ФЭНДОМ


DistrictIcon1 Внутренний двор Храма
Внутренний двор Храма 1
Карта
Внутренний двор Храма (план)
Поселение Морнхолд
Зоны Внутренний двор Храма
Персонажи Ателин Малас, Белс Увеним, Гаэнор, Ги-Поп Варис, Говал Рален, Мехра Гелас, Форвен Берано
Квесты Идиот, Милитаристы, Сваха, Кровавая чума
Внутренний двор Храма (ориг. Temple Courtyard) — район города Морнхолд в дополнении The Elder Scrolls III: Tribunal.
  • Код локации:

Mournhold, Temple Courtyard

Описание Править

Внутренний двор Храма — один из районов города Морнхолд, расположенный в его северной части. Единственным и главным зданием района является Храм Морнхолда — место жительства Альмалексии и центр Храма Трибунала в городе. Район представляет собой огромный сад, который окружает треугольное возвышение, на котором стоит храм. Сады вокруг него ухожены, хотя цветов здесь практически нет, что отличает этот район от остальных. Из этого района можно попасть в Годсрич, Великий Базар и Королевский дворец. После того, как на город будут насланы пепельные бури, часть деревьев сада погибнет. Правопорядок на территории района поддерживается силами высших ординаторов.

В центре района расположен храм, а вокруг него шесть газонов. В саду прогуливается много горожан, среди которых есть как жрецы храма, так и обычные граждане. Вдоль северной стены тянется глубокий ров с водой. В случае применения заклинания «Вмешательство АЛЬМСИВИ», Нереварин будет перемещён к вратам храма.

Персонажи Править

Имя Пол Раса Фракция Локация Бой
Ателин Малас ManIcon (1x1) Данмер Внутренний двор Храма 30
Белс Увеним ManIcon (1x1) Данмер Внутренний двор Храма 0
Гаэнор ManIcon (1x1) Босмер Внутренний двор Храма 30
Гаэнор ManIcon (1x1) Босмер Внутренний двор Храма 30
Ги-Поп Варис ManIcon (1x1) Данмер Внутренний двор Храма 30
Говал Рален ManIcon (1x1) Данмер Внутренний двор Храма 30
Мехра Гелас WomanIcon (1x1) Данмер Храм Трибунала Внутренний двор Храма 30
Форвен Берано ManIcon (1x1) Данмер Дом Хлаалу Внутренний двор Храма 30

Предметы Править

Квесты Править

Побочные квесты Править

  • «Идиот» — выжить во время второй встречи с сумасшедшим босмером.
  • «Кровавая чума» — уничтожить древнего мага-некроманта и спасти город от опасной болезни.
  • «Милитаристы» — помочь группе воинственных данмеров раздобыть оружие и доспехи.
  • «Сваха» — помочь данмерке найти спутника жизни.

Галерея Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.