ФЭНДОМ


M-LM-R
Вознаграждение за главаря бандитов
ID: BQ01
Главарь бандитов
Обзор
Условия Наличие незачищенной локации с бандитами в текущем владении
Награда Деньги
Тип Radiant-квест

Вознаграждение за главаря бандитов (ориг. Kill the Bandit Leader) — квест Radiant Story в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

M-L Краткое прохождение M-R Править

  1. Поговорить с хозяином таверны, либо управителем;
  2. Убить главаря бандитов;
  3. Получить награду.

M-L Подробное прохождение M-R Править

Любой хозяин таверны или управитель может выдать этот квест. Протагонист будет направлен к одному из возможных мест обитания бандитов, где ему нужно будет убить их главаря, а затем вернуться за наградой к ярлу или его управителю.

Возможные целевые локации
Башни Валтейм Наблюдательный пост «Четыре Черепа» Руины Бталфта
Висельная скала Нилхейм Сигнальная башня Снежная
Грот Сломанное Весло Обитель Раннвейг Сторожевая башня Рифта
Желчная шахта Оплот Змеиный Утёс Теснина Грабителя
Зуб Фалдара Оротхейм Тревская застава
Крепость Треснувший Бивень Пещера Говорящие Холмы Убежище Потерянный Нож
Лагерь Тихих Лун Пещера Каменный Ручей Факельная шахта
Лагерь Чистых родников Пещера Крегслейн Форт Феллхаммер
Лощина Сломанный Шлем Приречная застава Фростмир
Место крушения «Зимней войны» Приют Редорана Хребет Острие Ножа
Дом ХродульфаDB Душная шахтаDB Курган БладскалDB
Место крушения «Порыва ветра»DB Роща БродираDB

M-L Примечания M-R Править

  • Засчитывается именно убийство главаря, то есть остальных бандитов можно не трогать.
  • Главарь всегда одет в полный или почти полный комплект тяжёлых доспехов (не лучше стальных пластинчатых) и не владеет магией.
  • При нападении дракона, некоторые персонажи на время битвы с летающим ящером станут нейтральными по отношению к главному герою.

M-L Стадии квеста M-R Править

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage BQ01 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Вознаграждение за главаря бандитов (ID: BQ01)
Этап Запись в дневнике
10 (Задание обновлено): <Название локации>: надо убить главаря бандитов.
100 (Задание обновлено): <Имя управителя> вручит мне награду.
(Задание обновлено):<Имя ярла> вручит мне награду.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 200.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

M-L См. также M-R Править

M-L Видеопрохождение M-R Править

Skyrim Убить главаря бандита в пещере Каменный ручей

Skyrim Убить главаря бандита в пещере Каменный ручей

Убить главаря бандита в пещере Каменный ручей

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Вознаграждение за главаря бандитов»

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.