Нет описания правки |
м (clean up, replaced: ордлинг → орд (5)) |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
== Прохождение == |
== Прохождение == |
||
=== Полуголый варвар === |
=== Полуголый варвар === |
||
− | На обочине дороги северо-западнее Кальдеры [[Нереварин|главный герой]] столкнётся с полуобнажённым [[Норд (Morrowind)|нордом]] с характерным именем Хлормар Пьянь. Хлормар расскажет небольшую историю о том, как он был соблазнён ведьмой, которая позже, во время отдыха, парализовала его [[Заклинания (Morrowind)|заклятием]] и ограбила, забрав всё, что у него было, включая драгоценный топор [[Громобой]]. После этого коварная соблазнительница оставила мужчину на дороге на потеху прохожим. |
+ | На обочине дороги северо-западнее Кальдеры [[Нереварин|главный герой]] столкнётся с полуобнажённым [[Норд (Morrowind)|нордом]] с характерным именем Хлормар Пьянь. Хлормар расскажет небольшую историю о том, как он был соблазнён ведьмой, которая позже, во время отдыха, парализовала его [[Заклинания (Morrowind)|заклятием]] и ограбила, забрав всё, что у него было, включая драгоценный топор [[Громобой]]. После этого коварная соблазнительница оставила мужчину на дороге на потеху прохожим. Норд пообещает награду за помощь в поисках грабительницы и возвращения топора. |
=== Поиски ведьмы === |
=== Поиски ведьмы === |
||
− | Хлормар расскажет, что, как ему кажется, встретил ведьму в лагере на северо-западе. В сопровождении |
+ | Хлормар расскажет, что, как ему кажется, встретил ведьму в лагере на северо-западе. В сопровождении норда нужно следовать по дороге на северо-запад, приняв севернее на первой же развилке. |
: {{Примечание|любопытно, что стоянка ведьмы находится недалеко от местонахождения [[Хисин Дип-Раэд|другого варвара]], также [[Парализованный варвар|испытавшего проблему]] с ведьмой.}} |
: {{Примечание|любопытно, что стоянка ведьмы находится недалеко от местонахождения [[Хисин Дип-Раэд|другого варвара]], также [[Парализованный варвар|испытавшего проблему]] с ведьмой.}} |
||
В лагере найдётся ведьма по имени Соша Саристиана, которая представится целительницей и расскажет свою версию истории: Соша утверждает, что всего лишь сопровождала Хлормара, который вдруг стал проявлять излишнее дружелюбие, поэтому она решила его проучить, усыпив и забрав его вещи. |
В лагере найдётся ведьма по имени Соша Саристиана, которая представится целительницей и расскажет свою версию истории: Соша утверждает, что всего лишь сопровождала Хлормара, который вдруг стал проявлять излишнее дружелюбие, поэтому она решила его проучить, усыпив и забрав его вещи. |
||
− | Целительница считает, что Хлормар сейчас слишком зол, поэтому она откажется отдать его топор немедленно, но предложит встретиться с ним через три дня в [[Гильдия магов (Кальдера)|Гильдии магов Кальдеры]], где и вернёт все пожитки |
+ | Целительница считает, что Хлормар сейчас слишком зол, поэтому она откажется отдать его топор немедленно, но предложит встретиться с ним через три дня в [[Гильдия магов (Кальдера)|Гильдии магов Кальдеры]], где и вернёт все пожитки норда. Сам Хлормар наотрез откажется от предложения Соши и поставит героя перед выбором: либо он, либо ведьма. |
=== Кому же помочь? === |
=== Кому же помочь? === |
||
− | Если протагонист '''встанет на сторону Соши''', Хлормар атакует и придётся его убить. |
+ | Если протагонист '''встанет на сторону Соши''', Хлормар атакует и придётся его убить. Норд ловко орудует [[Рукопашный бой (Morrowind)|голыми кулачищами]] и может быстро нокаутировать неподготовленного героя, опустив [[Выносливость (Morrowind)|выносливость]] до нуля. В благодарность за защиту Соша поделится своими [[Зелья (Morrowind)|зельями]]: [[Качественное восстановление усталости|качественным восстановлением усталости]], [[Качественное укрепление здоровья|качественным укреплением здоровья]] и [[Эксклюзивное восстановление здоровья|эксклюзивным восстановлением здоровья]]. |
− | Если же главный герой '''вступится за Хлормара''', |
+ | Если же главный герой '''вступится за Хлормара''', норд накинется на Сошу, и протагонист может оказать ему помощь в этом деле. Стоит заметить, что Соша будет защищаться при помощи [[Стальной посох усмирения|стального посоха усмирения]], который повреждает [[Привлекательность (Morrowind)|привлекательность]] и [[Удача (Morrowind)|удачу]] при ударе. После победы над Сошей можно взять с её тела посох и те зелья, что женщина отдала бы в награду за помощь ей, а Хлормар сразу потребует назад свои вещи. В этот момент можно решить, отдавать ли их ему обратно или нет. |
* Если герой оставит Громобой себе, Хлормар атакует, и его придётся убить. |
* Если герой оставит Громобой себе, Хлормар атакует, и его придётся убить. |
||
* Если герой вернёт варвару топор, тот от счастья обучит нескольким новым боевым приёмам, увеличив [[Атрибуты (Morrowind)|атрибут]] «[[Сила (Morrowind)|Сила]]» на две единицы. |
* Если герой вернёт варвару топор, тот от счастья обучит нескольким новым боевым приёмам, увеличив [[Атрибуты (Morrowind)|атрибут]] «[[Сила (Morrowind)|Сила]]» на две единицы. |
Версия от 15:36, 21 июля 2018
Шаблон:Квест (универсальный)
Краткое прохождение
- Встретиться с Хлормаром Пьянь у дороги к северо-западу от Кальдеры.
- Найти ведьму Сошу Саристиану, следуя дальше по дороге.
- Решить, кому из них помогать.
Прохождение
Полуголый варвар
На обочине дороги северо-западнее Кальдеры главный герой столкнётся с полуобнажённым нордом с характерным именем Хлормар Пьянь. Хлормар расскажет небольшую историю о том, как он был соблазнён ведьмой, которая позже, во время отдыха, парализовала его заклятием и ограбила, забрав всё, что у него было, включая драгоценный топор Громобой. После этого коварная соблазнительница оставила мужчину на дороге на потеху прохожим. Норд пообещает награду за помощь в поисках грабительницы и возвращения топора.
Поиски ведьмы
Хлормар расскажет, что, как ему кажется, встретил ведьму в лагере на северо-западе. В сопровождении норда нужно следовать по дороге на северо-запад, приняв севернее на первой же развилке.
- Примечание: любопытно, что стоянка ведьмы находится недалеко от местонахождения другого варвара, также испытавшего проблему с ведьмой.
В лагере найдётся ведьма по имени Соша Саристиана, которая представится целительницей и расскажет свою версию истории: Соша утверждает, что всего лишь сопровождала Хлормара, который вдруг стал проявлять излишнее дружелюбие, поэтому она решила его проучить, усыпив и забрав его вещи.
Целительница считает, что Хлормар сейчас слишком зол, поэтому она откажется отдать его топор немедленно, но предложит встретиться с ним через три дня в Гильдии магов Кальдеры, где и вернёт все пожитки норда. Сам Хлормар наотрез откажется от предложения Соши и поставит героя перед выбором: либо он, либо ведьма.
Кому же помочь?
Если протагонист встанет на сторону Соши, Хлормар атакует и придётся его убить. Норд ловко орудует голыми кулачищами и может быстро нокаутировать неподготовленного героя, опустив выносливость до нуля. В благодарность за защиту Соша поделится своими зельями: качественным восстановлением усталости, качественным укреплением здоровья и эксклюзивным восстановлением здоровья.
Если же главный герой вступится за Хлормара, норд накинется на Сошу, и протагонист может оказать ему помощь в этом деле. Стоит заметить, что Соша будет защищаться при помощи стального посоха усмирения, который повреждает привлекательность и удачу при ударе. После победы над Сошей можно взять с её тела посох и те зелья, что женщина отдала бы в награду за помощь ей, а Хлормар сразу потребует назад свои вещи. В этот момент можно решить, отдавать ли их ему обратно или нет.
- Если герой оставит Громобой себе, Хлормар атакует, и его придётся убить.
- Если герой вернёт варвару топор, тот от счастья обучит нескольким новым боевым приёмам, увеличив атрибут «Сила» на две единицы.
Кроме того, можно, согласившись вернуть топор и получив уроки от Хлормара, после вероломно напасть на него, завладев Громобоем. Впрочем, при наличии соответствующих способностей, варвара можно и не убивать.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- journal MV_AbusedHealer
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Возвращение Громобоя (ID: MV_AbusedHealer) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Хлормар Пьянь рассказал кое-что интересное для меня. Он говорит, что его соблазнила ведьма, которая, пока он спал, наложила на него заклятие, забрала всё, что у него было, включая драгоценный топор Громобой, и бросила его на дороге для развлечения прохожих. Он попросил меня за соответствующее вознаграждение помочь ему найти ведьму и вернуть топор. |
30 | Я помогу Хлормару Пьяни найти ведьму и его топор Громобой. Он думает, что встретил её в лагере на северо-западе, но признал, что его память могла быть искажена заклинанием. |
35 | Мне пришлось предоставить Хлормара самому себе. У меня слишком много дел, и я не могу решать проблемы нищих на улицах. |
40 | Мы встретились с подозреваемой ведьмой в её лагере. Её зовут Соша Саристиана, она целительница, и то, что она рассказала, сильно отличается от слов Хлормара. Соша Саристиана сказала, что считала Хлормара просто попутчиком, а когда он стал слишком дружелюбным, она усыпила его и забрала все его вещи, чтобы преподать ему небольшой урок. |
50 | Соша Саристиана отказалась отдать его вещи сейчас же, но встретится с ним через три дня в Гильдии Магов Кальдеры и вернёт всё там. |
60 | Хлормар Пьянь был очень недоволен тем, что он не получит свои вещи назад немедленно, и потребовал решить, на чьей я стороне. Я на стороне Хлормара. |
70 | Хлормар Пьянь был очень недоволен тем, что он не получит свои вещи назад немедленно, и потребовал решить, на чьей я стороне. Я на стороне Соши. |
75 | Соша Саристиана была так мне благодарна за защиту, что дала три зелья в качестве вознаграждения. Какое счастье, что она сможет и дальше помогать тем, кто нуждается в помощи. |
80 | Лучше я оставлю Громобой себе. Такому дикарю, как Хлормар, это прекрасное оружие не нужно. Жаль, конечно, что пришлось пожертвовать столькими жизнями, но я могу утешаться красотой своего нового топора Громобоя. |
85 | Хлормар был так рад, что к нему снова вернулся его топор, что показал мне несколько новых боевых приемов. Приятно было вернуть такой красивый топор законному владельцу. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|