The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Возвращение Громобоя
Возвращение Громобоя
Хлормар и Соша
Тип Сторонний квест
Квестодатель Хлормар Пьянь
Локация Кальдера
Возвращение Громобоя (ориг. Recovering Cloudcleaver) — сторонний квест в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Morrowind)».

Описание

На север по дороге от Кальдеры стоит норд Хлормар Пьянь, он жалуется, что ведьма обокрала его, и просит помочь ему в расправе над ней.

Ведьму зовут Соша Саристиана, она находится на западе от Хлормара. Если побеседовать с Сошей, то она скажет, что согласна встретиться с ним через 3 дня в Гильдии магов Кальдеры, о чём попросит проинформировать Хлормара. Однако, он ничего не захочет слышать и повторно предложит убить ведьму, в случае отказа он атакует главного героя. После его смерти Соша подарит несколько полезных зелий. Если же принять сторону Хлормара и убить Сошу, а затем с её трупа снять Громобой и передать законному хозяину, то сила протагониста повысится на 2 единицы.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal MV_AbusedHealer stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Возвращение Громобоя (ID: MV_AbusedHealer)
Этап Запись в дневнике
10 Хлормар Пьянь рассказал кое-что интересное для меня. Он говорит, что его соблазнила ведьма, которая, пока он спал, наложила на него заклятие, забрала все, что у него было, включая драгоценный топор Громобой, и бросила его на дороге для развлечения прохожих. Он попросил меня за соответствующее вознаграждение помочь ему найти ведьму и вернуть топор.
30 Я помогу Хлормару Пьяни найти ведьму и его топор Громобой. Он думает, что встретил ее в лагере на северо-западе, но признал, что его память могла быть искажена заклинанием.
35 Мне пришлось предоставить Хлормара самому себе. У меня слишком много дел, и я не могу решать проблемы нищих на улицах.
40 Мы встретились с подозреваемой ведьмой в ее лагере. Ее зовут Соша Саристиана, она целительница, и то, что она рассказала, сильно отличается от слов Хлормара. Соша Саристиана сказала, что считала Хлормара просто попутчиком, а когда он стал слишком дружелюбным, она усыпила его и забрала все его вещи, чтобы преподать ему небольшой урок.
50 Соша Саристиана отказалась отдать его вещи сейчас же, но встретится с ним через три дня в Гильдии Магов Кальдеры и вернет все там.
60 Хлормар Пьянь был очень недоволен тем, что он не получит свои вещи назад немедленно, и потребовал решить, на чьей я стороне. Я на стороне Хлормара.
70 Хлормар Пьянь был очень недоволен тем, что он не получит свои вещи назад немедленно, и потребовал решить, на чьей я стороне. Я на стороне Соши.
75 Соша Саристиана была так мне благодарна за защиту, что дала три зелья в качестве вознаграждения. Какое счастье, что она сможет и дальше помогать тем, кто нуждается в помощи.
80 Лучше я оставлю Громобой себе. Такому дикарю, как Хлормар, это прекрасное оружие не нужно. Жаль, конечно, что пришлось пожертвовать столькими жизнями, но я могу утешаться красотой своего нового топора Громобоя.
85 Хлормар был так рад, что к нему снова вернулся его топор, что показал мне несколько новых боевых приемов. Приятно было вернуть такой красивый топор законному владельцу.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Advertisement