жрец, пропитанный вкусом лёгкой жизни, брат Верелий из Маркарта!

Она предложит заманить жреца, дав ему золота и попросив о помощи Аркея в поисках клада в старой пещере. После того как жрец предстанет перед Намирой, она о нём позаботится. После этого Эола отошлёт Довакина с лёгкой издёвкой: «Привет от меня Верелию».

Тут можно убить Эолу, отказавшись участвовать в её планах, но тогда квест будет провален. Если же принято решение принять участие в пире, то нужно отправляться назад в Маркарт.

Заманить брата Верелия на пир каннибалов в качестве основного блюда

Вкус смерти 007

Брата Верелия можно найти в Зале мёртвых, где он возносит мольбы Аркею. Жрец откажется идти куда-либо, но, проявив навыки красноречия, его можно убедить, посулив часть клада. В противном случае придётся его подкупить выданным Эолой золотом. Так или иначе, Верелий согласится сопровождать Довакина. Отправляемся назад к святилищу Намиры.

Нужно сказать, что по возвращении в интерьере храма будут заметны изменения: в передней главного зала и самом зале появятся ритуальные свечи, на полу и стенах будут свежие пятна крови. В главном зале собрались приверженцы Намиры, каннибалы, среди которых можно встретить знакомых жителей Маркарта: лавочницу-вдову Лисбет, мясника Хогни Красная Рука и владельца конюшен Маркарта, Беннинга. Также появится пара персонажей, которые встречаются только в ходе этого задания: некроманты Нимфанет и Санион. Гости собрались возле стола с яствами, среди которых тут и там мелькают человеческие останки, лежат куски человечьего мяса.

Увидев странное зрелище, Верелий будет шокирован, но его тут же подвергнет гипнозу Эола. Она будет убеждать жреца, что является его другом и пригласила на обед. Как в бреду, монотонным безвольным голосом Верелий будет вторить ей: «Меня пригласили на обед. Я так голоден».

После этого Эола предложит Верелию прилечь и отдохнуть, пока готовится еда. Всё так же послушно жрец будет соглашаться: «Мне нужно прилечь. Я всего на минуточку». После этого Верелий отправится прямо к алтарю Намиры и ляжет на него, а Эола подзовёт Довакина, сказав: «Пойдём со мной, наш пир вот-вот начнётся».

Убить брата Верелия на алтаре Намиры и вкусить его плоть

Вкус смерти 014

У алтаря Эола прикажет: «Блюдо на столе Намиры, не отказывай себе, режь!»

Тут ещё есть возможность одуматься и, перебив всех каннибалов, спасти Верелию жизнь. Жрец будет рад и отблагодарит 1500 септимами, а квест будет провален. В противном случае Верелия придётся убить.

После убийства жреца Эола предложит главному герою откусить кусочек от тела Верелия. После совершения этого поступка с Драконорождённым снова заговорит Намира: «Чадо. Я — Намира, Госпожа Разложения. Вкусив кровь и желчь слуги Аркея, ты получаешь моё благословение. Я дарую тебе своё кольцо. Носи его гордо, и, вкушая плоть мёртвых, ты будешь получать часть моей силы».

Можно поблагодарить Принца Даэдра, после чего она скажет: «Возрадуйся в своём уродстве, моё новое чадо». Если же нагрубить, посетовав на то, что пришлось столько всего совершить за такую малость, то даэдра разгневается: «Эта издёвка будет стоить тебе жизни. И когда моя прислужница пожрёт твою бренную плоть, это кольцо застрянет у неё в зубах. Благодари меня за время, данное тебе до этого дня».

В любом случае, после получения кольца, каннибалы примут Довакина в свои ряды. Эола поздравит первой, сказав, что она всё поняла при первой встрече в Зале мёртвых и всё, на что она надеялась, сбылось. Её можно поблагодарить в ответ или сказать: «Меня тошнит». Это не имеет значения. Эола отнесётся благодушно к любому ответу, расскажет об истории культа и предложит познакомиться с остальными его членами.

На этом можно считать задание выполненным. Эолу отныне можно найти в Утёсной пещере и попросить сопровождать в странствиях по Скайриму в качестве компаньона.

Как альтернатива, в случае желания хоть немного восстановить справедливость, можно напоследок перебить всех членов культа.

D-L Награда D-R

  • Кольцо Намиры — награда за окончание квеста. Обладает уникальными эффектами: запас сил увеличен на 50 единиц; пожирая трупы, герой повышает свой уровень здоровья и скорость его восстановления. При ношении кольца окружающие будут замечать странный запах изо рта Довакина, однако атаковать не будут.

D-L Находки D-R

D-L Примечания D-R

  • После того как брат Верелий присоединится к Довакину в путешествии к Утёсной пещере, можно просто забыть про него и начать заниматься другими делами. Верелий будет сопровождать главного героя и сражаться на его стороне. Менять его экипировку и отдавать команды нельзя, да и боец из него неважный, однако он отвлекает на себя внимание врагов и иногда неплохо помогает магией. Кроме того, имеет несколько забавных реплик.
  • Пройти этот квест, никого не убив, невозможно. Умереть должен либо Верелий, либо Эола.
  • Нужно убедиться, что в журнале нет начатых квестов от Лисбет, Беннинга и Хогни Красная Рука. Если их убить в ходе задания, то их квесты станут непроходимы, а квестовые предметы навечно останутся в инвентаре. Исправить это можно будет лишь с помощью консольных команд (см. раздел «Баги»).
  • Если было решено в конце квеста перебить всех каннибалов в Утёсной пещере, то это лучше сделать с помощью Эбонитового Клинка. Это поможет завершить часть ещё одного задания Принца Даэдра Мефалы — «Дверь, которая шепчет». Перед этим лучше выполнить квест Лисбет по возвращению ей статуэтки Дибеллы, что позволит заполучить её расположение и закалить Эбонитовый Клинок в крови предательства двух жертв — Лисбет и Эолы.
  • Можно использовать Эолу в качестве жертвы и в ходе ещё одного задания Принца Даэдра Боэтии — «Зов Боэтии».
  • Если было решено спасти Верелия, но нет желания убивать всех каннибалов, то достаточно убить лишь Эолу, предварительно успокоив остальных одним из заклинаний школы магии «Иллюзия». После несостоявшейся трапезы её участники вернутся к своим обычным делам. Однако это может не сработать и чревато багами.
  • Если оставить каннибалов в живых, то после завершения квеста они вернутся к своим повседневным делам, и в диалогах с ними появится возможность упомянуть пиршество Намиры, но они откажутся об этом говорить.
  • Если убить Верелия по просьбе Эолы, то в игровой статистике героя это не будет считаться преступлением.
  • Если во время просьбы каннибалов убить брата Верелия Довакин решит убить их, а не жреца, Верелий вернётся к ясному сознанию и будет интересоваться как он сюда попал. Если сказать ему, что его хотели съесть, Верелий даст 1000 септимов.
  • Если завершить квест и носить Кольцо Намиры, на просторах Скайрима может произойти случайная встреча с нордом Сайгаром. Он находится рядом с трупом женщины, и если с ним заговорить, он скажет, что сам хотел полакомиться свежим трупом, но узнав в герое Хранителя Кольца, с удовольствием предоставит такую возможность ему.

D-L Баги D-R

  • Если побывать в Утёсной пещере до взятия квеста, он может стать непроходимым. Игра будет зависать при повторном входе в пещеру.
  • Иногда, в случае убийства Эолы, брат Верелий может вновь подходить к Довакину и заводить беседу о странных происшествиях в Зале мёртвых. Помочь тут сможет только загрузка более старого сохранения и переигрывание квеста.
  • Если перед Утёсной пещерой отказаться от услуг Эолы, то через пару секунд она опять подойдёт и начнёт диалог заново, и так до бесконечности, поэтому лучше сразу зайти в пещеру.
  • Если в ходе квеста было решено убить Лисбет, Беннинга и Хогни Красная Рука, но при этом в журнале остались их невыполненные задания, то проблему можно решить, лишь используя консольные команды. Сначала набрать prid <RefID>, где Ref ID — один из двух идентификаторов персонажа. Затем moveto player, что перенесёт тело выбранного персонажа к Довакину. После этого нужно набрать resurrect, что оживит выбранного персонажа. Если он будет настроен агрессивно, то нужно будет стереть его память, набрав в консоли resetai, после чего можно будет, наконец, закончить его задание. Призывать этих персонажей лучше в их типичных местах обитания.
    • Ref ID Лисбет — 000198EA
    • Ref ID Беннинга — 0009A7A9
    • Ref ID Хогни Красная Рука — 000284AD
  • Если Эола была убита после зачистки пещеры или сразу в Зале мёртвых, то квест будет провален, как и положено, но в диалоге с Лисбет, Беннингом и Хогни всё равно можно будет затронуть тему встречи на пиру каннибалов, хотя никакой встречи вовсе и не было.
  • Если при зачистке пещеры случайно ударить Эолу, то все каннибалы будут агрессивно настроены. Даже если использовать заклинание «Успокоение» школы магии «Иллюзия», то квест не удастся продолжить и придётся убить всех приглашённых на пир, не получив Кольцо.
  • Если запись в журнале «Поговорить с Велерием о Зале мёртвых» не исчезает, то может помочь команда resetquest da11intro и последующая перезагрузка сохранения.

D-L Стадии квеста D-R

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage DA11Intro stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Зал мёртвых: расследование (ID: DA11Intro)
Этап Запись в дневнике
5
Цель 5: Поговорить с Верелием о Зале мёртвых.
10
Цель 10: Выяснить, что происходит в Зале мёртвых.
15
Цель 15: Сообщить Верелию, что в Зале мёртвых безопасно.
20
200
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 12.


Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage DA11 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Вкус смерти (ID: DA11)
Этап Запись в дневнике
10 Эола из Маркарта предложила мне присоединиться к поклонникам Намиры, Владычицы Тлена, путём поедания плоти усопших. У неё есть планы на Утёсную пещеру.
Цель 10: Уничтожить драугров в Утёсной пещере.
20
Цель 20: Поговорить с Эолой.
30 Эола требует от меня заманить брата Верелия в святилище Намиры, чтобы его плоть пошла на пиршество её каннибалам.
Цель 30: Убедить Верелия следовать за мной.
40
Цель 40: Отвести Верелия к святилищу Намиры.
50
Цель 50: Убить Верелия.
60 Брат Верелий мёртв, а мне предложили испробовать его мёртвой плоти, чтобы завершить обряд принятия в ковен Намиры.
Цель 60: Испробовать плоть Верелия.
100 Мне довелось вкусить мёртвой плоти брата Верелия, и в награду за это мне досталось кольцо Намиры.
250 Эола погибла от моей руки. С её смертью исчезло и всё то, что она собиралась мне предложить.
500 Брат Верелий мёртв, он погиб от моей руки за стенами святилища Намиры. Каннибальский ритуал во имя Намиры провалился.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 5, 15, 45, 70, 200, 225, 600.

Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

D-L Галерея D-R


D-L Квесты Даэдрических Принцев D-R
Чёрная звезда (Азура)Зов Боэтии (Боэтия)Ходячий кошмар (Вермина)Собака — друг даэдра (Клавикус Вайл)
Проклятое племя (Малакат)Рассветная заря (Меридия)Дверь, которая шепчет (Мефала)
Осколки былой славы (Мерунес Дагон)Дом ужасов (Молаг Бал)Вкус смерти (Намира)
Возвращение сумерек (Ноктюрнал)Единственное лекарство (Периайт)Незабываемая ночка (Сангвин)
За гранью обыденного (Хермеус Мора)Зов луны (Хирсин)Безумный ум (Шеогорат)