The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
M-LM-R
Вознаграждение за главаря бандитов
ID: BQ01
Главарь бандитов
Тип Radiant-квест
Условия Наличие незачищенной локации с бандитами в текущем владении
Награда 100 септимов
Вознаграждение за главаря бандитов (ориг. Bounty: Bandit Boss) — квест Radiant Story в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Skyrim)».

M-L Краткое прохождение M-R[]

  1. Поговорить с хозяином таверны, ярлом или его управителем;
  2. Убить главаря бандитов;
  3. Получить награду.

M-L Подробное прохождение M-R[]

Любой хозяин таверны, ярл или управитель может выдать этот квест. Протагонист будет направлен к одному из возможных мест обитания бандитов, где ему нужно будет убить их главаря, а затем вернуться за наградой к ярлу или его управителю.

Возможные целевые локации
Башни Валтейм Наблюдательный пост «Четыре Черепа» Слеза Сироты
Висельная скала Нилхейм Сторожевая башня Рифта
Грот Сломанное Весло Оротхейм Теснина Грабителя
Желчная шахта Пещера Говорящие Холмы Тревская застава
Зуб Фалдара Пещера Каменный Ручей Убежище Потерянный Нож
Крепость Треснувший Бивень Пещера Крегслейн Факельная шахта
Лагерь Тихих Лун Приют Редорана Форт Феллхаммер
Лагерь Чистых родников Руины Бталфта Фростмир
Лощина Сломанный Шлем Сигнальная башня Снежная Хребет Остриё Ножа
Место крушения «Зимней войны»

M-L Примечания M-R[]

  • Засчитывается именно убийство главаря, то есть остальных бандитов можно не трогать.

M-L Стадии квеста M-R[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage BQ01 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Вознаграждение за главаря бандитов (ID: BQ01)
Этап Запись в дневнике
10 (Цель 10): <Alias=BountyLocation>: надо убить главаря бандитов
100 (Цель 100): <Alias=Steward> вручит мне награду
(Цель 101): <Alias=Jarl> вручит мне награду (если управитель мёртв)
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 200.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

M-L См. также M-R[]

Advertisement