Владение Фолкрит — одно из так называемых «малых» владений Скайрима, расположенное в глубине его территории вдали от моря и занимающее обширные пространства на юго-западе провинции. Здесь покрытые густыми лесами равнины граничат с горными массивами разной величины: от одиночных гор до целых хребтов и нагорий. Западную и южную границы владения образуют высокие Джерольские горы, за которыми лежат земли Хаммерфелла и Сиродила соответственно. Восточную часть владения Фолкрит занимает нагорье, занимающее пространство между Глоткой Мира и расположенными южнее горной системой Джерола. Восточнее этого высокогорья находятся земли Рифта. Северная граница владения проходит по равнинам предгорий безымянного хребта, увенчанного древними руинами, которые носят название Ветреный пик. Столицей владения является город Фолкрит, давший ему название и обладающей славной и в то же время несколько печальной историей. Земли этой части Скайрима стоят на пересечении не только внутренних дорог, но и внешних, ведущих из соседних земель Империи и независимого Хаммерфелла. Это обстоятельство предопределяет стратегическую ценность владения.
Хотя ярл Фолкрита, Сиддгейр, и местная власть сохранила верность Империи в ходе гражданской войны в Скайриме, общество владения расколото, как и во всей провинции: часть поддерживает имперцев, а часть, включая бывшего ярла Денгейра Стунского, смещённого знатью, симпатизирует Братьям Бури и их лидеру — Ульфрику Буревестнику. Меж тем в Скайриме появилась новая напасть, драконы, возвращение которых началось именно на территории Фолкрита, когда Алдуин до основания разрушил второй по величине населённый пункт владения — Хелген. Большая часть жителей погибла в ходе нападения, а сама деревня обращена в руины. Вместе с тем закрытие внешних границ, нестабильность внутри Скайрима ведут к тому, что торговый оборот падает и расположенный на пересечении дорог Фолкрит теряет львиную долю своих доходов. Косвенно это подтверждается тем, что власти владения не могут содержать сторожевые башни в окрестностях столицы, что приводит к их обветшанию и захвату разного рода тёмными личностями, вроде некромантов. На территории владения действует большое количество бандитов, которые устраивают засады на дорогах, занимают рудники. По все видимости между ярлом и лидерами шаек есть некие договорённости, что позволяет последним успешно вести свою деятельность. В противном случае ярл при первой возможности готов прислать того, кто покажет, что неуплата чревата последствиями.
В самом Фолкрите размеренная жизнь местных жителей тоже не лишена мрачных страниц. Совсем недавно город потрясло страшное убийство: вервольфСиндинг разорвал дочь местного фермера, за что был посажен в яму. Синдинг искал способ начать контролировать свою ликантропию, для чего хотел использовать кольцо Хирсина. Однако, Охотнику это не понравилось и он проклял кольцо, в результате чего превращения стали спонтанными и абсолютно не контролируемыми. В ходе одного из таких обращений дочь фермера весьма некстати подвернулась под руку вервольфу и была жестоко убита. Синдинг раскаивается в содеянном и ищет помощи. В целом даэдра не обходят стороной Фолкрит: в его окрестностях бродит говорящий пёс, Барбас, являющийся извечным спутником Клавикуса Вайла. Фолкрит также является одним из трёх владений Скайрима, где на продажу выставлены участки земли под строительство усадьб.
География[]
Владение Фолкрит расположено в юго-западной части Скайрима, занимая пространство к северу от Джерольских гор и к востоку от гор Драконьего Хвоста, отделяющих его от Сиродила и Хаммерфелла соответственно. Через горные системы существует два перевала: Белый Проход, соединяющий Скайрим с Имперской провинцией и безымянный перевал, через который проходит дорога на город Элинир в соседнем Хаммерфелле. На северо-западе проходит граница с владением Предел, которая начинается в горах рядом с истоком реки Карт, а затем следует на северо-восток, минуя Желчную шахту и поворачивает на восток, обходя скальный массив, увенчанный фортом Сангард. Чуть восточнее него находится стык границ владений Фолкрит, Вайтран и Предел, от которого линия раздела уходит на восток по предгорной равнине за хребтом на северном берегу озера Илиналта. Здесь граница идёт по дороге, к северу от которой находятся владения ярловВайтрана, а к югу — Фолкрита. Далее граница делает изгиб, обходя лагерь великанов под названием Поцелуй Секунды, а затем проходит по восточной части горного хребта, разделяя его между Вайтраном и Фолкритом. Крайние восточные отроги принадлежат первому, а всё остальное, включая Ветреный пик, второму. Затем граница пересекает долину Белой реки чуть выше Ривервуда и далее продолжается по южному склону Глотки Мира до стыка границ к юго-западу от Айварстеда, где сходятся рубежи владений Вайтран, Фолкрит и Рифт. Короткий отрезок границы между последними двумя владениями проходит по восточному краю нагорья к югу от Глотки Мира.
Туманный лес в окрестностях Разделённого ущелья
Местность близь хребта Остриё Ножа
Обрывистый берег у озера Илиналта
В западной части владения находится нагорье, представляющее собой весьма пересечённую местность, разделённую скалами и уступами, между которыми находятся долины и небольшие плато, покрытые густыми хвойными лесами. У подножия гор на западе лежат пещера, где обосновался Гленморильский ковен и хребет Остриё Ножа — крупный бандитский лагерь. На крайнем северо-западе, возле границы с Предедом, находится небольшая Желчная шахта — орихалковый рудник, занятый бандитами. В восточной части нагорье, у небольшого горного хребта, находятся две пещеры: Разделённое ущелье на севере и Мшистая пещера чуть южнее. В перевале южнее последней стоит охотничья хижина, а ещё южнее, у подножия скалы, древняя разрушенная башня Баннермист. Юго-восточнее нагорья находится большая долина, покрытая тайгой. В её верховьях, у самого подножия гор, находится Сумеречная гробница — святилище Ноктюрнал в Скайриме. В сердце долины расположена Вечнозелёная роща, откуда берёт своё начало небольшая безымянная речушка, впадающая в озеро Илиналта. В устье этого ручья стоит Полулунная лесопилка. Вдоль западного берега Илиналты тянется широкая лесистая равнина, которую пересекает дорога из Фолкрита в земли владения Вайтран. Тракт проходит через ущелье, за которым начинается гигантская равнина в сердце Скайрима. Часть этой территории принадлежит ярлам Фолкрита и на ней находится крупная развилка дорог.
Развалины Глубин Илиналты
Ветреный пик
Южный берег озера Илиналта представляет собой относительно широкую полосу равнины, покрытой лесом. С юга её ограничивает горный массив, увенчанный бастионом Кричащий Ветер. Северный вход в эти древние нордские руины обращён к озеру. Западнее него находится заброшенная сторожевая башня Фолкрита, а восточнее — участок, который главный герой может приобрести для постройки на нём поместья «Озёрное». Дальше на восток, рядом с истоком Белой реки, начинается подъём на нагорье, где находится Хелген. Среди скал на берегу Белой реки стоит площадка с камнями-хранителями, а чуть дальше, ближе к Ривервуду, находится Факельная шахта. С севера к озеру Илиналта практически вплотную подходит горный хребет, оставляющий лишь узкую полосу земли между собой и водами Илиналты. На берегу озера находится странная и полузатопленная крепость, носящая название Глубины Илиналты. Восточнее неё находится южный вход в Ноголомный проход. Дальше на восток равнина расширяется и здесь, среди леса, стоит хижина Анис. К северу от неё, в горах, возвышается местная доминанта — Ветреный пик, увенчанный древненордским храмом. У северного подножия горного хребта, где Фолкриту принадлежит узкая полоса равнины, находятся грот Утопленника (на западе), северный вход в Ноголомный проход и крупная стоянка великанов — Поцелуй Секунды.
Лагерь великанов в Поцелуе Секунды
Северный бастион Кричащий Ветер и прилегающая территория
Участок дороги на берегу озера Илиналта
В центральной части владения находится широкая долина, зажатая с юга и севера горами. Рельеф здесь довольно сложный: много разного рода котловин, распадков, скалистых холмов. На востоке долина плавно поднимается и переходит в нагорье. На крайнем западе этой части владения, у подножия гор, находится крепость Треснувший Бивень. В лесу к северо-востоку, рядом с дорогой, находятся Придорожные руины и убежище Тёмного Братства. Восточнее, в окружённой скалами котловине, находится столица владения и его крупнейший город — Фолкрит. К югу от него находятся протяжённые скалистые уступы, покрытые лесом и по которым проложена дорога к границе с Хаммерфеллом. Рядом с ней находится древняя усыпальница — Каирн Холдира. Восточнее Фолкрита, где долина несколько сужается, расположены руины Теневой башни. Недалеко от неё начинается тропа-серпантин, ведущая в район высокогорий Джерольских гор южнее. На дороге к востоку от Фолкрита стоит Сосновая застава, занятая бандитами. За ней долина представляет собой изрезанную скалами холмистую местность, к которой примыкает с юго-востока зажатая между гор долина. Здесь находятся грот Серая Вода и Сквозняковый проход, ведущий к Ходу Древних. На восточном конце долины, на возвышенности, находится разрушенный АлдуиномХелген.
Вид из Фолрита на южный бастион Кричащий Ветер
Закат близь Сосновой заставы
Высокогорья на юге владения Фолкрит отличаются сложным рельефом: горные долины и небольшие плато разделены высокими скалами и обрывами. Сложная сеть горных троп-серпантинов обеспечивает связь между равнинной частью и горными областями. На небольшом плато на крайнем западе этого района находится лагерь Анги, к которой ведёт протяжённый подъём, начинающийся в окрестностях Фолкрита. На одном из уступов на по пути оттуда находится вход в поляну Предков. Восточнее находится изолированная долина, носящая название Ход Древних. Высоко в горах, в покрытой густым заснеженным лесом котловине к югу оттуда находится старинный форт — Кровавый Трон. Дальше на восток от него находится местность, по которой проложена дорога к Белому Проходу. К северу от неё простирается весьма расчленённая многочисленными долинами и скалами местность, где находится крупный военный форт Нойград, стоящий на берегу небольшого озера. Чуть южнее него расположен вход в Южное святилище. В долинах между Хелгеном и фортом Нойград находится весьма сложное сплетение дорог, от которого на восток уходит тракт в сторону Рифта. К северу от него, в зажатой между отрогов Глотки Мира котловине, расположена Одинокая скала. На утёсах рядом с ней свой военный лагерь во владении Фолкрит разбили Братья Бури. В извилистом ущелье восточнее, через которое проходит дорога на Рифтен, располагается пещера Хеймара. На гребне небольшого горного хребта, примыкающего с юго-запада к Глотке Мира и уходящего от неё на юго-запад, находятся две древних горных заставы: северная и южная, связанные между собой подземным туннелем.
Окрестности Кровавого Трона
Вид на разрушенный Хелген
Снегопад в ущелье близь пещеры Хеймара
Гидрография[]
Главным водным объектом владения является озеро Илиналта, расположенное в его северной части. Это большое и достаточно глубокое озеро имеет форму, несколько приближенную к очертаниям полумесяца и вытянутую с востока на запад. Берега озера равнинны: вдоль южного берега тянется относительно широкая полоса, переходящая затем в горные хребты, а вдоль северного, где к Илиналте практически вплотную подходят горы, тянется узкая изрезанная скалами и заливами полоса суши. На отдельных участках берега возвышаются обрывы и скалы, а в самом озере много подводных камней и мелких островов. В Илиналту с юга впадает небольшая река, берущая начало в районе Вечнозелёной рощи. Сток из озера осуществляется за счёт Белой реки, вытекающей из него в восточной оконечности и несущей свои воды на северо-восток по широкой межгорной долине. Владению Фолкрит принадлежит короткий отрезок течения, изобилующий водопадами. Чуть выше по течению от Ривервуда река покидает земли Фолкрита и продолжается на территории соседнего владения Вайтран.
Залив на озере Илиналта
Озёрные острова
Верховья Белой реки
Помимо этого на территории владения Фолкрит существует несколько мелких озёр и речушек, никак не связанных с бассейном озера Илиналта и Белой реки. Один из таких ручьёв в вид водопада низвергается в теснину, где расположена Сумеречная гробница. Рядом со столицей владения, Фолкритом, протекает горная речушка, берущая начало на горе, увенчанной бастионом Кричащий Ветер, и впадающая в небольшое озерцо, на котором стоит городская лесопилка. Ещё один ручей протекает у подножия гор к северо-западу от Сквознякового прохода. Наконец, военный форт Нойград находится на берегу безымянного высокогорного озера, среднего по размеру и достаточно глубокого.
Водопады на ручье у Сумеречной гробницы
Ручей на окраине Фолкрита
Озеро у форта Нойград
Флора и фауна[]
Флора[]
Растительный мир владения Фолкрита можно разделить на три зоны: северную тундростепь, тёмнохвойную тайгу и горную тайгу. Первая покрывает собой узкую полосу равнины у подножия гор в северной части владения Фолкрит, представляя собой усеянную камнями и скалами практически лишённую, за исключением нескольких рощ, древесного покрова равнину с преобладанием травянистой растительности. В этой местности часто встречается пушица, голубой и лиловый горноцветы, лаванда. Отдельные участки на склонах гор в этом районе покрыты снегом, а высокогорная местность представляет собой и вовсе снежную пустошь. Большая часть территории владения Фолкрит покрыта густой тайгой, простирающейся от западной границы до подножия гор на юге и на востоке. Среди деревьев часто встречается чертополох, лиловый и красный, реже синий горноцветы, а на старых пнях растёт мора тапинелла. Очень редко встречаются также паслён и мухоморы. В нагорной части владения открытые скальные склоны, покрытые снежным покровом, чередуются с участками заснеженной тайги, занимающей долины между скал и некоторые прочие участки местности. Здесь довольно часто встречается снежноягодник. В северо-восточной части нагорья, где позволяет микроклимат, сохраняются отдельные участки лишённой снега тайги, например, в долине Одинокой скалы.
Во владении Фолкрит можно обнаружить некоторые растения и грибы, находящие применение в алхимии. В таблице ниже перечислены расположенные в границах владения места наибольшей концентрации используемых для изготовления зелий и ядов видов растений и грибов:
20 растений в окрестностях северного бастиона Кричащий Ветер
20 растений в окрестностях Сосновой заставы
18 растений в окрестностях хижины Анис
18 растений в окрестностях Камней-хранителей
16 растений в окрестностях Факельной шахты
15 растений в окрестностях Вечнозелёной рощи
Фауна[]
Животный мир владения Фолкрит не сильно отличается от остального Скайрима. В большом количестве здесь водятся дикие козы, кролики, олени, а также мелкие и безобидные хищники вроде лисиц. Опасность могут представлять волки и медведи, обитающие среди холмов и скал владения. Довольно опасными существами, которых путник может встретить на поверхности являются спригганы. Во владении Фолкрит водятся мамонты и их извечные спутники — великаны, встретить которых можно лишь на травянистой равнине на крайнем севере. На территории Фолкрита можно встретить также синих и оранжевых стрекоз, монархов и синих бабочек. В реках и озёрах владения Фолкрит, помимо лососей, водятся также хисткарпы, сиродильские лопатохвосты и серебристые окуни.
На территории владения Фолкрит также можно обнаружить ряд источников алхимических ингредиентов животного происхождения (без учёта ингредиентов, получаемых в качестве трофея с убитых существ). В таблице ниже перечислены расположенные в границах владения места наибольшей концентрации используемых для изготовления зелий и ядов ингредиентов:
9 гнёзд в окрестностях имперского лагеря во владении Фолкрит
4 гнёзд в окрестностях Северного бастиона Кричащий Ветер
4 гнезда к югу от сторожевой башни Фолкрита
Политика[]
Владение Фолкрит в гражданской войне в Скайриме сохранило лояльность Империи, что повлекло за собой смену власти: прежний ярл, Денгейр Стунский, был смещён проимперски настроенной знатью под предлогом преклонного возраста и ослабевшего здоровья, а на его место был возведён Сиддгейр. Последний предпочитает тратить казну на развлечения и хорошую выпивку, свалив свои обязанности на управителя. Ценность Фолкрита для Империи очевидна: это единственное из владений, которое граничит с Сиродилом и в то же время не поддержало Ульфрика Буревестника. Политическое устройство владения аналогично таковому во всём Скайриме: во главе стоит ярл, при дворе которого состоят также управитель, хускарл и военный советник. Резиденцией ярла служит Длинный дом ярла, расположенный в Фолкрите — столице владения.
Находящийся де-факто на окраине политической жизни Скайрима Фолкрит переживает раскол в обществе провинции в полной мере: в столице владения достаточно много тех, кто симпатизирует идеям Братьев Бури, начиная от прежнего ярла, заканчивая владельцем местного магазина. В целом особо крупных политических событий во владении не происходит: жизнь здесь течёт размеренно, но как и везде не обходится без трудностей. Разрушение Хелгена и последующее возвращение драконов ставит Фолкрит в весьма уязвимое положение, а ограниченность ресурсов не позволяет страже Фолкрита контролировать безопасность дорог, рудников и сторожевых башен за пределами столицы. Ярл Сиддгейр негласно поддерживает контакты с лидерами бандитских шаек, действующих в его землях, а взамен получает дань. С теми, кто решает нарушить договорённости, Сиддгейр не церемонится. Кроме того, в лесах владения находится убежище Тёмного Братства — обитель последней действующей в Тамриэле ячейки этой организации. О взаимоотношениях с официальными властями владения доподлинно неизвестно, однако можно предположить, что ярл знает о Братстве и предпочитает не замечать его присутствия.
Правительство[]
Имперское правительство Фолкрита возглавляет ярл Сиддгейр, которому помогают управитель Ненья и хускарл Хелвард. Военным советником при Сиддгейре является легат Скулнар — высокопоставленный офицер Имперского легиона. В случае перехода Фолкрита под контроль Братьев Бури именно смещённый с трона ранее дядя прежнего ярла, Денгейр Стунский, займёт пост ярла, а его управителем и хускарлом станут Текла и Хелвард соответственно. Военным советником в правительстве Братьев Бури будет офицер Торуг Солнцененавистник.
Военная инфраструктура[]
На фоне раскола в обществе Скайрима и последовавшей за ней гражданской войной в каждом из девяти владений особую ценность стала представлять военная инфраструктура. Во владении Фолкрит главным военным объектом стал форт Нойград, расположенный в восточный части владения и изначально занятый бандитами. Довакин может зачистить его до начала своего участия в событиях гражданской войны, после чего крепость перейдёт под контроль одной из её сторон. В зависимости от того, кто контролирует владение, форт будет занят гарнизоном солдат либо Имперского легиона (до завершения квеста «Бесконечная пора»), либо Братьев Бури (после завершения «Бесконечная пора»). Выступив на одной из сторон конфликта, Довакину придётся брать форт Нойград штурмом в двух случаях: при содействии Братьям Бури до переговоров на Высоком Хротгаре или если владение Фолкрит перешло под управление Братьев Бури, а позднее протагонист поддержал Имперский легион.
Военные лагеря во владении Фолкрит
Имперский легион
Братья Бури
Помимо этого та сторона, которая не контролирует владение, держит на его территории военный лагерь. В нём базируется небольшая группа солдат, квартирмейстер и военачальник. Такие лагеря используются в качестве операционной базы для проведения военных акций на территории владения, подконтрольного противнику. Как правило перед началом действий в лагерь прибывает военачальник из столицы противоборствующих сторон: легат Рикке из Солитьюда и Галмар Каменный Кулак из Виндхельма. Когда контроль над владением меняется, лагерь победившей стороны сворачивается, а проигравшей, наоборот, разворачивается. В случае Братьев Бури военный лагерь расположен на востоке Фолкрита, на утёсе в заснеженном лесу к югу от Глотки Мира. Имперский легион свой лагерь разворачивает среди лесов в западной части владения.
Экономика[]
Экономика владения Фолкрит базируется на богатстве его недр, обширными лесными ресурсами и крайне выгодным географическим положением. Фолкрит стоит на пересечении дорог, где сходятся торговые пути из Предела, Рифта, Вайтрана, а также внешних территорий Сиродила и Хаммерфелла. Хотя в последнее время, на фоне обвала в Белом Проходе, сецессии Хаммерфелла из состава Империи и гражданской войны в Скайриме, говорить о бойкой торговле в этих краях не приходится. Недра владения Фолкрит богаты природным ресурсами. На его территории находится три шахты: Желчная, где ведётся добыча орихалка; рудник в хребте Остриё ножа, где весьма значительные запасы корунда и Факельная, специализирующаяся на железной руде. Все три рудника находятся под контролем захвативших их бандитских шаек.
Сельское хозяйство во владении Фолкрит ведётся, как правило, в роли подсобного. Так, например, поступают владельцы Полулунное лесопилки. Обеспечение столицы владения, Фолкрита, продуктами питания осуществляется за счёт расположенной в городской черте фермы «Свеча покойника». Лесные ресурсы Фолкрита, громадные по объёму, осваиваются на двух лесопилках: Полулунной на берегу впадающего в озеро Илиналта ручья и безымянной, расположенной в столице владения.
Дорожная сеть владения Фолкрит сильно развита. На крайнем северо-западе находится крупный перекрёсток трактов, где сходятся пути из Предела, Вайтрана и собственно Фолкрита. Уходящая на восток дорога изначально проходит вдоль границы двух последних владений, а та, что ведёт на юг, следует вдоль западного берега озера Илиналта, минуя Полулунную лесопилку и заканчивается развилкой на южном берегу озера. От этой развилки тракты расходятся: дальше вдоль побережья проходит путь в сторону Ривервуда и далее на Вайтран, а вглубь территории владения уходит дорога в сторону самого Фолкрита. Сам город находится чуть в стороне от основных трактов, занимая небольшую котловину. Хотя через столицу владения проложена дорога, на уступах к югу от неё находится основной пересечение. от него на юго-запад уходит путь в сторону границы с Хаммерфеллом, а на северо-восток — в сторону Хелгена. От него на северо-запад ведёт дорога в сторону тракта на Вайтран. В горной местности на востоке владения, за Хелгеном, проложены тракты в сторону Белого Прохода на границе с Сиродилом и в сторону Рифта, проходящий через узкое высокогорное ущелье.
Столица и крупнейший город владения, расположенный в горной долине в центральной его части. Стоит на пересечении дорог, но главной его достопримечательностью является огромное древнее кладбище, возле которого он и был построен. Городская топонимика базируется на теме смерти, чем подчёркивается исключительная роль некрополя в жизни Фолкрита.
Одно из трёх поместий, которые могут быть построены главным героем на приобретённых у управителей ярлов земельных участках. Находится на северо-востоке владения Фолкрит между озером Илиналта и Сосновой заставой, на пригорке, откуда открывается замечательный вид на озеро и лежащие к северу от него горы.
Крупное и хорошо укреплённое поселение, стоящее на перекрёстке дорог в гористой восточной части владения. Служило оплотом Имперского легиона в этой местности, но было полностью разрушено в результате нападения драконаАлдуина, появившегося в момент начала казни пленных Братьев Бури и их лидера Ульфрика Буревестника, а также самого главного героя.
Главная база опасного культа наёмных убийц — Тёмного Братства. Единственное сохранившееся убежище этой организации в Тамриэле, пребывающей в Четвёртой эре в глубоком упадке. Занимает древние нордские руины в дебрях лесов к западу от Фолкрита, вход в которые закрыт особой Чёрной дверью.
Небольшая орихалковая шахта, расположенная на гребне одноимённого горного хребта на крайнем западе владения. Захвачена шайкой бандитов, которые превратили её в свою небольшую базу, и не разрабатывается. На территории у входа сохранились орочьи постройки, а сама она обнесена частоколом.
Железорудная шахта, расположенная в долине Белой реки на северо-востоке владения Фолкрит. Захвачена бандитами, организовавшими здесь своё логово. Рудник находится чуть в стороне от дороги, ведущей в Ривервуд.
Крупный бандитский лагерь, расположенный на скалистом гребне у подножия гор на юго-западе владения Фолкрит. На поверхности находится обнесённый частоколом городок, состоящий из деревянных хижин и палаток. Подступы к нему охраняются бандитами, использующими для наблюдения за местностью небольшую башню с ловушкой в виде высыпающихся камней. На территории лагеря находится шахта со значительными залежами корунда.
У подножия гор в северной части владения Фолкрит находится небольшое плато, с которого открывается вид на лежащие ещё севернее равнины Вайтрана. Здесь свой лагерь разбили великаны, для которых это место священно. Помимо гигантского костра в центре стоянки, вокруг много раскрашенных камней и костей мамонтов.
Военный лагерь Братьев Бури, расположенный на территории подконтрольного Имперскому легиону владения Фолкрит. Используется для проведения боевых операций в землях владения, а после перехода его под контроль сторонников Ульфрика Буревестника сворачивается. В лагере базируется небольшой отряд солдат, которыми руководит Торуг Солнцененавистник.
Военный лагерь Имперского легиона, расположенный на территории владения Фолкрит и появляющийся в том случае, если он перешёл под контроль Братьев Бури либо в результате переговоров на Высоком Хротгаре, либо в результате битвы за форт Нойград. В лагере базируется небольшой отряд солдат, которыми руководит легат Скулнар.
Небольшая пещера, расположенная в предгорьях на западной границе владения Фолкрит. Служит логовом для ведьм из Гленморильского ковена — могущественных последовательниц Хирсина, повинных в появлении волчьей крови в рядах руководства Соратников.
Небольшая пещера, вход в которую расположен в горах к югу от Хелгена. Служит пристанищем для опасных диких животных и таких монстров, как ледяные привидения.
В действительности это не грот, а обширная горная долина, вход в которую находится на северной стороне хребта у границы с владением Вайтран. Именно здесь будет проходить охота на вервольфаСиндинга, в которой примут участие последователи Хирсина. Все они потерпят неудачу к моменту прибытия Довакина, не совладав с мощью загнанного в угол Синдинга.
Эта пещера в служит лишь входом в усыпальницу древнего колдуна Холдира, который восстал из мёртвых и использует магию, чтобы подчинять свой воле неосторожных путников или авантюристов, забредающих в его каирн. Одними из его жертв стали трое бандитов, Агрий, Рин и Видгрод, которые попали под контроль Холдира и затем погибли в его усыпальнице.
причудливая пещера в западной части владения Фолкрит, хранящая в себе миниатюрный лес, выросший в залах с обрушившимся потолком. Здесь обитают опасные дикие животные: медведи и спригганы. Охотники часто посещают это место, норовя выследить и убить именно медведей. Ари, Ниелс и Вальдр, пришедшие в эту пещеру по следу добычи, столкнулись со спригганами, что закончилось фатально для первых двух охотников, в то время как третий был ранен, но спасся.
Эта пещера, расположенная в горах на крайнем востоке владения Фолкрит, таит в себе святилище даэдрического князя сделок Клавикуса Вайла. подступы к нему охраняются обращёнными в вампиров последователями Вайла, а также их трэллами. Довакин придёт в пещеру Хеймара, помогая Барбасу, компаньону князя, воссоединиться с ним.
Эта система пещер находится на северо-западе владения Фолкрит, у самой границы с Пределом. Она служит домом для шайки некромантов, которые облюбовали скрытые в подземельях древние нордские руины. Своё название это место получило по центральной части всего комплекса, представляющую собой расселину с обрушенным потолком, куда открываются туннели и галереи.
Один из двух входов в Ноголомный проход, расположенный на северной стороне горного хребта у самой границы владений Фолкрит и Вайтран. Несмотря на то, что этот проход позволяет удобно срезать путь между владениями, дорога здесь опасна: пещеру облюбовали некроманты, поднявшие себе на помощь нежить.
Сквозная пещера, расположенная в горах на юге владения. Пройдя через неё можно подняться к Ходу Древних — высокогорному драконьему логову. В этой заледенелой пещере обитают волки, тролли и ледяные привидения, а вход в неё отмечен древней каменной аркой.
Эта пещера, расположенная в высокогорной местности к юго-востоку от Хелгена, стала основной базой для шайки магов-разбойников, возглавляемой орком по имени Башнаг. Последний очень жесток по отношению к тем, кто отваживается бежать из-под его руководства, что в полной мере прочувствовала данмерка по имени Селвени Нетри, проклятая орком и лишённая своих магических способностей.
Один из двух входов в Ноголомный проход, расположенный на южной стороне горного хребта у самой границы владений Фолкрит и Вайтран. Несмотря на то, что этот проход позволяет удобно срезать путь между владениями, дорога здесь опасна: пещеру облюбовали некроманты, поднявшие себе на помощь нежить.
Гигантский храм Драконьего культа, венчающий собой гору на севере владения Фолкрит у самой границы с соседним Вайтраном. Именно здесь хранится Драконий камень, на котором отмечены места погребения драконов в Скайриме. Это место издавна привлекало жаждущих раздобыть несметные сокровища, скрытых в его подземельях, а других, наоборот, пугало из-за драугров, бродящих по тёмным коридорам и залам.
Северный вход в бастион кричащий Ветер, скрытый в недрах гор в самом сердце владения Фолкрит, обращён к озеру Илиналта и является одним из двух возможных точек доступа в подземные залы этих древних руин, кишащих вампирами и нежитью. Этот вход находится в лесу у подножия горы.
Эти древние нордские руины, расположенные в тихой долине на крайнем юго-западе владения Фолкрит, служат святилищем Ноктюрнал, даэдрического князя сумерек, которая благоволит ворам пусть о опосредованно, влияя на удачу. Здесь находятся Чёрное озеро — портал в Вечнотень и Скелетный Ключ, охраной которых испокон веков занимались Соловьи.
Южный вход в бастион кричащий Ветер, скрытый в недрах гор в самом сердце владения Фолкрит, обращён к столичному городу и является одним из двух возможных точек доступа в подземные залы этих древних рун, кишащих вампирами и нежитью. Этот вход находится на склонах горы, возвышающейся над Фолкритом.
Древние нордские руины, венчающие собой утёс у юго-западного подножия Глотки Мира. Служат укрытием для небольшой группы бандитов, засевших внутри каменного здания на поверхности. Здесь же находится вход в подземный туннель, проходящий под горным гребнем и ведущий в Южную горную заставу, расположенную юго-западнее.
Древненордский курган, расположенный в дебрях лесов недалеко от дороги, ведущей из Фолкрита в сторону озера Илиналта. Руины стоят чуть в стороне от тракта и служат логовом для сприггана, атакующей любого, кто приблизится слишком близко.
Древненордская башня, стоящая у южного склона небольшого скального массива посреди лесов западной части владения Фолкрит. Служит логовом для бандитов, которые облюбовали эту трёхэтажную башню и охраняют её от посторонних.
Старинная полуразрушенная башня, венчающая собой заросший густым лесом пригорок у дороги чуть восточнее Фолкрита. Внутри поселилась спригган, которая ревностно охраняет это место от посторонних и атакует лишь завидев непрошеного гостя.
Древняя нордская башня, венчающая собой пик в юго-западной части горного хребта, идущего от Глотки Мира в сторону Хелгена. На подступах к ней обитает мать-дымок и три её отпрыска. Здесь же находится вход в подземный туннель, проходящий под горным гребнем и ведущий в Северную горную заставу, расположенную северо-восточнее.
Разрушенная и давно покинутая сторожевая башня, расположенная на холме у дороги к северо-западу от Фолкрита. Ранее, судя по всему, выполняла функцию опорного поста стражи владения, но была оставлена и позднее переоборудована под логово некромантом.
Старинный имперский форт, поглощённый водами озера Илиналта и бывший долгое время заброшенным. Именно здесь обосновался изгнанный из Коллегии ВинтерхолдаМейлин Варен, занимавшийся изучением и изменением даэдрического артефакта, Звезды Азуры, который планировал использовать как инструмент достижения бессмертия. Вместе с ним сюда пришли его самые верные ученики, которые теперь поставляют чёрные души своему учителю, чья душа заключена в Звезде.
Полуразрушенная крепость у подножия гор к западу от Фолкрита, ставшая прибежищем для разномастных бандитов. Среди них находится один из трёх Хранителей осколков Бритвы Мерунеса, Гунзул, являющийся потомком Отамаша гро-Гуларза из числа охотников на культ Мифический Рассвет — Хранителей Бритвы.
Скрытый в поросшей таёжным лесом высокогорной долине форт служит обителью для шайки вампиров, чьим предводителем является предок Денгейра Стунского из ФолкритаВигхар, который долгое время покоился в могиле под особым камнем, сдерживавшем его от побега. Лишь когда гробокопатели вскрыли могилу, они выпустили Вигхара и тот бежал в Кровавый Трон.
Крупный военный форт, расположенный в горной долине на востоке владения Фолкрит. Возвышается над среднего размера горным озером, лежащим в дальнем конце долины позади крепости. Изначально занят бандитами, но в ходе гражданской войны крепость будет занята либо Имперским легионом, либо Братьями Бури.
Одинокая хижина и лагерь при ней, разбитый на уступы высоко в горах к юго-западу от Фолкрита. Служит убежищем Анги — женщине из Хелгена, скрывающейся от имперского правосудия за убийство двух легионеров-пьяниц, убивших её родителей.
Небольшая деревянная хижина, расположенная в покрытой лесом долине в западной части владения Фолкрит, чуть западнее побережья озера Илиналта. Служит местом отдыха для охотников, где они могут набраться сил, обменяться припасами и добычей.
Одиноко стоящий дом, находящийся к северу от дороги между Фолкритом и Хелгеном. Недалеко от него соорудили деревянный мост над трактом бандиты, которые используют его для нападений на беспечных путников. Под домом находится крупная пещера, содержащая в себе древние нордские руины и использующаяся в качестве базы шайки, возглавляемой Ригель Сильной Рукой.
Небольшая деревянная хижина, где ведёт отшельническую жизнь старушка по имени Анис. Находится она в лесу югу от древненордского храмового комплекса Ветреный пик. Безобидная Анис хранит одну тайну: она, как и её сестра Мойра, является членом ковена ведьм. Любого, кто узнает об этом, Анис попытается убить.
Небольшая лесопилка, стоящая в месте впадения безымянной речушки в озеро Илиналта. Её хозяева, Херн и Херт, являются вампирами, но тщательно скрывают это. Тем не менее, это не уберегло Херна от Тёмного Братства, которому поступил оплаченный кровью заказ на ликвидацию вампира.
Небольшая роща, расположенная в самом сердце лесов владения Фолкрит. В неё есть озерцо, на берегу которого стоит алтарь с телом мёртвого алхимика, а также остатки древних нордских руин. Это место облюбовала пара спригганов, которые весьма ревностно охраняют это место от посторонних.
Крупная пещера, вход в которую находится высоко в горах недалеко от Фолкрита. Внутри неё произрастают особые поющие деревья, чья кора используется в рамках особого обряда, практиковавшегося ранее жрецами Мотылька и позволяющего прочесть Древний свиток.
Драконье логово, расположенное высоко в горах к востоку от Фолкрита. Сюда ведёт дорога через Сквозняковый проход. На небольшом плато находятся остатки древних нордских строений, а также нетронутая временем Стена Слов. Изначально здесь водились дикие животные, но после возвращения драконов это место стало принадлежать им.
У юго-западного подножия Глотки Мира есть межгорная котловина, покрытая дремучим лесом. Посреди него возвышается одиноко стоящая скала, которая привлекает ведьм и ворожей. Именно у них Довакин может раздобыть Крапивник, необходимый для спасения Златолиста в Вайтране.
Здесь стоят сразу три из тринадцати камней судьбы, разбросанных по всему Скайриму. Они посвящены созвездиям Воина, Вора и Мага и каждый из них может быть использован для получения особого благословения. Сами камни стоят на небольшой площадке у дороги, ведущей из Хелгена в сторону Ривервуда, возвышаясь над протекающей ниже Белой рекой.
В лесу южнее Вечнозелёной рощи находится круг из камней, в центре которого находится алтарь для жертвоприношений, активно используемый некромантами в своих тёмных ритуалах. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.M.
К северу от Сосновой заставы, чуть южнее берега озера Илиналта, находится круг камней, а в его центре — алтарь, используемый некромантами для проведения магических ритуалов. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.V.
Этот небольшой бандитский лагерь расположен к югу от Сосновой заставы у подножия скал на берегу ручья. Его обитатели агрессивно настроены к любым посторонним. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.AB.
Небольшой бандитский лагерь, разбитый на юго-восток от побережья озера Илиналта и к югу от дороги, ведущей в Ривервуд. Здесь стоят три палатки, охраняемые агрессивными разбойниками. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.X.
Небольшой бандитский лагерь, разбитый на камнях у основания скалы, увенчанной Северной горной заставой. Обитатели лагеря крайне не привечают непрошенных гостей. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.Z.
Небольшой лагерь, разбитый к северо-западу от Хелгена под сенью скалы, удачно скрывающей его от посторонних глаз. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.AE.
Этот мост переброшен через дорогу, ведущую мимо Сосновой заставы и используется засевшими здесь бандитами для организации засад. Конструкция оснащена ловушками, сбрасывающими камни на головы неосторожных путников. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.AA.
Посреди небольшой поляны к юго-западу от Вечнозелёной рощи протагонист может найти остатки каравана, объятого пламенем — сломанную телегу, два сожжённых тела и тушу лошади. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.F.
Первый из трёх драконьих курганов, расположенных на территории владения Фолкрит. Как и все ему подобные, представляет собой укреплённую каменной кладкой насыпь, под которой покоятся останки дракона. После появления Алдуина курган опустеет. Находится он юго-западнее Вечнозелёной рощи. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.L.
Второй из трёх драконьих курганов, расположенных на территории владения Фолкрит. Как и все ему подобные, представляет собой укреплённую каменной кладкой насыпь, под которой покоятся останки дракона. После появления Алдуина курган опустеет. Находится он юго-западнее форта Сангард. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.A.
Последний из трёх драконьих курганов, расположенных на территории владения Фолкрит. Как и все ему подобные, представляет собой укреплённую каменной кладкой насыпь, под которой покоятся останки дракона. После появления Алдуина курган опустеет. Находится он западнее Южного святилища. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.AI.
Затонувшая в озере Илиналта лодка, принадлежавшая неизвестным местным рыбакам и ныне покоящаяся между двух скал на дне. Рядом с лодкой находится затопленный сундук. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.I.
Древний нордский курган, расположенный в восточной части озера Илиналта и полностью поглощённый его водами. Окружён кругом из вертикально стоящих менгиров, погруженных в воду. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.R.
Природная достопримечательность, расположенная в лесах в западной части владения Фолкрит северо-восточнее Желчной шахты. Представляет собой ведьмин круг, состоящий из нескольких разновидностей грибов. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.R.
Небольшой лагерь, расположенный на берегу ручья к северу от Вечнозелёной рощи. Здесь под сенью дерева установлена палатка, а рядом находится потухший костёр. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.K.
Охотничий лагерь, расположенный на восточном берегу озера Илиналта защищён со стороны суши скалами. Здесь стоит палатка со спальником, горит костёр, а у берега пришвартована лодка. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.W.
Небольшой охотничий лагерь, расположенный у подножия скалы в чаще вблизи Разделённого ущелья на западе владения. Здесь останавливаются охотники, ведущие добычи дичи в этих местах. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.C.
Рыбацкий лагерь, разбитый у северо-западного берега озера Илиналта среди деревьев и скал. Здесь есть лодка, притушенный костёр, сушилка рыбы и шалаш. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.H.
В нише под скалой у юго-западного подножия Глотки Мира обосновалась стая волков, весьма ревностно защищающая своё логово от любых непрошеных гостей. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.AH.
К северу от Сосновой заставы, у дороги вдоль южного берега озера Илиналта, в нише под скалой находится волчье логово. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.U.
Небольшое нордское кладбище, расположенное недалеко от южного побережья озера Илиналта к северу от Фолкрита. Кладбище охраняется парой неупокоенных скелетов, атакующих любых посторонних, забредших в это место. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.P.
На дороге на крайнем северо-западе владения Фолкрит находится напоминание об опасностях торговли в объятой войной провинции Скайрим. Это разбитый караван каджита-коробейника, павшего, вероятнее всего, жертвой бандитов. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.D.
Это останки умершего и полностью разложившегося оленя, лежащие на уступе в верховьях Белой реки. Причиной смерти животного, вероятно, стал изумруд, который тот проглотил. Хотя тело истлело, драгоценный камень так и остался нетронутым. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.S.
Древняя нордская башня в западной части владения Фолкрит, обрушившаяся под воздействием времени и неблагоприятных природных условий, стала домом для диких животных, представляющих смертельную опасность для неосторожных путников. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.E.
Небольшой остров, расположенный посреди озера Илиналта. На его берегу стоит палатка, перед которой разведён костёр, а неподалёку пришвартована рыбацкая лодка. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.Q.
К северо-западу от каирна Холдира, под сенью нависающей скалы, расположено логово медведей, представляющих опасность для неосторожных путешественников. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.N.
На дороге между Хелгеном и Рифтеном было совершено нападение на каджитский караван, в результате которого все сопровождавшие его были жестоко убиты. Нападавшие, по всей видимости, опрокинули на дрогу дерево, чтобы остановить торговцев, а затем атаковали. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8. AG.
Важно:Эта локация появляется в игре только после сворачивания расположенного рядом лагеря Братьев Бури в случае перехода владения Фолкрит под контроль мятежников в ходе гражданской войны.
Эта древненордская башня расположена в высокогорье на пути к Ветреному пику, северо-западнее Ривервуда. Здесь засела небольшая бандитская шайка, грабящая неудачливых путников, забредших в такие дикие места. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.T.
К северу от входа в Сумеречную гробницу возвышается древненордская колонна, увенчанная каменным шатром и к вершине которой подходит узкий каменный мост. Здесь установлено святилище Акатоша, имперского бога Времени, возле которого оставлены подношения. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.G.
К югу от побережья озера Илиналта, у подножия невысокого горного хребта, расположено одно из тайных святилищ Талоса, чьи прихожане были жестоко убиты. Неподалёку лежит тело талморского солдата, на котором могут быть обнаружены распоряжения от его руководства. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.Y.
Крупный затонувший торговый корабль, чей остов лежит на дне озера Илиналта южнее острова с камнем Леди. После затопления корпус судна раскололся, носовая часть оказалась отделена от основной части корабля и слегка запрокинута. В ней же находятся останки двух жертв кораблекрушения. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.O.
Представляет собой небольшой лагерь беженцев на заснеженом утёсе в окрестностях Хелгена. Вокруг затухшего костра расположились два спальника, на которых лежат два мёртвых беженца. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.AF.
Небольшая хижина, расположенная в окрестностях Сквознякового прохода. Ранее принадлежала супружеской паре, однако после возвращения драконов в Скайрим их мирная жизнь была нарушена появлением одного из них, который в итоге и сжёг хижину, убив при этом её обитателей. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 8.AD.
«Объединение Скайрима» (опционально) — вернуть контроль Имперского легиона над всей провинцией Скайрим, тем самым восстановив имперскую власть в ней.
«Битва за форт Нойград» (опционально) — захватить форт Нойград с целью восстановления контроля Имперского легиона над владение Фолкрит.
Братья Бури[]
«Освобождение Скайрима» — установить контроль Братьев Бури над всей провинцией Скайрим, тем самым свергнув имперскую власть в ней.
«Форт Нойград — спасение товарищей» — спасти пленных товарищей и захватить форт Нойград с целью установления контроля Братьев Бури над владением Фолкрит.