| |||
![]() Предел | |||
Тип | Квест основного сюжета | ||
Квестодатель | Шеогорат | ||
Фракция | Нью-Шеот | ||
Локация | Предел, Зеддефен | ||
Награда | Отсутствует | ||
Предыдущий квест | Ритуал Мании, Ритуал Деменции | ||
Следующий квест | Восстановление Стража Врат |
Обобщающая статья: «Квесты (Shivering Isles)».
Краткое прохождение[]
- Отправиться в Предел.
- Поговорить с гракендо Удико или ауриг Дешой.
- Защитить Пасваль от рыцарей Порядка.
- Войти в Зеддефен и деактивировать Обелиск Порядка.
- Спастись при обвале руин и вернуться к Шеогорату.
Прохождение[]
Теперь у протагониста есть возможность убедиться лично, что сверженный правитель не солгал. Действительно, облик Предела изменился до неузнаваемости: яркие краски уступили место серому безжизненному пейзажу, растительность погибла. Над старым шпилем поднимается тревожное свечение, а входы в дома Пасваля заблокированы выросшими кристаллами.
Область изменилась до неузнаваемости, поэтому придётся исследовать её заново — даже старые маркеры быстрого путешествия не действуют. Более того, в Пределе работает только внутренняя система быстрого путешествия. Можно дойти до двери в Сиродил и «открыть» этот маркер на карте вновь (а также выйти в Сиродил и вновь вернуться в Предел).
Армия главного героя — тёмные соблазнители, если он стал правителем Деменции, или золотые святые, если протагонист правит Манией. Необходимо поговорить с командиром — гракендо Удико или ауриг Дешей. Они расскажут о событиях, предшествовавших появлению героя. Силы Шеогората истощены, они едва сдерживают войска Порядка. Воины-женщины погибли, остались лишь мужчины (что, с их точки зрения, есть явный минус, согласно книге «Святые и соблазнители»). Шпиль в Пасвале служит своего рода порталом, солдаты Джиггалага появляются «ниоткуда» у его основания. Убей пятерых, и пятеро появятся вновь. Вот-вот предстоит отразить новую атаку рыцарей Порядка. Главному герою предложат возглавить защитников царства или можно это доверить командиру-даэдра. Второе проще, впрочем, можно проявить инициативу и расставить подопечных самостоятельно.
Как только всё будет готово к битве, нужно сообщить об этом командиру-даэдра. Рыцари будут появляться у шпиля. Придётся отразить несколько атак, стараясь поддерживать подопечных — они (все, кроме гракендо или ауриг) могут погибнуть, от чего задача усложнится.
Когда наступит передышка, нужно переговорить с командиром вновь. Она расскажет, что разведчики доложили, что вход в древние катакомбы Зеддефен, запечатанный много лет назад, открыт и теперь его охраняют рыцари Порядка. Возможно, именно в Зеддефене расположен источник, питающий зловещий шпиль. Пока войска Шеогората будут держать оборону, необходимо проскользнуть в развалины и попытаться деактивировать этот источник.
Вход в Зеддефен расположен к югу от Пасваля. Внутри его расположен обелиск. Здесь, как обычно, понадобятся сердца рыцарей — источник силы для приверженцев Порядка. При вкладывании сердец в обелиск, будет увеличиваться его мощность, пока не наступит перегрузка и, тем самым, деактивация. Это обычный обелиск, и трёх сердец будет достаточно. Поэтому стоит заранее озаботиться тем, чтобы в инвентаре героя было нужное их количество.
Следуя указаниям компаса, герой вскоре достигнет входа в руины. Вблизи входа встретится жрец в сопровождении рыцарей. Убив всех, нужно обыскать труп жреца, в карманах которого найдётся ключ от Зеддефена. Продвигаясь дальше через Церковь, главный герой достигнет Большого зала. Там встретится старый знакомец — «мэр» Пасваля, Шелден. Он расскажет, что Фелас Сарандас присоединился к войскам Порядка. Редгард попросит помочь ему выбраться из Зеддефена. Стоит согласиться, ведь Шелден — «бессмертный» персонаж, и его помощь не повредит.
Сквозь решётки видно свечение обелиска. Туда-то и нужно попасть протагонисту. Необходимо деактивировать обелиск, вложив в него три сердца (четвёртое можно использовать, чтобы открыть кристаллический сундук в том же зале). Произойдёт автосохранение и тут же руины начнут разваливаться. Обратной дороги нет — она завалена. Для ориентирования в локации стоит посматривать на компас. Также нужно учитывать, что падающие глыбы могут убить героя, так что стоит регулярно сохранять игру. Во время спасения из разрушающейся крепости может встретиться затруднение — путь закрыт решёткой, открывающейся дистанционно. Кнопка, отвечающая за эту преграду, находится слева вверх по лестнице.
По возвращении в Пасваль нужно добить последних рыцарей, Удико или Деша поздравит протагониста с выполнением задачи и со счастливым спасением. Шпиль развалился, над руинами веет пыль.
В городке можно встретить Шелдена и других выживших. Мэр полон энтузиазма отстроить Пасваль заново. Осталось вернуться в Нью-Шеот и рассказать обо всём Шеогорату.
Баги[]
- Иногда игра намертво зависает при переходе в «упорядоченную» область.
- Решение: загрузка предыдущего сохранения. Поэтому стоит почаще сохранять игру, особенно перед переходом из главной части царства в Предел и перед выходом из Зеддефена.
- Очень редко по неизвестной причине возникает очень неприятный баг: обелиск невозможно деактивировать, а при использовании консольных команд Шеогорат пропадает из дворца.
- Решение: переустановка игры.
Стадии квеста[]
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage SE08
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Возврат Предела (ID: SE08) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
5 | Рассвирепев из-за смещения Сил, герцогини Деменции, Тейдон предал Шеогората и переметнулся на сторону Порядка. По словам Тейдона, Порядок уже захватил Предел. Мне нужно направиться в Предел и лично посмотреть, что там происходит. (Если герой стал герцогом Деменции) или Рассвирепев из-за смещения Тейдона, герцога Мании, Сил предала Шеогората и переметнулась на сторону Порядка. По словам Сил, Порядок уже захватил Предел. Мне нужно направиться в Предел и лично посмотреть, что там происходит. (Если герой стал герцогом Мании) |
10 | Предел захвачен силами Порядка. Возможно, атакован и Пасваль. Нужно поспешить туда. |
25 | Эта стадия имеет четыре варианта действий:
|
26 | Силы Порядка наступают на Пасваль. Мы должны отразить нападение. |
30 | Рыцари, напавшие на Пасваль, уничтожены. Мне нужно поговорить с гракендо Удико о сложившейся ситуации. (Если герой стал герцогом Деменции) или Рыцари, напавшие на Пасваль, уничтожены. Мне нужно поговорить с ауриг Дешей о сложившейся ситуации. (Если герой стал герцогом Мании) |
35 | У командира тёмных соблазнителей гракендо Удико есть план, как отбить Пасваль. Мне нужно проскользнуть через ворота в руины Зеддефена, пока её тёмные соблазнители отвлекают на себя внимание рыцарей. Они будут держать линию обороны у Пасваля. В Зеддефене мне нужно разыскать источник силы, питающей войска Порядка. (Если герой стал герцогом Деменции) или У командира золотых святых ауриг Деши есть план, как отбить Пасваль. Мне нужно проскользнуть через ворота в руины Зеддефена, пока её золотые святые отвлекают на себя внимание рыцарей. Они будут держать линию обороны у Пасваля. В Зеддефене мне нужно разыскать источник силы, питающей войска Порядка. (Если герой стал герцогом Мании) |
40 | Контратака Зеддефена начата. Удико и её тёмные соблазнители будут отвлекать рыцарей. Пока идёт битва, мне нужно проскользнуть в ворота Зеддефена и найти источник, питающий шпиль. (Если герой стал герцогом Деменции) или Контратака Зеддефена начата. Деша и её золотые святые будут отвлекать рыцарей. Пока идёт битва, мне нужно проскользнуть в ворота Зеддефена и найти источник, питающий шпиль. (Если герой стал герцогом Мании) |
45 | Я пробираюсь по развалинам Зеддефена. Мне нужно найти источник, питающий шпиль, и деактивировать его. |
50 | Мне удалось найти источник силы войск Порядка — мощь обелиска усиливается шпилем в центре Пасваля. Нужно найти способ деактивировать обелиск. |
70 | Обелиск был введён в состояние перегрузки, что вызвало обрушение шпиля. Стены и потолок обваливаются, нужно выбираться, пока не поздно. |
80 | Мне удалось выжить при обвале руин Зеддефена. Теперь нужно разыскать гракендо Удико и узнать, как там дела наверху. (Если герой стал герцогом Деменции) или Мне удалось выжить при обвале руин Зеддефена. Теперь нужно разыскать ауриг Дешу и узнать, как там дела наверху. (Если герой стал герцогом Мании) |
100 | Пасваль освобождён, войска Порядка побеждены. Мне нужно поговорить с Шеогоратом. |
200 | |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|